Biomutant sort très prochainement et les premiers test sont tombés, en voici quelques extrait !
Jeuxactu : 15/20
Telle la grenouille qui voulait se faire aussi grosse que le bœuf, Biomutant est un AA qui cherche à cocher toutes les cases d'un AAA. Louable dans l'absolu, cette ambition a tout de même amené les développeurs à avoir les yeux plus gros que le ventre. En conséquence, les mécaniques de jeu sont nombreuses, variées, mais parfois mal maîtrisées. Heureusement, la direction artistique colorée et l'univers "postapoanimaux" s'avèrent suffisamment séduisants pour inciter à la clémence et la persévérance. Le chemin est un peu cahoteux mais le voyage reste intéressant. Pour en profiter au maximum, il ne faut d'ailleurs pas hésiter à optimiser l'artisanat et à étudier attentivement les subtilités du système de combats. Bref, voilà un jeu attachant mais perfectible !
Les + :
L'univers post-apocalyptique anthropomorphique
Une direction artistique plaisante
Une création de personnage bien fichue
Un gameplay assez riche
La voix française du narrateur
Les - :
Procédé narratif vite lassant
Un open world assez mal maîtrisé
Trop de passages dans les menus
Bilan technique en demi-teinte
Le level scaling, très discutable...
JV. Com : 15/20
Les + : Des thèmes adultes portés par un ton et un humour léger
L’impact des décisions prises par le héros sur l'aventure
Un univers post-apo propice à l’évasion
Une direction artistique colorée et inspirée
Un système de combat plaisant et accessible
L'éditeur de création de personnage
La montée en puissance et les pouvoirs de l’avatar
La création et la personnalisation des armes et des équipements
Le mode "Nouvelle Partie+"
Un récit doublé et sous-titré en français (VF + VOSTFR)
Les - : Une aventure parfois trop dirigiste
Une introduction peu engageante
Une structure et des objectifs de quêtes redondants
Une réalisation technique loin des standards actuels
Des affrontements qui manquent de punch
Des combats de boss trop conventionnels
Biomutant est ce que nous attendions de lui, ni plus ni moins, à savoir un projet généreux, pétri de bonnes intentions, et qui par sa vision atypique de l’Action-RPG souffle un vent de fraîcheur sur le genre. Le titre des studios Experiment 101 est une ode à l’exploration d’un univers post-apo coloré, à la destinée karmique, à la personnalisation de l’avatar, et aux arts martiaux. Il peine, il est vrai, à concrétiser ces différents aspects et à les fusionner. Il n’en demeure pas moins que cette expérience, égale à aucune autre, dépayse, surprend, et désarçonne au point d’en devenir mémorable. Il faut cependant passer outre une réalisation technique qui accuse un retard certain et une progression parfois trop dirigiste.
D'autre notes :
Gamergen.com : 11/20
CLUBIC : 6/10
Actugaming.net : B (la meilleure étant S et la pire D)
Les principaux reproches que je vois dans les tests et sa trop grande répétitivé, son monde ouvert remplissage, sa DA parfois douteuse et ses combats un peu brouillon. Sa technique faiblarde également. Ses qualités sont sa durée de vie, la personnalisation du perso, et son univers principalement.
Pour finir, le test d'Exserv :
Pour ceux qui ont le jeu, qu'en pensez-vous pour l'instant ?
Les virus, bactéries et parasites ont toujours existés et existeront toujours. Que ce soit dans la vrai vie ou le JV, ils font malheureusement parties de nous... Voici donc un Top 8 des plus meurtriers dans le domaine JV, avec risque de spoiler au passage !!!
La Peste noire de A Plague Tale Innocence
- Une pandémie ayant malheureusement existé, différents types de peste d'ailleurs mais la plus connue et surtout la plus meurtrière est la Peste Noire ou Grande Peste. Découvert probablement en Asie, la Peste Noire est apparue en plein Moyen Âge, transmis on suppose par les rats et plus précisément leur puces mais également le manque cruel d'hygiène à cette époque qui a engendré cette calamité... Dans A Plague Tale, La Peste Noire a ravagé complètement la région et vous devrez survivre au nuées de rats et à l'inquisition.
Nombres de morts Entre 75 et 200 millions [/g]
7) Le virus Harran de Dying Light
- Le virus Harran est un dérivé de la rage rendant les victimes extrêmement agressif, à la manière du film 28 Jours Plus tard. Le virus est sensible à la lumière et au UV ce qui fait que les creatures atteints plus sévèrement du virus sont beaucoup plus agressif la nuit. La victime rentre dans une rage meurtrière, s'apparentant à des zombies mais qui cours.
Nombres de morts Ce n'est pas précisé ???
6) Le virus Necromorphe
- Un virus extraterrestre, bien que son origine exacte soit floue. Le virus Necromorphe comme son nom l'indique ranime les cadavres pour en faire des machines à tuer. La victime voit sa peau et ses muscles se déformer affreusement, son corps s'allonge et ses membres sorte du corps de façon grotesque, attaquant tout ce qui bouge. L'origine exacte du virus a plusieurs possibilités. Les monolithe contrairement à ce qu'on pense n'en sont pas réellement la cause, les monolithe rendent "juste" fous les gens, leur provoquant de grave hallucination, des envies suicidaire voir des pulsions meurtrières. . En réalité, c'est au niveau biologique que sont crées les nécromorphes. Cependant, le contact au Monolithe rend les sujets agressifs, dépressifs ou suicidaires, ce qui aide à la propagation du Virus nécromorphe.
Toutefois, il est certain que les nécromorphes sont crées à partir d'un monolithe. En effet, c'est son action qui permet la réanimation des cellules d'un individu mort et leur transformation ainsi que leur recombinaison. L'origine psychologique permet aux individus affectés de tuer un maximum de personnes pour faire plus de matière organique. Par la suite, le monolithe peut réactiver les cellules et créer les nécromorphes. De plus, l'origine "virale" est attestée par la présence des Contaminateurs qui créent de toute pièce des nécromorphes sans avoir besoin de l'action du monolithe. On pourrait alors parler plutôt d'origine mécanique.
Nombres de morts Non Précisé... Mais sûrement des Milliard car les extraterrestre ont dû condamné leur planète pour tenter d'éradiquer l'épidémie, en vain...
5) Le parasite Plagas de Resident Evil
- Apparue pour la première fois dans Resident Evil 4, le parasite Plagas a été découvert par Ramon Salazar sous ordre de Saddler. Peste ou fléau en espagnol, le châtelain qui la découvert pour la toute première fois a été effrayé par leur pouvoir et les as donc enterrés au plus profond de son château afin de les cacher au reste du monde. Malheureusement, Ramon Salazar en fit la découverte et les libéra sur le monde afin de le conquérir. Et créa la Secte Los Illuminados, un groupuscule religieux totalement sous l'influence du parasite, et dont le gourou est Osmund Saddler.
La victime atteinte de ce parasite est totalement sous l'influence de celui ci, le plagas va pousser et muter en elle, contrôlant totalement son hôte. Un chercheur du nom de Luis Serra, travaillant au début pour Saddler, le trahira car découvrant les machinations diabolique de ce parasite. Il les étudia de longues années en secret, et développa même une machine qui permet de se faire retirer le parasite, qu'utilisera Leon et Ashley. A noter que heureusement que le parasite en eux était peu développé, (retarder par les pillule données par Luis) car sinon, ça les aurait tués en le retirant.
Nombre de morts
Pas précisé mais des millions voir milliard sûrement.
4) Le virus T de Resident Evil
Le Virus-t est le nom donné à une série de souches du Virus Progenitor qui ont été conçues par Umbrella Corporation dans les années 1970 et 1980.À l'exception d'une variante créée par Alexia Ashford, les variants de Virus-t ont été créés principalement pour des usages militaires en raison de leur capacité à déclencher des mutations génétiques violentes chez les individus infectés.L'initiale "t" signifie "tyran".
Créé par Umbrella Corporation, le Virus-t est un bactériophage (virus n'infectant que certaines bactéries) qui, après des modifications génétiques, acquiert la capacité de parasiter les organismes eucaryotes, quel que soit le règne auquel ils appartiennent: animaux (notamment l'Homme), champignons, végétaux et protistes (êtres vivants mobiles et unicellulaires).] Chez les vertébrés, le virus voyage par la circulation sanguine avant de proliférer dans les tissus richement vascularisés, tels que le cerveau et les muscles.
Les principales victimes du Virus T sont les classiques zombies, être sans but si ce n'est de vous croquez la carotide. Mais des expériences plus sophistiqués ont permis de créer de véritable machine à tuer (Le Tyran par exemple) mais tous ne furent pas un succès (Lisa Trevor).
Nombres de morts
Au début, quelques uns, puis une ville entière, puis le monde entier !
3) Parasite Cordyceps de The Last of Us
- Parasite existant réellement mais n'agissant heureusement que sur les fourmis dans la vrai vie, dans Last of Us, c'est l'humanité qui est touchée. Émanant d'un champignon, L'infection est référée sous le nom d'Infection Cérébrale par Cordyceps. Le champignon éclot, alors que le porteur est toujours en vie, lui retirant les fonctions motrices de son cerveau (et son humanité), et provoquant chez l’Infecté une agressivité sur-développée (stade 1).
Lorsque l'infection progresse, ils perdent la vue à mesure que le champignon grandit dans leur têtes et cause des dommages à leur cortex visuel (stade 2). Ces infectés développent une certaine forme d'écholocalisation primitive pour compenser (stade 3). Après un long moment, ils vont éventuellement développer d'énormes plaques de champignons sur presque tout leur corps (stade 4). Si le champignon tue l’hôte, le corps deviendra engrais du champignon qui s'ouvrira et créera des spores. L'infection peut également se propager par morsure sur un hôte vivant. Les hôtes ne peuvent être infectés que s'ils sont vivants. Par conséquent, le champignon est incapable d’infecter des cadavres.
Pour se protéger des particules de spores dans les airs, les survivants utilisent des masques à gaz ; Joel en a un accroché à sa hanche tout comme Tess ou même Bill. En revanche, les hôtes immunisés contre le Cordyceps n'en ont pas besoin, ils peuvent donc respirer l'air librement, la seule connue étant Ellie.
L'infection semble ne pas se propager dans les zones en plein air, comme la campagne, cependant, elle se développe dans les zones souterraines, en particulier les égouts ou les bouches de métros.
Nombres de morts Dans un des documents trouvés dans le jeu, Il explique que plus de 60 % de l'humanité a été soit infectés soit décimé par L'ICC. Donc plus de la moitié de l'humanité, soit environs 4,5 milliards de morts.
-2) Bactérie Kharra de Subnautica
- La bactérie Kharra a été découvert par les précurseurs sur une planète inconnue puis ramener sur la planète 546B afin de l'étudier. Grosse erreur... La bactérie fut libérer puis lâcher dans la nature à cause d'un accident. Infectant et tuant toute la planète et les espèces qui y vivent , qui fut mise en quarantaine pour contenir l'épidémie.
La victime atteinte de la bactérie Kharra va ressentir des symptômes similaire à une grosse grippe dans les premier stade, puis dans les stades avancées, des gros points vers névrosés vont apparaître sur la peau, attaquant les muscles et les voies respiratoire, puis la mort. Un remède a longuement était rechercher, mais en vain.
Nombres de morts
Il est indiqué dans les données des Précurseurs que la bactérie Kharaa a tué plus de 143 milliards d'individus au cours du temps depuis sa découverte.
Il est possible que ce ne soit pas le vrai nombre de morts, car l'entrée du PDA ne fait que les énumérer comme " Décès confirmés ", ce qui pourrait impliquer d'autres morts au-delà de ce qui était connu !!!
1) Le Parasite ou The Flood de Halo
- Floods au pluriel est une espèce parasite fictive de l'univers Halo. Elle apparaît dans tous les jeux liés à l'univers Halo (hormis Halo Reach, Halo ODST,Halo 4 et Halo 5) et est au moins citée dans la majeure partie des romans liés. Le Parasite constitue également une des quatre factions de cet univers, avec l'UNSC, l'Alliance Covenante et la civilisation Forerunner, dont l'affrontement perpétuel est au centre de l'intrigue. Les Floods sont directement inspirés des Crabe de tête de Half Life.
Le Parasite ayant le désir d'infecter toute vie intelligente dans l'univers. Considéré comme une trop grande menace par les Forerunners, ces derniers créèrent les Halo, gigantesques structures spatiales en forme d'anneau, afin de les y emprisonner et de les étudier pour déceler leur point faible. Cela ne suffisant pas, les Forerunners utilisèrent alors l'autre pouvoir des anneaux : détruire des galaxies grâce à une machinerie complexe. Ayant disséminé sept anneaux dans l'univers, ils les activèrent, détruisant toute vie dans la majeure partie de l'univers, dont leur propre civilisation. Le Parasite n'ayant dès lors plus rien à infecter, il se mit en sommeil durant 100 000 ans, jusqu'en 2552, année où les Covenants éveillèrent par mégarde les Floods qui dormaient sur l'Installation 04.
Nombre de morts Probablement des centaines de milliards...
Voilà, j'espère que ce top vous aura plu, un peu plus "scientifique" J'avoue j'ai fais quelques copier coller car un peu la flemme x) hésitez pas à me dire quel jeux, vous vous auriez mis car encore une fois je n'ai pas jouer à tout forcément !
Shinji Mikami a fait trembler les joueurs avec Resident Evil et Dino Crisis, il a par la suite œuvré sur des titres moins horrifiques, avant de revenir à ses premiers amours chez Tango Gameworks en concevant deux opus de la série The Evil Within. De l'horreur et de l'action qui ressemblaient fortement à Resident Evil 4.
La licence n'a pas forcément cartonné, Shinji Mikami développe d'ailleurs actuellement GhostWire: Tokyo, mais Bethesda ne lâche pas la franchise pour autant. Trademarkia indique en effet que ZeniMax Media, maison-mère de Bethesda, a redéposé la licence The Evil Within en juillet dernier pour « continuer son exploitation », ce qui ne veut malheureusement rien dire. D'habitude, un studio redépose une marque dans le but de l'exploiter dans la foulée, mais là, le dépôt a été fait quelques semaines avant l'annonce du rachat de ZeniMax/Bethesda par Microsoft, les studios ont sans doute simplement voulu s'assurer que la licence leur resterait entre les mains.
Si il ya un Evil Within 3 à l'avenir, ça sera vraiment pas pour tout de suite car Shinji Mikami est occupé sur Ghostwire Tokyo.
Et espérons aussi qu'il soit mieux que le 2 car personnellement ça a été une petite déception quand même...
Mine de rien, L'E3 2021 c'est dans plus très longtemps et un Insider Zippo de son nom toujours bien renseigné quand il s'agit de Nintendo, il avait notamment fait fuité Paper Mario Origami King aurait une petite idée des jeux que Nintendo balancerait à cet E3. A prendre avec d'énorme pincette car rien de confirmé !!!
D'après lui donc :
- Un nouveau Metroid 2D par Mercury Steam (à qui on doit Samus Return) Et depuis le temps que c'est en rumeur, il serait peut être temps non ?
- Nouveau DK 2D par la team de Super Mario Odyssey et qui paraîtrait en fin d'année. Ça serait pas un Country par contre car Retro est occupé sur MP4, le jeu avec des "pneus" ça serait donc lui
- Super Mario Party 2 en septembre ou octobre de l'année. Grosse nouveauté, possibilité de créer ses propres plateaux de jeu !
- Un nouveau Fire Emblem OU un remake
- Detective Pickachu 2
- Un gros trailer de BOTW 2 mais une sortie au printemps de l'année prochaine...
- D'autre remaster HD de Zelda. On parle de TP et Wind Waker
- La grosse annonce de cet E3 serait un nouveau Mario Kart MAIS il pourrait tout aussi bien s'agir d'un DLC pour Mario Kart 8 qui se vend toujours très bien. Même si Zippo pense quand même à un nouvel épisode. Ça serait la Big annonce de cet E3 et ce Mario Kart "9" devrait sortir en décembre ou janvier
Nintendo dévoilerait la Switch Pro qui sortirait l'année prochaine pour accompagner le nouveau Zelda...
Bref, ya du plausible mais des trucs un peu moins (j'y crois absolument pas à Mario Kart 9 par exemple)
Vous en pensez quoi vous ?
Je rappel qu'il ne s'agit là que de spéculation pure et simple et rien ne dis que tout cela soit vrai...
Resident Evil est une série que j'affectionne particulièrement et malgré des combats de boss d'anthologie, il faut aussi avouer qu'elle se traîne quelques boulet que je m'empresse de vous parler aujourd'hui. Mais pour changer un peu des tops 10 traditionnels, voici cette fois un flop 5 et un top 5 des boss de Résident Evil ! Pas intéressant, design moisi ou carrément anecdotique, ou au contraire carrément épique, design monstrueux ou flippant et fun à combattre Risque de spoiler quand même donc soyez prévenu
FLOP :
5) Centurion de Resident Evil 0
- Un boss que l'on rencontre dans la deuxième partie du jeu, et il faut avouer qu'il est pas terrible. En plus de gâcher pas mal de vos munitions, celui ci ne fera pas autre chose que de faire des aller retour non stop sans vraiment chercher à vous toucher, il faudra juste l'éviter ce qui ne sera pas bien difficile. Et c'est ça tout le long...Chiant, peu intéressant et inutilement long donc...
4) Osmund Saddler
- Ouais, j'avoue je n'ai pas aimé ce boss alors que j'adore ce jeu... Je trouve son design totalement moisi avec son œil ridicule... Puis le combat n'est pas extraordinaire non plus, et peu intéressant. Le boss est aussi pas très coriace, même si il faudra faire attention quand il nous jette des trucs dans la tronche...
3) Tyran de Resident Evil
- Appelons un chat un chat, bien que le Tyran pète la classe, le combat est franchement nul... Quelques coups de magnum on nous envoie le lance roquette et au revoir le Tyran... Il faudra faire attention quand il nous charge mais c'est tout et c'est pas bien difficile. Ce monstre est culte oui, mais son combat est tout moisis quand même non ?
2) Alligator de Resident Evil 2 et Remake
- On peut pas du tout le considérer comme un boss en fait... Dans le remake par exemple, il est super bien fait, et est impressionnant mais il faudra juste l'esquiver, gauche droite gauche droite, tirer dans un bidon explosif et bye bye le croco... Quel gâchis...
1) Evelyne de Résident Evil 7
- Ce boss est sûrement le pire des boss tout RE confondu... N'ayons pas peur des mots, il est tout simplement honteux et ce alors que c'est le boss final. Juste à spammer avec votre flingue cette immonde masse de chair et au revoir... Ludiquement et en terme de challenge c'est zéro, ce boss est tout simplement nul à chier !!!! Capcom ont vraiment chier dans la colle pour le coup...
TOP 5 :
- 5) Bitores Mendes de Resident Evil 4
- Le chef du village de la secte illuminados est l'un de mes boss préféré du jeu. Redoutable, surtout en pro, il a beaucoup d'attaque pas évidente à esquiver, et surtout il est très agile dans sa seconde forme ce qui fait qu'il est pas évident à toucher. Il peut également nous OS si on fait pas gaffe, bref un très bon boss !
4) G Troisième forme de Resident Evil 2 Remake
- Alors là, c'est du lourd celui là ! Il m'a bien fait galère en pro, je le trouve super fun à combattre en plus d'avoir un design ultra réussi, c'est simple il est super bien fait ! Mieux vaut garder ses distances avec lui car il fait pas de cadeau ! Capable de vous tuer en deux coups en pro, il est vraiment pas simple même si après a force ça passe. Un excellent boss et bien costaud en plus le bougre !
3) Mister X de Resident Evil 2 Remake
- Un boss redoutable et qui pue la classe encore une fois... En plus d'être votre "bête noire" durant une bonne partie du jeu, vous l'affronterez en tant que boss final (Leon seulement) à la toute fin. Et le combat est pas simple. L'arène est ridiculement petite et les attaques du Tyran sont monstrueuse, gardes ses distance sera primordiale. De plus, il faudra faire attention à son attaque qui nous OS si on est sur sa trajectoire, et vite tirer sur son cœur pour le stun. Un boss qui demande beaucoup d'esquive, et de réflexe pour être vaincu.
2) Marguerite Baker de Resident Evil 7
- Mon boss préféré du jeu RE7 est l'un de mes boss préférés tout RE confondu. Elle répond parfaitement au cahier des charges d'un boss que j'attend d'un RE. Elle est dégueulasse, le boss le plus immonde tout RE confondu, design flippant, monstrueux et surtout très très coriace cette saloperie, en Survie j'ai dû m'y reprendre pas mal de fois avant de la buter et croyez moi j'ai presque poussé un cri de joie quand je l'ai battu tellement elle m'a fait suer... En plus, l'arène est top dans la serre, il faudra jouer à "cache cache" avec elle pour pas qu elle ponde ses insectes, et parfois elle bondis sur le joueur par surprise avant de repartir se planquer. Bref, une belle saloperie mais un excellent boss, avec le recul, ça aurait dû être elle le boss final de ce jeu très clairement...
1) Nemesis de Resident Evil 3
- En plus d'avoir la palme d'or du meilleur monstre tout RE confondu, il a aussi le prix du meilleur boss des RE pour moi. Il pue la classe, il est redoutable, monstrueux, épuisant pour les nerfs, c'est l'antagoniste le plus culte de la série avec Albert Wesker.
Lui c'est pas une partie du jeu qui vous harcèle, mais tout le game, imprévisible la première fois qu'on joue à RE 3, il va vous faire chier comme jamais !! C'est une arme de destruction massive, envoyer par Umbrella pour éradiquer les Stars une bonne fois pour toute ! Un sac à PV badass comme jamais et votre pire cauchemar de toute la série !! Je sais pas ce qu'il vaut dans le Remake mais en tout cas sur Ps1 je fais encore des cauchemars... X)
J'espère que ce top/flop vous aura plus et si vous apprécier cet autre concept (j'avais décidé d'être original cette fois) concept que je reprendrai sûrement dans le futur. Et vous alors ? Votre top/flop 5 ça donne quoi ??
A samedi prochain pour un nouveau top pu flop ou bien les deux qui sait
D'après cet insider "Okami" qui avait déjà révélé plusieurs scoop sur Call of Duty qui se sont avérés vrai par la suite, GTA VI n'est absolument pas près de sortir, et Rockstar aurait encore beaucoup de boulot à fournir
On se rappel de la déclaration de Jason Schrier qui avait dis il ya quelques mois que le jeu n'en était qu'à 30 ou 35 % de son développement. Voilà pourquoi Rockstar proposera pour patienter un énième portage de GTA V sur PS5 et Xbox Series, qui inclura malgré tout des nouveautés.
Autre raison que Rockstar ne semble pas pressé , GTA V ramasse toujours autant de pognon avec son GTA Online constamment alimenter par des MAJ.
"“Je n’ai pas envie de casser l’ambiance mais GTA 6 ne sortira pas avant au moins 4 à 5 ans. Je serais choqué si nous l’avions entre nos mains avant 2025 voir 2026 et peut être même 2027 si je suis pessimiste... " à til dit sur Twitter.
Mais également que si le jeu prend autant de temps, c'est que Rockstar verrait les choses en très très grand pour ce sixième épisode, avec pas moins de 6 villes explorable bon, ce n'est pas confirmé mais bon, mais donc le jeu demande un boulot titanesque !
Rockstar sortira til aucun autre jeu jusqu'à GTA VI ? Difficile à croire, on se rappel tous de la rumeur comme quoi la firme étoilée bosserait sur un jeu à l'époque médiévale en monde ouvert, mais depuis on en a plus entendu parler...
Bref, si vous voulez mon avis, arrêtez d'attendre GTA VI...
Voilà donc le classement Resident Evil selon la communauté Gamekyo !
10) Resident Evil 5 avec 5 votes
- Pas un mauvais jeu en soit mais trop orienté action... Il est quand même dans le top malgré tout !
9) Resident Evil 0 égalité avec RE Village avec 8 votes
- Pour RE8, j'ai hésité à le mettre car sortit bien trop récemment mais il a quand même grappiller 8 votes ! RE0 quant à lui bénéficie d'une superbe ambiance, malgré un gameplay à deux vraiment poussif...
Resident Evil avec 11 votes
- Un classique de l'horreur qui a quand même sacrément vieilli aujourd'hui.
7) Resident Evil 7 avec 12 votes
- La demeure des Bakers vous a semble-t-il plus séduit que je ne l'imaginais. C'est sûrement l'un des RE les plus flippants également, surtout en VR !
6) Resident Evil 3 avec 17 votes
- Le RE qui a sûrement le monstre le plus culte de toute la saga, l'emblématique Nemesis !!!
5) Resident Evil 2 Remake avec 19 votes
- Un excellent Remake, peut être pas au niveau du Rebirth mais tout de même très très bon ! Un poil cours quand même je trouve.
4) Resident Evil Code Veronica avec 27 votes
- Un visiblement très bon épisode ! Je ne sais pas perso je ne l'ai pas fais mais vu la place qu'il a dans le classement va peut être falloir que je m'y mette... A quand un Remake de celui là ???
3) Resident Evil 2 avec 28 votes
- Chef d'œuvre et l'un des meilleurs épisode de la licence. Pour beaucoup, il s'agit même du meilleur épisode. L'emblématique licker, MR X etc... Puis bon, Leon et Claire, ils puent la classe aussi !
2) Resident Evil Remake avec 34 votes
- Il est mon épisode préféré de toute la série et pour moi le meilleur Remake de tout les temps rien que ça ! Mais il est pas premier blasphème !!! X) Inutile de revenir en détail sur ce chef d'œuvre absolu.
1) Resident Evil 4 avec 37 votes
- Mon deuxième épisode préféré. RE4 est sûrement un des jeux que j'ai finis le plus de fois, une bonne dizaine. Souvent cité dans les tops 10 des meilleurs jeux de tous les temps, il en a inspiré bon nombre avec sa caméra à l'épaule. (Dead Space entre autre). Durée de vie copieuse, graphisme incroyable pour l'époque, et ambiance de ouf surtout dans le village et le château et un fun constant avec des situations sans cesse renouveler et des passages cultes à en pleuvoir... Chef d'œuvre absolue et qui n'a absolument pas démérité cette place, sujet à débat il est vrai car pour certains, c'est "à cause de lui" ce tournant vers l'action et la "perte d'identité de la licence" mais même si certains le boude, il s'agit ni plus ni moins d'un très très grand JV. Un remake serait prévu pour ce jeu mais est ce vraiment nécessaire Capcom ??
Merci à tous les participants qui ont permis d'établir ce classement et rdv au mois de Juin avec un nouveau top participatif comme tout les mois (en tout cas j'essaie) et à samedi pour un nouveau top perso comme chaque semaine (j'essaie également) ^^
Avec la sortie de RE Village, nouveau top participatif comme chaque mois (ou presque) à savoir votre top 5 RE, et en fonction du nombre de votes établir un top 10 (bon je vais pas mettre les jeux style Umbrella Corps ou RE Survivor) parce que faut quand même pas déconner mais bien les opus principaux et spin of comme les Revelations.
Petit rappel des règles
- Pas de HS ou de commentaire troll
- Vous débattrez une fois le classement fait (histoire de pas noyer les votes dans les commentaires et que ce soit plus simple pour moi)
- 5 jeux pas plus sinon je ne prends pas en compte
- Un seul vote par membres
- Merci de bien préciser si il s'agit du Remake ou pas d'un des jeux et pas juste écrire "Resident Evil" le préciser quand c'est l'original également ou mettre Ps1 devant par exemple
- Classement et résultats dans 3 jours à peu près ou avant en fonction de si ya encore des votes ou pas + un rappel tout les jours pour les membres n'ayant pas encore voté jusqu'à la date butoire
- A vos votes et dans le calme !
Les jeux :
- Resident Evil (11 votes)
- Resident Evil 2 (28 votes)
- Resident Evil 3 (17 votes)
- Resident Evil Remake (34 votes)
- Resident Evil 0 (8 votes)
- Resident Evil Code Veronica (27 votes)
- Resident Evil Outbreak (1 vote)
- Resident Evil 4 (37 votes)
- Resident Evil 5 (5 votes)
- Resident Evil Revelation (3 votes)
- Resident Evil 6 (4 votes)
- Resident Evil Revelation 2 (3 votes)
- Resident Evil 7 (12 votes)
- Resident Evil 2 Remake (19 votes)
- Resident Evil 3 Remake (1 vote)
- Resident Evil VIIIage (8 votes)
(J'ai hésité à le mettre car sortie ya quelques jours mais bon...)
En attendant que je me chope RE8 pour découvrir son "Village" je me suis dis qu'un top sur les villages dans les JV pourrait être intéressant et niveau village dans les jeux, il ya de quoi faire. Risque de Spoiler pour certains jeux donc vous voilà prévenu
10) Saint Mystère de Professeur Layton et l'Étrange Village
- Un jeu DS à la dixième place avec Professeur Layton. Le célèbre jeu d'enquête et d'aventure sur DS m'aura bien marqué avec son village rempli de mystère et d'énigme. L'ambiance y est saisissante, presque "malaisante" et honnêtement, l'intrigue qui est lié à ce mystère du village et en découvrir tout ses secrets vaut vraiment le coup.
9) Village satanique de Outlast 2
- Un village paumé situé dans le désert de l'Arizona. Tout le jeu ou presque ce situe dans ce village avec des environnements variés comme des champs, le village lui même mais également ce qui l'entoure comme les mines. Ce village est terrifiant, malsain, parce que ya les sataniques qui vous poursuivront, mais également Marta, une fanatique religieuse complètement tarée et terrifiante. Le village est baigné dans l'obscurité par une lune menaçante et on se sent véritablement mal à l'aise dans ce lieu qu'on a hâte de quitter, mais ça sera pas chose facile...
Oakfield de Fable 2
- Un village qui change radicalement de Outlast 2 car ici, tout es baigné par une lumière vive, le soleil est éclatant, et surtout tout est magnifique. Des plaines, des jardins, des fleurs partout. Un petit moulin alimenté par l'eau, le Lac de Bower pas très loin. Quel plaisir de se promener dans ce lieu paradisiaque et paisible (car très peu d'ennemi dans cette zone) à noter quand même que si vous faite la quête des moines, le village deviendra sombre et menaçant et il y pleuvra tout le temps !
7) Village des Morts Vivants de Dark Souls
- L'un des premiers niveaux du jeu après le tuto mais aussi l'un des plus marquant. Le VDM de Dark Souls sera votre premier obstacle et vos débuts dans la souffrance. Entre les squelettes qui vous attaque, puis le dragon rouge qui garde le pont, le franchir ne sera pas de tout repos. Surtout que de nombreux boss vous barreront la route.
6) Rivebois de TESV Skyrim
- Situé au Sud de Blancherive, Rivebois est l'un des tout premiers village que le joueur rencontre dans Skyrim, et surtout l'un des plus marquants. Même si la taille du village est assez restreinte, les ressources y sont nombreuses: moulin, forge, épicerie, scieries et champs cultivables.
La production agricole, ainsi que la chasse et la pêche pratiquée dans la région permet au village de Rivebois d'être totalement autonome.
A noter que plus haut se trouve le Tertre des Chutes tourmentée, un lieu bien plus dangereuse que ce village paisible mais très vulnérable en cas de dragon. D'ailleurs, très peu de garde patrouille à Rivebois.
5) Perchefreux de The Witcher 3
- J'ai hésité avec le village "viking" Ard Skellig je crois mais j'ai finalement préféré mettre Perchefreux. C'est le village du Baron Sanglant, l'ambiance y est pas vraiment joyeuse car le Baron a sombré dans l'alcool et la solitude suite à la perte de sa femme et sa fille. Du coup, le village est en décrépitude total, et les gardes du Baron abuse de leur autorité sur les villageois.
C'est un lieu où l'on repasse beaucoup de fois car déjà, ya la très grosse quête lié au Baron mais également un forgeron de niveau Maître et d'ailleurs le seul de Velen avec Novigrad. Un village marquant et qui mérite amplement une place dans mon top.
4) Yahargul le Village Invisible de Bloodborne
Ambiance très macabre, le Village Invisible de Bloodborne est visitable deux fois. Une première fois, il faudra vous faire choper par les kidnappeurs, et vous réapparaîtrez à Yahargul, avec un thème assez malsain mais classe, un genre de choeur de cathédrale glauque. C'est d'ailleurs la seule fois où on entend ce thème.
Déjà, l'ambiance et la DA claque mais en plus, le niveau est excellent, avec les grosse Amygdala sur les toits du village. Ambiance très Lovecraft dans l'âme et c'est absolument génial !
3) Village de Animal Crossing Gamecube
Un petit spécial car il s'agit de tout le jeu car Animal Crossing sur GC se déroule dans un seul village même s'il est possible d'en visiter plusieurs. Vous pouvez lui donner le nom que vous voulez et y faire de très nombreuses activitées. Planter des arbres, des fleurs, rencontrer des animaux, aller chercher des Gyroïdes, pêcher etc... C'est un village très paisible, qui change selon les saisons, changeant également l'ambiance au passage. Le samedi, ya le chien Keke qui joue de la guitare et vous pouvez lui acheter un disque à écouter chez vous. C'est pour moi un village très très marquant car j'y ai passé un sacré bout de temps dans ce village, et il mérite amplement sa place dans mon top !
2) Village Cocorico de Zelda OOT
L'un si ce n'est le village le plus culte tout JV confondu, le fameux "Kakariko Village". Musique culte, on se rappel tous de la chasse au cocotte, des ouvriers, du puits, et du cimetière. J'ai pas vraiment envie de détailler plus parce que c'est trop connu maintenant, ce village est culte c'est tout. Celui de Twilight Princess est pas mal non plus avec son ambiance "Far West" mais je préfère quand même celui de OOT.
1) Pueblo de Résident Evil 4
LE meilleur village pour moi actuellement. L'ambiance, quand on arrive pour la première fois et qu'on sait pas ce qui se passe. La barricade dans la maison avec la tronçonneuse que de grand moment de JV c'est aussi la partie du jeu que je préfère, même si j'aime beaucoup les autres aussi.
Quel plaisir d'aller trucider du Ganados à coup de pompe, pour moi y a pas meilleur village que celui de ce chef d'œuvre qu'est Resident Evil 4 !!!
Voilà, j'espère que ce top vous aura plu. N'hésitez pas à me dire dans les commentaires ce que vous auriez mis. Encore une fois, je n'ai pas jouer à tout donc forcément je peux pas mettre des villages sûrement culte pour vous ^^
Bien hâte en tout cas de découvrir le Village de Résident Evil 8, même si je vais attendre un peu avant de me le prendre !
Ratchet & Clank Rift Apart sort prochainement en juin et je me suis dis qu'il serait intéressant de vous énumérer les infos déjà connus sur le jeu. Bien entendu, pour ceux qui veulent se garder la surprise, ne lisez pas ce qui suit... Spoiler
Voici donc quelques infos en vrac :
- Il sort le 11 juin 2021 exclusivement sur PS5
- Le jeu est la suite de Ratchet & Clank Nexus sortit lui en 2013 sur PS3
- Les deux héros devront encore faire face à Nefarious qu'il s'est emparé d'une technologie permettant de créer des failles entre les dimensions.
- Comme pour A Crack In Time, Ratchet sera séparé de Clank au début du jeu
- Beaucoup de nouvelles planètes inédites mais également certaines bien connu des fans comme par exemple les terres préhistoriques de Sargasso, déjà aperçues dans Ratchet & Clank : Opération Destruction.
- Le Lombax féminin se nomme Rivet et surtout, sera jouable !
- Les changements de dimension auront ainsi un impact sur le gameplay : Ratchet pourra compter sur le "Rift Tether", gadget qui permet de franchir des obstacles via une forme de téléportation pendant les phases d'exploration, mais qui pourra aussi servir en combat.
- Les fondamentaux de la série seront là
- On connaît pas encore ce que Rivet sera capable de faire en combat mais son gros bras robotique laisse à penser qu'elle sera plus pensé pour le corps à corps
- La manette DualSense mettra à profit les gâchettes adaptatives, qui permettront d'activer différentes capacités des armes selon la pression avec laquelle le joueur appuie.
- Ils sera pas exemple possible de tirer avec précision en pressant doucement la gâchette et d'être plus offensif (mais moins minutieux) en appuyant davantage.
- 4K, 30 FPS et 60 images par seconde
- Ray Tracing confirmé
Les passages entre les autres dimensions se feront sans aucun temps de chargement !
- Les environnements seront incroyablement riche et détaillés et le jeu je vous apprend rien est une claque graphique !
- Présence de dash ou encore de course contre les murs comme aperçu dans le trailer
- Comme d'habitude, il sera possible d'acheter des armes via des boulons mais aussi améliorer celle ci. De plus, un mode photo sera disponible
- Les environnements seront bien plus grand que les anciens jeux de la série, il semble que ce soit à ce jour le Ratchet le plus ambitieux de toute la série même si on ignore la durée de vie qu'il aura.
Games Industry rapportaient que les développeurs du très bon Crash Bandicoot 4 It's About Time traversaient, eux, des temps compliqués. Une partie des informations a été contestée par la maison-mère.
Activision a contacté Games Industry, d'où est partie l'information relayant entre autres les propos du character designer Nicholas Kole, pour apporter des rectifications nécessaires.
Les annonces de licenciements chez Toys For Bob sont incorrectes. Il n'y a pas eu de réduction de personnel récemment au studio. L'équipe de développement fonctionne pleinement et a un certain nombre d'offres d'emploi à temps plein en ce moment. Le studio est ravi de continuer à soutenir Crash Bandicoot 4 : It's About Time et, plus récemment, de fournir un support de développement supplémentaire à Call of Duty: Warzone.
Voilà, bon par contre, ils confirment que les équipes sont venus en renfort sur Warzone et ça c'est une mauvaise nouvelle car ça pue pour l'avenir de Crash et Spyro...
Crash 4 ne s'est malheureusement pas très bien vendu, une suite semble donc peu probable, quant à Spyro, des rumeurs parler d'un Spyro 4 l'année dernière mais ça n'a jamais été confirmée. Beenox a qui on doit CTR Nitro Fueled travaille peut être sur un Spyro 4 mais j'ai des doutes...
Bref, les anciennes licences PlayStation que sont Crash et Spyro ne sont plus que jamais menacés et leur avenir est incertain...
Pour fêter la sortie du prochain Ratchet PS5 à venir en juin, je me suis dis que top 10 mettant en scène cette licence était bien choisi ! Voici donc un top 10 de mes armes préférées dans les Ratchet, bien entendu subjectif !
Certaines vidéo ne montre pas spécifiquement les armes du jeu donc désolé si parfois je trouve pas la vidéo adéquate pour cela... Mais globalement, vous trouverez toutes les armes dont je parle dans les vidéos.
10) Le Pyrolanceur (apparaît dans Ratchet & Clank et R & Clank 2016)
- Elle est l'une des toute première armes que l'on trouve dans le tout premier Ratchet. C'est une arme parfaites pour se débarrasser des ennemis faible ou pour les petits groupes d'ennemis car elle tire en rafale ! Elle se fera dépasser en puissance par la suite par le Griffeur Tesla cependant !
9) Le Pistolet à lave (apparaît dans Ratchet & Clank 2 et 3)
- Le pistolet à lave est comme son nom l'indique une arme qui tire en continue un jet de lave qui brûle les ennemis. Cette arme est pratique pour les ennemis faible ou les petits groupe car il n'est pas nécessaire de viser et elle peut tirer sur 360 degrés. Le pistolet a lave s'améliore par la suite en pistolet à météore qui si il perd en efficacité contre les petits ennemis, en gagne contre les gros car les météores font beaucoup de dégâts.
- La bombe gravitationnelle est une arme dévastatrice qui fait d'énormes dégâts ! L'inconvénient est que comme elle est très puissante, elle n'a que très peu de munition, 8 au totales. Elle évolue en Mini Atomiseur qui fonctionne comme une mini bombe nucléaire, et qui reprend d'ailleurs la forme du "champignon nucléaire" qui pulvérise tout ennemi dans son champ d'action.
7) Mr Zurkon (Apparaît dans Opération Destruction et A Crack In Time, All 4 One, QForce et Nexus)
- Il apparaît là première fois dans OD mais pas vraiment en tant qu' arme mais plutôt en tant qu'outils. Ce n'est qu'à partir de A Crack In Time qu'on pourra s'en servir comme arme. C'est tout simplement une arme type "aide" qui volette autour de Ratchet et tirera sur tout les ennemis au alentours avant d'être détruit, les dégâts sont modérés. C'est une des armes les plus populaires de la série bien qu'elle soit introduite dans la série un peu tardivement. Fais amusant, "l'arme" insulte les ennemis.
6) Le Cracheur d'étoiles (apparaît dans Ratchet & Clank 2)
- Arme uniquement disponible dans R&C2, le cracheur d'étoiles possède un champ de tir limité, et tout ennemi se situant dans ce champ peut être pris pour cible. Si Ratchet vise un ennemi dans le champ de tir, un cercle vert apparaît dessus, et si Ratchet tire, le disque touchera automatiquement la cible et rebondira deux fois de plus dessus avant de se désintégrer. Si l'ennemi meurt avant que le disque n'ait épuisé ses trois coups, ce dernier visera immédiatement l'ennemi le plus proche de lui. Mais, si Ratchet tire un disque sur un ennemi hors du champ de tir ou qu'il ne vise pas d'ennemi, alors le disque file en ligne droite, et ne fait que rebondir, et même s'il touche un ennemi, il ne retournera pas sur lui. Il ne fais pas énormément de dégâts mais est utile pour toucher plusieurs ennemies en même temps et les munitions sont légions !
Il devient le Multi-disques, qui a la même forme, mais dont les étoiles sont différentes. Elles émettent un jet bleu, et, quand elles touchent un ennemi visé, elles se multiplient en deux. Une seule étoile peut donner jusqu'à seize étoiles. De plus, cette arme peut tirer deux étoiles en même temps.
5) Gants à Groovitron (Apparaît dans Opération Destruction et À Crack In Time)
- Le Gant à Groovitron est une arme un peu particulière car cette armes fait danser les ennemis ! Elle libère une boule de discothèque qui déclenchera une musique et les ennemis ne pourront pas s'empêcher de danser ! Vous pouvez donc les attaquer pendant ce temps là. A noter qu'elle fonctionne même sur les boss. Cette arme a peu de munitions mais est tellement fun à utiliser, elle est complètement abusée aussi, et il semble d'ailleurs pour ça que l'arme n'apparaît plus dans les jeux suivant.
4) Le Griffeur Tesla (Apparaît dans Ratchet & Clank 1 et 2)
- Le griffeur Tesla est une arme qui tire un faisceau électrique mortelle et continu. A noter qu'une fois une cible éliminée, celle ci cherchera automatiquement une autre cible à proximité. Cette arme évolue pas mais il est possible de l'acheter en version Mega dans Ratchet & Clank 2.
3) Le T. E. L.T (apparaît dans quasi tout les opus de la saga)
- Ou "T'éclater la tronche", cette arme apparaît dans quasiment tout les opus de la série, avec ses dérivés TELT 2,3,4,5 etc...
C'est une arme type lance missile portative au effets dévastateur. En une seule munition, il peut envoyer 6 roquettes extrêmement destructrices puisqu'elles sont capables d'éliminer n'importe quel ennemi normal, rien qu'au toucher. D'ailleurs, au contact de la cible, la roquette explose en libérant des jets de flammes. Cependant, son prix est tellement excessif (3 millions de boulons dans R&C3 par exemple !) qu'il vous faudra plusieurs parties pour vous la payer. Cette arme est tellement dangereuse qu'elle n'est pas disponible dans les magasins de base dans le premier opus mais dans un genre de Marché noir vendu uniquement par un individu un peu louche.
2) Erupteur Sonique (Apparaît dans A Crack In Time)
- Cette arme est ma deuxième préférée er de la série. C'est une arme qui alli technologie et nature comme sa description le précise. Une femelle Xenogote est attachée à l'arme, en l'utilisant, celle ci "rote" et selon le timing, fera un super rot si l'arme est gonflé. Le rot infligera des dégâts selon la puissance, ce qui fais que spammer cette arme ne sert à rien, mais plutôt attendre que larme gonfle et tout lâcher pour des dégâts dévastateur ! C'est une arme qui demande un peu de pratique avant d'être pleinement maîtrisé, mais elle est très drôle à utiliser, et surtout puissante ! Puis roter sur les ennemis, c'est fun !
1) La Super Clé 8000 (apparaît dans tout les jeux de la série)
- C'est une arme de CAC qui est surtout utilisée quand on a plus de munitions. Mais ses fonctions sont bien plus grandes. Ainsi, cette arme est associé comme le favorite du Lombax et est devenu emblématique. Elle permet entre autre d'activer des mécanismes, et de la lancer aussi pour attaquer les ennemis de loin voir de récupérer des boulons. Sa frappe d'écrasement fais pas mal de dégât et peut neutraliser un groupe d'ennemi un peu trop collant. Elle porte des noms différents dans les autres opus de la série mais elle est bien présente dans tout les jeux. Je l'utilise beaucoup personnellement car elle est très utile dans certaines situations !
(Désolé, je n'ai pas de vidéo qui illustre pleinement son utilisation)
Voilà ce petit top est terminé, un top avant tout destiné au fan du Lombax ou ceux qui au moins apprécient la série. Bien sûr, beaucoup d'arme que j'adore comme le fusil snipeur, le bombardeur etc manque à l'appel mais il fallait faire un choix.