- J'ai réalisé que je n'avais encore jamais fait de top jusqu'à maintenant sur une série de jeu vidéo pourtant mondialement connu à savoir Call of Duty, c'est maintenant chose faite avec ce nouveau top ! Passons en revue les 10 meilleures campagne solo des Cod !
10) Call of Duty Black Ops 3 (2015)
- Ça souffle un peu le chaud et le froid pour cette campagne mais j'ai quand même beaucoup aimé car bien qu'elle ait un scénario incompréhensible, je peux tout à fait comprendre qu'on la déteste à cause de ça, moi j'ai adoré son côté très futuriste.
Le monde est dominé par la guerre technologique et l'intelligence artificielle, et on incarne un soldat amélioré par Cybertechnologie, qui permet d'ailleurs de bien diversifier le gameplay qui faisait un peu de surplace jusque là. Le jeu est fortement inspiré par des films tel que Inception, ou encore Blade Runner.
Les niveaux étaient plus ouvert et les nanotechnologies permettaient de diversifier le gameplay notamment en envoyant des espèces de "guêpes" sur les ennemis ou en prenant le contrôle de tourelle. Le jeu était aussi plutôt beau avec une DA plutôt inspirée pour certains niveau notamment celui avec les espèces de train futuriste. Malheureusement le scénario qui voulait trop en faire, les phases relous comme lors de la 2nd Guerre Mondiale ou les trip spatio temporel pompeux font que définitivement je ne peux pas placer cette campagne au delà de la dixième place...
9) Call of Duty 2 (2005)
- Bien meilleure que le premier jeu, Call of Duty 2 a une campagne solo intense, on incarne plusieurs soldats alliés notamment russe, américain et britannique dans des missions cultes comme la défense de Stalingrad ou encore l'ascension de la falaise de la pointe du Hoc avec les britannique. L'IA était également mieux pensé avec des ennemis qui hésiter pas à nous lancer des grenades pour nous déloger.
8 ) Call of Duty Modern Warfare 3 (2011)
- MW3 à la 8 ème place avec sa campagne solo intense en explosion. C'est tout simplement la 3 ème guerre mondiale que nous propose MW3, après que la Russie ait envahie les États-Unis. Vous vous battrez à New York, en Allemagne, en Afrique et même à Paris avec l'incroyable mission marquante de la chute de la Tour Eiffel. MW3 c'est le chaos total, je me rappel de pas mal de missions notamment l'attaque au gaz en France, le sous-marin ou encore le métro dans les rues souterraines de Londres. La fin est également assez marquante avec la mort de Makarov l'antagoniste principal des 2 MW.
7) Call of Duty Black Ops 2 (2012)
- Se déroulant sur 2 époques, l'une en 1980 et l'autre en 2025, c'est la première campagne des Cod à proposer plusieurs fins et des choix moraux pour une campagne dite "non linéaire". En effet, les décisions prises durant le jeu peuvent influencer la fin du jeu etc... BO2 explore mal de thème nouveau comme la guerre cybernétique notamment avec les drones, et hésite pas à nous mettre du côté des "méchants" avec la mission nous faisant incarner Raul Menendez. En revanche, le fait que ça se passe à 2 époques ça peut parfois dérouter et perdre le joueur, surtout que c'est des fois un peu le bordel...
6) Call of Duty Modern Warfare Reboot (2019)
- Le reboot de la série MW, avec un ton plus réaliste, sombre et moderne. Le jeu traite du terrorisme en Moyen Orient et d'opération clandestine. C'est dans ce Reboot qu'on incarne le cultissime Capitaine Price, "héros" des MW. En plus d'introduire de nouveaux personnages, à savoir Kyle et Alex. Ce qui m'a frappé dans cette campagne, c'est que les personnages ne sont plus aussi clichés et ont une vrai humanité, chose qu'il manquait un peu dans les Cod.
Le jeu est aussi vraiment beau après un Black Ops 4 un peu terne, et sans campagne solo à offrir. Je me souviens de l'incroyable mission d'infiltration de nuit avec les lunettes nocturnes d'un réalisme saisissant. Le système de couverture apporter entre autre une touche de modernité à la série et les armes ont été revues pour une immersion plus importante. Un très bon solo mais une campagne malheureusement rachitique en durée de vie, à peine 6 heures...
5) Call of Duty World At War (200
- C'est l'un des épisodes les plus sombres, brutaux et marquant de la série et le premier Cod a avoir sa classification PEGI 18. La campagne nous place sur 2 fronts, l'un du côté de Miler contre les japonais et l'autre avec Dmitri contre les Nazis. Le jeu introduit une nouvelle arme, le lance-flamme aussi cruel que redoutable qui permet de faire un véritable massacre dans les lignes ennemis.
Le sang, les démembrement, les râles des soldats agonisant au sol. Tout est beaucoup plus cru, violent et sans détour. Je me souviens de l'incroyable mission de Vendetta alors qu'on se réveille dans un charnier et qu'on doit éliminer un général allemand avec Reznov. Le front Pacifique avec Miler est en revanche un peu répétitif et la campagne souffre parfois du syndrome déjà vu.
4) Call of Duty Advanced Warfare (2014)
- Un épisode que je trouve sous estimé et qui pourtant a marqué la série avec son introduction des exosquelettes repris dans BO3 et Infinite Warfare. Le monde est en crise après des attaques terroristes massive et une société militaire privées nommée Atlas décide de remettre de l'ordre dans tout ce bordel, le chef est incarné par le brillant acteur Kévin Spacey qui livre ici une performance remarquable.
Les mécaniques de l'exosquelette permette de dynamiser le gameplay et lui offre un trip futuriste plutôt bienvenue dans la série (avant l'overdose) les missions sont très variées, les jeu est graphiquement solide et les visages sont bluffant de réalisme. Je me souviens de gadgets stylés comme.les grenades qui révèle les positions ennemis à travers les murs ou encore les armes lasers. Le scénario est plus simple et linéaire mais bien mieux écrit qu'un Black Ops 3, et certaines missions sont juste ouf. Je pense notamment à celle qui se déroule en plein trafic sur l'autoroute. Je regrette en revanche un exosquelette parfois sous exploités, et une durée de vie encore une fois assez courte....
3) Call of Duty Modern Warfare (2007)
- Cod 4, le Call of Duty le plus populaire de la série. Celui qui ouvert la voie au succès qu'on lui connaît aujourd'hui. La campagne est spectaculaire et commence d'emblée avec l'assaut d'un cargo en pleine tempête, voir ça en 2007 c'était une sacrée claque dans la gueule. Je vais pas faire l'inventaire de toute la réussite de la campagne mais je pense que l'incroyable mission a Tchernobyl en tant que sniper sous les ordres de Maclmilaan y est pour beaucoup. De même que le moment choc avec l'explosion de la bombe nucléaire qui en a laissé plus d'un sur le carreau. Bref Cod 4 quoi, inutile de s'attarder 1000 ans..
2) Call of Duty Black Ops (2010)
- Ma deuxième campagne préféré et j'ai noté Black Ops premier du nom. On incarne Alex Mason, un agent de la CIA interrogé après une série d'événement dont le personnage est amnésique. Le jeu se déroule en pleine Guerre froide avec des passages au Vietnam, à Cuba ou encore en pleine Russie. Plein de mission culte comme la fuite d'un camp de travail nommé Vorkuta, des fusillades sur les toits de Hong Kong ou encore infiltration d'une base en pleine tempête de neige.
Black Ops introduit également plein de personnage qui deviendront culte notamment Frank Wood ou Mason justement. La manipulation mentale, la politique font partie des thèmes majeur de cet épisode. Je me souviens aussi de l'incroyable mission révélant le gaz mortel Nova 6 en pleine Russie glaciale. L'ambiance Guerre froide est unique et le jeu retranscrit bien la paranoïa de l'époque avec les opérations secrètes etc... En revanche l'histoire peut être confuse surtout qu'il ya beaucoup de dialogue, mais quel régal ce Black Ops !
1) Call of Duty Modern Warfare 2 (2009)
- La meilleure campagne solo est pour moi attribuée à MW2 et pour beaucoup de fans d'ailleurs. Le contexte de guerre mondiale imminente est réaliste (et déstabilisant vu ce qu'il se passe actuellement...) Le jeu a beaucoup fait parler de lui avec la mission Pas de Russe qui nous force à jouer les terroristes et à massacrer des civiles dans un aéroport (bien que cette mission soit passable). MW2 c'est du grand spectacle, de la maîtrise et surtout une incroyable OST livré par le maître Hans Zimmer qui n'a plus rien à prouver, je me souviens encore du thèmes principal du jeu, à l'heure où je vous parle il trotte dans ma tête.
Le jeu enchaine aussi les moments chocs, avec la trahison de Sheperd, dont on se rappel tous, les course poursuites dans les favelas, l'infiltration puis la fuite en motoneige, le prisonnier 666 dans les goulags bref yen a tellement. MW2 tabasse tous les Cod en long en large et en travers et ceux qui seront pas d'accord bah écoutez refaites le vous allez voir que aucun ne lui arrive à la cheville en tout cas en terme de campagne solo.
J'espère que ce top vous aura plu, à très bientôt pour un prochain et bon week-end !
- Mario Kart Double Dash s'impose face à son petit frère MK Wii. Globalement, vous trouvez le jeu plus fun, et le concept de personnage avec un objet unique séduits bien plus que la grande nouveauté de MK Wii à savoir les motos. Certains membres en revanche ont préféré MK Wii parce qu'il a beaucoup plus de contenu, et qu'il permet également de jouer pour la toute première fois en ligne sur console de salon.
Je remercie tous les membres ayant permis d'établir ce classement et à bientôt pour un prochain Duel !
Après avoir été teasé l'année dernière et après s'être intitulé sobrement Darksiders, c'est maintenant officiel que ce nouvel épisode n'est pas un spin of mais bel et le bien le véritable Darkisders 4, qui devrait logiquement conclure les aventures de War et compagnie débuté en 2010.
Aucune information en plus cependant car ce maigre teaser ne permet pas de nous en apprendre plus. Et ce qu'on incarnera les 4 Cavaliers ? Jouable à 4 ? Wait and see comme on dit...
- Je me souviens encore de l'incroyable bande annonce lors de l'E3 2009 et de l'immense claque qu'on s'était prises à ce moment là. God of War 3 a été le jeu qui m'a fait acheté une PS3 tout simplement.
L'histoire se passe après les événements du 2, Kratos a été trahi par les Dieux, et y compris par son père Zeus.
Le fantôme de Sparte cherche à se venger de son père mais aussi de tous les dieux qui cherchent à lui mettre des bâtons dans les roues. God of War 3 c'est un festival de violence et de rage à tous les niveaux, Kratos est plus vénère que jamais. L'introduction donne le ton alors qu'on chevauche Gaia en pleine ascension du Mont Olympe, de quoi admirer les décors tout simplement ahurissant, pas de doute la PS3 en avait dans le capot.
La distance d'affichage est époustouflante mais c'est aussi la modélisation des personnages qui force le respect, Kratos et compagnie sont très bien détaillés, et la direction artistique est une fois encore de toute beauté. Dès l'introduction, God of War 3 nous balance un boss en pleine tronche et quel combat contre le dieu des Mers Poséidon !
(La mise en scène est complètement folle...)
A savoir qu'a chaque fois que Kratos tue un dieu, l'environnement change par exemple le niveau des mers se déchaîne une fois le dieu des mers anéanti, jusqu'à provoquer un véritable chaos sur les terres de Grèce au fur et à mesure que Kratos tue les dieux. Ça donne aussi un aspect malgré tout tragique à la vengeance de Kratos qui détruit littéralement le monde autour de lui, mais le chauve s'en fout, tout ce qui compte pour lui, c'est la vengeance !
Kratos est détestable dans cet opus, et c'est voulu mais vu comment il a morflé, on peut difficilement lui en vouloir. Mais heureusement il n'aura pas que des ennemis car Athéna sera là pour l'aider dans sa quête, à savoir trouver la boîte de Pandore seule arme capable de tuer Zeus, le plus puissant des dieux.
Mais le voyage jusqu'au sommet ne sera pas simple car de nombreux ennemis et boss barreront la route de Kratos, notamment le dieu des Enfers Hadès dont les décors du royaumes des Enfers décrochent littéralement la mâchoire. Les environnements traversés sont variés mais petit bémol cependant, ils sont peut être un peu moins variés que celui du 2 ce qui peut donner un aspect un peu redite surtout qu'on revient parfois souvent dans les mêmes décors notamment en Enfer.
(Graphiquement, le jeu est toujours aussi beau encore aujourd'hui)
De même, bien que God of War 3 soit intense et spectaculaire, il est peut être un poil trop court, il m'a fallait 9 h pour le finir en difficile ce qui est pas énorme, j'aurai aimé un jeu un plus long et c'est pas les bonus à la fin qui rajouteront forcément de la durée de vie mais c'est mieux que rien disons.
Bien que le jeu soit court, il est néanmoins intense, rythmé et spectaculaire. Les combats sont jouisssif et sanguinolent, le bestiaire est impeccable et les bestioles à déssouder sont nombreuses bien qu'il y ait des ennemis déjà croiser dans les anciens jeux. Le gameplay est bon voire très bon et même si on pourra pester sur des murs invisible parfois grossier, rien pour entacher le plaisir de jeu même si mourir pour un QTE raté est une mécanique discutable...
God of War 3 étant un beat them all, le gameplay des combats se devait d'être fonctionnel et c'est le cas ici. 4 armes quand même à notre disposition de quoi enchaîner des combos parfois dévastateur, le stick pour esquiver les attaques ennemis ou R1 pour parer, de quoi donner une solide contre attaque si on pare au bon moment.
(Un des passages exigeant du jeu)
Je regrette en revanche que certains objets soient sous exploités notamment les bottes d'Hermès dont on soit s'en servir 10 fois dans le jeu et d'autre trucs de ce style. En revanche, les 4 armes sont réellement utiles et permettent de varier le gameplay qui deviendrait je pense trop répétitif si on avait que les lames du Chaos.
Si les combats de base sont réussis , c'est bien entendu contre les boss que God of War 3 dévoile tout son potentiel. Bien que tous ne soit pas réussi, Helios et Hermès notamment, les combats contre Hadès, Cronos ou encore Zeus sont absolument incroyable et mémorable. Le combat qui m'a néanmoins le plus impressionné visuellement c'est celui de Cronos, Kratos de la taille d'une fourmi sur ce gigantesque Titans, c'est épique, ajouter à cela mise en scène de maboule et c'est suffisant pour m'achever.
L'OST de God of War 3 est également excellente, rien que le thème principal déjà ou encore la musique quand on est dans les enfers, tout est épique, parfois mélancolique et ça fonctionne super bien. Le challenge est relevé, mais pas trop mais suffisant pour parfois vous freiner un peu, certains combats peuvent se montrer assez exigeant.
Conclusion
- God of War est la digne fin de l'épopée grecque de ce cher Kratos. Épique à en crever, c'est un véritable cocktail explosif de violence et de plaisir du début à la fin. Des boss incroyables bien que pas tous réussi, des décors époustouflant et des combats jouissif dans une durée de vie un poil trop courte, mais ces petits défauts ne pèsent pas bien lourd face à ce mastodonte qu'est God of War 3 ! Il s'impose sans trop de problème comme l'un des meilleurs jeux de la PS3.
Les +
- Graphisme époustouflant et grandiose
- Un gameplay jouissif et nerveux
- Un bestiaire archi solide
- Des combats de boss épique
- Scénario très bon
- Mise en scène qui tabasse
- Une introduction parmi les meilleures qui soient
- La FIN
- Kratos
- OST divine
- Parfaitement bien rythmé
- Du challenge
Les -
- Certains combats de boss un peu en dessous
- Durée de vie un poil trop courte
- Mourir pour un QTE raté...
Dernière partie, voici pour moi le top 10 des boss les plus difficiles de Hollow Knight, enjoy !
10) Tyran de l'Âme
- Le Tyran de l'âme est la version Rêve du Maître de l'âme donc 2 fois plus rapide, et 2 fois plus balèze. Il se téléporte bien plus rapidement également, ce qui fait qu'il est encore plus difficile à toucher.
9) Markoth
- Le boss Rêve le plus difficile du jeu. Markoth virevolte dans l'arène un peu partout en vous attaquant avec des piques à tête chercheuse qui iront de plus en plus vite au fur à mesure que vous lui infligerez des dégâts. De plus, il a un bouclier qui le protège de vos attaques en tournant autour de lui et qui peut même vous blessé. C'est un boss difficile, un peu chiant à toucher et qui a pas mal de PV.
8 ) Grimm
- Grimm est un boss uniquement disponible dans le DLC la Troupe de Grimm. Il est redoutable, beaucoup d'attaques différentes, entre ses piques qui sortent du sol, ses flammes qu'il vous lance, ou encore son attaque ultime quand il se gonfle et qu'il vous envoie plein de petites boules de feu, bon courage. Il ya également peu d'opportunité de le blessé alors quand l'occasion se présente, saisissez la !
7) Proche disparu
- Le Proche disparu est la version ultime du Vaisseau Corrompu, donx sa version Rêve. Même principe pour le battre mais 2 fois plus fort, avec en plus des espèces de blob qui viendront vous emmerder pendant le combat. Un conseil, la canalisation rapide est très utile contre ce boss car il laisse très peu de répit. Il est conseillé de faire ce boss avec l'aiguillon améliorer à fond car il est vraiment redoutable.
6) Zote le Prince Gris
- Boss optionnel du jeu, Zote ou plutôt ce qu'il aurait aimé être dans sa version Rêve. C'est un boss vraiment prise de tête car il est très aléatoire et on sait jamais trop ce qu'il va faire. Il faut savoir qu'on peut affronter ce boss 10 fois en tout, avec à chaque fois une version plus hard jusqu'à la phase 10. Ses attaques sont rapide, parfois difficile à lire notamment quand il nous tombe dessus, et il a en plus pas mal de PV. J'ai souvent perdu le Panthéon 3 à cause de lui x)
5) Sly
- Sly est un boss optionnel qu'on peut trouver à la fin du Panthéon 3. Il est d'une difficulté vraiment très importante. Sly est super rapide, chiant, avec une bonne portée avec son aiguillon. Sa première phase est déjà pas simple mais alors la deuxième au secours.... Sly traversera l'arène ultra rapidement et fera une attaque en tourbillon, le nombre de fois où il m'a tué lors de la sa seconde phase, je compte plus... Heureusement il a pas énormément de vie ce qui est cool.
4) Radiance
- Le boss final du jeu, si on veut la "bonne" fin. C'est une espèce de hibou magique avec plein d'attaques différentes. Il arrache bien évidemment 2 masques si il nous touche, on peut que l'avoir en sautant ou avec des sorts spécial haut car il surevole l'arène. Entre ses rayons, ses boules magiques qu'il nous envoie ou encore les piques de haut en bas ou de gauche à droite, il vous laisse aucun répit. Mais perso, j'ai plus galérer sur sa première phases que la seconde où il faut "juste" sauter et esquiver ses lasers lors de la deuxième.
3) Grimm Roi des Cauchemars
- La version Rêve de Grimm, et aussi accessoirement mon boss préféré de tout le jeu. La musique, le combat, ses attaques, son arène bref j'aime tout. Alors oui il est extrêmement difficile mais quel combat, il arrache 2 masques cette fois, est plus rapide, et a une nouvelle attaque ou il fait jaillir des colonnes de flammes. C'est tellement jouissif quand on maîtrise le combat ensuite tant ça donne une chorégraphie magnifique mais c'est un boss qu'il va falloir maîtriser car il ne vous fait aucun cadeau, et qui va demander de l'entraînement. Ah et aussi, c'est le boss le plus rapide du jeu, ses attaques s'enchaînent à la seconde près.
2) Vaisseau Pure
- Ce qu'aurait dû être premier boss final sans la corruption et qu'on trouve uniquement à la fin du Panthéon 4. Moins rapide que Grimm mais plus fort encore je trouve car ses attaques sont encore plus difficile à esquiver et il enchaîne aussi très vite. Ce boss me pose énormément de problèmes et je le maîtrise clairement pas assez, il arrive à me tuer beaucoup de fois avant que j'y parvienne, il m'a même fallu aller voir des tuto YT tellement il me mettait la misère... Il est horrible tout simplement.
1) Radiance Véritable
- Le boss final en plus balèze et qui se trouve à la fin du Panthéon 5. Radiance Véritable est une horreur à tous les points de vue, il fait même parti des boss les plus difficiles de ces 10 dernières années tant il est immonde. Plus rapide encore, il demande patience, analyse, maîtrise, persévérance voire acharnement pour espérer le vaincre. Perso je ne l'ai réussi qu'une seule fois et plus jamais je ne veux refaire ce combat, c'est une horreur de difficulté!!! Je le place sans hésiter à la première place de ce classement.
Voilà j'espère que ce long top de tous les boss de HK vous aura plu, je vous souhaite de bonnes vacances si vous l'êtes comme moi et à bientôt pour un prochain top !
- Le gardien cristal est un boss qui peut être assez chiant car il spam très vite ses lasers et nous laisse peu de répit. Il a pas beaucoup de vies mais il attaque rapidement, et j'avoue que j'avais bien galérer contre lui les premières fois.
19) Veilleur
- Le Veilleur est un boss un peu particulier. C'est une succession de ces espèces de gros scarabée dans une salle restreinte. L'affronter sans l'aiguillon améliorer à fond peut être problématique, il faudra vite faire en sorte qu'il en reste un à chaque fois car à 2 ou 3 ça devient vite ingérable si on se laisse déborder. Il m'ont pas mal saouler aussi avec leur foutu attaque en roulé boulé...
18 ) Gardien enragé
- La même version que le Gardien Cristal mais en plus balèze, il vous arrache désormais deux masques au lieu d'un lors du combat s'il vous touche, autrement l'affrontement est pareil.
17) Frère Oro et Mato
- Boss uniquement dans le DLC Godmaster, ce sont les frères d'armes qu'on voit dans le jeu de base. Ils sont difficile, et ont pas mal de points de vies. Ils attaquent rapidement, et surtout sont coordonnées dans leurs attaques. Bien plus difficile que le Maître Peintre j'ai trouvé.
16) Hornet deuxième combat
- Hornet nous affrontera une nouvelle fois dans les Frontières du Royaumes mais le combat sera beaucoup plus difficile. Plus de vies, plus de patern notamment quand elle met des piques dans l'arène et qu'il faudra vite dégager sous peine de se faire toucher. Hornet sera rapide et vous laissera peu de répit, hormis quand elle sera stun (assommé pour les anglophobes). Un combat qui demandera un peu de pratique.
15) Protecteur Blanc
- Le bousier mais en deux fois plus balèze dans sa version Rêve. A noté qu'il ne sera plus possible de le faire sortir de terre en utilisant le sort spécial Bas. Il a également plus d'attaques et c'est un vrai sac à PV ambulant, et envoie deux fois plus ses boules sur nous, et 2 fois plus vite aussi.
14) Dames Mantes
- Elles auront mis le temps mais les voilà enfin. Si j'ai décidé de les mettre aussi haute dans ce classement c'est parce qu'elles m'ont vraiment GONFLÉ mais à un point. Et c'est aussi parce qu'on les affronte tôt dans l'aventure. Si au début on en affronte qu'une, la suite se corse car ça sera les deux sur nos côtes et elles font pas dans la dentelle. Je déteste leur foutu attaque ou elles lancent un genre de "disque". Leur rapidité et leur enchaînement mettront aussi vos nerfs à rude épreuve...
13) Nosk ailé
- Une version plus balèze de Nosk uniquement dans le DLC Godmaster. Plus infâme car il vole et est plus redoutable que jamais dans cette forme, surtout qu'il a également plus de vies.
12) Trio des Mantes
- Les Mantes même combat sauf qu'elles sont 3 et qu'elles attaquent cette fois toute en même temps !
11) Chevalier Méprisé
- Le Chevalier du début mais en deux fois plus balèze et qui arrache aussi deux masques si on se fait toucher. Il est plus rapide, plus de vie bref il m'a fait suer !
- Un boss que l'on trouve uniquement dans le Colisée des fous lors de l'ultime épreuve, celle des fous. Ils sont au nombre de 2 et ça il faut le savoir mais c'est la créature qu'il faudra attaquer en priorité car une fois morte, le soldat décédera lui aussi donc miser tout sur la bestiole mais elle est pas si simple que ça à tuer. Le soldat est un peu naze lui par contre mais s'il vous gène, vous pourrez vous en débarrasser facilement.
29) Hornet (Premier combat)
- Ce boss est assez haut dans le classement car elle reste balèze et intervient très tôt dans le jeu. Au début, vous avez peu de point de vie et Hornet est agressive, elle laisse pas trop le temps de se soigner. C'est un boss que l'on passe pas du premier coup, surtout si on découvre le jeu. Elle est rapide et a pas mal d'attaques différentes, et des PV. Il faut savoir que Hornet n'est pas votre ennemie dans le jeu, elle teste le Chevalier voir si il est digne de la tâche confier.
2 Le Collectionneur
- Un boss totalement optionnel qui se trouve dans la tour de l'amour de la Cité des Larmes. Il est agaçant mais pas forcément très coriace, même si avoir l'aiguillon amélioré à fond sera d'une grande aide contre lui car ça One Shot les ennemis qu'il vous envoient et ça peut être assez chiant si on se laisse déborder. Repérer ou les bocaux tombent du plafond pendant le combat nous aide pas mal aussi. Le Collectionneur a beaucoup de vie et on peut pas récupérer l'âme en le tapant car il est fait de "matière noire" donc ça peut être assez chaud pour se soigner.
27) Chevalier de la Ruche
- Le boss de la zone optionnelle qu'est la Ruche. C'est un guerrier abeille habile qui manie l'aiguillon. Il a pas beaucoup de PV mais il est assez rapide, et peut être assez chiant si on fait pas gaffe. Il envoie parfois ses sbires faire le sale boulot, il garde l'un des meilleurs Charme du jeu accessoirement....
26) Xero
- Xero est un boss des rêves, il est chiant et c'est pourtant l'un des premiers qu'on rencontre. Il a qu'une seule attaque mais elle est relou car elle vous oblige à vous déplacer en permanence car à tête chercheuse. Il est pas non plus très difficile hein loin de là mais il m'a quand même un peu saouler le bougre ! Surtout qu'il a pas mal de PV si notre aiguillon est pas amélioré à fond.
25) Vaisseau Corrompu
- Le Vaisseau Corrompu est un boss qu'on trouve dans le Bassin Ancestral. Il est obligatoire pour débloquer le Double Saut. Il a plusieurs attaques différentes, comme nous foncer dessus, nous envoyer ses blobs orange ou encore nous sauter dessus pour nous écraser. Sa version Rêve est encore plus redoutable mais j'en parlerai plus tard.
24) Nosk
- Nosk est un boss optionnel et le seul de la zone du Nid Profond. C'est une espèce d'araignée mutée qui attire le Chevalier dans un piège, son arène est assez glauque d'ailleurs. Nosk peut être redoutable surtout si on tombe sur lui tôt dans le jeu ce qui est possible. Il balaye l'écran de droite à gauche pour nous blessé ou nous envoie ses saletés de boules oranges qui sont chiantes à esquiver. Nosk a pas mal de PV et peut être un vrai obstacle tôt dans l'aventure. Une astuce que j'avais découverte contre lui est de se coller le plus possible à la corniche, en descendant, la bestiole nous touche pas. Ça marche pas dans l'autre sens par contre x)
23) Le Maître Peintre
- Un boss uniquement accessible dans le DLC de la Maison des Dieux. C'est le peintre qu'on trouve dans le jeu de base. Il fait des attaques avec de la peinture, il a pas mal de PV mine de rien et certaines de ses attaques ne sont pas simple à esquiver. Après, c'est pas le plus balèze des maîtres de l'aiguillon loin de là...
22) Seigneur Traître
- Le Seigneur Traître est une mante religieuse "mâle" corrompu par l'infection dans le jeu. C'est l'unique boss des Jardins de la reine. Alors pour l'anecdote, ce boss a été nerfé par les développeurs, juger auparavant trop difficile par les joueurs. Il attaquait plus vite, ses hitbox étaient plus grande, il ne laissait presque aucune fenêtre pour se soigner et l'arène était plus petite. Maintenant, le boss est bien plus abordable, même trop diront certains. Il arrache quand même 2 masques aux joueurs avec certaines de ses attaques. Bien que plus facile maintenant, il n'est pas à sous estimé non plus.
21) Maître de L'âme
- Ce boss a été un premier vrai frein pour moi quand j'ai découvert le jeu mais c'est aussi selon moi un des meilleurs du jeu. Il se TP un peu partout dans l'arène, et nous envoie ses projectiles rapidement. On a pas trop d'occasion de lui faire des dégâts donc il faudra vite voir les fenêtres d'attaques et d'être assez vif car il est rapide. Il a beaucoup de PV, et c'est un des rares boss à avoir 2 phases. Lors de la seconde, il s'écrasera sur nous à répétition, impossible de le toucher à ce moment là, il faudra attendre ensuite lorsqu'il reste immobile mais pas inoffensif pour autant car il envoie ses boules magiques à répétition. C'est un boss exigeant qui demande de bien connaître ses patterns et ses frame pour pouvoir lui faire des dégâts, ou se soigner c'est selon.
- C'est un boss qu'on trouve uniquement dans l'arène du Colisée des fous lors de la deuxième épreuve. Ils sont deux et envoie des projectiles à grande vitesse. Une fois l'un 2 mort, le deuxième s'énervera et mitraillera la zone 2 × plus vite qu'avant. Pas très robuste néanmoins en points de vies.
38 ) Galien
- Un boss rêve et il reste assez faible. Il lancera sur vous ses espèces de haches qui tournoient dans la zone. Comme Gorb, il en lance 1 au départ, puis 2 et enfin 3. La trajectoire de la plus grosse des haches est néanmoins à "tête chercheuse" donc il faudra surtout se méfier de celle là, les autres se contente juste de rebondir un peu partout.
37) Umuu
- Umuu est un boss un peu particulier puisqu'il faudra l'aide d'un PNJ pour pouvoir le blessé, autrement il est intouchable. Il est pas très difficile mais il peut parfois être assez chiant surtout en ce qui concerne la RNG car des fois on a pas de bol avec comment les ennemis sont placés etc..
36) Marmu
- Marmu est un boss des rêves. C'est une chenille qui attaque uniquement en boule et il faudra la taper comme un ballon de foot dès qu'elle vient vers nous. En tout cas je trouve que la faire rebondir est la meilleure technique contre elle. Elle a pas mal de points de vies en revanche, bien plus que ceux cités ci dessus.
35) Mawlek
- Un boss caché des Routes Oubliées, il peut être assez dangereux de l'affronter en début de jeu car il a beaucoup de points de vies et il attaque assez rapidement. De plus, au corps à corps il a une attaque avec son crochet assez rapide. On peut le bourrer mais c'est à vos risques et périls... Dans le combat, il sautera parfois et vous assaillera de projectiles en tout genre. C'est un boss qui peut donner du fil à retordre.
34) Sans Yeux
- Encore un boss des rêves, la difficulté réside surtout dans l'arène qui est plongée dans le noir et envahi de piques. Le boss flotte et se téléporte tout autour en attaquant avec des projectiles qui se déplace de haut en bas. Beaucoup de points de vies et les projectiles sont quand même relou à esquiver, et on a tôt fait de tomber dans les piques...
33) Défenseur bousier
- Un boss qu'on trouve dans les égouts. Il a beaucoup d'attaques différentes, il nous envoie sa merde (littéralement) creuse dans le sol, ressort et nous attaque aussitôt. Une astuce qui facilite grandement le combat contre lui est d'utiliser le sortilège bas du personnage pour le faire sortir aussitôt de la terre, très utile pour le stun. Le défenseur bousier a pas mal de PV également et peut être assez relou à affronter.
32) Hollow Knight
- Le premier boss final du jeu et c'est pas le plus compliqué. Étant donné qu'on est pas mal puissant à la fin du jeu surtout si on a bien exploré, il sera pas très dur à battre. Mais il est pas à sous estimer pour autant car il peut faire assez mal et à beaucoup d'attaques différentes. Mais sincèrement, ce n'est rien comparer à ce qui va suivre...
31) Guerrier de l'âme
- Un boss qu'on trouve dans la Cité des Larmes. Pas énormément de PV mais il peut être assez chiant car il attaque vite et il laisse très peu la possibilité de se soigner. Il attaque soit avec l'aiguillon soit avec un projectile magique. Il peut se téléporter aussi, ce qui le rend parfois assez pénible. Mais son faible nombre de PV fait que je peux pas lui donner une place plus haute.
Voilà pour la seconde partie, du lourd va arriver pour la suite !
- Bonjour à tous, nouveau top après un petit moment d'absence, il se déroulera en plusieurs parties car étant assez long, il ya tout de même pas mal de boss dans HK. J'inclus tous les boss du jeu, DLC compris et forme "plus balèze". Je précise aussi que ce top est totalement subjectif comme toujours et que je me base sur mon propre ressenti, certains pourraient avoir galérer plus sur un boss que moi et vice versa.
47) Zote le redoutable
- Le boss le plus pathétique du jeu et tout le monde sera d'accord là dessus. C'est un boss "troll" qu'on affronte dans le Colisée des fous, l'arène du jeu. Pour mourir contre lui, il faut vraiment le faire exprès.
46) Mère Gruz
- L'un des tout premier boss qu'on affronte dans les Routes Oubliées et il est extrêmement faible. On le déssoude assez vite et il a qu'une seule attaque.
45) Emboutisseur Moussu
- Un boss qu'on trouve dans les jardins de Vertchemin. Il est possible de ne pas du tout se faire toucher par ce boss si on l'attaque pile poil au moment où il nous fonce dessus. Mais même en dehors de ça, il reste très simple à battre.
44) Mouche Vengeresse
- A part nous envoyer ses gniards et nous foncer dessus, elle n'est pas très dangereuse... Elle a par contre plus de points de vies que les boss du dessus si votre aiguillon n'est pas du tout amélioré.
43) Flukemarm
- Un boss qu'on trouve dans les profondeurs des égouts du jeu. Son unique attaque et de nous envoyer ses vers volants. Il peut être assez chiant si on s'en débarrasse pas rapidement mais en dehors de ça, ce boss est une formalité...
42) Faux Chevalier
- Peut être le premier obstacle du jeu concernant les boss. Il a pas mal de points de vies et disposent d'attaque plus variées que les boss cités ci dessus. Mais ses paterns restent tout de même assez prévisible une fois analysé.
41) Hu L'ancien
- Premier boss des "rêves" et le plus faible selon moi. Il n'a que 2 attaques ou il tente de vous blessé avec espèces de ressorts magique. Pas beaucoup de point de vie mais il reste un peu chiant à toucher car il se déplace en permanence.
40) Gorb
- Un autre boss rêve, il se complique au fur et à mesure du combat car il passe de 1 projectile, à 2 et puis 3. La dernière phase est donc la plus difficile mais il a peu de point de vies donc pas très coriace.
Voilà pour la première partie, la suite prochainement !
Voici les résultats opposant ces deux films Star Wars :
2 votes
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19 votes
- SW La Menace Fantôme s'impose largement face à l'Attaque des Clones. De façon globale, c'est un bien meilleur film que le deuxième épisode qui est pour certains l'un des pire de la saga. Le combat contre Dark Maul et la course de module vous ont visiblement bien plu.
L'attaque des Clones a été décrit comme une bouillie numérique du début à la fin. Même si l'enquête sur le Chasseur de Prime a plu à certains.
Je remercie tous les membres qui ont permis d'établir ce classement et à bientôt pour un prochain Duel !
- Bon, il est peut être un peu trop tôt pour faire un test de ce jeu très récent vu la pléthore de DLC qui va sûrement arriver par la suite mais bon, s'il fallait attendre 6 mois voire un an pour noter un jeu on serait pas rendu...
Moi qui ai retourné dans tous les sens MK8D sur Switch, j'attendais avec impatience ce nouveau Mario Kart, et bien que je ne possède pas encore la Switch 2, j'ai quand même pu bien jouer à ce MKW vu qu'on me l'a prêté mais bref, que vaut ce nouvel épisode tant attendu ?
Déjà, point positif pour moi, il n'y a que des personnages de l'univers Mario (en tout cas pour l'instant) dans le jeu et ça, ça fait plaisir. Bon c'était sympa de jouer avec Link ou encore Marie de Animal Crossing dans le 8 mais ça faisait pas très Mario, après tout, ça s'appelle "Mario Kart". Je trouve ça bien que Nintendo ne s'est pas trop éparpillé et a bien conserver l'ADN Mario.
Il en va de même pour les circuits puisque je n'ai pas vu de courses issues d'autre univers Nintendo notamment Zelda, non ici c'est du Mario pur jus. Mais les courses parlons en parce que ya quand même des choses à dire.
Tout d'abord, je trouve le nombre assez faiblard, certe il ya de multiples embranchement pour certaines courses et de passages secret mais 32 courses en mode Grand Prix ça fait un peu tiep surtout pour un nouvel épisode de Mario Kart. Nul doute que ça va s'étoffer par la suite mais en l'état, ça reste insuffisant.
D'autant plus que j'ai remarqué que les tracés se font très souvent en ligne droite, il ya peu de virages et les pistes sont très large, sûrement pour laisser la place à 24 joueurs qui se défoncent la tronche à coups de carapaces.
Je trouve néanmoins que les courses sont un peu "banal" et parfois on s'emmerde un peu surtout que honnêtement les karts ne vont pas très vite. Heureusement, certaines s'en sortent beaucoup mieux notamment la jungle Dino Dino ou encore le circuit avec Donkey Kong.
Mais ouais, trop de tracé en ligne droite parfois durant presque 20 secondes c'est juste "chiant". Heureusement que la possibilité de faire du slide sur les rambarde ou du wall jump vient dynamiser un peu tout ça. Ce Mario Kart a un gameplay plutôt technique pour peu qu'on s'y investi un minimum, et nul doute que les joueurs les plus assidus y trouveront leur compte.
Dommage que dans les courses, la chance "prédomine" souvent et ce même si on joue bien car une carapace bleue a tôt fait d'arriver mais bon, c'est un peu ce qui fait le sel de Mario Kart. Mais faut avouer qu'à 24 joueurs c'est quand même un sacré bordel, néanmoins ça reste assez fluide et je n'ai pas noté de ralentissement. Mais cela peut être un peu usant de "subir" le jeu, surtout en ligne car à 24 je vous raconte pas le boxon.
Je souligne néanmoins le très bon ajout de cet épisode, le mode survie. Le concept est simple, vous devez arriver dans les temps avant un certains nombres de participants, si vous arrivez trop tard vous serez tout bonnement éliminé. Et cela se ressert de plus en plus une fois les participants peu nombreux, accentuant le côté challenge et la "tension" de pas arriver dans les derniers. C'est véritablement fun, et vraiment pas évident.
Mais le gros ajout de cet épisode c'est son monde ouvert et ce qu'il apporte au jeu et soyons clair, je préfère être transparent avec vous, ce monde ouvert n'apporte "pas grand chose". A moins que vous aimez vous balader librement sur la map qui est tout de même assez joli mais les objectifs sont tellement répétitif, réussir des petits défis pour débloquer des récompenses un peu dérisoire comme des stickers à coller sur vos karts/moto ou des skins de perso, et c'est tout ?
(Préparez vous à bouffer de la ligne droite)
Le jeu a eu aussi la "bonne" idée de virer la customisation des karts comme dans le 8, impossible maintenant de choisir ses pneus ou son planeur, alors certes c'était pas grand chose mais ça apporter un petit aspect customisation sympa. Ici, des sticker à la con, cimer... Alors ya bien une coupe spéciale à débloquer une fois les grand prix achever mais j'ai envie de dire, encore heureux....
De toute façon, vu le faible nombre de course vous allez vite en voir le bout. Graphiquement, MKW est tout de même assez joli, l'évolution comparer au Huitième opus est là mais ce n'est pas flagrant. On échappe pas à quelques clipping un peu crade ou de textures un peu vieillotte mais rien de dramatique, les personnages quant à eux sont bien modélisés.
La bande son est sympathique mais pas transcendante et il ya quand même beaucoup de remix des anciens Mario, c'est un peu la facilité ça Mr Nintendo...
Les + :
- Toujours fun
- Plutôt beau
- Bonne modélisation des personnages et véhicules
- Une bonne palanquée de perso et uniquement de l'univers Mario
- Gameplay impeccable et plutôt technique
- Le mode survie, du fun en barre !
- Certains circuits vraiment impeccable
Les - :
- Un open world sans saveur
- Très répétitif dans ses objectifs
- Un nombre de circuit famélique pour le moment
- Beaucoup trop de tracés en ligne droite c'est chiant
- Des tracés mi figue mi raisin
- Des stickers en récompenses, sérieusement ?...
- Une bande son qui se repose trop sur ses lauriers
- Un bordel sans nom parfois dans les courses
- Ou est passé le 200 CC ?
[g] Conclusion : Mario Kart World est une déception, et une belle. Bien que j'ai aimé y jouer, le découvrir, je m'y suis vite lasser à tel point que je suis rapidement retourner sur le 8... Pas assez de contenu, l'open world ne m'intéresse pas beaucoup et le jeu a plusieurs est trop frustrant tant c'est le boxon des fois. Il reste malgré tout fun et ya moyen de s'amuser mais pour moi, il est indigne d'une nouvelle console, on dirait presque un gros DLC du 8, vous allez me trouver dur mais c'est vraiment ce que je pense, je ne peux pas dire autrement.
Nul doute qu'il s'améliorera par la suite et sera sûrement excellent mais en l'état c'est non pour moi.