Saga populaire parmi les exclusivités PlayStation, la série Uncharted ne laisse personne indifférent. Pas même Bruce Straley qui ne serait pas contre le développement d'un cinquième opus.
Tandis que tous les yeux sont tournés vers The Last of Us Part II, le prochain jeu de Naughty Dog, un homme aimerait cependant voir revenir Nathan Drake dans un éventuel Uncharted 5.
Cet homme, c'est Bruce Straley, ex-directeur sur Uncharted, Uncharted 2 et Uncharted 4.
Si Straley ne fait plus partie du studio depuis deux ans, celui-ci ne serait pas contre le retour du chasseur de trésors dans un cinquième épisode.
"J'aimerais jouer à un autre jeu Nathan Drake, ou même à un autre jeu de ce monde avec d'autres protagonistes. Je pense qu'il a encore beaucoup de potentiel. Mais je veux que le tout soit fait d'une façon qui tienne compte des concepts originaux que nous avons introduits dans Uncharted 2. Je continuerais également à pousser la saga à proposer des choix aux joueurs et continuerais à voir comment cela impacte l'aventure."
Mais ceci semble bien compliqué étant donné que Uncharted 4 clôture définitivement les aventures de ce cher Nathan Drake. Pourquoi pas avec un autre perso ? Peut être mais si c'est le cas il faudra attendre un moment avant de voir si ça se fera ou pas.
Et vous ? Vous êtes pour un nouvel épisode de Uncharted ? Pour ma part non, même si j'aime beaucoup cette licence, il faut qu'il passe à autre chose.
Bonjour, après un top 5 des meilleurs rendus de l'eau, voici un top 10 des meilleurs niveaux de désert dans les JV, Bien entendu, ce top est subjectif.
Risque de Spoil donc vous voilà prévenu !
10) Désert du Rub Al Khali :Uncharted 3:
Un niveau qui commence par un accident spectaculaire d'avion cargo et vous dedans bien évidemment en passager clandestin avant de vous retrouver totalement affaibli dans cet immense désert du Rub Al Khali. Le rendu du sable est assez incroyable même encore aujourd'hui et l'immensité du désert et très bien rendu. S'ensuit gunfight dans des ruines et course poursuite d'un convoi à dos de canasson !
Anecdote : Rub Al Khali veut dire "Quart Vide" en arabe. Il est l'un des désert les plus grands au monde avec ses 650 000 km2 !
9) Désert de Gobi :Banjo Kazooie :
Un niveau réellement excellent avec tout ce qu'implique ce genre de level dans les JV. Sable mouvant/pyramide/tapis volant la musique est d'autant plus excellente et le niveau était assez grand quand même pour l'époque.
Désert de Tabora : Ratchet et Clank 2 :
Là encore, un très bon niveau se déroulant dans le désert. En plus d'être vraiment grand, la quête des 100 cristaux à collecter sera pas chose facile vu les grosses bestioles béliqueuses qui les gardent. J'ai beaucoup aimé ce niveau car j'avais le sentiment de me perdre constamment, et la musique et l'ambiance était top !
7) Désert Sec Sec :Mario Kart Double Dash :
Une excellente course, j'ai beaucoup aimé le big trou de sable mouvant au milieu et les tornades. Et la musique est top en plus de ça. C'était assez marrant de foutre les karts léger dans le trou de sable mouvant
6) Égypte : Tomb Raider
Un excellent niveau en plus d'être très long. Pleins d'animaux comme des panthères ou même des momies, et même des crocodiles !
5) Tour du Jugement : Twilight Princess
Le niveau du désert est pas terrible et on le traverse assez facilement mais alors le temple c'est du lourd. Ambiance à la Indiana Jones ici avec beaucoup de sable mouvant, des pièges etc... En plus d'avoir un des meilleurs objets du jeu à débloquer, l'aérouage, et un des meilleurs boss aussi. L'ambiance de ce temple est assez flippante en plus de cela...
Anecdote : La tour du jugement était un lieu où les criminels d'Hyrule étaient enfermés afin d'y être juger. Les spectres qu'on y croise sont 4 des plus grands criminels d'Hyrule condamné à mort en étant enmuré vivant... En plus de cela, le temple de la forêt de OOT est une forte inspiration car lui aussi contient des spectres et des torches à rallumer.
4) Désert : Journey
Comment ne pas le citer ? Le désert de ce jeu est magnifique en plus d'être immense et la musique est mélancolique en plus d' être somptueuse. Tempête de sable, ou encore surf sur le sable au soleil couchant, atteindre la montagne qui est l'objectif du jeu ne sera pas de tout repos pour notre petit héros.
3) Vallée Gerudo : Ocarina of Time
En plus d'avoir une musique mythique, l'infiltration dans la forteresse Gerudo a réellement quelque chose de jouissif. Libéré les ouvriers retenus captif par les guerrières Gerudo et les affronter sera pas chose aisée. En plus d'être incroyable, ce niveau regorge de chose à faire. Équitation et tirer sur des cibles afin de gagner un prix, traverser le désert hanté guidé par un spectre qui n'est pas des plus recommandable, et enfin trouver le Colosse du Désert où réside le majestueux Temple de l'Esprit . Les plus téméraires d'entre vous pourront même se glisser à l'intérieur du Gymnase Gerudo et s'emparer du trésor très très bien garder.
PS: quand je dis désert Gerudo, j'inclus évidemment le temple de l'esprit qui est un temple juste incroyable, toute la partie désert de ce jeu de toute façon est tout bonnement fantastique.
2) Mexico : Red Dead Redemption
C'est bien plus qu'un niveau, c'est carrément une carte immense qui s'offre à nous dans RDR. Désert où réside puma ou autre serpent, bandit portants des ponchos, ou encore Pistolero à la retraite. Nul doute que vous allez en voir du monde dans le Mexique de Red Dead Redemption !
1) Désert : Assassin's Creed Origins
La médaille d'or revient à AC Origins qui a tout pour lui, absolument tout. Paysages magnifiques/désert immense, tempête de sable, faunes et flores ultra élaborés. Exploration de tombeau/pyramide avec même affrontements de Dieu Égyptien. Il remporte haut la main mon classement, jamais désert n'aura été aussi savoureux et immersif à parcourir !
Et c'est ainsi que s'achève mon top, j'espère qu'il vous aura plus autant que j'ai eu de plaisir à le faire. N'hésitez pas à me partager le votre dans les commentaires je suis curieux de le savoir ^^
Alors oui évidemment j'ai dû faire quelques exceptions car j'aurai très bien pus placer le niveau de désert de Super Mario Galaxy 1 et 2/ Mario 64. Les Terres Pelées de Jak 3, le désert de Fable 3 etc... Mais il fallait faire un choix, c'était pas facile mais j'y suis arrivé !
A bientôt pour un nouveau top ! Hésitez pas à me dire ce que vous aimeriez voir comme top la prochaine fois ^^
Quelques test de Ghost Recon Breakpoint sont disponibles sur la toile et vous allez le voir, c'est pas bien folichon...
JV.com
Les + : - Auroa, un archipel fictif luxuriant...
- Une narration à la portée cinématographique incarnée par l’acteur Jon Bernthal
- Les thèmes abordés de la militarisation et des armes autonomes
- Une campagne intégralement jouable en coopération
- La dimension tactique et l’intensité des affrontements
- Un gameplay axé sur l’authenticité et la survie
- La générosité du loot et la personnalisation du Ghost
- Les animations ultra réalistes des personnages
- Les modes multijoueur “Ghost War” et “Raids”
Les - : - au relief bien trop accidenté
- Le classicisme d'un récit sans surprise
- Une intelligence artificielle toujours aussi perfectible
- La multiplication des microtransactions
Conclusion :
Ghost Recon Breakpoint reprend parfaitement le flambeau après un Wildlands mémorable. Ubisoft parvient à sublimer sa vision du TPS en monde ouvert et à y insuffler suffisamment de nouveautés pour séduire les fans de la franchise. Généreux tel est le terme à dégainer pour qualifier cette nouvelle aventure des Ghosts. L’authenticité et la survie, centrales à l’expérience, accentuent l’urgence des situations et ce sentiment oppressant d’être la proie, et non plus le chasseur, sur Auroa. Cet archipel transcendé par le réalisme de ses graphismes et un sens affûté du détail est une invitation au voyage et à l’exploration que ce soit seul ou à plusieurs. Car Breakpoint se savoure véritablement en coopération avec sa campagne et ses raids intégralement jouables à 4, sans oublier son mode compétitif “Ghost War".
17/20 pour JV.com
Jeuxactu : Les + :
- Le mode exploration, une bonne idée
- Les sensations de tir, agréables
- Les headshots fatalement fatals
- Le camouflage au sol
- La présence de Jon Bernthal
- Le jeu est pensé pour la coop
Les - : - Le manque d'originalité général
- La formule Ubisoft en mode gloubi-boulga
- L'interface qui part dans tous les sens
- Visuellement, c'est vraiment pas fou
- L'obligation de jouer en ligne
- L'absence de coéquipiers IA
- Les micro-transactions
- L'aspect Game as a service
- La VF, inférieure à la VO
- Les quelques bugs encore présents
Conclusion :
A la manière d'un gloubi-boulga, Ghost Recon Breakpoint pioche allègrement dans différentes recettes, et intègre des tas d'ingrédients sans jamais se soucier de leur cohérence. On se retrouve donc avec un hybride de Far Cry, Assassin's Creed, The Division, Metal Gear Solid V et Destiny 2, qui nous propose/impose un monde ouvert, l'obligation de jouer en ligne, des microtransactions, du jeu en tant que service, du loot, un niveau d'équipement, et quelques vagues mécaniques de survie et de craft car c'est la mode du moment. Tout cela n'est pas très digeste et on a parfois bien du mal à reconnaître l'héritage Ghost Recon. Même ceux qui n'auraient connu la série qu'avec l'épisode Wildlands risquent d'avoir une mauvaise surprise, puisqu'il n'est plus possible de jouer avec des coéquipiers dirigés par l'IA. Vous allez donc devoir crapahuter en solo (alors que le jeu n'est pas vraiment fait pour), avec JeanKevindu93 (tant pis pour l'immersion…) ou avec des amis solides, à condition qu'ils aient également acheté ce décevant Breakpoint. Dommage, les graphismes fort plaisants, la présence de John Bernthal et la possibilité de se camoufler dans la boue auguraient pourtant du meilleur.
13/20 pour jeuxactu
Jeuxvidéolive :
Les + : Un immense bac à sable avec une grande sensation de liberté
De jolis panoramas
La customisation des armes via l'armurerie
Excellent en coop'
Les - : La connexion permanente obligatoire, même en solo
Le faux aspect survie
Le grind forcé pour progresser
De (trop) nombreux bugs
Une technique en demi-teinte
Une overdose de points d'intérêts et une map illisible
La mise en scène bancale
La conduite navrante des véhicules, surtout les motos
Les microtransactions douteuses
Il est où le scénario ?
Conclusion : Voulant intégrer trop de mécaniques issues d'autres productions Ubisoft, Ghost Recon: Breakpoint se retrouve à avoir le cul entre plusieurs chaises sans vraiment réussir à se démarquer véritablement. Sorte de mix bancal entre faux jeu de tir tactique et de hack'n'slash insipide dans un open world générique saupoudré d'une composante MMO, le titre brille surtout par ses trop nombreux bugs et son overdose de choses rébarbatives à faire sans grand intérêt. La connexion permanente obligatoire pour jouer (même en solo) et la boutique en ligne trop fournie pour être honnête n'aident malheureusement pas à faire passer la pilule d'un jeu qui ne trouve son véritable attrait que grâce à sa composante coop'. En bref, retenez qu'en fait, Ghost Recon: Breakpoint c'est The Division, mais sur une île tropicale et en beaucoup moins bien.
11/20 pour JVLive
Gamekult : Les +
De quoi se marrer entre amis, sauce tactique ou sauce bordel
L'île d'Auroa a des fulgurances artistiques
Le coeur de gameplay à la Wildlands est plus ou moins là
Des idées en matière d'épuration de l'interface
Une action encore solide
Les - : Histoire mal écrite et très mal mise en scène
Pas d'IA alliées pour jouer solo et un palliatif très insuffisant
Peu de nouveautés côté tactique
L'IA et le comportement des véhicules toujours en question
Aspect survie qui ne mérite pas ce nom
Où est passée l'immersion ?
La Division-isation au chausse-pied qui pollue le jeu
Des bugs assez nombreux
Beaucoup de contenu pour le contenu et des micropaiements partout
Conclusion :Ils espéraient un meilleur feeling, une IA plus compétente, plus d’immersion, moins de répétition et une vraie dimension survie. Ils ont eu un nouvel open world saupoudrée d’envolées artistiques efficaces, des véhicules toujours aussi flingués, la même IA bicéphale, pas de mode solo convaincant, de la survie comme un gadget et une série de surcouches posées là sans forcément qu’elles aient du sens. Difficile de donner sa pleine bénédiction à Ghost Recon Breakpoint, épisode qui n’approfondit véritablement aucun des travaux entamés par Wildlands en 2017. A la place, voilà que le studio s’éparpille sur une narration en carton survendue par le service communication et des idées de design qui font joli ailleurs mais s’avèrent polluantes ici, parfois au point de gâcher. Il existe probablement quelque part dans le multivers ce fameux Ghost Recon en monde ouvert dont tout le monde parle, hyper immersif, concentré sur la stratégie de groupe, avec des principes de survie passionnants qui lui donnent sa singularité. On aurait beaucoup aimé y jouer, car le nôtre a malheureusement été dilué dans la trempette Ubisoft au point de perdre une bonne partie de ses couleurs
5/10
Voilà comme vous pouvez le constater, Ghost Recon Breakpoint se ramasse un peu, JVLive le qualifiant même de The Division sur une île mais en moins bien et Jeuxactu de Gloubiboulga sans originalité.
Bref, rester sur Wildlands x) pas avoir mis d'IA allié quand on joue solo, c'est vraiment un foutage de gueule ça aussi sérieux.
Alors que les joueurs PC ont maintenant une date à cocher sur leur calendrier pour la sortie de Red Dead Redemption 2 sur ordinateurs, c'est une autre licence de Rockstar qui fait parler d'elle, Bully. La franchise ne compte qu'un seul épisode sorti en 2006 sur PS2, Canis Canem Edit, que tout le monde connaît désormais sous le nom de Bully grâce à ses nombreuses rééditions sur les plateformes plus récentes, avec le titre Bully: Scholarship Edition.
Mais d'après les informations qu'a obtenues VGC, Rockstar aurait bien développé une suite. Dan Houser et diverses autres têtes pensantes du studio auraient dès 2008 planché sur l'écriture d'un script, mettant toujours en scène Jimmy Hopkins et d'autres personnages du premier opus. L'histoire aurait débuté à la fin de l'année scolaire, dans la maison du beau-père de Jimmy, mais le héros serait quand même retourné à l'école par la suite.
Après la sortie de Red Dead Redemption en mai 2010, Rockstar New England aurait ainsi passé plus d'un an sur le développement de ce Bully 2, avec Drew Medina et Steven Olds à la direction du projet. Une petite portion du jeu aurait ainsi été jouable, tournant avec le moteur RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) utilisé pour GTA IV, Max Payne 3 et les Red Dead Redemption. Comme le premier opus, il aurait été question d'un jeu en monde ouvert. Toujours d'après la source de VGC, le projet n'aurait jamais vraiment pris et se serait ainsi « éteint », les développeurs ayant été assignés par la suite sur d'autres projets du studio.
"Il existait, il était jouable, c'est juste dommage qu'il n'ait jamais décollé."
Bien évidemment, Rockstar n'a pas commenté cette rumeur, et rien ne dit que Bully 2 n'existe pas encore actuellement, mais dans un autre studio de la firme. Ce qui est certain, c'est que Jimmy n'est pas prêt de terroriser grand monde dans un avenir proche.
Désolé pour le copie colle mais je trouvais cela intéressant de vous le faire partager.
S'il reste particulièrement attendu par les nombreux fans des déclinaisons de Batman au format vidéoludique, le prochain jeu de Warner Bros. Games Montreal se passera des talents de Kevin Conroy, voix (anglaise) du Chevalier Noir depuis plusieurs décennies. Le comédien de doublage explique, dans les colonnes du site culture Joe, qu'il n'a pas été contacté pour le rôle, exprimant sa déception et son amour de la saga de jeu Arkham de Rocksteady.
Selon ComicBook, la piste d'un retour de Roger Craig Smith, interprète vocal de Batman dans le jeu Arkham Origins, premier volet de la saga développé par les équipes WB Games Montreal, serait la plus probable. A l'époque, le studio s'était aussi passé des talents de Conroy comme de Mark Hamill, en proposant le rôle du Joker au talentueux Troy Baker ("la voix du jeu vidéo"). Il est ainsi probable que le studio embraye avec cette même équipe, dans la continuité de leur premier travail.
De son côté, Roger Craig Smith avait aussi campé pour la seconde fois le personnage de Batman dans l'animé (fou) Batman Ninja sorti l'année dernière. De son côté, toujours célébré pour sa prestation impeccable, Conroy ira embrasser son statut de légende dans le crossover Crisis on Infinite Earths de la CW, faute de meilleures propositions pour le moment.
Vous l'avez compris, c'est donc celui qui doublé Batman dans Origins qui reprendra le flambeau. Ce qui veut dire sûrement que le prochain Batman serait bien une suite de Arkham Origins sortit en 2013. Le prochain Batman par Warner est une rumeur qui s'est vu intensifié suite au tweet de WB Montréal mais malheureusement toujours pas annoncé. Les espoirs reposent sûrement sur une révélation officielle au VGA de décembre.
Et oui Super Mario Sunshine à 17 ans aujourd'hui, il est sortit le 4 octobre 2002. Un Mario qui a pas mal divisé les joueurs à cause de son ambiance vacance et de sa pompe à eau, le fameux J.E.T. Mais malgré tout il reste l'un des meilleurs jeu de la GameCube, avec ses magnifiques graphismes, non mais l'eau quoi ! Ça m'avait bluffer à l'époque et même encore aujourd'hui je la trouve impressionnante !
La distance d'affichage du titre était aussi assez incroyable, on voyait super loin et j'aimais bien cet aspect "concordance entre les mondes" genre de la Colline Bianco on pouvait voir le Port Ricco et du Port Ricco Gelato Les Flots etc ect...
Maintenant voilà, même si j'ai beaucoup aimé ce jeu, ce n'est pas mon Mario 3D préféré et ce pour plusieurs raisons. Déjà je trouve qu'il y'a trop de remplissage, notamment avec les pièces bleues qui sont clairement la pour rallonger la durée de vie artificiellement. En vérité ya grosso modo 50 soleil "intéressant" à choper le reste c'est vraiment du remplissage. Sans compter qu'en plus certains se répète beaucoup, notamment quand il faut poursuivre Anti Mario ou faire la course avec le Pianta rose.
Enfin bref je suis pas là pour faire le test du jeu x) mais juste pour lui souhaiter un joyeux anniversaire car ça reste malgré tout un excellent jeu.
Sony entend bien faire de la PlayStation 5 une console aussi populaire que sa grande soeur, la PS4, et a sans doute prévu un bon gros line-up de lancement pour sa sortie programmée fin 2020, à commencer par des versions améliorées de The Last of Us – Part II, Ghost of Tsushima ou même un très attendu Horizon Zero Dawn 2. Mais le constructeur sait qu’il doit aussi miser sur l’aide des grands éditeurs pour gagner la prochaine guerre des consoles, à grands coups d’exclus temporaires ou définitives.
Ainsi, un leak avait évoqué, il y a quelques mois, l’arrivée de GTA 6 pour fin 2020 avec quelque chose de plutôt fou pour le coup: un deal d’exclusivité temporaire entre Rockstar et Sony pour que le titre soit ne soit disponible QUE sur PlayStation 5 durant… un mois! Pile pendant les fêtes de fin d’année très certainement!
Ce qui nous fait croire que ce leak est valable, c’est qu’il renfermait également de nombreuses infos liées à la PlayStation 5 et son architecture, qui ont toutes été confirmées par Sony par la suite.
C'est déjà plus crédible que la rumeur de Sony qui voulait racheter Rockstar vous trouvez pas ?
Remis sur le devant de la scène via le dernier trailer en date, le personnage de Joel aura une part très importante au sein de The Last of Us Part II.
Quasi absent depuis quelques années dans la communication autour de The Last of Us Part II au point que certains fans émettaient l'hypothèse que celui-ci soit mort, et ce en dépit de l'implication intensive de Troy Baker dans le développement, Joel aura bien une place majeure dans la prochaine aventure des Dogs, comme nous le confirme Neil Druckmann, directeur du titre.
L'homme a tenu à rassurer la communauté en expliquant que Joel tiendrait toujours une place majeure au sein du jeu :
"Une grande partie de The Last of Us concerne ce duo et sa dynamique et comment ils se comportent ensemble, comment ils jouent ensemble. Je dirai que Joel joue un rôle majeur dans ce jeu."
Peut être même qu'on pourra l'incarner dans le jeu a la manière d'Ellie dans le premier.
Mettant en scène un personnage d’Ellie aux motivations bien plus sombres que dans le premier épisode, The Last of Us Part II défriche les terres du AAA organique et impressionne de maîtrise sur son sound design et ses animations. Sa violence décomplexée lui vaudra sans doute quelques volées de bois vert d’une partie du public, mais elle n’est pourtant jamais gratuite tant les mécaniques de jeux viennent ici servir un propos lui aussi violent, et dont l’écriture mature a pour l’instant su nous convaincre pendant les trois heures de jeu proposées. Sans réellement surprendre sur sa forme, le titre marque d’emblée par sa volonté de proposer une expérience bien plus intense en terme de prise en main et d’ambiance, habillée de nombreux détails qui viennent en enrichir considérablement le fond. Suffisant pour faire de The Last of Us Part II un chef d’œuvre ? Cette première prise en main nous rend certes optimiste sur la question, mais il faudra se montrer patients pour la réponse définitive, attendue en février prochain.
Bref, vivement cette bombe attention par contre la vidéo je l'ai pas regarder mais je pense qu'elle peut spoil un peu surtout au niveau des environnements, à vos risque et péril !
Après avoir teasé depuis 3 jours on a toujours que dalle, je commence à perdre patience... Je commence à croire que ça sera pas pour tout de suite la révélation, peut être au VGA de décembre. Mais fais chier d'attendre jusqu'à décembre quoi ! Je guette tout les jours la page Batman ArkhamVideo pour voir si ya pas eu un nouveau teaser/tweet etc...
J'en peux plus d'attendre, il joue avec nos nerfs Warner là Certains site parle d'une annonce "imminente" et bah putain ils sont pas pressés les mecs pour quelques chose d'imminent. Une annonce cette semaine est toujours possible selon vous ? Ou faudra attendre les VGA ?
Vivement bordel en tout cas ! Et n'oubliez pas, Méfiez vous de la Cour des Hiboux !
Bon, vous n'êtes pas sans savoir que Warner Montréal les mecs derrière Origins s'apprête à annoncer leur prochain jeu teasé depuis décembre 2018 avec les t-shirts hiboux porter par l'équipe. D'ailleurs un tweet de Scott Snyder le scénariste derrière les Comics et le créateur de "La cour des Hiboux" vient de faire un tweet où il est écrit :
"BewareTheCourtofOwls" Wait For It supprimé depuis mais toujours visible sur BatmanArkhamVideo. Là le doute n'est plus permis x)
Le prochain Batman est bel et bien une réalité et des rumeurs parle d'une annonce demain lors du State of Play de Sony.
Mais bref, après un Arkham Knight qui en a déçu plus d'un dont moi, voici une liste de ce que j'aimerais beaucoup pour le prochain Batman Arkham.
- Une ville grande mais pas trop, et avec de la vie car bon les quartiers morts ça va bien 5 minutes même si justifier par le scénario. Mais surtout une ville qui fait pas vide, avec des gens dehors, passant/voitures etc...
- Pourquoi pas un cycle jour-nuit ou on incarnerait Bruce de jour et Batman la nuit avec un cycle météo (grand soleil/pluie/vent etc) pour renforcer l'immersion ça peut être pas mal.
- Un système de combat plus complexe et pas juste baser sur le contre, avec de nouvelle prise, des ennemis plus coriace à battre, dont certains requièrent une certaine stratégie pour les vaincre et pas juste du bourrinage de bouton (je caricature mais bon).
- Plus de lieux visitable comme la Batcave ou même carrément le Manoir Wayne qui servirait de Hub au joueur, avec des activités à faire dans celui ci, où il faudrait s'y rendre pour par exemple se détendre/augmenter ses capacités/ s'entraîner au combat contre des cibles etc... Un vrai chez soi à la manière d'un Toussaint dans Witcher quoi ^^. Visiter aussi des lieux variés dans l'aventure à la Arkham City comme l'aciérie ou le musée.
- Des quêtes annexes véritablement intéressante et nombreuses avec des super vilains travailler, et pas juste du remplissage comme Arkham Knight avec ces trophée de l'Homme Mystère à n'en plus finir...
- En parlant de l'Homme Mystère, pourquoi pas son retour avec des vraies énigmes cette fois bien casse tête et plus ces trophée à deux balles à choper.
- Le retour des enquêtes pourrait être pas mal aussi mais en plus pousser un peu à la Origins ou même Knight ou chaque indice ne doit pas être négliger, et en moins assisté aussi et surtout qu'il y'en est un nombre suffisant et pas juste 3 dans le jeu quoi.
- Des combats de boss ! Gros point noir de Arkham Knight, je veux des combats de boss intéressant et épique et pas des trucs à deux balles.
- Je veux pas trop d'ennemi connu de Batman en même temps dans le jeu, mais juste ce qu'il faut, sinon après ça fait un peu indigeste un peu comme City avec parfois ces super vilains sortit de nul part.
- Le retour des phases d'infiltration évidemment même si bon pas trop de doute à se faire là dessus c'est évident qu'on en aura.
- Pourquoi pas le retour de la Batmobile mais vraiment que ce soit secondaire et plus omniprésent comme dans Knight (au secours les combats de tanks) juste un moyen de transport pour se déplacer plus vite en ville. Pourquoi pas aussi la Batwing même si bon ça m'a l'air un peu compliqué à intégrer.
- Une histoire véritablement intéressante, mature et profonde avec un Chevalier Noir au bout du rouleau et une Cour des Hiboux sans pitié, avec conséquence et une fin marquante. En bref, un scénario qui claque et qui marque les esprits car la Cour des Hiboux c'est pas n'importe qui.
- Claque graphique, ou en tout cas un très beau jeu bien détaillé, mais ça je pense qu'on a pas trop de souci à se faire là dessus.
- Une bande son qui envoie à la Arkham City avec des thèmes marquants et une ambiance sonore travailler
- Une bonne durée de vie serait idéale évidemment et une histoire pas trop courte en ligne droite.
Voilà, ça sera déjà pas mal, alors oui peut être que j'en demande trop mais il faut que ça évolue je veux pas juste un "simple nouveau jeu Batman" mais un grand Batman, qui marquera les esprits et qui sera vraiment bon aussi bien dans son gameplay que pour le reste. En tant que fan, je veux un Batman a la Arkham City ou Asylum.
Ça sent pas un peu le teasing pour un nouveau Batman Arkham annoncé incessamment sous peu ? Alors ok Batman à 80 piges le Batman Day à Paris blablabla mais quand même ça fait beaucoup là !
Le teasing en décembre avec des t-shirt hiboux porter par les mecs de Warner, le tweet qui confirme que Warner Montréal bosse sur un jeu DC, et ya quelques semaines le mec qui double Batman dans Origins confirme avec ironie ne pas bosser sur jeu Batman. Dans ce cas là, pourquoi il dit ça ? Ça commence à faire beaucoup là, surtout avec les 6 jeux Batman gratuit dont toute la trilogie Rocksteady jusqu'au 26 septembre. De quoi nous mettre dans le bain avant l'annonce d'un nouveau jeu Arkham ? Franchement il y'a anguille sous roche !
Bonsoir ! Après une vingtaines d'heures ( ouais j'ai pas mal pris mon temps c'est vrai et surtout pris beaucoup de photos xD) j'ai terminé pas plus tard qu'aujourd'hui Uncharted 4. Bon déjà visuellement, pas de surprise c'est une claque, c'est magnifique, la végétation est super bien rendu, les effets d'eau, de boue , les panoramas superbe du jeu, puis techniquement c'est du très solide. Rien à dire sur les graphismes que je trouve impeccable.
Maintenant ya quand même des choses que j'ai pas trop aimé ou qui m'ont gonfler.
Déjà, trop d'escalade, ça c'est relou 50 % du jeu limite et j'exagère pas. Surtout sur la partie en Ecosse avec les glissades et tout. On est trop assisté en plus, il est très rare de tomber. Les glissades pareil c'est marrant mais n'en mettez pas tout les 10 mètres quoi x)
Par contre j'ai bien aimé le grappin, ça c'est super cool et une bonne nouveauté en plus d'apporter une certaine verticalité au titre et les sensations sont vraiment bonne quand on se balance. J'ai aussi bien aimé les phases infiltration qui fonctionne assez bien malgré une IA aux fraises la plupart du temps. Les mecs sont con comme des bites c'est chaud. Mais les choper, les éliminer et les cacher dans les herbes hautes a quelques choses d'assez jouissif xD mais ce que je préfère c'est leur sauter dessus et les assommer ça c'est vraiment cool à faire.
Côté gunfight, ça fonctionne correctement, rien de révolutionnaire ça reste assez classique mais bon. Heureusement, y'en a pas trois tonnes comme dans le 1 ou le 2 surtout vers la fin. Je dirais que y'en a ni trop ni pas assez et c'est tant mieux.
Par contre, là où yen a pas assez, c'est les phases spectaculaire comme dans le 2 par ex. Là sans déconner pour un épisode conclusion je suis grave rester sur ma faim. Après la séquence de ouf à Madagascar ya plus rien limite, j'aurai adoré avoir plus de scènes de ce genre, je suis vraiment déçu sur ce côté là. Puis aussi, faut qu'il arrête ND avec leur caisse à pousser et leur truc de courte échelle, 1 fois 2 fois ça va mais pas 20 fois c'est lourd en plus de faire assez vieillot.
J'ai beaucoup aimé la relation que Nathan a avec son frère tout le long du jeu, c'est bien amené et ça fonctionne, et j'ai aussi bien kiffé l'histoire même si elle reste assez classique dans l'ensemble. Pareil, je trouve que le jeu à une très bonne conclusion et ça c'est cool j'avais peur que la fin soit bâclée et c'est pas du tout le cas tant mieux.
Globalement, j'en ressort convaincu de ce 4 ème épisode mais pour moi ce n'est pas le meilleur de la série, pour moi de toute façon aucun l'est car ils sont tous unique ( sauf le 1 que je trouve vraiment en dessous évidemment) mais j'ai vraiment aimé le faire ce 4 ème jeu et me suis beaucoup amusé. Maintenant, dommage parce que si yavait eu plus de scènes spectaculaire comme dans le 2, moins d'escalade et de phase qui se répète j'aurai clairement dit que c'est le meilleur de la série, mais en l'état non je ne pense pas ça. C'est très bon jeu mais je suis quand même un peu déçu que pour une conclusion à la saga, il n'aille pas un "peu plus loin que ça" Ça reste quand même une très belle aventure et j'ai beaucoup aimé le faire et c'est aussi un deds meilleurs jeu de la Ps4 mais ça vous le savez déjà
Les + : -
- Sidérant de beauté
- Techniquement irréprochable
- Des panoramas à tomber par terre
- Ambiance sonore au top
- Ce souci du détail constant
- Les expressions faciales sont dingues
- Des niveaux plus ouverts
- Bonne conclusion de la saga
- Les phases infiltration assez sympa
- Toute la partie à Madagascar est folle
- Des gunfight classique mais efficace
- Le duo Sam et Nathan fonctionne vraiment bien
- Certaines séquence originale qui font vachement plaisir !
- Les énigmes sympatoche
- Le grappin !
- La conduite du 4×4
- L'histoire bien que classique reste très sympa à suivre
Les - :
-IA teubés surtout en infiltration
- Trop d'escalade/glissade
- mécanique de jeu qui se répète beaucoup ( pousser des caisses/courte échelle)
- Moins de phases spectaculaire que ses prédécesseur
- Musique un peu en retrait pour cet épisode
- Les environnements ouvert reste malgré tout des couloirs déguisés
Note: 18/20
Bonjour à tous ! Nouveau sondage à savoir quel jeu(x) vous allez prendre pour la fin de l'année ? Donc de septembre à décembre ?
si j'en oublie hésitez pas à me le dire
Pour la période septembre :
- Gears 5 (12 votes)
- PES 2020 ( 2 votes)
- Borderlands 3 ( 3 votes)
- DQ 11 Switch ( 7 votes)
- Trail of Cold Steel 3 (3 votes)
- Greedfall (4 votes)
-Ori Switch ( 4 votes)
- FIFA 20
- TLOZ Links Awakening (25 votes)
- The Surge 2
-Code Vein ( 2votes )
- NHL 20
- Daemon X Machina ( 6 votes )
Pour la période octobre :
- Ghost Recon Breakpoint
- Trine 4 (2 votes)
-The Outer World (13 votes)
- Concrete Genie (4 votes)
- Ghostbuster Remaster ( 1 vote)
- Luigi's Mansion 3 (30 votes)
-MediEvil (7 votes)
- COD Modern Warfare (7 votes)
- Indivisible ( 2 votes)
Pour la période novembre :
- Planet Zoo ( 4 votes)
- Blacksad Under The Skin
- Juste Dance 2020
- Death Stranding (35 votes)
- Need For Speed Heat ( 2 votes)
- Mario & Sonic au JO de Tokyo 2020 (1 vote)
- L'aventure Layton : Katrielle et la Conspiration des Millionnaires
- Pokémon Épée Bouclier ( 12 votes)
- Star Wars Jedi Fallen Order (9 votes)
- Shenmue 3 ( 20 votes)
- Doom Éternal (8 votes)
- Sniper Ghost Warrior Contract
-Astérix ( 1 vote)
- Football Manager 2020 ( 1 vote)
- Gylt (stadia) jeu des créateurs de Rime pour ceux qui connaissent pas ( 1 vote)
Pour la période décembre :
- Chernobylite ( 2 votes)
- Skellboy
- Mechwarrior 5
- Black Steel
- KH3 Remind ( 1 vote)
- CubeWorld
- Vampire The Masquerade Coteries of New York ( 2 votes)
- Atomic Heart ( ça sent le 2020 pour celui là ) ( 1 vote)
- Panzer Dragon Remake ( 4 votes)
Voilà, si y'a un jeu qui n'est pas sur la liste n'hésitez pas à me le dire je le rajouterai ^^
Vous pouvez votez pour 6 jeux max car là y'a vraiment beaucoup de choix 3 c'est trop ric rac. Pas un de plus svp sinon c'est trop le bordel, les votes qui compte plus de 6 jeux ne seront pas pris en compte x)
La team derrière Batman Arkham Origins prêt à dévoiler bientôt leur nouveau jeu ? C'est en effet un tweet bien ironique de Roger Craig Smith, la voix de Batman dans Origins qui sèment le doute, en effet dans un tweet il dit :
""Dégoûté de ne pas travailler sur quelque chose sur lequel je ne peux pas tweeter à l'heure actuelle parce que je ne peux pas déroger au NDA pour quelque chose que je vous assure n'existe pas." Et ce n'est pas un jeux vidéo.
Même si l'acteur nous annonce le contraire avec son tweet, cette nouvelle, vite mise en avant par Batman Arkham Videos, pourrait être Batman Arkham Origins 2 ou alors un tout autre titre axé sur l'univers de DC, comme le suggère Osama Dorias en juillet dernier. Un nouveau jeu dans un nouvel univers donc, qui pourrait tout de même mettre en scène le justicier masqué.
En rumeur depuis pas mal de temps déjà, un certain Batman Arkham avec la cour des Hiboux se profile à l'horizon sans que celui ci ne soit malheureusement confirmer pour le moment. Ça peut très bien être tout autre chose évidemment.
Le tweet en question en commentaire, aucune idée de pourquoi il n'apparaît pas sur le lien mais pas grave x)