Je crois pas que ça a déjà été montré, si c'est le cas je supprimerai l'article bien entendu. Mais voici en tout cas du gameplay de deux minutes du prochain Ratchet à venir sur PS5, et les failles ont l'air bien d'être en temps réel et modifie l'environnement à leur guise, je trouve ça assez bien foutu perso, je vous laisse avec la vidéo
sora78 Ah, bah tant pis. Mais il me semble pas que ce qu'on voit là était dans le trailer. Après, je laisse quand même, ya des gens qui ont pas vu apparemment.
connavaro toujours a chouiner toi c'est pas possible
rockin ils sont pas assez con pour montrer ça et que ce ne soit pas dans le jeu Apres ça sera sans doute pas comme ça dans tout le jeu, yaura quelques phases ou ça partira en live comme ça, sinon ça va vite devenir n'importe quoi, faut quand meme que ça reste cohérent
Les portails violet passant de planète en planète c'est très scripté. Il y aura 2 ou 3 phases comme ça dans tous le jeu hein, c'est pas quelque chose qu'il va y avoir toute les heures de jeu.
guiguif perso je trouve qu'il a raison l'utilisation des portails est pas ouf non plus. Notamment quand tu te téléportes sur 5m, je pige pas trop l'intérêt en fait, au lieu de fait un saut vers l'avant le mec se téléporte...
Tout de façon je trouve qu'ils devraient la licence se reposer car là ils en sont à plus de 10 épisodes. Il y a d'autres licences tout aussi intéressantes à utiliser
rockin Sauf que ce n'est pas du bullshit, la séquence où Ratchet change de monde sans arrêt, c'est simplement une phase sur rail comme on peut en retrouver dans Uncharted 4, par exemple la course poursuite en jeep dévoilé lors d'un E3. Tu peux pas faire un jeu où tu changes sans arrêt de niveau, en terme de game-design, ça n'aurait aucun sens, ça serait du script sur du script, 0 intérêt.
rockinTu as un trailer bullshit avec des changements de niveaux qui veulent rien dire , pour après avoir un truc qui te téléporte 5 mètres a côté
N'importe qui d'objectif et qui connait un peu la licence rachet sait que dans ce trailer il y a bien des phases de gameplay ( dont les changements de niveaux ) ça se voit dans la camera , l'animation de rachet , quand il est sur le glisson ride ou chevauche la bestiole ou un peu plus tard le dragon
c'est juste qu'il y a pas l'interface dans cette vidéo et que ça va tres vite pour ne pas trop en montrer pour la decouverte.
je comprend pas trop les réactions de certains qui ont besoin d'une interface pour se rendre compte que c'est du gameplay ...
le gameplay en interface montré un peu plus tard c'est pour montrer un peu le principe
il y a deux type de téléportation
- de niveau en niveau
-capacité d'une arme dans un même niveau
sonatano j'ai jamais parlé de gameplay ou pas ça veut juste rien dire le trailer avec un changement de monde toutes les 10 secondes c'est tout , c'est pas intéressant en fait , et heureusement ça sera surement pas dans le jeu final , enfin pas aussi fréquent... Mais après quand tu vois le gars qui se téléporte a 3 mètres a côté ... La aussi c'est pas intéressant
rockin
Tu as comparé les scènes de changements de niveau avec les scènes de téléportation dans un même niveau donc je mets les points sur les i.
Et tu te doute bien que ça sera pas toute les 10 secondes , on sait pas encore comment les voyages inter dimensionnel vont être intégré mais simplement le principe qu'il voulait montrer
Pour l’intérêt ce n'est que ton avis
je trouve que ce System qui te permet de changer de dimension instantanément c'est interessant ( le jeu a l'air d’être justement tourner vers ces voyages inter dimensionnel )
Concernant la téléportation avec l'arme de rachet , je trouve ça original et en terme de gameplay on pourrait avoir des énigmes sympas )
Après si tu n'aimes pas rachet je peut comprendre mais aimer la licence et trouver inintéressant les voyages entre dimension ainsi que l'arme qui te téléporte la je trouve ça un peu plus louche quand on connait les possibilités de gameplay d'un rachet.
Jai l'impression que Sony lors de la conférence a voulu montrer des jeux qui vont sortir dans un futur très proche : fin d'année et maximum 2021. A part le jeu square enix
C'est sur tout ça que j'ai basé mon analyse et que je t'ai parlé de l'ambition de cet épisode
Mais au moins celle là qui coupe le blabla et offre une meilleure qualité visuelle :
https://www.youtube.com/watch?v=TiImwSE2RuQ
rockin ils sont pas assez con pour montrer ça et que ce ne soit pas dans le jeu
Les portails violet passant de planète en planète c'est très scripté. Il y aura 2 ou 3 phases comme ça dans tous le jeu hein, c'est pas quelque chose qu'il va y avoir toute les heures de jeu.
Tout de façon je trouve qu'ils devraient la licence se reposer car là ils en sont à plus de 10 épisodes. Il y a d'autres licences tout aussi intéressantes à utiliser
sora78 ya des réactions, certains l'avaient apparemment pas vu
Mario c’est lee de naruto à côté
Pas compris l'utilité de ce TP à 5 mètre devant soit.
N'importe qui d'objectif et qui connait un peu la licence rachet sait que dans ce trailer il y a bien des phases de gameplay ( dont les changements de niveaux ) ça se voit dans la camera , l'animation de rachet , quand il est sur le glisson ride ou chevauche la bestiole ou un peu plus tard le dragon
c'est juste qu'il y a pas l'interface dans cette vidéo et que ça va tres vite pour ne pas trop en montrer pour la decouverte.
je comprend pas trop les réactions de certains qui ont besoin d'une interface pour se rendre compte que c'est du gameplay ...
le gameplay en interface montré un peu plus tard c'est pour montrer un peu le principe
il y a deux type de téléportation
- de niveau en niveau
-capacité d'une arme dans un même niveau
Tu as comparé les scènes de changements de niveau avec les scènes de téléportation dans un même niveau donc je mets les points sur les i.
Et tu te doute bien que ça sera pas toute les 10 secondes , on sait pas encore comment les voyages inter dimensionnel vont être intégré mais simplement le principe qu'il voulait montrer
Pour l’intérêt ce n'est que ton avis
je trouve que ce System qui te permet de changer de dimension instantanément c'est interessant ( le jeu a l'air d’être justement tourner vers ces voyages inter dimensionnel )
Concernant la téléportation avec l'arme de rachet , je trouve ça original et en terme de gameplay on pourrait avoir des énigmes sympas )
Après si tu n'aimes pas rachet je peut comprendre mais aimer la licence et trouver inintéressant les voyages entre dimension ainsi que l'arme qui te téléporte la je trouve ça un peu plus louche quand on connait les possibilités de gameplay d'un rachet.
mais comme on dit chacun son avis