Cela fait plusieurs mois que planent des rumeurs concernant la réédition sur Switch de plusieurs jeux Super Mario en 3D, réédition censée fêter les 35 ans de la célèbrissime série de jeux de plates-formes. Un insider qui affirme connaître des informations à ce sujet a souhaité mesurer les attentes des joueurs.
Plus tôt cette semaine, l'insider "Zippo" s'est exprimé sur le forum ResetERA au sujet de la compilation Super Mario prévue sur Switch dont la rumeur parle depuis des mois. Dans un message édité peu de temps après sa publication car il a "donné des ennuis" à son auteur.
En vrac :
- cette collection de jeux comprendra bel et bien Super Mario 64, Super Mario Sunshine et Super Mario Galaxy
- Super Mario Galaxy 2 sera comme beaucoup le craignais pas inclus... (Ce qui est complètement con je vous l'accorde)
- Il ne faut pas s'attendre à des remakes de ces trois jeux. Pour ce qui est de Mario 64, il affirme que le jeu sera "un peu plus beau" et que sa grande nouveauté sera sa compatibilité avec le format 16:9
- Et en ce qui concerne Mario Sunshine et Galaxy, Zippo affirme que les jeux ne seront que des "portages avec une plus haute résolution" des jeux originaux.
- D'après lui, le jeu qui recevra de véritables nouveautés sera la version Switch de Super Mario 3D World dont la rumeur parle aussi depuis plusieurs mois.
- noter également que Zippo laisse entendre que la compilation des trois jeux Super Mario en 3D sera annoncée "la semaine prochaine."
Bref, si tout cela s'avère vrai, ça sera bien décevant malheureusement...
Espérons des surprises quand même au prochain Direct tout de même.
Hello, nouveaux top ou devrai je dire plutôt "liste" pour celui là. GTA V à une Map réellement intéressante dans le sens où elle est bourré de mystères dont certains ne sont toujours pas résolu à l'heure actuelle... Il existe mille et une théorie sur ces lieux avec pleins d'hypothèse mais jamais de preuve concrètes, même si certaines ont été élucidée. Comme ce n'est pas un top à proprement parler, l'ordre n'a pas d'importance.
- Le Motel de Blane County
Le Motel de Blaine County est un motel abandonné. La plupart des chambres sont inaccessibles, bien que certaines puissent être visitées. Derrière et autour du motel, on trouve toutes sortes de détritus ainsi qu'une petite piscine vide.
Résolu ? Non. Durant le jour, des sans-abris peuvent être aperçus aux alentours du motel. Aucune autre information n'est connue concernant l'hôtel, cependant certains joueurs rapportent y avoir entendu des bruits étranges.
9) La trappe sous marine
Une curieuse trappe peut être trouvée dans l'océan, avec de la lumière. Seulement, impossible d'y rentrer. Cette fenêtre s'éclaire lorsque le joueur s'en approche. Si le joueur s'approche trop de la trappe avec le submersible, celui-ci sera écrasé par la pression. Si le joueur nage au-dessus de la trappe, un bruit étrange pourra être entendu.
Résolu ? Oui ! Ce bruit correspond en fait à un code, qui, une fois décodé, donne la phrase suivante : "Hey, you never call, how'd you fancy going bowling?" (en français : « Hé, tu n'appelles jamais, as-tu envie d'aller jouer au bowling ? ») ; il s'agit d'une référence à Roman Bellic dans GTA IV. Pour information, la trappe serait en fait un clin d'oeil à la série Lost ! Un simple easter egg donc.
8 ) Le fantôme du Mont Gordo
Très connu des joueurs, le fantôme du Mont Gordo en aura surpris et effrayé plus d'un ! C'est une femme fantomatique apparaissent à minuit pile le mercredi par temps de pluie, donc assez dur à trouver, au sommet du Mont Gordo. Quand on s'approche trop du fantôme, celui ci disparaît, à côté de trouve un rocher avec des lettres écrites avec du sang.
Résolu ? Oui ! il s'agit en fait de l'épouse décédée de Jock Cranley : Jolene Cranley- en revanche, personne ne sait pourquoi elle apparaît sous forme de fantôme mais aussi pourquoi ces inscriptions sur le rocher.
7) Le tueur en série
- Très connu lui aussi, Deux phrases écrites à l'encre noire peuvent être vues sur les murs à l'intérieur de d'une maison de Sandy Shores : "There will be 8" et "8 is just infinity stood up". Sur un mur derrière une résidence, on peut lire "Go away Merle Abrahams you're a wrong 'un", un message qui a probablement été écrit par l'un de ses voisins. À Sandy Shores, près de la maison , une comptine est écrite sur un gros rocher et se lit comme suit : "ONE IS DONE. TWO WAS FUN. THREE TRIED TO RUN. FOUR CALLED MOM. FIVE'S NOT ALIVE. SIX IS NIX. SEVEN'S IN HEAVEN. 8 WON'T WAIT". Une autre inscription dans le désert présente ces quelques mots : "They want me they can have. But they'll never get my people. Even though I shall leave them sign enough. Where they put me". Dans le Pénitencier de Bolingbroke, près de la cellule 9A, un autre indice a été laissé : "Where water meets land and fire once spewed forth, there the infinite 8 shall stay until I return". Cette phrase est un indice permettant de trouver les corps de 8 victimes. En effet, 8 corps peuvent être trouvés sous l'eau, près des îles au nord de Paleto Bay, les pieds encimentés.
Résolu ? Oui ! Il s'agit en fait de Merle Abraham un dangereux psychopathe et tueur en série. On ne sait pas grand chose d'Abrahams, si ce n'est qu'il a vécu dans une maison à Sandy Shores la plus grande partie de sa vie et qu'il a développé une psychose qui a atteint son pic en 1999. C'est d'ailleurs à ce moment qu'il a tué 8 joggeurs et qu'il a enterré les corps dans l'État de San Andreas. Cette série de meurtres était surnommée "The Infinity Murders" par les autorités. Il fut par la suite capturé et emprisonné au Pénitencier de Bolingbroke. Pendant son incarcération, sa maison fut brûlée volontairement. Abrahams est décédé en décembre 2004 à l'âge de 57 ans. Il n'a jamais avoué ses crimes, cependant il a avoué avoir une obsession pour le chiffre 8. Les corps de ses victimes n'ont jamais été retrouvés.
6) Le mystère du Mont Chiliad
- Le Mystère du Mont Chiliad est sans doute l'un des mystères qui a le plus fait parler dans GTA V. Tout a commencé avec la découverte d'une fresque au sommet du Mont Chiliad, sur un des murs du bâtiment du téléphérique. De nombreuses hypothèses ont été émises dans le but de comprendre sa signification, dont des superpositions avec la map du jeu, mais rien de concluant n'a été découvert pour l'instant. Une des cases de cette fresque représente ce qui semble être une personne équipée d'un Jetpack. Plusieurs joueurs en sont venus à la conclusion qu'en résolvant le mystère de cette fresque, ils l'obtiendraient. Par contre, rien de crédible ne prouve que celui-ci se trouve dans le jeu. Au sommet de cette même fresque se trouve ce qui ressemble fortement à l'Oeil de la Providence. Ce même symbole peut être aperçu à divers endroits sur les parois du Mont Chiliad à au moins 5 reprises, à chaque fois avec un symbole différent en dessous : un nuage, une lune, et ce qui ressemble à une montagne. Les symboles des 2 autres sont partiellement effacés et non-identifiables.
Résolu ? Non. Le mystère du Mont Chiliad demeure encore actuellement une véritable énigme. Et si quelques hypothèses surviennent, rien de concluant.
5) La maison de Michael Myers
- L'or d'une quête secondaire, vous serez amené à un endroit où résulte un immense phare et ou la mer est déchaînée. A votre gauche, une immense demeure qui resst énormément a celle du tueur psychopathe du film Halloween. Avec même les citrouilles et les vélos ! Le soir, la lumière est allumé dans la demeure mais impossible d'y rentrer.
Résolu ? Non. Ça ne semble qu'être un easter egg mais c'est quand même un immense mystère. Des aboiements de chien peuvent être entendu également.
4) La mine abandonnée
Une mine abandonnée prêt du Mont Chiliad peut être trouvée. Dans les versions PS3 et 360, il n'était pas possible d'y rentrer. Mais dans les versions PS4 One et PC. La porte de bois peut être détruite avec un explosif ! Vous pouvez y entrer, il y fait assez sombre et c'est plutôt grand. Tout au bout du chemin, un cadavre peut y être trouvé.
Résolu ? Non. Personne ne sait qui ou quoi a tué cette personne. Les hypothèses comme quoi il y aurait un monstre dans cette mine ne sont pas fondée.
3) Squelette géant dans l'océan
- Deux squelettes géant peuvent être trouvé dans l'océan, certains joueurs pensent que ce sont des monstres marins mort. D'ailleurs, de nombreux joueurs se sont mis à fouiller l'océan pour essayer de trouver ce monstre marin.
Résolu ? Oui ! Leur acharnement n'a servi à rien, ces squelettes ne sont pas ceux de monstre marin mais de baleines tout simplement, et ouais c'est tout de suite moins classe x)
2) Soucoupe volante dans l'océan
- Décidément, l'océan de GTA V regorge de mystères ! Une immense soucoupe volante peut également être trouvée dans GTA V. Elle se trouve assez loin dans l'eau. Il est impossible de rentrer dedans, même si on voit un petit hublot.
Résolu ? Non. Ça peut être un easter egg et Rockstar s'en amuse car de nombreux américaio croit au extraterrestre. Et beaucoup de soucoupe volante peuvent être trouvée dans le jeu. Cependant, rien a été prouvé.
1) Un cercueil vide avec une arme
Dans l'unique cimetière du jeu hors prologue, on peut y voir une tombe ouverte mais vide, avec un pistolet à l'intérieur. De nombreux joueurs se sont mis à essayer d'élucider ce mystère mais rien.
Résolu ? Non. Peut être un règlement de compte qui a mal tourné mais rien de précis. À l'heure actuelle, ça demeure toujours un mystère.
Voilà pour l'article de la semaine x) j'espère que ça vous plaira quand même, je vous avoue que ça commence à être difficile de trouver des idées de listes ou de tops à vous partager donc si vous avez des idées dans les commentaires je suis preneur !
Alors oui, le jeu a une très bonne durée de vie. Si vous aimez le japon médiéval, vous allez prendre du plaisir à découvrir, sans doute un peu, quelques éléments de cette époque. Il y a de l’action à tout va. Plein de combats. Du sang à tire-larigot. Des gens qui brûlent. Des gens qui hurlent.
Les développeurs ont même voulu plaquer (et c’est fort mal fait au demeurant) une ambiance « onirique » de type poème japonais sur leur jeu. Ghost of Tsushima pourra donc plaire à une certaine catégorie de joueurs. A condition de n’être ni exigeant, ni regardant sur le fond ni sur la forme. Parce que même avec des gens qui brûlent ou qui hurlent, le tout reste quand même très con-con, voire gnangnan.
Mais on en attendait tellement plus… Au final, à bien y réfléchir, oui, vous avez un terrain de jeu immense, une durée de vie impressionnante… mais tout le reste est juste moyen. Mal pensé. Mal exploité. Mal géré. Voire inintéressant parfois. La jouabilité est mal calibrée, mal faite… répétitif, manquant de profondeur tant dans le gameplay que dans l’histoire, on n’arrive finalement pas à s’impliquer plus que ça.
Sucker Punch s’est donc planté dans les grandes largeurs et livre un jeu chiant et mal développé. La note aurait même mérité d'être plus basse et ne doit son salut qu'à sa durée de vie conséquente.
Si comme moi, vous désespérez de pas avoir de nouvelle du héros démembré, je me souviens d'une déclaration de Michel Ancel qui disait :
" Hier, j’ai rencontré Rayman pour de vrai, dans un magasin d’articles d’occasion. Loin de son époque de gloire, regardant vers l’avenir en recherche d’aide. Pathétique. Après Wild, après Beyond Good & Evil 2, nous aurons besoin de le faire revenir une nouvelle fois… pour sa quatrième aventure ! Ne laissez pas les héros mourir.
Alors certe, il dévoile rien à propos du jeu mais le message est clair. Michel Ancel fera bien Rayman 4 a un moment où un autre. Il faudra attendre cependant TRÈS longtemps car celui ci sortira après BGE 2 et Wild.
La news date un peu mais si ça peut vous rassurer...
Le jeu Far Cry 6 s'est dévoilé hier lors du Ubisoft Forward (même si leaké bien avant) et dont voici les premières infos concrètes sur le jeu !
- L'acteur Giancarlo Esposito (Gus dans Breaking Bad )sera le grand méchant de cet opus et incarnera le rôle du dictateur Anton Castillo.
- Il sera accompagné de son fils Diego qui "marchera sur les traces de son père" leur relation évoluera au fil du jeu, et sera houleuse. Ubisoft veut faire en sorte qu'on ait de l'empathie pour eux même si ce sont les "méchants"
- La théorie qui veut que Diego soit en fait Vaas jeune n'est pas fondée En effet, où est sa grande soeur dans ce cas là ?
- Le jeu se déroule à Yara, un État fictionnelle qui s'inspire fortement de Cuba. D'ailleurs, l'équipe a passé 1 mois là bas pour s'imprégner des lieux et discuter avec les autochtones locaux
- Ce sera la plus grande map Far Cry à ce jour
- La Map sera grande mais en plus variées, Jungle/Plage, et même ville et villages.
- Le joueur quant à lui incarnera un natif de Yara Dani Rojas ayant rejoint la rébellion qui lutte contre la dictature locale pour libérer son pays. Il faudra donc affronter les troupes de Castillo dans « l’univers de jeu le plus vaste de la licence à ce jour, entre jungles, plages et Esperanza, la capitale de Yara ».
- De nombreux armes et véhicules seront de la partie. Et il sera possible de recruter des mercenaires pour renverser la dictature.
- Présence d'animaux confirmer (logique c'est Far Cry) et il sera possible de les utiliser pour attaquer des camps ennemis.
- Sur certaines images, on peut voir des chevaux, sera t-il possible de monter dessus ?
Le jeu sera disponible le 18 février 2021 sur PS4 /One PC et les Next Gen. Une édition collector est également au programme.
Ubisoft a promis qu'on verrait du gameplay "plus tard dans l'année"
Bon, ya Far Cry 6 qui a déjà leaké et j'ai trouvé le trailer vraiment pas mal. J'espère qu'ils montreront du gameplay ce soir. Après ya AC Valhalla même si les 30 min de gameplay m'ont vachement refroidi, j'avais l'impression de voir un AC Odyssey skin viking, et encore.
WD Légion un peu osef, j'aime pas cette licence mais peut être que celui là pourra me faire de l'oeil. Après... God And Monster qui apparemment aurait totalement changé, j'ai envie de voir ce que ça donne.
Puis j'espère un One More Thing genre Splinter Cell ou Rayman même si je pense que je rêve...
Bref, je m'attends pas à grand chose et vous ? Ça sera déjà mieux je pense que celle de EA, en même temps difficile de faire pire...
Hello ! Petit HS mais je voulais savoir quelle tranche d'âge à peu près il y'a sur Gamekyo ? Bon, perso je penses que la majorité du site sont trentenaire voir quarantenaire mais je peux me tromper !
J'ai pour ma part 24 ans, 25 cette année...
Bien entendu, vous sentez pas obligés de donner votre âge si vous préférez que ça reste privé, je comprendrai sans aucun soucis !
Entre monde ouvert immense à monde semi ouvert en passant par jeu linéaire, sachez qu'il ya aussi des jeux ou ont à un vrai sentiment d'enfermement, notamment par exemple dans les survival horror qui est le genre de prédilection pour enfermer le joueur dans un environnement malsain.
Voici donc un une liste de 6 jeux vidéo ou l'effet d'enfermement est très bien rendu. Les huit clos du JV quoi !
L'ordre n'a pas d'importance, c'est surtout pour m'y retrouver !
6) L'asile d'Arkham de Batman Arkham Asylum
- Batman Arkham Asylum est un exemple parfait de type huit clos. Et même si vous pouvez vous rendre à l'extérieur quelques fois, tout le jeu vous serez "coincé" sur l'île d'Arkham avec les pires psychopathe et ennemis de Batman. Cellule de détention, jardin botanique, Centre médical etc... Les décors seront mine de rien variés même si le sentiment d'oppression et d'enfermement est belle et bien là !
5) Sébastopol de Alien Isolation
- La jeune Amanda Ripley va suivre les traces de sa mère pour la retrouver mais va se retrouver coincée dans le vaisseau Sébastopol, abritant une menace extrême ! Il vous faudra échapper au Xénomorphe tout en luttant pour votre survie contre des androïdes pas franchement amicaux ! Les caches caches avec l'Alien font vraiment partit des meilleurs moment de ce jeu !
4) L'USG Ishimura de Dead Space
- Encore un environnement glauque au possible, bienvenue dans l'USG Ishimura, un brise surface qui erre dans l'espace après avoir été infesté par une invasion Nécromorphes. L'environnement est gigantesque mais aussi tellement oppressant. Le sentiment d'être perdu, seul dans l'espace et en insécurité permanente est ici extrêmement bien rendu.
3) Rapture de BioShock
- Gigantesque ville sous-marine, Rapture est à la fois aussi dangereuse que magnifique. Les habitants ont été transformés en psychopathe avide de sang à cause d'une drogue nommé l'Adam qui les a tous transformé. Et comme si ça suffisait pas, Des protecteurs, sortent de gros colosse en scaphandres, arpente les lieux et etriperont tout ceux qui soit les attaquera soit en essayant de faire du mal à des êtres appeler "petite soeur".
2) L'Asile de Outlast
- En voilà un de huit clos terrifiant ! Tout le jeu, vous serez enfermé dans cet asile psychiatrique en proie à des psychopathes qui voudront vous faire la peau. Vous n'avez pas d'armes et vous devez constamment fuir, vous cachez, ou mourir... L'asile est en plus de ça horrible, couvert de sang et de moisissure, s'échapper de cet enfer ne sera pas chose aisée..
1) Le Manoir Spencer de Resident Evil
- Ce sombre manoir aussi gigantesque que magnifique est un endroit culte du JV ! Bourré de pièges mortel, de créatures sinistre, de clé à trouver et de mystères en tout genre... Et même si on ne fait pas tout le jeu dedans, il faut avouer qu'on y passe malgré tout un sacré bout de temps ! Toujours à la recherche de clé (juste pour ouvrir une grille à la con quand on y pense).
Et vous alors ? Quels sont les huit clos du JV qui vous ont marqué ?
À la semaine prochaine pour un nouvel article de ce genre !
Fuyez pauvre fous si vous avez pas encore finis le jeu !!!
Finalement, Ellie n'aura pas obtenu vengeance... Pourquoi selon vous elle a épargné Abby ? Alors qu'elle était vraiment déterminer à la tuer ? Au final, on se dit : Tout ça pour ça ? Et je suis déçu aussi qu'on est pas revu Dina après, qui a déménagé. La fin est frustrante je trouve, je la trouve pas mauvaise mais pas "bonne" non plus dans le sens où elle laisse encore sur le carreau... Au final, c'est comme dans le premier, tout ces sacrifices et ces gens mort pour rien... Après, tuer Abby n'aurait pas ramener Joël à la vie, c'est sûr.
Pareil, je suis déçu que Joël meurt aussi tôt dans le jeu, je trouve que c'est un peu une connerie de la part de ND de l'avoir fait mourir aussi tôt après nous avoir fait poireauter 7 ans... Heureusement que ya les flashback parce que putain il nous manque le Jojo. Je suis aussi déçu qu'on a pas vu la relation qu'il avait avec Ellie évolué, même si on a des bribes de truc. Ce qui est triste aussi, c'est qu'elle a même pas pus lui pardonné dommage que ND l'ai fait mourir aussi tôt dans le jeu, je trouve que c'est un peu une connerie de leur part.
Pareil, Tommy a la fin on sait pas ce qu'il devient, d'ailleurs ya que moi qui ait cru qu'il s'était fait buter par Abby dans le théâtre, on voit Abby lui tiré desssus, et il est allongé au sol avec une marre de sang, j'ai vraiment cru qu'il était mort.
J'ai adoré aussi que en fait, le sniper qui nous emmerdait c'était lui, d'ailleurs il tue Manny x) dommage, je l'aimais bien tout comme Owen et Jesse.
Et voilà, après 46 heures de jeu, j'ai enfin fini LE JEU que j'attendais depuis 7 ans ! Oui, j'ai bien pris mon temps, fouiller les moindre recoins, prendre des photos etc... Faire tout les trucs annexes et pas foncé tête baissé bien sûr, je l'ai savouré comme on savoure une glace quand il fait 35 degrés l'été, mais du coup chef d'œuvre ou pas ?
- Avant de répondre à la question, petite piqûre de rappel. Ça se passe 4 ans après le premier épisode, Ellie à donc 18 ans et vie dans un refuge de survivant dans le Wyoming. Seulement, il va se passer un truc pas très catholique qui va la poussé à partir "à l'aventure", Dans une Amérique post apo toujours dévasté par la pandémie de Cordyceps.
Ce qui marque avant tout dans The Last of Us Part 2, c'est ses graphismes absolument sublime, qui fourmillent de détails dans tout les sens, avec des pièces passées au peigne fin, rien à été bâclé à ce niveau, un vrai travail d'orfèvre des développeurs, encore plus que dans le premier. Si les environnements extérieures sont déjà sublime, ceux en intérieur ne sont pas en reste non plus.
On a l'impression que rien n'a été laissé au hasard et chaque pièce limite du jeu à quelque chose à raconter, comme ses meubles dévalisé ou on capte direct que d'autre survivant sont passés avant nous, on encore ses portes fermés, cadenassé etc... Pour se protéger d'humain ? Infectés ? Pour fuir tout simplement ?
En parlant d'infectés, ils font leur grand retour dans cet épisode, et si j'avais peur qu'ils soit en second plan et pas assez nombreux, et bah je me suis lourdement trompé ! En effet, bien plus nombreux qu'il ne l'était dans le précédent épisode, ils sont aussi je trouve plus menaçant, les coureurs, Claqueurs, rôdeurs etc... On les connait bien mais sachez que quelques petits nouveau sont de la partie, dont je tairai le nom pour vous laissez la surprise de la découverte .
Les combats contre les infectés sont vraiment fun, stressant etc, même si assez prévisible car on les connait déjà, même si ya quelques nouveaux comme je l'ai dis. Non, si les monstres sont une menaces sérieuses, c'est vraiment contre les humains que vous allez plus galéré, en tout cas ce fut le cas pour moi. En partit parce que ND a vraiment bossé sur l'IA, les rendants bien plus intelligent, coordonnées que dans l'épisode précédent.
C'est simple, à chaque fois que je tentais l'infiltration, je me faisais gauler, et ça se terminer en boucherie (j'ai fais le jeu en survivant). J'ai pas honte de le dire, c'est peut être une des meilleures IA que j'ai pus voir dans un jeu depuis pas mal de temps et même si on échappe pas à quelques petits couacs, elle ne vous fera absolument pas de cadeau. Les mecs sont coordonnées, regardent partout, se retourne parfois, pensant être suivis regarde sous les voitures etc... Il est très difficile de se la jouer full infiltration sans se faire repérer, c'est pas impossible mais très difficile, surtout si comme moi vous n'utilisez pas le mode écoute.
Que dire aussi des chiens qui vous pisteront à l'odeur, et dont les tuer vous fera mal au cœur... Ce que j'ai vraiment aimé dans ce jeu, c'est vraiment ce sentiment de "merde, j'ai l'impression d'avoir tuer quelqu'un limite" et pas juste un ennemi qui me barrait la route comme je me dirait dans de nombreux jeu. Non, là ça fait limite quelques choses, ND ont humanisé leur PNJ, les rendant bien plus humain, sentiment renforcer l'orsqu'on tue un des leurs, ne pouvant pas s'empêcher de crier leur nom, en ayant de la peine dans leur voix, un sentiment que je n'avais eu dans aucun autre jeu ! [/g
Sentiment encore accentuer par l'extrême violence du titre, [g] démembrement, cervelles répandue sur les murs, cris de douleur, tripes, sang etc... Le jeu ne fait clairement pas dans la dentelle ! Surtout que Ellie sait se défendre, couteau, pistolet, sniper, bombes etc... Si l'infiltration est assez classique même si petite nouveauté, la possibilité de s'allonger au sol pour surprendre l'ennemi, c'est vraiment dans les affrontements que j'ai le plus pris mon pied. Ils sont stressant, pas simple et franchement fun, et les libertés d'approches sont plus variés, je fais quoi ? Je place des bombes autour d'une position ? J'y vais au CAC ? Je me trouve une position et je tire au sniper de loin ?
Les variétés d'approche sont nombreuses, et les ennemis sont redoutable, ils visent peut être un peu trop bien quand même x) essaie de vous déloger avec des molotov, vous prenne à revers, dis à leur potes, elle est planqué à tel endroit etc... Quand je vous disais qu'elle était redoutable
Heureusement, souvent accompagné, on se fera aider par notre collègues qui s'avère d'une aide non négligeable, et qui surtout aura un comportement plus réaliste, et se planquer véritablement, et plus passé sous le nez des ennemis sans que ceux ci le voit, ça arrives quand même parfois mais quand même beaucoup beaucoup moins qu'avant.
Une liberté d'approche également accentué par un level design plus travailler, avec des espaces plus grand, et qui gagne en verticalité, pour mieux surprendre l'ennemi. avec carrément de grandes zones ouvertes aussi bien pour looter que lors des combats.
Et du loot, vous allez en avoir, avec ses 30- 40 heures de jeu pour les traînard, mais perso ça m'a pas dérangé, dans le sens où le jeu regorge tellement de détail qu'on prend plaisir à parcourir les lieux. Ce qui m'a un peu plus dérangé en revanche, c'est que le jeu perd parfois en rythme, avec des séquences qui ont tendance à s'étirer, notamment avec Abby, où il ne se passe strictement rien, et où on fait que marcher, ou suivre un PNJ. Mais pour un jeu de 40 heures, ça arrive heureusement rarement
Le jeu est très maîtriser dans son rythme, même si comme je l'ai dis, quelques longueurs subsiste, mais c'est quand même du très beau boulot à ce niveau, on s'ennuie jamais.
Le jeu varie constamment ces situations, a base de phase d'exploration, loot, combat infectés, combats humains, cinématique etc... ND maîtrise leur sujet.
C'est aussi grâce au décors qui sont très souvent magnifique, avec un soucis du détail constant, seul ombre au tableau, du clipping qui quand même est assez présent, et de petit bug mais rien de bien méchant. Le clipping est quand même vénère sur certaines zones, c'est à souligner
Autre point que j'ai adoré, c'est l'ambiance. Le sound design du jeu est parfait.
Bruit ambiant, infectés, musique avec tension, bruit des armes etc... Tout à était maîtriser à ce niveau, même si je regrette quand même l'absence de musique marquante qu'il pouvait y'avoir dans le premier épisode, notamment en phase d'exploration, ici la bande son est là mais est plus discrète et je retiens peu de thème marquant par rapport au premier, parfois ya carrément pas de musique du tout, et ça peut être frustrant.
Au niveau des combats, j'en ai déjà parlé mais oublier de mentionner la touche d'esquive qui est réellement pratique et bienvenue. Il sera nécessaire de savoir la maîtriser pour espérer vous en sortir au corps à corps. Le gameplay a été bonifiés, améliorer, il n'y a rien de révolutionnaire, mais c'est pas grave pour ma part. Il fonctionne parfaitement et c'est ce qu'on lui demande.
Au niveau du scénario que je ne spoilerai pas, je dois admettre qu'il m'a pas convaincu à 100 %. Certains choix scénaristique douteux, des séquences qui tire en longueur, et une conclusion mi figue mi raisin. Des personnages secondaires pas tous intéressant, même s'il y'en a, mais quand même des moments de pure génie, notamment vers la deuxième moitié de l'aventure. Le scénario c'est 50/50 pour moi, ya du bon et du moins bon, même si le final est quand même dantesque ! C'est peut être aussi le fait que l'histoire met du temps à démarré et qu'il ne se passe pas grand choses parfois,, ou que parfois, le focus sur certains personnages pas très intéressant est plutôt inutile, je pense notamment au passage avec Abby. Mais d'autre perso s'en sorte bien mieux, Abby déjà mais aussi Ellie etc...
Le scénario soyons clair va divisé, et pour ma part comme je l'ai dis c'est 50/50. Autre point qui m'a un peu saoulé, c'est le fait d'enclencher un script sans le savoir, et pas pouvoir revenir en arrière pour looter la zone, et ça m'est arrivé deux fois quand même, frustrant d'autant plus qu'on le sait pas du tout. Les collectibles inutile également, comme les cartes ou les pièces. Le journal d'Ellie est en revanche intéressant.
Le jeu arrive à faire un truc fort aussi, c'est qu'il nous met dans tout nos état. Colère, tristesse, joie etc... Le jeu est vraiment émotifs, mais c'est surtout en partie grâce a l'excellent jeu d'acteur des personnages. La VF est également excellente.
La challenge j'en ai pas parler mais sachez qu'il est bien présent, surtout contre les humains. D'autant plus entièrement paramétrable avec les outils d'accessibilité.
Conclusion : Si Last of Us 2 n'est pas une copie parfaite, des longueurs, scénario qui met du temps à démarré, il n'en reste pas moins un excellent jeu et un des meilleurs jeu de ND. L'aventure proposé vous bouleversera, vous énervera, vous attristeras même. Et si quelques choix scénaristique peuvent paraître douteux, c'est le jeu que ND voulait faire, comme ils l'ont dis. Un récit noir, à base de gigantesque Vendetta dans une Amérique ravagé par l'apocalypse. Un jeu qui vous fera voyager, vous transmettra des émotions, on ressent pas le jeu, on le vit, a chaque instant, on EST Ellie. Généreux en contenu, peaufiner dans son gameplay est ses phases de jeu, avec une IA redoutable à la clé, Last of Us Part 2 est un très grand jeu, qui surpasse pour ma part peut être pas le premier épisode, mais il l'égale, et c'est déjà un exploit en soit ! Un jeu qui laissera personne indifférent, et c'est aussi ça la marque des grands jeu. Bravo ND, maintenant je vais compter les jours en attendant un hypothétique Part 3 si tant est qu'un jour il arrive...
Les plus
- Un récit noir à base de gigantesque Vendetta
- D'une violence extrême, mais pas abusive et gratuite
- Abby/Ellie
- Graphismes splendides et parfois bluffant
- un souci du détail omniprésent
- Gameplay parfaitement rôdé et améliorer (esquive/s'accroupir etc...)
- 40 heure de durée de vie !
- IA humanisé et redoutable
- de vrais moments de tension
- des passages d'anthologie
- Un choc physique et émotionnelle rarement vu dans un JV
- une ambiance somptueuse et un sound design parfait
- Les infectés restent une menace, et sont pas oublié.
- Un talent d'acteur impeccable soutenu par une VF de qualité
- De nouveau infecté, et présence de boss
- Une narration globalement maîtriser et de qualité
- un récit poignant
- Un level design étoffé et qui gagne en verticalité
- Un retournement scénaristique de génie vers la deuxième moitié.
- plus ouvert et moins linéaire que par le passé
- Une aventure avec un grand A tout simplement
- Challenge présent et personnalisable ! Et aide au handicapés bienvenue !
- Une mise en scène de folie
- Une conclusion dans la logique des choses
Les -
- Des longueurs
- Des partis pris dans le scénario pas toujours convainquant
- Des script qui parfois empêche de revenir sur ses pas
- Quelques perso secondaires sans intérêt
- Des thèmes musicaux moins marquant que dans le premier
- OST trop en retrait même si de qualité
- Des collectibles inutile
- Quelques micro soucis technique (clipping/petit bug)
- Quelques passages déjà vus
Disney et Lucasfilm vont-ils faire machine arrière avec leur nouvelle trilogie ? Une récente rumeur laisse entendre que Le Réveil de la Force, Les Derniers Jedi et l'Ascension de Skywalker pourraient sortir du canon officiel et devenir des histoires légendes. On a du mal à y croire mais voici ce que dit la rumeur.
La nouvelle trilogie dans un monde parallèle ?
En 2012, quand Disney a racheté Lucasfilm, les fans de Star Wars étaient en transe à l'idée d'avoir une nouvelle trilogie Star Wars au cinéma. 8 ans après et la sortie des trois films, le moral est aujourd'hui en berne. Disney n'a pas su répondre aux attentes des fans qui ont été très nombreux a être déçus par cette nouvelle trilogie.
L'idée serait de dire que Le Réveil de la Force, Les Derniers Jedi et l'Ascension de Skywalker se déroulent dans une dimension parallèle, tous les évènements ne seraient alors plus canon. Comment expliquer la présence de cette dimension parallèle ? La parade est toute simple. Dans l'épisode 11 de la saison 4 de Star Wars Rebels nommé "À la croisée des mondes", le concept de Veil of The Force a été introduit.
C'est une dimension mystique de la Force qui connecte tout le temps et l'espace. Doomcock explique que Disney et Lucasfilm souhaitent utiliser ce concept pour isoler les nouveaux films.
Toujours selon Doomcock, pour justifier ce reboot, Disney souhaiterait utiliser la salle des miroirs de Palpatine. Celle-ci se trouve dans l'Etoile de la Mort et les miroirs sont reliés au Veil of The Force. Cela pourrait expliquer la résurrection saugrenue de l'Empereur Palpatine dans l'Ascension de Skywalker.
Pour le moment tout cela est à prendre avec des pincettes et reste au stade de la rumeur. On a quand même du mal à croire que Disney souhaite faire une croix sur sa nouvelle trilogie alors que certains nouveaux projets y sont directement attachés, Notamment The Mandalorian.
Et vlà la tonne de fric dépensait pour rien au final si c'est pour tout annulé.
Moi, perso je suis absolument pas convaincu par ce qu'est devenu Star Wars, très déçu de l'orientation prise par la saga. Donc qu'ils annulent ces trois films, osef total pour ma part.
Les développeurs Amanita Design dévoile leur nouveau jeu ! Creaks de son nom est un jeu d'aventure, plate forme et puzzle dans lequel le joueur contrôle un avatar qui s'aventure dans un monde souterrain abritant divers monstre, et il lui faudra résoudre des énigmes et éviter les monstres pour avancer dans le jeu.
Le jeu est prévu pour 2020 sur PS4 sans plus de précision, et voici le trailer plutôt alléchant en prime !
Après avoir fait un article dans lequel je me demandais si je continuais mes tops ou pas, vous avez été nombreux à me demander de continuer donc ça m'a motivé plus que jamais ! Je précise qu'il y'aura un article de ce genre chaque semaine 1 par semaine quoi ! N'importe quel jour peu importe, je pense que c'est une bonne fréquence.
Voici donc une liste des monstres qui m'ont réellement terrifié dans les JV ! Je me limite à une créature par franchise, pour pas avoir tout le temps la même licence. Petit risque de spoil donc attention à vous !
Pas d'ordre particulier.
10) Lisa Trevor Resident Evil
- Première bestiole à m'avoir vraiment foutu les boules, je dois bien avouer que c'est surtout son cri, un genre de plainte qui m'a terrifié, mais également sa laideur. Et le bruit de ses chaînes également. Quand on arrive dans le cimetière brrr quel frisson !
9) Effroi Ocarina of Time
- Des sortes de zombies, qui poussent des cris qui nous paralyse. Je les ai toujours trouvé flippant même encore maintenant. Ne serait ce qu'avec leur murmure ou leur cri strident qui nous effraie. Et leur visage est vraiment dégoûtant !
Laura The Evil Within
- Une créature un peu à la Lisa Trevor, qui a une véritable histoire derrière elle, je vous invite à aller la lire si ça vous intéresse. Mais j'ai du mal en général avec les monstres à cheveux long style The Grudge ou The Ring, donc Laura est clairement inspiré. Elle a l'apparence d'une femme cadavérique marchant à 4 pattes et disposant de 4 longs bras acérés de griffes. Elle est réellement flippante et peut nous OS sans problème. Elle est vulnérable au feu.
7) Piramid Head Silent Hill 2
- Ce qui est surtout effrayant avec lui, c'est qu'on ne sait rien de lui. Mais il nous traquera sans relâche pour nous faire la peau, armé d'une immense machette. IL NE FAIT AUCUN bruit ! Si ce n'est la machette qu'il traîne à ses pieds. Ce monstre est réellement terrifiant, d'ailleurs le gardien de Evil Within s'en inspire grandement !
6) Nécromorphe Série Dead Space
- Sorte de cadavre ressusciter par un virus extraterrestre, les Nécromorphes sont de véritables machine à tuer, pouvant avoir plusieurs formes et varient selon la taille. Ils sont flippant car surprennent souvent le joueur dans les couloirs du vaisseau, parfois en bondissant sur vous du plafond ou à terre. La meilleure solution contre cet ennemis est le démembrement stratégique, couper leur membre est le seul moyen d'en venir à bout.
5) Fantômes Project Zero
- Les revenants c'est toujours flippant, mais ceux de Project Zero vont vous faire faire des cauchemars ! En plus d'être plutôt bien fait, ils sont aussi incroyablement flippant. Les vaincre ne sera pas de tout repos avec votre appareil photo.
4) Xénomorphe Alien Isolation
- l'Alien est la machine ultime pour décimer toute une colonie de Marines en un clin d'œil. Véritable machine à tuer, celui ci sera votre Némésis tout le long du jeu. Ne pas faire trop de bruit pour pas l'attirer, n'es courrez jamais et surtout pas d'arme à feu. Au moindre bruit, celui ci va rappliquer, et vous faire la peau ! Et n'espèrez pas le semé, il vous rattrapera sans trop de problème, même dans un casier vous ne serez pas en sécurité bien longtemps...
3) Le démon Outlast 2
- Dans Outlast il ya bon nombre de créatures effrayant, mais si je devais en retenir une seule, ce serait le démon de Outlast 2. Au début, on saura pas trop ce que c'est ni pourquoi il nous chasse, on comprendra par la suite... Mais une chose est sûre c'est qu'il est terrifiant, le semé ne sera pas chose aisée... Jouez avec un casque et vous allez vous chier dessus quand vous le rencontrerez pour la première fois !
2) Grunt Amnesia The Dark Descent
- Sorte humanoïde et auparavant serviteur du château, les Grunt sont des monstres difformes dont les bras ont étaient coupés et remplacer par des griffes. Il yen a pas beaucoup dans le jeu et heureusement car ils sont très effrayant ! La musique s'accélère jusqu'à devenir de plus en plus forte quand il yen aura un à proximité de vous. Il ne vous restera plus qu'une chose a faire si il vous voit, courir et vous cacher !
1) Claqueurs The Last of Us
- Les Claqueurs sont le troisième stade de l'infection cérébrale par Cordyceps. Ils sont totalement aveugle et ne se répère qu'au sons. Leur bruit est comme un claquement très angoissant qui a inspiré leur nom. Il vaut mieux les éviter car ils sont assez difficiles à tuer, mais si c'est pas faisable, un bon coup de pompe avant qu'il ne vous attrape. Et si c'est le cas, il est déjà trop tard !
De nouveaux détails ont fuité concernant quelques mécaniques de Resident Evil 8: Village. Ces détails nous viennent de DuskGolem, celui qui a ni plus ni moins révélé avant tout le monde l'existence du jeu, donc autant dire qu'on le prend au sérieux.
En vrac, ça donne :
- L'exploration sera plus poussée que dans les opus précédent.
- Village proposera du contenu complémentaire dans lequel les joueurs pourront s'essayer à l'exploration et à une collecte de trésors comme dans Resident Evil 4 et 5.
- Bien qu'il s'agisse d'un jeu linéaire, une part d'exploration sera donc possible dans plusieurs endroits, notamment dans le village, et cette dernière s'avérera être très importante.
- Les joueurs pourront partir à la recherche de plusieurs trésors, ainsi que des éléments essentiels à leur survie comme les armes, munitions, et autres objets permettant de crafter des trousses de soins.
- Dusk Golem déclare ainsi que certaines parties du village seront disponibles à l'exploration dès le début du jeu, mais ceci sera assez difficile.
- Cependant, malgré cette grosse partie exploration, il assure qu'il y'aura toujours plusieurs séquences et de décors scénarisé
- La durée du jeu sera plus longue que les précédents titres (Resident Evil 7: Biohazard, Resident Evil 2: Remake et Resident Evil 3: Remake), mais ne le sera pas autant que Resident Evil 4 ou Resident Evil 6
Pour rappel, RE8 sortira l'année prochaine exclusivement sur next gen.