Bon, je me souviens de cette news qui date un peu.. 19 avril 2021, mais il semblerait que le petit dragon violet pourrait faire son retour et développé par Beenox avec une annonce prévu pour la fin de l'année.
Après Crash, c'est au tour de Spyro de briller ? Néanmoins, les plans de Activision ont pus changer, je rappel qu'ils ont rappelé Toys For Bob sur Cod Warzone et son suivis... (c'est eux qui ont développé Crash 4)
Mais voilà, le retour de Spyro serait possible bien que pas confirmer. Mais vu les ventes jugées décevante de Crash 4, peut être que ce projet a été annulé...
En tout cas, on en entends plus trop parler... alors, projet aux oubliettes ou pas ?
Nouveau top 10 et suite à vos idées d'ailleurs je vous remercie, ici, c'est l'idée du membre Fretide qui a été retenu. A savoir un top 10 sur les jeux ou on change de personnage en cours de route !
GROS SPOIL sur certains jeux donc vous voilà prévenu !
Autre chose, l'ordre n'a aucune importance ici à pars peut être les deux premières place et encore...
10) Daxter de Jak And Daxter
- Dans Jak et plus particulièrement le 3, vous serez amené à contrôler la beloutre, ami fidèle et compagnon de Jak, dans certaines phases plus axés plate-forme. Notamment la phase au dessus de la lave ou encore celle où on contrôle un missile sur de l'eau. Daxter devra même participer à une course dans le 2, Jak étant absent.
9) Luigi de Super Mario Galaxy 2
- Dans SMG2, au cours du jeu, Luigi proposera son aide à Mario pour l'aider à rechercher les super étoiles. Bien sûr, ce n'est pas obligatoire et vous pouvez tout à fait terminer le jeu sans l'aide du frangin. Mais ça fait plaisir de varier de temps en temps, Luigi à la particularité de sauter plus haut et plus loin que son frangin, en revanche, il glisse ce qui peut être un handicap. Mais les deux restent complémentaire de toute façon.
Clank de Ratchet & Clank
- Comme pour Jak, les deux compères et ami que sont Ratchet et Clank se verront parfois séparer. Dans A Crack In Time surtout, vous incarnerez pas mal de fois Clank, devant se sortir du complexe de la Grande Horloge, et ses casse tête pas simple de prime abord. Si Clank n'est pas aussi balèze que Ratchet, il peut néanmoins se défendre contre les ennemis, voir même contrôler ses amis robot pour l'aider comme on peut le voir dans Ratchet et Clank 2 !
7) Coco de Crash Bandicoot
- La jeune sœur de Crash à plus d'un tour dans son sac ! Parfois, durant le jeu, elle pourra aider son grand frère à récupérer les cristaux dans les niveaux. Elle pourra comme lui utiliser des véhicules spécifique comme sa trottinette, son snowboard ou encore son mini vaisseau comme dans Crash la Vengeance de Cortex. Le gameplay ne varie pas des masses par rapport au deux mais ça reste toujours sympa d'incarner la futée Coco !
6) Chasseur de Spyro
- Et plus particulièrement dans le jeu Spyro A Heroes Tail qui permet en plus de Spyro d'incarner 4 personnages. Mais ici, c'est Chaseur qui nous intéresse car lui est obligatoire durant l'aventure alors que les autres ne sont que optionnel. Durant le 3 ème monde, Spyro se fait emprisonné et c'est à Chasseur de venir à sa rescousse !
Durant un long moment, on incarne Chasseur, et c'est très fun de le diriger. Il peut attaquer ses ennemis avec ses griffes, peut donner un coup de pied en sautant, une attaque que j'adore et bien évidemment, peut aussi se servir de son arc pour shooter ses ennemis à distance. C'est vraiment jouissif de le contrôler !
5) Catwoman de Batman Arkham City
- La belle féline et voleuse pointe le bout de son museau dans Arkham City. Si Batman est bien entendu le personnage que l'on contrôle en grande majorité dans le jeu, Catwoman intervient également au cours de l'aventure, elle recherche Ivy pour je sais plus trop quoi d'ailleurs ça fait longtemps que je n'ai pas refais le jeu avant de se faire capturer par cette dernière.
Batman devra également la sauver des griffes de Double Face également. Bien plus tard dans le jeu, quand Batman est coincé sous les décombres, vous avez la possibilité de soit aller le sauver soit le laisser mourir et quitter la ville ce qui est en quelques sorte la mauvaise fin...
La belle Cat se joue plutôt différemment de Batman, bien plus gracieuse et sexy dans ses mouvements. Les mécanique d'infiltration sont à peu près les mêmes en revanche.
4) King Kong
- Développé par Ubisoft, le jeu King Kong nous place majoritairement dans la peau de Jack Driscoll qui devra tout faire pour s'en sortir face au prédateur dans cette jungle hostile. Mais au cours du jeu, on laisse la place des armes à feu et des lances pour de la puissance brut.
On incarne Kong ! Le grand singe de huit mètres de haut massacre ses ennemis à coup de poing ou peut même les mordre. On ressent toute la puissance du gorille et c'est jouissif, même les T Rex de l'île ne font pas un pli face à King Kong ! Autant, avec Jak on est plutôt vulnérable et faible, autant avec Kong on est quasi invincible tellement on est puissant !
3) Ciri de TW3
- La belle Ciri intervient également dans TW3, au centre de l'intrigue, on pourra également l'incarner durant quelques phases de jeu comme avec le Baron ou quand elle est laissé pour morte et recueillis dans une famille. Ciri maîtrise le temps et terasse ses adversaires sans vraiment de difficulté.
Les phases avec elle sont plutôt sympa même si quand même similaire à Geralt. A noter que l'on affronte 4 boss quand même avec Ciri ce qui n'est pas rien, et la belle a de sérieux atout pour en découdre même si selon Geralt elle n'est pas assez forte pour affronter Imlerith toute seule...
2) Jack Marston de RDR
- Grosse surprise car je m'y attendais pas, vers la fin du jeu, on finis par incarner Jack Marston, le fils de John. En effet, à la mort de ce dernier, Jack Marston voudra venger son père de Edgar Ross, responsable du meurtre.
Un véritable sentiment d'injustice et de "tout ça pour rien" se met dans la tête du joueur, ce qui fait qu'on a qune envie, c'est de lui coller des bastos à cet enfoiré de Ross ! Heureusement, justice est faite et ce salopard a eu ce qu'il méritait, le jeu nous permet ensuite de continuer avec Jack pour le plaisir.
1) Abby de TLOU 2
- Véritable tour de force de Naughty Dog de nous faire incarner l'assassin de Joel... Si la première partie du jeu est entièrement consacré à Ellie, la seconde nous fait incarner Abby, la "musclor des Wolfs" et la meilleure membre du groupe.
La jeune fille n'a rien à envier à Joel niveau force, et pourra se défaire de situation ô combien désespérée... Si le gameplay est sensiblement le même que Ellie, Abby pourra plus compter sur sa force brut pour se défaire des ennemis. Tout le long du jeu, le jeu essaie de nous faire "apprécier" ce personnage et comprendre ses motivations qu'ils l'ont poussé à faire ça.
Bref, un personnage malgré tout très réussi mais qui a pas mal fait couler d'encre malgré tout. En tout cas, bravo à ND pour ce tour de force, à savoir incarner un perso qu'on "déteste".
Mention spéciale à MGS 2 et son personnage de Raiden.
J'espère que ce top vous aura plu, à la semaine prochaine !
PS : Cet article contenant du Spoil, je ne quoteré personne ici afin de ne pas risquer de spoiler telle ou telle personne accidentellement
J'ai vu que le bébé représenté sur la pochette de l'album maintenant devenu adulte a porté plainte contre le groupe Nirvana pour pédopornographie ... mon article sera sûrement supprimé par la modération mais j'ai trouvé cela tellement hallucinant que je me suis senti obligé de vous le partager...
Ayant contribué à l’une des pochettes d’album les plus iconiques de cette époque, Spencer Elder, photographié nu lorsqu’il était âgé de 4 mois afin d’illustrer Nevermind de Nirvana, a porté plainte contre le groupe de rock, rapporte le tribunal de Californie, confirmant une information du magazine américain Variety. Son avocat, Robert Y. Lewis, considère que cette photographie présente des éléments de pornographie infantile. Les parties génitales de son client étant visibles, il apparaît comme un « travailleur du sexe », selon l’avocat.
« Le groupe a usé de cette pornographie infantile en plaçant Spencer Elder comme élément central de leur stratégie promotionnelle », peut-on lire dans la plainte déposée. « L’enfant pose de manière sexuellement provocante dans le but de faire gagner en notoriété le groupe, augmenter ses ventes et attirer l’attention médiatique », a souligné l’avocat, ajoutant que le photographe de l’époque avait capturé plusieurs clichés de Spencer.
Pour la suite, j'ai mis le lien en dessous pour ceux que ça intéresse.
Après le phénomène Outlast sortit en 2013 suivis de son DLC un brin "Torture Porn", voilà que Red Barrels rempile pour un second épisode 4 ans après. Mais si l'horreur est toujours au rendez-vous, ce second opus est t-il vraiment aussi efficace que le premier ?
Direction le désert de l'Arizona pour ce second opus, oubliez les couloirs glauque et claustro de l'asile, et dites bonjour au champs de blés, au village paumés et au montagne de l'Arizona.
Si Oultast 2 paraît plus ouvert que son prédécesseur, au final il n'en est rien. Même si les cachettes sont plus nombreuses qu'auparavant, il ya toujours qu'un seul chemin prédéfinis pour le joueur, ce n'est donc absolument pas un monde "ouvert" ou semi ouvert même si il peut en donner l'impression.
Environnement ouvert oblige, on n'est bien plus en extérieur que dans le premier opus, mais la grande force du jeu est que ce second opus arrive à proposer une atmosphère toujours aussi anxiogène et suffocante, peut être même encore plus que dans le premier.
Et ça, c'est aussi dû à son incroyable ambiance tétanisante, du moins jusqu'au milieu de jeu, et son rapport à la religion très glauque et malsaine. Le jeu va sans doute parfois un peu trop loin, notamment avec l'histoire du prêtre et de la fille Jessica qui évoque clairement ici le harcèlement et la pédophilie. Ou ces nombreuses références à la religion, Dieu ou encore Satan.
Outlast 2 met véritablement mal à l'aise, peut être encore plus de mon point de vue que le premier qui étais déjà pas mal à ce niveau. Mais là, tout est encore pire, et les décors bien plus jolis que le premier, permettent d'accentuer cet effet.
Cette atmosphère sous la pleine lune est véritablement suffocante, le sentiment de malaise est omniprésent, et la vulnérabilité de notre personnage accentue cet effet, même si parfois, ça peut paraître assez ridicule de se faire bolosser par un vieux papi en marcel, mais bon...
Pour la petite histoire, sachez que vous incarner Blake Langermann, avec sa femme qui est reportrice, vous caméraman. Vous enquêtez sur un mystérieux suicide qui a eu lieu en plein désert d'Arizona. Mais alors que vous commencez l'enquête, votre hélico se crash et Blake se réveille seul, blessé et perdu. Votre femme a disparu et vous découvrez le cadavre du pilote crucifié à un arbre. Ambiance...
Le but du jeu se veut avant tout de retrouver votre femme, kidnappé. Le problème, c'est qu'elle est au mains de fanatique religieux, complètement cinglé et qui ne feront qune bouchée de vous. D'un côté, Knoth et ses fidèles et de l'autre, Val et les Hérétiques tout deux ayant un but bien précis que je préfère taire pour vous laisser la surprise.
Dans votre périple, vous croiserez également Marta, la plus fidèle de Knoth. Ça sera l'un de vos principaux Nemesis. Marta est très réussie et véritablement flippante, mais malheureusement bien trop sous exploité, on la voit que très peu et c'est dommage car elle est vraiment réussi.
Dommage que le reste des antagonistes ne suivent pas vraiment hors Marta, les paysans ne font pas très peur, en revanche le démon que vous rencontrerez dans les phases flash-back et lui réellement terrifiant mais encore une fois sous exploité.
Et interviens pour moi l'un des problèmes majeur du jeu, les phases dans l'école dite flash-back. Elles sont surtout très ennuyante au début, car il ne passe absolument rien et ça dure deux minutes, en plus qu'elle galère à savoir où aller à chaque fois, on s'y perd, on voit rien et on rage.
Heureusement, vers la fin elle s'arrange un peu, avec l'apparition du démon cité plus haut. Malheureusement, ces apparitions sont ultra scripté, et il ne vous poursuivra qu'à des moments scriptés du jeu. J'aurai largement préféré que le démon nous suivent dans toute l'école et qu'il faille se cacher, l'éviter pour trouver la sortie, ce n'est malheureusement absolument pas le cas ici.
Si Outlast 2 est une fuite en avant, il peche vraiment par son côté Die And Retry extrêmement prononcé, surtout dans les phases de course poursuite ou vers la fin du jeu, ou la peur laisse place à l'énervement. La première fois, on sait vraiment pas où allé et on meurt en boucle avant de trouver la sortie, très très pénible.
Que dire aussi de la phase en radeau plus casse pieds qu'autre chose, ennuyante et qui dure 10 minutes ! Outlast 2 à un rythme bâtard, et ne sait parfois pas reprendre son souffle, enchaînant les séquences énervante accentuer par ce côté Die And Retry frustrant. Il ya parfois une part d'aléatoire dans le jeu, comme quand notre personnage cours, et qui s'essouffle (bonne idée sur le papier) mais qui se révèle ici frustrante dans les phases de course poursuite car l'ennemi nous rattrape et nous tue sans qu'on puisse rien faire... pénible. Ça plus les sauts parfois hasardeux ou on tombe dans le vide, je vous laisse imaginer la rage en Psychose qui impose de pas mourir de tout le jeu !
Le jeu est aussi trop long pour rien, surtout vers la fin ce qui fait qu'on a hâte qu'il se termine car on en peut plus. Un jeu de ce genre doit à mon sens pas durer plus de huit heures !
Heureusement, l'ambiance pesante et impeccable du soft font qu'on y passe un bon moment, en tout cas pour ceux qui aiment se faire peur, mais le jeu est malheureusement gâché par des phases pénible, Die And Retry et qui transforme notre périple cauchemardesque en frustration...
Le gameplay propose quelque nouveautés sympa comme les enregistrements qui remplace les simples notes du premier, même si ya toujours les documents à choper, et yen a une pelletés... La possibilité de ramper également, ou encore de fermer à clé les portes même si les ennemis pourront quand même les défoncer. Blake pourra également faire trempette, ce qui lui permettra de se cacher des ennemis en étant sous l'eau, mais attentionn à ne pas vous noyer !
Les + :
- Atmosphère suffocante et pesante
- Réalisation béton
- OST stressante et réussie
- Une perpétuelle fuite en avant
- Vraiment terrifiant, bonne chance pour dormir après... (casque dans le noir et son assez fort)
- Une histoire vraiment intéressante
- Amateurs de gore et de malsain, vous serez servis !
- Marta
- Quelques moments surprenant
Les moins :
- Beaucoup trop de Die And Retry
- Phase dans l'école pénible et peu intéressante (même.si ça sameliore un peu par la suite)
- Des nemesis moins marquant que dans le premier hors Marta
- Certaines phases chiante (radeau)
- Trop long pour ce genre de jeu
- Un rythme bâtard qui a du mal à reprendre son souffle
- Rejouabilité incertaine (et on peut pas passer les cinématiques...)
- Va sans doute parfois un peu trop loin ?
Conclusion
- Outlast 2 propose au joueur une plongée dans l'enfer de l'Arizona, au bord de l'asphyxie avec son ambiance pesante et son atmosphère lourde. Brillant d'un point de vue réalisation, le jeu réussi son objectif principal, à savoir nous foutre les jetons ! Il pèche cependant sur son côté Die And Retry bien trop prononcé qui laisse place assez vite à la frustration. Ses longueur hache également le rythme, accentuer par des phases pénible voir carrément inutile qui n'ont qu'un seul objectif, rallonger la durée de vie déjà bien trop conséquente.
Mais la plongée dans l'enfer vaut malgré tout le coup, car pour ce qui est de foutre les jetons, Oultast 2 s'en sort très très bien, mais faites des sessions de deux heures environ chaque soir pour ce type de jeu, car vous risquerez de devenir fous... L'ambiance malsaine et glauque et tout ce qui se rapporte à la religion me met moi assez mal à l'aise, et le jeu le fait sans doute peut être un peu trop bien... Pas aussi marquant que le premier, mais tout de même vachement efficace !
Nouveau top 10 après avoir pas mal galère à trouver une idée j'avoue... je vous propose malgré tout un top cette fois basé sur les jeux qui se déroule uniquement la nuit. Évidemment, un top subjectif comme d'habitude.
Je précise avant tout que même si il s'agit d'un top, l'ordre n'a aucune importance ici, à pars peut être le podium.
10) Amnesia The Dark Descent
- Un jeu d'horreur à la 10 ème place. Amnesia vous fait incarner un certain Daniel, amnésique, et qui doit se frayer un chemin dans un château très lugubre envahi par des créatures cauchemardesque. Même si on n'est pas à l'extérieur, le jeu se déroule uniquement la nuit dans ce château sinistre.
On s'enfonce tellement dans les entrailles du château à la fin qu'on sait même pas si il a fait jour entre deux...
9) MGS V Ground Zero
- Même s'il ne s'agit que d'un prologue au "vrai jeu" Phantom Pain, il faut bien avouer que ces missions de nuit sous la pluie avait quand même pas mal de gueule. Cela permettait déjà de découvrir le gameplay excellent de MGS V, mais surtout d'admirer des décors très très réussi, et partir en infiltration dans cette base avait quelque chose de jouissif !
Until Dawn
- Véritable hommage au genre du "Slasher Movie" style Vendredi 13, Until Dawn nous fait incarner une bande de jeunes dans une montagne paumée au beau milieu de nulle part, en proie à un dangereux psychopathe mais pas que... Choix multiple, vous déciderez de qui doit mourir ou vivre, selon vos choix effectuer tout le long, et la rejouabilité est plutôt bonne puisque de nombreux choix s'offre à vous. Le jeu multiplie les clichés et s'il n'est pas exempt de tout défaut , il reste une très bonne surprise de la ps4.
7) Outlast 2
- Véritable phénomène en 2013, Outlast s'est offert une suite en 2017. Outlast 2 vous plonge dans l'horreur en Arizona en proie à une secte fanatique qui voudra vous ecorchez vif sur la Croix ! L'ambiance pesante des lieux sous une pleine lune menaçante, les références à Dieu, à Satan et à tout ce qui touche de près ou de loin à la religion font qu'on se sent véritablement mal à l'aise dans ce voyage vers l'enfer.
Le jeu multiplie les scènes choque pour vous faire vivre un périple dont vous souviendrez encore longtemps...
6) Outlast
- Un poil meilleur que le 2 de mon point de vue, Outlast a été une très bonne surprise pour moi. Flippant, dérangeant, cet asile glauque au possible vous fera vivre l'enfer, pourchasser par des psychopathe, fuir, vous cacher ou mourir... tel est la devise du jeu. Véritable sentiment d'enfermement, le huit clos est marquant, souvent plonger dans le noir, et vraiment terrifiant...
5) RE 2 Remake
- Jeu culte remanié de la plus belle des manières, (jamais vu des zombies aussi bien fait dans un jeu) le périple de Leon et Claire se déroule une grande partie dans le Comissariat de Racoon, sous une pluie qui n'en finit plus. Inutile de plus détailler ce jeu culte...
4) Splinter Cell
- Un de mes jeux préférés de la Gamecube, Splinter Celle se déroule quasi intégralement de nuit où au soir en tout cas. Mission infiltration oblige, Sam se camoufle dans l'ombre pour mieux surprendre ses ennemis.
Autant de lieux culte traverser comme les bureaux de la CIA, la ville en Chine, l'abattoir, plate forme pétrolière etc... chef d'œuvre dont je serai pas contre un Remake...
3) Batman Arkham Asylum
- Durant toute une nuit, ce bon vieux Batou va devoir arrêter le Joker qui lui mettra de sacré bâton dans les roues. Même si je lui préfère Arkham City, il est pour moi l'épisode le plus culte car il a véritablement lancer la série. Ambiance délicieuse, gameplay excellent, le jeu est bourré de mystère et de secret dont on se fait un plaisir de découvrir, surtout pour les fans de Batman.
2) Bloodborne
- Bloodborne, chef d'œuvre de la PS4 , est un jeu que j'ai tellement retourné dans tout les sens qu'il n'a plus aucun secret pour moi.
Yarnam, éclairé par un soleil couchant, se verra plonger dans l'obscurité une fois un certains point du jeu atteint. L'ambiance Lovecraft est un délice, le gameplay est viscéral et jouissif, et riche en hémoglobine...
Un chef d'œuvre dont je prie une suite un jour...
1) Resident Evil
- Je ne ferai aucun commentaire de plus sur ce chef d'œuvre que tout le monde connaît maintenant. Si ce n'est que pour moi, il reste encore à ce jour le meilleur Remake de tout les temps !
Voilà, j'avoue que c'est pas facile de trouver de nouvelles idées de Top toute les semaines même si bon, en creusant un peu il ya quand même de quoi faire, surtout que je compte élargir et pas juste QUE du JV même si ça restera bien évidemment prioritaire.
Si vous avez des idées de Top ou flop à me soumettre, je serais ravis que vous me les partager
Je me suis refais Outlast récemment et je vous avais jamais proposé de test jusqu'à maintenant. C'est maintenant chose faite !
Sorti en 2013 sur PC puis 1 an après sur Ps4 et One, Outlast avait fait fort impression aussi bien auprès de la presse que des joueurs, il a été l'un des jeux les plus streamé en 2013, et face à l'immense succès du titre, Red Barrels ont proposé une suite 4 ans plus tard. Mais du coup, pourquoi ce jeu à eu un tel succès ? Est t-il si bien que ça ?
PRÉSENTATION :
Outlast est un survival horror dans lequel vous incarnez un journaliste d'investigation nommé Miles Upshur, qui enquête sur les troublants événement survenue à L'asile de Mount Massive, après avoir reçu un mail anonyme qui a attisé sa curiosité, grosse erreur...
Arrivé sur les lieux, celui ci va découvrir l'enfer sur Terre, les sols sont jonchés de cadavre, il rencontre un agent du SWAT qui lui dis de foutre le camp de ce cauchemar. Ni une ni deux, Miles abandonne l'enquête et veux à tout pris partir, malheureusement pour lui, il se retrouve pris au piège dans cet asile glauque...
Red Barrels à eu la bonne idée de démunir totalement le joueur, chose que faisait déjà Amnesia dans lequel vous ne pouvez absolument pas vous défendre.
Ici, Red Barrels reprend l'idée, tout ce que vous pourrez faire, c'est fuir ou vous cacher pour échapper aux dangereux psychopathe qui "habitent" les lieux. Nommé "Variants" dans le jeu, ceux de base se montre soit hostile soit vous ignore totalement, mais deux véritable Nemesis vous pourchasseront sans relâche dans l'asile.
Et c'est là où Outlast fait fort, le joueur est constamment sous tensions, on se sent véritablement impuissant face aux ennemis et la trouille au ventre est bien là. Seulement "armé" de notre camescope, il sera indispensable pour voir dans le noir , nécessitant des piles à choper dans les.niveaux ou pour enregistrer ce que vous verrais dans l'horreur de Mount Massive.
En effet, caméra à la main, le personnage notera ses notes dans son carnet de ce qu'il verra, exprimant son ressenti et c'est même parfois assez drôle car il fait beaucoup d'humour noir. Ajouter à cela les différents doucupent à récupérer dans le jeu, plutôt bien écrit et riche en information.
Le jeu brille par un scénario vraiment intéressant, et plus subtile qu'il n'y paraît, et c'est pas juste "échapper au fous dans un asile" même si le but du jeu est bien ça, plus on avance, plus on découvre ce qui s'est réellement passé dans cet asile, avec des révélation à la clé, sur fond de surnaturelle et d'expérience innuhumaine.
Si le scénario est un point fort, la véritable maîtrise du jeu, c'est au niveau de son ambiance et de son sound design absolument impeccable, tout est maîtrisé.
L'ambiance glauque au possible du lieu, les musiques ultra stressante lors des phases de course poursuite, le tonnerre qui gronde dehors, ajouter à cela les respirations paniqué de Miles et vous assistez à un véritable "cocktail de l'horreur" dont vous ressortirez pas indemne.
Soyons clair, oui le jeu est flippant, en tout cas la premiere fois qu'on le fait. Red Barrels ont réussi leur pari de faire un jeu qui fout les jetons, et Outlast est une expérience absolument à faire pour ceux qui aiment se faire peur.
La peur de se faire attraper et épluchez par ses dangereux psychopathe est bien réelle, accentuer par une réalisation franchement honorable. Le jeu sans être une claque est assez joli, les effets de lumières sont réussi, les personnages aussi, et les effets sont très bien rendus comme l'éclairage de la caméra ou des éclairs dehors. On regrettera quand même les animations un peu "mécanique" du héros, notamment quand il court mais rien de bien méchant.
Après, le jeu est évidemment pas sans défaut , notamment au niveau de l'IA qui abandonne vite les recherches une fois semé, ou encore qui ouvre un casier mais jamais le votre, voir qui vous poursuit et il vous suffit de vous planquer quelques secondes dans noir pour qu'elle perde votre trace... Ça fait un peu tache dans un jeu d'horreur quand même.
Le jeu peut également se montrer un peu répétitif, et ultra scripté, actionner un levier ou autre mécanisme et vous pouvez être sûr qu'un ennemi va débouler dans la seconde, ce qui fait que parfois, on est pas vraiment surpris.
Mais le rythme haletant du jeu, cette course poursuite effrénée pour tenter de survivre que vous entamez une fois les premières secondes dans l'asile vaut le détour croyez moi ! Il n'y a quasiment aucun temps mort, on est constamment sous tensions pour voir enfin le bout du tunnel même si on regrettera une dernière demi heure bien en dessous...
Le jeu a une durée de vie tout à fait acceptable pour le genre, et je ne trouve pas que ce soit un défaut pour ce type de jeu, ça aurait été trop répétitif sinon, et à force les mécaniques commencent à se ressembler. Comptez 8 heures environ voir moins si vous faites le jeu en normal, je vous recommande néanmoins le mode cauchemar dans lesquels vous n'avez que deux piles à chaque fois dans votre caméra et où lesquelles les ennemis sont plus dangereux. Enfin, pour ceux qui en veulent toujours plus, osez le mode Psychose dans lequel vous n'avez qune seule vie, aucune sauvegarde et pas de checkpoint, l'horreur ultime en somme...
Attention par contre pour les âmes sensibles, Outlast est un jeu adulte dans lesquels vous verrez des pénis, du sang et des doigts coupés mais l'expérience vaut vraiment le coup croyez moi !
Les + :
- Ambiance excellente et glauque
- Sound design impeccable et de très bonne musique d'ambiance
- Des nemesis flippant
- Une course poursuite haletante et un rythme effréné du début à la fin
- Constamment sous tension
- Ça fout les jetons
- Joli graphisme
- Durée de vie correcte pour le genre
- Bonne histoire intéressante à suivre
- Mount Massive Asylum, un régale du huit clos
Les - :
- Une IA perfectible
- Parfois un peu trop gore (même si ça m'a pas dérangé plus que ça)
- Rythme qui s'essouffle un peu sur la fin
- Une dernière demi heure en deçà du reste
- Parfois un peu trop prévisible
Conclusion
Outlast est un jeu à faire pour tout les amateurs de survie et de survival horror ! Plonger dans un asile glauque au possible, échapper au fous de Mount Massive ne sera pas chose aisée. Brillant dans son ambiance et sa réalisation, le jeu peche un peu sur certains côté, notamment au niveau de l'IA ou de certains script un peu trop prévisible, mais son rythme haletant (même.si s'essoufflant un peu sur la fin) et sa course effrénée pour la survie font qu'on y replonge avec plaisir, même.si moins efficace les autres fois. Peut être pas aussi culte que les Resident Evil ou Silent Hill mais tout de même très bon !
Note : 16/20
PS : Étant sur portable, je rajouterai des images dès que possible !
Après avoir fait Bloodborne, attaquons nous maintenant à Dark Souls et à ses boss impitoyable, ceux qui m'ont vraiment fait roter du sang et croyez moi ya de quoi faire.
10) Les Gargouilles
- Premier véritable obstacle à ma première run sur Dark Souls, les gargouilles sont assez difficile parce que déjà elle sont deux, donc il est difficile d'en gérer une quand l'autre attaque et vice versa mais en plus, ces saletés crache du feu ce qui est très relou. Difficulté supplémentaire également, on peut très facilement tombé...
9) NITO le Seigneur des Tombes
- Un boss qui a sacrément la classe, mais qui m'a bien saoulé également, en partie à cause de ces foutus squelette qui viennent nous harceler en permanence pendant le combat. Ses attaques qui sortent du sol sont pas simple à esquiver et son AOE fait énormément de dégâts, même si ça tue tout les squelettes au alentour. Heureusement, c'est pas un gros sac à PV.
Queelag
- Boss du Hameau du Crépuscule, ce monstre ignoble, mélange de femme et d'araignée et assez redoutable. Crachant du feu, elle innnonde l'arène de lave, ce qui fait qu'on peut souvent se retrouver coincé comme un con. Ses attaques à l'épée son redoutable, et elle a une portée incroyable.
Son AOE peut One Shot facilement, et elle a beaucoup d'attaques différentes. Un boss bien casse pied quand même...
7) Seath L'écorché
- Ce boss est un peu particulier car sa première rencontre se définit par une mort obligatoire. On finis en cellule et faudra bien sûr s'échapper et réaffecter dragon de glace. D'ailleurs, pour la petite anecdote, j'avais pas vu le cristal qu'il fallait détruire dans son arène alors le boss restait invincible et moi je taper dessus pour rien...
Mais même sans cristal, le boss est assez galère, il spamme beaucoup son attaque de cristal qui en plus de faire énormément de dégâts, peuvent nous maudire... Une résistance la malédiction sera pas de refus contre ce boss. Il est également pas simple à toucher car il est constamment en mouvement, et les attaques avec sa queue font énormément de dégât. A noter que son thème de combat est un peu bizarre je trouve x)
6) Sif le Grand Loup Gris
- Un combat de boss magnifique sous une nuit de pleine lune mais le combat est pas simple. Sif tiens son énorme épée dans sa gueule et ses attaques font beaucoup de dégât. Il est vif et saute partout, en tout cas au début, car quand il prend des dégâts et surtout vers la fin, il se met à boiter, blessé, et ça fait un peu de peine je trouve... C'est un combat magnifique mais également triste...
5) Gwen le Seigneur des Cendres (sans parade)
- Boss final du jeu, et je précise bien entre parenthèse sans le parer car en faisant ça, on peut totalement le défoncer ce qui gâche complètement le combat. Sans le parer donc, un boss redoutable qui fait énormément de dégât, il a une attaque ou il nous chope et nous fais exploser dans ses mains, et bien sûr son épée de flamme redoutable. Même la résistance au feu ne sera que d'utilité moindre car ses attaques font très très mal, de plus ce boss arrête pas de nous attaquer ce qui fait que le joueur doit beaucoup bouger sinon il se fait laté en deux sec. La musique est vraiment magnifique lors ce combat.
4) Orstein et Smough
- Là, on va commencer à roter du sang sévère... Deux boss emblématique de Anor Londo, extrêmement redoutable qui ont bien failli me faire stopper le jeu la première fois et je déconne même pas. Ces deux balourds font énormément dégât et comme pour les gargouilles, gérer l'un ou l'autre se révèle tendu même si là c'est encore pire.
La lance de foudre de Orstein et à tête chercheuse, et son attaque en piquée à une portée de malade. Et l'autre balourd c'est pas mieux, son marteau fait des dégâts de fou, et une attaque insupportable c'est quand il nous fonce dessus et nous balaye sans vergogne. Et le pire c'est qu'une fois l'un des deux vaincus, l'autre aspire son pouvoir, comprenez par là que soit le gros dispose d'attaque électrique soit Orstein devient géant en fonction de qui on tue en premier.
Les rendant encore plus balèze qu'il ne l'étais déjà avant...
3) Kalameet le dragon noir
- Un boss uniquement disponible dans le DLC, cette énorme dragon est extrêmement redoutable. Il faudra se faire aider par le forgeron de la zone pour qu'il lui tire dans les ailes avec une arbalète pour le faire "atterrir".
Sans ça, il n'est pas possible de l'affronter. Ce boss est totalement optionnel et vous pouvez tout à fait finir le DLC sans vous y attarder. Sinon, préparez vous à souffrir...
Ses attaques font comme d'habitude max de dégât, ses jets de flamme sont délicat à esquiver, et il est difficile également de le touché sans prendre de dégât ou presque. Un combat mémorable mais très difficile.
2) Manus Père des Abyss
- Boss final du DLC, vous allez chialer contre lui. Au bas mot, il a dû me tuer une bonne trentaine de fois avant de le vaincre. C'est un boss impressionnant qui n'arrête pas d'attaquer, sans relâche vous obligeant à esquiver, capter ses attaques, analyser, etc... Un boss qui demande une concentration extrême tellement il est chaud du cul.
Il a un enchaînement qui si il vous prend, peut vous tuer sans que vous puissiez rien faire. Il est également assez chaud de le toucher sans risquer de se prendre un coup. Il me semble qu'on peut de faire aider pat un certains PNJ contre lui mais n'ayant pas fais la quête je n'en suis pas du tout sûr.
1) Chevalier Artoryas
- Boss abominable du DLC, il a failli me faire arrêter complètement ce dernier tellement j'en ai chier du sang contre lui, insultant sa mère une bonne dizaine de fois et d'autre nom d'oiseau. Il m'a tué au bas mot pffff je dirais au moins plus de cinquante fois, je désespérais réellement contre lui, il a failli me faire abandonner et c'est rare pour le souligner... Il est pour moi l'un des boss les plus Hard que j'ai eu à affronter dans ma vie de gamer, et celui qui m'aura demander une concentration extrême.
Une fois vaincu, je vous raconte pas le cri de joie ! Je l'ai jamais retenter ce boss tellement il m'a traumatisé. Il est horrible, tout simplement...
Voilà, j'espère que ce top vous aura plu ! Et vous alors, quels boss vous ont fait grave chier ? Yen a dans ce top ? (J'imagine que oui xD )
Bon, voici mon Goty par année en tout cas parmi les jeux que j'ai jouer car je vous cache pas que je suis pas mal en retard sur la gen Ps4 One... ya beaucoup beaucoup de jeux que j'ai pas encore fait et qui me tente comme Dark Souls 3, Doom, Wolfeinstein etc etc...
Bref, je vais commencer par l'année 2000 car avant j'étais trop un mioche pour pouvoir jouer, j'ai commencer véritablement à jouer à l'âge de 5 ans avec la PlayStation 1.
Bref, ça donnerai à peu près ça.
ANNÉE 2000]
- GOTY : Zelda Majora's Mask
ANNÉE 2001
- GOTY : Super Smash Bros Melee
ANNÉE 2002
- GOTY : Resident Evil
ANNÉE 2003
- GOTY : Rayman 3 Hoodlum Havoc
ANNÉE 2004
- GOTY : Splinter Cell Pandora Tomorrow
ANNÉE 2005
- GOTY : Resident Evil 4
ANNÉE 2006
- Zelda Twilight Princess
ANNÉE 2007
- Super Mario Galaxy
ANNÉE 2008
- Dead Space et Fable 2 (impossible de départager les 2)
ANNÉE 2009
- Batman Arkham Asylum
ANNÉE 2010
- God of War 3
ANNÉE 2011
- Batman Arkham City et Dead Space 2 (impossible de départager les 2)
ANNÉE 2012
- Far Cry 3
ANNÉE 2013
- The Last of Us
ANNÉE 2014
- DK Country Tropical Freeze
ANNÉE 2015
- Bloodborne et Witcher 3 (impossible de départager les 2)
- ANNÉE 2016
- Uncharted 4 A Thieves End
ANNÉE 2017
- AC Origins (j'ai pas encore fait BOTW calmez vous)
ANNÉE 2018
- Hollow Knight vers Ps4 (pas encore fait Gow Ps4 mais vu comment il me fait envie ce n'est plus qu'une question de semaines)
ANNÉE 2019
- Resident Evil 2 Remake
ANNÉE 2020
- TLOU 2
ANNÉE 2021
- Rien pour l'instant...
Voilà , et vous ça donnerai quoi par année ? ( choisissez de commencer par n'importe laquelle)
Bonjour à tous, nouveau top 10 et cette fois, on va s'attarder sur les créatures les plus dangereuse de Harry Potter ou en tout cas selon moi je suis pas non plus un expert, même si je me suis pas mal renseigné. Un top avant tout fait pour les fans de cette saga culte où les petits curieux
Le monde des Sorciers est quand même assez dangereux alors il ya de quoi faire niveau bestiole pas sympathique. Je précise que c'est un top uniquement basé sur les créatures de la série, donc aucun Mangemort n'apparaîtra dans ce top logique
10) Le Filet du Diable
- Le Filet du Diable est une plante rencontré dans le premier Livre. C'est une plante gigantesque, qui adore l'obscurité et déteste la lumière. Pris dans son étreinte, il faudra avant tout se "detendre" plus facile à dire qu'à faire..pour survivre. Autrement, si vous vous agitez et paniquer, la plante n'aura de cesse que de resserrer son étreinte autour de votre cou, vous tuant à petit feu par étranglement... Chose qui a bien failli arriver à Ron avant heureusement que Hermione ne le sauve en lançant un sort de lumière, chose que la plante déteste.
9) Être de L'eau
- Les Êtres de l'eau ne sont pas réputés pour être des créatures agressive, mais selon le Ministère de la Magie qui classifie le niveau de dangerosité "XXXX" étant le plus élevé. Elles sont quand même à XXX car elles doivent être traités avec le plus grand respect. Ce sont des créatures mystérieuse, les plus connus étant les sirènes que l'on entend chanter dans l'épreuve du Lac dans HP et la Coupe de Feu. Les Strangulots sont eux , en revanche assez agressif, et n'hésiteront pas à vous envoyer par le fond si vous vous en debarassez pas convenablement.
Hyppogriffe et Centaure
Classé XXX, et aussi surprenant que cela puisse paraître, ces deux créatures doivent également être traité avec le plus grand respect. Un Hyppogriffe est capable de blesser gravement un individu qui lui manque de respect comme on peut le voir dans Harry Potter 3 avec Malefoy. Doté d'un énorme bec et d'aile puissante, l'Hyppogriffe est un animal fier, et puissant. Il faudra meme carrément le saluer pour espérer monter sur son dos. De plus, l'animal peut parfaitement rivaliser en terme de force à un loup garou étant donné sa puissance.
Le Centaure quant à lui vit reclus des humains et à principalement élu domicile dans la forêt interdite. Comme lhypogriffe, c'est un animal qu'il faut également traité avec respect. Ombrage la pas très bien compris en tentant d'en étrangler un dans HP5... Elle a dû passer un sale quart d'heure après ça. De plus, les centaures sont très intelligent et savent plein de choses comme en témoigne Harry dans HP 1.
7) Loup Garou
- Maladie de la Lycantropie, Les loups garous sont des créatures extrêmement agressive et très très dangereuse. Contrairement au loup de base, un loup garou va systématiquement attaquer tout ce qui l'entoure une fois la.nuit tombée, ennemi comme ami. Ne reconnaissant pas ses semblables humains, la creature peut meme tuer sans le vouloir ses propres amis ou même sa famille.
Le plus connu des loups garou et sans aucun doute Remus Lupin, professeur des Défenses contre les forces du Mal lors de la troisième année. On ne peut pas guérir de la lycantropie, seule la potion "Tue Loup" peut stopper temporairement les transformations chaque pleine lune. Une fois mordu par un Loup Garou, on le devient à son tour, à vie.
Certains ayant même eu recours au suicide tellement cette malédiction était insupportable à vivre... La créature déchiquetera sans autre forme de procès le malheureux imprudent qui croisera sa route un soir de pleine lune...
6) Acromentule
- Araignée géante vivant dans la Forêt Interdite. Les araignées acromentule font parties des créatures les plus dangereuse du monde des Sorciers. Heureusement, elles ne vivent quasiment que dans la Forêt Interdite. Mais Harry et Ron croiseront leur route dans la Chambre des Secrets. Elles n'attaquent les humains que sur ordre de leur Mère Aragog, autrement elles n'ont pas le droit d'y toucher.
Un seul sort existe pour se débarrasser de ces araignées mais il n'est pas assez puissant comme le dis Harry. Aragna Exumaï. Si la voiture n'avait pas été là dans le 2, Harry et Ron auraient sans aucun doute servis de repas à ces bestioles...
5) Troll
- Les trolls sont des créatures de plus de 3 mètre, très agressif mais handicapés par leur incroyable stupidité. D'une force sans égal ou presque, le troll ravage tout sur son passage, attaquant tout ce qui se trouve autour de lui. Les trolls sont immonde, couvert de verrues disgracieuse et armé d'une massue imposante. Hermione à bien failli y rester dans HP 1 si Harry et Ron n'était pas venu à sa rescousse.
Les trolls les plus dangereux restent ceux des montagnes.
4) Les Inferi
- Les Inferi sont des créatures squelettique, des cadavres en fait, ranimés par un Mage Noir et extrêmement agressif et dangereuse. Les Inferis empêcheront tout intrus de pénétrer là où ils se trouvent, protégeant systématiquement quelque chose de précieux.
Souvent en surnombre, les Inferis griffent et mordent leur victimes jusqu'à ce que mort s'en suivent. Harry et Dumbledore auront l'occasion de croiser ces abominable créatures dans HP6. D'ailleurs, Harry à bien failli y rester, sauver inextremis par Dumbledore. Le seul moyen de se débarrasser de ces bestioles est de leur lancer un puissant sort de feu qui les neutraliseront, sensible à cet élément.
3) Les Dragons
- Boutefeu Chinois, Suédois à Museau Court ou encore Magyard à Pointes, les Dragons sont des espèces magnifiques et majestueuse mais aussi extrêmement dangereuse dont l'espèce la plus dangereuse est celle quaffronte Harry dans HP4, les Magyard à pointe...
La créature est extrêmement agressif et sa vitesse en vole est stupéfiante, rattrapant aisément le balais le "plus rapide du monde".
Son feu est redoutable et capable de traverser la plus épaisse des roches, autant vous dire que si vous êtes pris dans ces flammes, c'est la mort assurée... Il est très difficile voir impossible de vaincre un dragon, aucun sort connu ne permet vraiment de les neutraliser. Surtout les Magyard à Pointes. Il est interdit bien évidemment d'avoir un œuf de dragon chez soit, chose que va vite apprendre à ses dépends Hagrid...
2) Les Détraqueurs
- Ou démentor en anglais, comme.le dis Lupin, les détraqueurs sont les créatures les plus immonde et les plus abject du monde des Sorciers. Ce sont avant tout les terribles gardien de la Prison d'Azkaban, avant d'être mis en "roue libre" par les forces de Voldemort...
D'apparence fantomatique et vêtue de cape en lambeau et de mains noirâtre. Ces créatures diabolique aspire l'âme de leur victime, jusqu'à ce que soit ce que mort s'en suivent, soit jusqu'à la rendre folle. A tel point qu'il existe une torture nommé baiser du détraqueur...
Il glace et pourrissent tout ce qui traverse leur passage, et quand ils aspirent l'ame, la victime souffrent énormément, et retirent tout ses souvenir heureux, ne lui rappelant que les pires moments de sa vie. Pour l'anecdote, quand Harry se fait attaquer par un detraqueur dans le train, la femme qu'il entend crier et en fait sa mère lors de sa mort par Voldemort...
Le seul moyen de se débarrasser d'un detraqueur et d'utiliser le sort Expecto Patronum, qui crée un bouclier qui empêche les detraqueur d'attaquer. Mais ce sort est extrêmement difficile à lancer même pour un troisième année, chose qu'arrive miraculeusement à faire Harry non sans mal et sans cours de la part de Lupin.
Mais ce sort ne peut que les repousser, ces créatures sont immortelle.
JK Rowling avait avoué lors d'une interview que ces créatures ont été créé lorsque qu'elle était au plus mal dans sa vie, dépressive suite à la mort de sa sœur, ces créatures reflètent donc bel et bien le désespoir...
1) Le Basilic
- Pour moi et pour beaucoup la créature la plus dangereuse de HP est le basilic. Un simple regard de ce serpent géant peut vous pétrifié. Même le fourchelangue de Harry ne lui sera d'aucun secours face à ce serpent, Il n'obéit qu'à son maitre en l'occurrence Voldemort. Créature malicieuse également, puisque le serpent libéré par Vous Savez Qui se déplace dans les tuyaux de Poudlard afin de passer inaperçue. Ils ont également la possibilité de "communiquer" comme en témoigne Harry quand il se rapproche des murs. Les araignées et même la plus grosse des acromentule ne font pas un pli devant lui, elles fuient même devant ce monstre.
Heureusement que Fumseck arrive à crever les yeux du basilic, autrement Harry n'aurait pas eu la moindre chance. Et heureusement que l'épée de Godric était là pour défaire cette saloperie. Le basilic est entré autre responsable de la mort de Mimi Geignarde, qui hante désormais les toilettes des filles.
Il n'existe pas bestiole encore plus dangereuse que ce serpent géant, en tout cas sur ce que j'ai pu lire... Heureusement, il existe peu de spécimen connu, ces créatures vivent à l'écart du château... Hermione, le gamin avec son appareil photo, et même Nick quasi sans tête" oui cette bestiole arrivent même à pétrifiée un fantômes, c'est pour vous dire sa dangerosité ont bien failli y passer... Même si Nick c'est déjà fait pour lui.
Seul un élixir puissant peut sauver de la petrification comme celui que prépare l'infirmière et le professeur Chourave.
De plus, le serpent même aveugle peut savoir où vous êtes grâce à son ouïe ultra développé, ce qui fait que même privé de ses yeux, il reste dangereux...
Voilà, j'espère que ce top vous aura plu, en tout cas j'ai pris plaisir à le faire même j'y ai mis du temps, car je me suis renseigné à droite à gauche... Un top qui parlera avant tout au fan du jeune sorcier mais bon c'est comme ça xD
Peut être pas de top la semaine prochaine par contre, j'ai envie de me "reposer" un peu je verrai si l'envie me prend quand même car encore une fois je fais ça avec plaisir !
Dante's Inferno, jeu développé par Viscéral Games, auteur de la trilogie Dead Space entre autre est un Beat Them All édité par EA est sorti en février 2010 sur Ps3/360 et PSP.
Pas plus tard qu'aujourd'hui, j'ai finis le titre que me faisait de l'œil depuis un petit moment et je vous livre donc mon avis pour ceux que ça intéresse sans langue de bois.
Tout d'abord, c'est quoi Dante's Inferno ? Et bien c'est un jeu qui s'inspire de la Divine Comédie, écrit par Dante Alighieri, auteur italien.
Le jeu nous fait incarner Dante dans son périple en Enfer pour retrouver sa bien aimée Béatrice. Le jeu suit la Divine Comédie mais pas totalement, en effet, le jeu se permet quelques liberté mais c'est aucunement dérangeant, ça reste un JV quand même hein.
Déjà, ce qui frappe d'entrée de jeu quand on commence Dante's Inferno, c'est son ambiance qui est quand même l'un des gros points fort de ce jeu, l'Enfer que parcours Dante est extrêmement bien rendu, dérangeant, sombre, macabre, glauque etc...
Les adjectifs ne manquent pas pour qualifier l'ambiance impeccable du titre. Jamais l'Enfer ne m'aura paru aussi bien représenté dans un jeu vidéo, ou en tout cas tel qu'il est décrit dans la Divine Comédie.
Si techniquement, le jeu n'est pas un foudre de guerre, la DA et l'ambiance rattrape le reste. Le jeu sait même parfois se montrer joli et visuellement réussi, surtout par ses décors inspiré , qui respecte bien l'œuvre de Dante Alighieri. On ressent quand même un manque d'inspiration sur la fin, les deux derniers Cercles en gros, mais j'y reviendrai un peu plus tard. [/g]
Les décors en tout cas au début sont variés et on prend plaisir à les traverser, mention spéciale au Cercle de la Cupidité et ses coulis de lave d'or en fusion ou celui de la Violence et son lac de lave de sang bouillant, les artistes de Viscéral Games ont parfois fait des merveilles au niveau de la DA et certains plan sont très très réussi et glauque encore une fois.
Car si la DA est réussi, l'ambiance est impeccable également. Le jeu met véritablement mal à l'aise, forcément on est en Enfer, on entend hurler, crier, les âmes damnés souffrent le martyre sur notre passage, l'ambiance est donc très malaisante.
Malheureusement, comme je l'ai dis un peu plus haut, on ressent les devs en manquent d'inspiration sur fin, les deux derniers Cercles ont malheureusement était bâclés, le huitième n'est qu'une succession d'épreuve peu intéressante et le dernier est tellement court que j'en parlerai même pas. Dommage que tout les Cercles n'ont pas bénéficié du même soin, même celui de la Gourmandise est un peu en dessous des autres et pourtant niveau DA, il claque aussi celui là. Les décors fait de chair et d'organe, les anus qui crachent du feu (oui oui vous avez bien lu) ça a quand même de la gueule.
Niveau bestiaire, le jeu est quand même fourni, et ça m'a fait plaisir. Démon, démon ailé, Succube, Hérétiques, et j'en passe. Il ya de quoi faire et de quoi bastonner.
Le jeu n'a malheureusement que deux armes, ce qui fait que les combats se ressemblent quand même beaucoup au fur et à mesure du jeu, mais le bestiaire est quand même suffisamment variés pour ne pas trop lasser.
La faux donc est l'arme principale de Dante, puis viens ensuite la Sainte Croix qui sert dans les attaques à distance. Toute deux sont améliorable, et il faudra débloquer des capacités pour ces deux armes contre des âmes récoltées en tuant les mobs sur votre passage.
Vous avez également la possibilité dans le jeu d'absoudre ou punir les ennemis que vous affrontez. Punir se fait avec la faux et un QTE s'enclenchera, Punir remplis la barre rouge, Impie comme.le décrit le jeu qui est la barre du "Mauvais" en gros. Absoudre se fait avec la Croix, et sur les ennemis c'est le même principe, mais ça remplira la barre bleue dites du "Bien"
En plus des ennemis de base, vous pouvez également absoudre ou punir les âmes damnés que vous croiserez. Les punir se fera automatiquement alors que pour absoudre, un genre de mini jeux se déclenchera dans lequel il faudra appuyer sur les boutons de la manette quand les touches passeront dans le cercle, et plus on avance plus ça devient dur.
Vous récoltez beaucoup plus d'âmes en absoudant qu'en punissant, et votre barre Impie ou Sacré augmente beaucoup plus. Le jeu permet aussi d'ajouter des "bonus" appelé Relique. Yen a un bon paquet à trouver dans le jeu, cela permet par exemple de faire plus de dégâts avec la faux, ou d'avoir une fenêtre plus grande pour faire des combos, ou encore plus dégât dans les airs etc...
Ces reliques sont assez utile même si j'avoue que je me suis servis quasiment que des deux même pendant tout le jeu, mais varier les plaisir peut s'avérer sympa de temps en temps. Le personnage peut également augmenter de niveau pour peu que vous ayez choisi la voie Impie ou Sacré ou bien les deux comme moi. Ça sera nécessaire pour déjà débloquer de nouvelle attaque, mais aussi pour porter certaines reliques qui sont plus haut level.
En revanche, faire le Bien ou le Mal ne change pas grand chose mise a part pour les trophées, vous pouvez juste montez plus vite en voie Sacré ou Impie etc mais à part ça... Ça aurait sympa qu'il yes une fin différent selon qu'on est choisi la voie du Bien ou du Mal, ça n'est pas le cas ici dommage...
Au niveau du gameplay pure, le jeu est constitué on va dire de 3 phases. Les phases de combats qui constituent 80 % du jeu, normal pour un BTA me direz vous. Les phases types escalade dans lequel vous devez soit vous enfuir car tout s'écroule ou encore agrippez des cordes ou sauter sur des plate forme.
Et enfin les phases "énigmes" qui consiste souvent à pousser des blocs ou actionner des leviers, si elles ne sont pas difficiles , elles ont le mérite quand même de varier un peu les choses et pas juste faire du "bourrinage" de mobs.
Les combats, point central du jeu, sont archi classique mais efficace. Très "God of Waresque" ça enchaîne bien comme il faut et les ennemis sauront vous résistez. Les combos bien que limité car seulement deux armes, sont assez sympa à faire d'autant plus que certains pouvoirs peuvent également être utilisé. Malheureusement, les combats finissent par se répéter un peu vu le faible nombre d'arme que le.jeu propose...
Souvent, les plus gros ennemis devront être finis via des QTE qui offre des finish saisissant même si pas aussi impressionnant qu'un God of War pour ne citez que lui.
Le périple de Dante sera aussi freiné par la présence de Boss à la difficulté croissante. Les boss ont quand même de la gueule, mention spéciale au Cerbère qui est assez impressionnant. Heureusement, le combat final est lui aussi réussi avec un affrontement j'irai pas jusqu'à dire épique mais qui fait vraiment le taf.
Soyons clair, [g] le jeu n'atteint pas la maestria d'un Gow 3 dans les affrontements de boss, mise en scène compris mais offre quand même des combats très satisfaisant. Même.si bon, je vais pas non plus m'en rappelez 107 ans quoi... mais ils restent efficace.
Dommage que le jeu n'est pas poussé un peu plus loin la mise en scène ou le spectaculaire, car au final peu de boss se révèlent vraiment impressionnant... après God of War 3 c'est vrai que ça pique un peu à ce niveau.
Mais Dante's Inferno n'est pas un mauvais élève pour autant, et meme.si il emprunte énormément à God of War, je n'irai pas jusqu'à dire que c'est une "pâle copie" ou un simple clone, car ce n'est pas ce que je pense. Le jeu a son univers bien à lui, et ça personne ne pourra lui retirer.
Mais le gros bémol du jeu pour moi, c'est sa difficulté qui est totalement dans les chaussettes, je m'explique.
Ne faites pas le jeu en croyant, vous vous gâcherez totalement l'expérience, tellement c'est simple. J'avais opté pour le mode Infernal au départ mais arrivez à la moitié du jeu, j'ai décidé de mettre fanatique, j'en avais marre de me faire arracher la moitié de ma vie et crever par le moindre trash mob croisé...
Le problème c'est que le mode normal du jeu est trop.simple et le.mode difficile d'une difficulté totalement aberrante ce qui fait que plusieurs fois, je changer de difficulté pour certains passages. Le jeu a en plus l'idée complètement conne de nous faire repop avec un gramme de vie quand on meurt, ce qui fait qu'on meurt parfois en boucle parce qu'on a pas assez de vie... heureusement, à force le jeu nous remet toute notre vie mais pourquoi ne pas l'avoir fait dès le départ ??? Incompréhensible...
La difficulté est donc vraiment mal foutu, un coup le jeu est trop dur, un coup il est trop simple c'est bien relou ! Il faut jouer en Infernal pour comprendre à quel point c'est ridicule et que le moindre petit ennemi a la con peut vous faire mordre la poussière en deux seconde, je parle même.pas de boss qui vous arraché votre vie en 1 coup, pas de juste milieu, je sais bien qu'on est en Enfer mais quand même...
Au niveau de la bande son, ça reste très correcte, j'aime bien le thème principale par exemple et certaine musique sont assez épique comme le combat contre le boss final.
Pour ce qui est du scénario, il respecte fidèlement l'œuvre même si quelques liberté sont prise mais globalement ça suit bien l'histoire. C'est surtout la représentation fidèle de l'Enfer qui force le respect.au final.
Dommage également de la faible durée de vie du titre, il m'a fallu seulement 8 heures pour le terminer, et vu le baclage des.deux derniers Cercles, je me suis dis que j'aurai bien aimé en voir un peu plus...
Conclusion Si Dante's Inferno ne détrônera jamais un God of War 3 sortit la même année. Il reste un jeu très sympa à faire, sa représentation de l'enfer et son ambiance force le respect. Les combats sont brutaux, fun, même si seulement deux armes peut faire tiquer... Il reprend beaucoup de GOW et même.si l'élève ne dépasse pas.le maître, il reste une.parfaite alternatives au Dieu de la Guerre. L'enfer au final, c'est peut être pas.si mal...
Les + :
- Ambiance impeccable, glauque et macabre
- L'enfer divinement représenté
- DA qui claque parfois, et décors quand même variés
- Bon bestiaire
- Des combats brutaux et fun
- De bon boss dans l'ensemble
- Que c'est malsain...
- Scénario convenable et plus ou moins fidèle
- Le Cercle de la Violence et de la Cupidité très réussi
- Un gameplay maîtrisé dans l'ensemble
- Absoudre ou punir c'est fun !
- Bande son efficace
Les - :
- Dante est son charisme d'huître unijambiste...
- Les deux derniers Cercles totalement bâclé
- la difficulté aberrante... et codé avec le cul
- Pas très impressionnant au final et mise en scène qui aurait pus être mieux
- Seulement deux armes... les combats finisent par se ressembler à force
- Durée de vie bien trop faible
- Faire le bien ou le mal ne sert au final pas à grand chose
Difficile pour moi de trouver 10 jeux ou niveaux qui se rapporte à l'Enfer dans les Jv alors j'ai plutôt décidé de faire un top 6 de niveau liés à l'Enfer. Un petit top donc cette fois ci je m'en excuse.
Ah l'enfer, sûrement un des derniers lieux sur Terre où on a envie d'être n'est ce pas ? Que ce soit dans la mythologie, Bible, Coran etc... l'enfer a souvent été représenté et ce même dans les JV. Aujourd'hui, je vous propose un top 5 des niveaux ou jeu complet qui se déroule en Enfer ou en tout cas si ça l'est pas, ça y ressemble beaucoup.
6) Agony
- Même si c'est un mauvais jeu, il faut avouer que l'Enfer ici est assez bien représenté. Le jeu nous fait incarner une âme damné qui cherche à échapper au démons ou autres bestioles qui lui veulent pas du bien. Le jeu est extrêmement malsain voir même carrément tordu. Dommage que ce soit un très mauvais jeu car l'ambiance est quand même là il faut le dire.
5) Le Cairn de l'âme de TES V Skyrim
- Le Cairn de l'âme est une partie de Oblivion qui est semblable à l'enfer dans Skyrim. Ici, le temps n'est plus, comme l'explique les PNJ, qui ne savent pas si ça fait 10 minutes ou 100 ans qui sont ici, ils ont perdu la notion du temps. Le ciel est violet et orageux et les ennemis, les maîtres idéaux, veillent à ce qu'aucune âme ne sortent de ces lieux.
C'est un lieux glauque et dérangeant et même s'il n'est pas l'Oblivion même, le Cairn de l'âme n'est pas franchement un endroit où il y fait bon vivre...
4) Le Temple de l'ombre de Zelda OOT
Le Temple de l'Ombre même si il n'est pas l'enfer même lui emprunte clairement des références alors j'ai décidé de l'inclure dans ce top. Le temple de l'ombre est l'endroit où les âmes sont torturés, il servait également de prison au Sheikah qui s'était rebellé contre le Royaume d'Hyrule. En témoigne les outils de torture dans le temple, le sang qui dégouline, et les nombreux morts. La traversée en bateau sur les abîmes rappel évidemment celui du Styx ou de l'Achéron dans la mythologie grecque, le fleuve des enfers. Le tambour jouer par le monstre de l'ombre offre au temple une ambiance macabre...
3) Limbo
- Bah oui, les Limbes pour ceux qui savent pas font partie des 9 cercles de l'enfer et ici, c'est le premier. Même si c'est pas les Enfer même, c'est pas non plus le paradis quoi x)
Ce sont souvent les enfants qui sont envoyés dans les limbes car n'ayant pas été baptisé ou étant trop jeune pour avoir commis des péchés. Limbo est donc un monde tout en noir et blanc, accentuer de peur d'enfant comme les araignée, les autres enfants, la peur de l'eau (ici, le garçon ne sait pas nager)
La plupart des gens ici chercheront à vous tuer, et vous devrez chercher votre sœur prisonnière des Limbes. Malheureusement, le cheminement jusqu'à elle ne sera pas de tout repos...
2) Royaume d'Hadès de God of War 3
- Il est clairement dans mon top car ce niveau m'a beaucoup marqué. Déjà la musique je m'en souviens encore, puis les âmes qui tombent du ciel à répétition en hurlant. Le combat magistrale contre Hadès, Hephaïstos condamné par Zeus à travailler sans relâche en forgeant, ou encore Cronos condamné lui aussi dans le Tartare, qui est dans la mythologie grecque la zone la plus profonde des enfers.
Le bestiaire comme les sirènes sur le Styx, les minotaures ou encore les cerbères. Bref, un niveau extrêmement marquant un peu comme tout God of War 3 en fait.
1) Dante's Inferno
- Difficile de faire plus explicite quand on parle de l'Enfer dans les JV. Étant en train d'y jouer en ce moment, jamais l'Enfer ne m'aura paru aussi glauque qu'avec ce jeu. Pour ceux qui savent pas, le jeu s'inspire de la Divine Comédie écrit par Dante Alhiegeri (pas sur que ça s'écrive comment ça mais flemme d'aller vérifier) et même si le jeu en lui même n'est pas aussi bon qu'un God of War 3 par exemple, l'Enfer est juste très bien représenté, chaque Cercles traversés retranscrit bien les sept péchés capitaux et je peux vous assurer que c'est bien glauque. Que ce soit la luxure et tout ce qui est liés au sexe, ou encore la cupidité avec des corps bouillonnant dans de l'or fondu, on peut dire que l'accueil est plutôt chaleureux...
Voilà, j'espère que ce mini top vous aura plu quand même. Évidement et je le reprécise, je n'ai pas jouer à tout les jeux et donc il manque forcément de grand absent comme Doom ou Devil May Cry ou encore Diablo...
Ces jeux seront peut être fait un jour ou l'autre, en attendant je ne l'ai aient pas (encore) fait donc inutile que j'en parle.
La peur est un sentiment que bon nombre d'entre nous
connaissent, que ce soit dans la vie réelle, les livres, les jeux vidéos ou même les films. La peur fait partie de notre quotidien, ou a tous eu plus ou moins peur à un moment dans notre vie, un événement inquiétant, stressant et j'en passe. Bref, la peur est prépondérante et dominante dans notre monde, la peur est parfois un réflexe défensive, quelqu'un qui n'a peur de rien, est un gros menteur je peux vous l'assurer.
Peur du vide, du noir, des araignée, des poupées, des clowns etc... Les phobies ne manquent pas et on a tous nos phobies.
Malheureusement, beaucoup de jeux n'arrivent plus vraiment à me faire peur actuellement, étant habitué puisque j'ai vu mainte et mainte films d'horreur, de jeux d'horreur auquel j'ai jouer, et même si certains sont très efficace dans la peur comme Outlast ou Amnésia peu en réalité arrive à me faire lâcher la manette de peur de continuer, jusqu'à ce jour...
[g] Risque de spoil du jeu donc je préfère vous prévenir !
Depuis tout petit, je suis thalassophobe, la peur des fonds marins et du grand bleu en gros, à tel point que même étant gosse, Wind Waker me faisait flipper avec sa mer gigantesque. Me souvient avoir eu vraiment la trouille quand un calamar géant a surgi de l'eau pour m'aspirer dans son tourbillon. Mais bizarrement, je n'ai pas peur de l'eau en elle même, étant même plutôt bon nageur, mais plutot ce qui ya en dessous, ce qu'on peut y trouver et des profondeurs en général.
Bien sûr, il ya des peurs bien plus handicapante comme la peur du vide, moi c'est sûr que je risque pas de me retrouver un jour à 200 mètres de profondeur, en tout cas j'espère ! Donc j'ai pas trop de risque à ce niveau, mais si les océans me terrifie, il me fascine également, et aujourd'hui on va parler d'un jeu qui a été un véritable coup de cœur pour moi, Subnautica.
Je ne parlerai pas du jeu en lui même parce que j'en avais déjà fait un test, mais plutôt des outils dont le jeu dispose pour nous faire flipper et croyez moi il le fait très bien.
En effet, le jeu ne se contente pas de te balancer moult screameur à la gueule pour tenter de te faire sursauter, et même si il yen a un peu, ils sont utilisés très intelligemment.
Subnautica est trompeur, dans le sens où au début, le premier Biome qui se nomme les bancs calmes, et s'apparentant à des eaux de piscine, est relaxant et y faire trempette sera pas un problème.
Mais plus on va avancer, et plus on ira profondément, jusque dans les abysses. Subnautica arrive à nous réconforter au début en nous montrant des eaux chaleureuse, pour ensuite nous terrifier. Là où Subnautica arrive à faire fort, c'est qu'il n'est pas du tout un Survival Horror, absolument pas, et pourtant le jeu est super flippant. Même si c'est un jeu de survie, ce n'est pas du tout un jeu qui a dans l'optique de nous faire peur, ce n'est pas son but principal, c'est un jeu avant tout d'exploration et de craft, pour fabriquer des choses et aller de plus en plus en profondeur.
Je dirais que l'une des premières choses du pourquoi Subnautica est aussi flippant, c'est parce que l'univers qui nous entoure est immense, et on se sens comme un ver de terre dans cet océan de la planète 4546B. Le personnage est d'autant plus très vulnérable car il a pas vraiment les moyens de se défendre. On se sent pas en sécurité, tout petit, et quand on regarde sous l'eau à 200 m ça donne véritablement le tourni et on se sens pas bien...
L'immensité du monde fait que l'on se sens mal à l'aise, pas à l'abri et vulnérable.
Deuxième point, c'est le noir ou le côté sombre du jeu. Le jeu mélange admirablement bien les couleurs, comme je l'ai dis plus haut, au début on aura des eaux presque turquoise, pour ensuite avoir des eaux sombre et opaque, trouble même parfois. Le noir fait partie des peurs les plus communes, mais dans l'océan je trouve que c'est encore pire car l'homme n'y a pas vraiment sa place, ce n'est pas un poisson.
Des eaux ou on voit rien, yen a la pelle dans Subnautica, et c'est pas votre petite loupiote qui dira le contraire. Le noir fait partie d'une des peurs principale du joueur dans Subnautica, le jeu a en plus eu la bonne idée d'intégrer des ennemis qui neutralise tout système électrique et électrique, des sortes d'IEM en gros, qui vous plonge instantanément dans le noir si vous vous prenez leur décharge. Forcément, dans le noir, il ya également la peur d'avancer, la peur de rencontrer quelque chose de gros, de pas très sympa et avec plein de dents...
Troisième point : Le Son
Le son est un élément central dans ce jeu, car oui jouer au casque dans le noir et son élevé et vous comprendrez votre douleur. Subnautica à un son parfait, pour ce qui est de foutre la trouille. Que ce soit les respirations de votre perso, les hurlement qu'il fait lorsqu'une créature l'attaque, ou encore et c'est le plus terrifiant, le rugissement des monstres au loin, et quand c'est le PDA qui je me souviens m'avait dis cette phrase.
" Détection de multiple classe léviathan dans cette zone, êtes vous sûr que ce vous faites en vaut la peine ?"
Je peux vous assurer que je suis remonter à la surface et j'ai arrêter de jouer après avoir entendu cette phrase, en plus je commençais déjà à flipper. Le son est terrifiant dans ce jeu, un sentiment de malaise nous envahi, le cri des monstres au casque je vous assure et à glacer le sang je vous l'assure !
Non mais écoutez moi ça sérieux...
Quatrième point : Les léviathan
Star du jeu pour moi, les léviathan sont la peur principale dans Subnautica. Source de nombreux cauchemar me concernant x) Forcément, dans la flotte ya plus gros que nous et ça Subnautica la très bien compris. Je me souviens ma première rencontre avec un faucheur léviathan, je me suis chier dessus comme jamais quand cette bestiole énorme a saisi mon Seamoth dans ses puissante mâchoire et me la défoncer en deux seconde... quand j'ai vu sa forme ondulante se mouvoir dans l'eau trouble et me poursuivre pour me croquer les molets... Je suis rentré à ma base et je suis resté bien au moins 5 minutes à me demander comment j'allais faire pour continuer ce jeu...
N'osant plus revenir vers la zone du crash car je savais que yavais cette bestiole qui m'y attendais, mais que je devais quand même continuer le jeu... la peur au ventre.
Voilà, Subnautica c'est ça, rare sont les jeux qui arrivent à me me faire douter de continuer parce que j'ai peur...
Comme quoi, il s'agit pas que de faire des screameur pour faire peur au joueur. Le plus terrifiant reste quand même les Ghost Léviathan, quand j'étais dans mon sous marin et que d'un coup, j'entends "warning creature attack" dans mon cockpit. Je me retourne pour voir et je vois cette immense forme livide me regarder et pousser un cri terrifiant qui m'a presque fait mal au oreille, ma glacer le sang au casque et j'ai dû mettre pause avant de continuer...
On se serait cru dans le film Abysse, je dirai que c'est l'un de mes grand moment de JV ni plus ni moins. Mais à force de jouer, de persévérer, j'ai dompter les eaux de 546B et réussi à terminer le jeu non sans le moindre effort c'est sûr...
Étant thalassophobe, j'imagine que ma peur s'est quand même accentuer mais je pense qu'on peut très bien flipper sur ce jeu sans pour autant être forcément thalassophobe.
[g] Parce que oui, je le dis sans scrupule, Subnautica fait clairement partie des jeux les plus terrifiants auxquels j'ai jouer dans ma vie de gamer
Mais je remercie ce jeu d'avoir réussi à surmonter mes peurs, et de m'avoir offert une expérience que je suis pas prêt d'oublier, faut que je fasse Below Zero maintenant... et je vous avoue que je flippe déjà.
Si vous avez pas fait Subnautica encore, foncez c'est une sacrée expérience, ! (Bon, faut pas être allergique au craft par contre)
Ça faisait un moment que ce jeu me faisait de l'œil par les créateurs de Dead Space avant la clé sous la porte, encore une fois merci EA...
Bref, un petit Beat Them All sympathique, je dois en être à 3-4 h de jeu en difficulté infernale et franchement c'est pas simple ! Je meurs quand même assez régulièrement parce que les ennemis font vachement mal quand même dans cette difficulté.
Ya l'air d'y avoir un bon bestiaire, et l'Enfer est assez bien représenté. Les décors sont glauques, les âmes damnées hurlent dans tout les sens, bref ça fait froid dans le dos.
L'histoire est assez basique par contre, sauver notre dulcinée prisonnière des enfers. Le gameplay est assez bon, mais assez répétitif parce que ya que deux armes à savoir la croix et la faux mais les combos sont heureusement présent et ça fait plaisir.
J'ai pas assez avancé, j'ai dû battre seulement deux boss en tout et je suis qu'au deuxième Cercle sur 9 à mon avis.
Et pour quelques heures déjà dans les pattes, c'est pas trop mal, bon ça détrônera sûrement pas God of War 3 c'est sûr mais ça fait le taf. Je sais pas si j'en ferai un test complet sur le site parce que le jeu est assez vieux et pas sûr que ça intéressera grand monde mais je voulais vous donner un avis vite fait.
Je reprendrai demain et je verrai bien ce que ça donne par la suite ! Pour ceux qui ont fait le jeu, vous en avez pensé quoi ?