Bonjour à tous, nouveau top sur un jeu que j'affectionne particulièrement, L'asile D'Arkham et ses alentours détient bon nombre de secrets à découvrir. En voici un certain nombre que je vais tenter de vous décrire du mieux possible ! Enfilez votre cape de justicier et plonger dans les méandres de cet asile de l'angoisse.
10) Qui a construit l'Asile D'Arkham ?
- Le fondateur de l'Asile D'Arkham est Amadeus Arkham. C'était autrefois un psychiatre de renom, il a nommé l'établissement en hommage à sa mère, Elizabeth Arkham. Au fur et à mesure, Amadeus sombre peu à peu dans la folie et finis lui même incarcéré dans son propre asile. En effet, sa mère Élizabeth souffrait de troubles mentaux très grave, il la fait donc interner dans l'Asile pour la soigner. Mais un patient du nom de Martin Mad Dog Hawkins la tue. Cela le détruit mentalement.
Il développe alors une haine exceptionnelle pour les criminels et veut les enfermer et les "soigner à tout prix". Amadeus finira par mettre la main sur le criminel ayant tué sa mère, il le captura et le tortura avant de le tuer. Jugé instable et fou, il sera alors lui même patient de son propre asile.
9) Clayface alias Gueule D'argile est dans le jeu
- En effet, dans la zone pénitentiaire, on peut voir à un moment le commissaire Gordon en cellule. Cependant, il ne s'agit pas de lui, mais de Gueule d'argile qui peut prendre la forme de n'importe qui. On le voit donc enfermer derrière une vitre.
8 ) L'homme Mystère et Zeus
- L'homme Mystère n'est pas présent physiquement dans l'Asile bien qu'il parle à Batman un peu tout le temps. On peut voir sa cellule au tout début du jeu, rempli de point d'interrogation. Un autre ennemi de Batman moins connu nommé Zeus, un criminel obsédé par le dieu grec, est également pas présent physiquement mais on peut aussi voir sa cellule. On la reconnaît car elle est pleine d'éclair et de symbole, c'est d'ailleurs une énigme de l'homme Mystère. A noté d'ailleurs que si on réussit tous les défi et énigme de l'homme Mystère, il se fera arrêter a un moment du jeu grâce à Batman.
7) La salle secrète derrière un mur
- Lors de l'exploration du Manoir D'Arkham, on peut en fouillant bien détruire un mur, derrière le bureau du directeur de l'Asile Quincy Sharp. A l'intérieur se trouve les plans de Arkham City, preuve qu'une suite était déjà teasé, vu qu'on peut voir les plans de la ville.
6) Killer Croc
- Killer Croc est un des ennemis et criminel les plus dangereux de l'univers Batman. Doté d'une force surhumaine, il est obligé d'avoir une cellule spéciale, il est donc enfermé dans les égouts avec une porte blindée , ou on lui livre régulièrement de la nourriture via une trappe. Un collier électrique à son cou l'empêche également de trop se rebeller. Bien qu'on le voit au début du jeu, on sera amener à aller dans ses égouts (un des moments les plus stressant du jeu) pour récupérer des spores pour stopper la croissance de Poison Ivy. Pour la phase finale, il nous poursuivra, Batman lui tendera alors un piège et Croc disparaîtra mais il ne meurt pas. On le retrouvera en effet brièvement dans Batman Arkham City.
5) L'Épouvantail et sa disparition
- L'Épouvantail sera responsable de nombreuses hallucination et troubles mentaux sur Batman. Vers la fin du jeu, il voudra lancer sa toxine dans l'eau et contaminer toutes les eaux de la ville de Gotham. Cependant, Killer Croc empêchera cela et l'attrapera pour l'emporter avec lui dans les profondeurs. On ignore ce qu'il advient de lui par la suite, étant absent de Arkham City. Cependant, on le retrouvera dans Arkham Knight en tant que ennemi principal du jeu. Salement défiguré par Croc d'ailleurs, preuve que Croc a bien tenté de le tuer.
4) C'est quoi le Titan ?
- Le Titan est une drogue expérimentale très dangereuse. C'est une version améliorée du Venom, la drogue de Bane qui le rend surhumain. Elle est fabriquée dans les laboratoires de l'Asile mais ensuite dérobé par le Joker pour l'utiliser à ses propres fin. Quand une personne prend du Titan, sa force devient surhumaine, mais son état se dégrade très violemment, accélérant le cœur et peut causer un arrêt cardiaque comme on peut le voir au début du jeu quand le Joker en utilise sur un des sbires. La rage devient incontrôlable et on perd peu à peu la raison. C'est l'arme principale du Joker dans le jeu et un des sujets clés, le Joker désespéré à la fin du jeu en prend lui même pour tuer Batman, l'accusant d'avoir "gacher sa fête" grosse erreur de sa part pour ceux ayant joué à Arkham City...
3) Le Dr Young est pas claire
- Il ya pas que les méchants de vraiment "méchants" dans l'Asile D'Arkham. Ce que je vais vous révéler au sujet du docteur Young fait froid dans le dos. Brillante scientifique au demeurant, le Dr Pénélope Young est spécialisée dans les traitements psychiatriques, sur la papier elle veut "aider les patients" MAIS :
C'est elle qui crée le Titan volontairement, (et qui déclenche tout le bordel par la suite) elle reprend la formule du Venom de Bane et consciente du danger et de sa matière instable, le développe quand même. C'est d'ailleurs elle qui mène des expériences douloureuse sur Bane, ce dernier lui en voulant terriblement en la traitant de "bruja" sorcière en espagnol.
Par la suite, elle est manipulée et coincer par le Joker qui connaît ses expériences illégales. Elle se retrouve donc piéger mais refuse de lui donner ses notes. Elle finira capturer, Batman la libérera mais elle mourra d'une explosion d'un piège du Joker. Elle est à la fois coupable et victime c'est en parti à cause d'elle que ça dégénère très rapidement.
2) Pourquoi le Titan n'affecte pas Ivy ?
- Le Titan affecte le Joker dans Arkham City, le rendant très malade. Ivy prend également du Titan avec l'aide du Joker pour envahir l'île, mais Pourquoi cette dernière n'a rien ? Et bien tout simplement parce que Pamela a été modifié génétiquement pour avoir un lien spécial avec les plantes. Son système immunitaire est renforcé par des toxines et des spores liés à ses plantes, qu'elle arrive d'ailleurs à contrôler.
Résultat, le Titan ne peut pas affecter son corps comme un humain normal, elle est donc immunisée.
1) La caisse de Titan à la fin et les personnages
- A la toute fin du jeu après le générique, on peut voir une caisse de Titan flotté dans l'eau. Contrairement à ce que certains joueurs pensent, c'est aléatoire le personnages qui apparaît et pas lié à la difficulté du jeu. Voici les mains des 3 personnages.
Bane, Croc et L'Épouvantail et ce n'est pas un hasard. Bane parce qu'il se fait dégommer avec la Batmobile de Batman, et fini dans l'eau. Croc et L'Épouvantail car Croc attrape Crane et l'emmène avec lui dans la flotte après que ce dernier ait voulu empoisonné les eaux de Gotham.
Voilà, j'espère que ce top sur ce jeu vous aura plu, il est prévu que je fasse Arkham City dans le futur, ça promet d'être passionnant, bon week-end !
- Nouveau top et on va parler d'un de mes jeux préférés ever, quels sont selon moi les pires et meilleurs boss du jeu ? Réponse ci dessous !
11) Del Lago
- C'est pour moi le pire boss du jeu, le monstre du lac. Bien qu'il soit impressionnant j'ai jamais aimé ce boss ou j'aime pas le gameplay qui consiste à lui harponner la tronche pendant 5 minutes... De plus, éviter les obstacles est parfois un peu injuste car des fois on se prend une racine alors qu'on était persuadé d'être passé à côté. A chaque fois que je refais le jeu, ce moment me saoule x)
10) Osmund Saddler
- En plus d'avoir un design que je trouve complètement foiré et grotesque, je déteste le boss final. Il est trop facile, (bien plus chaud dans le Remake) et pas intéressant à affronter, next !
9 ) U3
- Le monstre de Saddler, le passage avec les cages est très chiant et ce monstre débarque un peu de nulle part tu sais pas ce qu'il fout là honnêtement. Le design pas fan non plus même si "ça passe" le combat en lui même bof aussi, même si le coincé dans les cages est plutôt marrant.
8 ) Salazard
- Le châtelain et maître du château à la 8 ème place. Son design est plutôt réussi et son énorme gueule qui peut nous One shot ça peut foutre la pression. J'ai bien aimé l'idée qu'il découvre son point faible à mesure qu'on tire dans son œil. Le combat est pas mémorable non plus qu'on soit clair mais je le déteste pas pour autant.
7) Krauser
- Après la sublime cinématique en QTE, on affrontera Krauser plusieurs fois. Dans son parcours et à la toute fin avec son bras muté. Clairement un des boss les plus difficiles du jeu, j'en ai chier comme jamais même si il existe une technique pour le battre très facilement (le spammé au couteau et il pourra plus rien faire, j'ai essayé et ça marche xD) mais si on laffronte à la loyal il est vraiment très balèze. Son parcours est sympa mais un poil trop répétitif.
6) Verdugo
- Le bras droit de Salazard et un monstre vraiment terrifiant. J'adore son design que je trouve totalement incroyable ! C'est le boss le plus difficile du jeu et celui qui nous coûtera cher en munitions. Il est possible de ne pas le tuer et de fuir en attendant l'ascenseur mais vous louperez son trésor. Il faudra impérativement l'affaiblir en le gelant avec les bonbonnes d'azote, autrement il est intouchable. Un boss rapide et nerveux et qui fout une pression monstre !
5) Bitores Mendez
- Le chef du village et c'est un des meilleurs boss du jeu. Il est plutôt difficile mais il est très vulnérable au feu et donc les grenades incendiaires seront vos meilleurs atouts. Il a 2 phases, la première ou il est debout et très lent, et la deuxième ou sa colonne vertébrale s'est retirée et il se déplace rapidement comme un insecte.
4) Garrador
- Le Garrador est un monstre aveugle qui se déplace autour de vous, si vous faites du bruit, il vous foncera dessus en hurlant et vous déchiquetera avec ses énormes griffes. Il faudra shooté le parasite sans son dos plusieurs fois pour le tuer. Le design de ces créatures dans le Remake est d'ailleurs absolument incroyable.
3) Dr Salvador et Sœur Bella
- L'ennemi le plus culte de RE4, je met les 2 versions. Il faut avouer que voir un type débarquer avec une tronçonneuse après avoir été piéger dans la maison au début du jeu mettait une bonne pression. S'il vous attrape, c'est Game Over car il vous décapitera sans autre forme de procès. La deuxième version, elles sont 2 mais l'espace est plus grand.
2) Regeneradores et Iron Maiden
- Ma 2 ème créature et mon mini boss préféré, uniquement dans la dernière portion du jeu à savoir l'île, c'est l'un des monstres les plus flippants du jeu avec sa respiration rauque. Pour le tuer, il faudra tuer les plagas dans son corps à l'aide de la vision thermique, sinon il se regénérera inlassablement. Sa deuxième version encore plus redoutable. C'est le Iron Maiden (Vierge de fer en anglais).ou il sera plus résistant et hérissé de piques. Cet ennemi peut vous choper à distance avec ses longs bras, se traîner par terre pour vous sauter à la gorge ou vous attirer à lui pour vous planter, une belle saloperie mais très réussi.
1) El Gigante
Le géant du jeu tout droit sorti du Seigneur des Anneaux est mon boss préféré du jeu. Son introduction est incroyable, quand il massacre tous les Ganados de la zone. Un boss coriace qui nécessite pas mal de munitions. Une fois qu'il a subi des dégâts, il fera sortir son énorme parasite de son dos, c'est à ce moment là qu'il faudra l'attaquer. Vous pourrez vous faire aider par le chien au début du jeu si vous le libérer, il pourra distraire le géant. Ses attaques sont particulièrement violente, il pourra déraciner des arbres, vous envoyer des rochers à la tronche, vous donner des coups de pieds, vous écraser avec son poing bref il vous fera pas de cadeau.
J'espère que ce top vous aura plu, bon week-end et à très bientôt !
PS : Je sais que j'ai un duel en cours mais pas pressé non plus x)
- Nouveau top et on va (encore) reparler de Resident Evil, et des 2 épisodes avec Ethan. Cette fois, 2 jeux cumulés en 1 top, à savoir RE7 et RE8. Quels sont les boss les plus difficiles des 2 jeux ? Je précise que j'inclus aussi les boss des DLC de RE7.
10) Urias de Resident Evil Village
- C'est le chef des lycans, et on dirait un boss tout droit sorti de Bloodborne. On le rencontre pour la première fois au tout début du jeu pendant l'assaut des lycans. On l'affrontera ensuite dans sa tanière vers la fin du jeu. Il attaque avec un énorme marteau dans un espace réduit. Pas vraiment de stratégie, juste bourriner mais il a beaucoup de vie.
9) Varkolac Alpha de RE Village
- Bon il fait plus office de mini boss que de boss dans la mesure où il n'est pas obligatoire de le tuer mais bon... C'est le loup garou à 4 pattes, il yen a 2 dans le jeu, dehors il nous met la misère, il faudra vite se planqué une fois qu'on lui a tirer dessus car il nous rattrape très vite. Le 2 ème combat est plus difficile car il se planque dans les champs, ce qui fait qu'il peut nous sauter dessus sans qu'on s'en aperçoive. Il a beaucoup de vie, mieux vaut faire chanter ses armes les plus puissantes.
8 ) Le Sturm de Resident Evil Village
- C'est le monstre cybernétique qui nous attaque dans l'usine de Heisenberg. Son point faible c'est son dos qu'il faudra viser en priorité, c'est un peu l'enfer car le bougre n'arrête pas de bouger, et de tout cramer avec son lance flamme. Il a énormément de point de vie, et j'ai quand même galérer contre lui, les mines seront super efficace car ça le stun. Dans la 2 ème partie du combat, il sera plus rapide et se retournera plus vite pour pas qu'on ait le temps de shooter son dos.
7) Jack Baker DLC RE7 End of Zoe
- Lui, il m'a vraiment fait galérer surtout que j'avais du mal à me faire au système de combat avec Joe à base de coup de poing je trouvais ça assez mal foutu. Ça a été un calvaire ce boss en parti à cause de ça. On l'affronte 2 fois dans le DLC, mais le plus difficile étant bien entendu le combat final.
6) Alcina Dimitrescu de RE Village
- Vraiment une galère en hardcore, elle est difficile à toucher puisqu'elle vole autour de la tour. Le sniper sera votre arme de prédilection contre elle mais les munitions se font rare... Sa deuxième forme est néanmoins plus simple car elle est plus facile à esquiver, mais alors la première j'ai bien galérer surtout qu'elle a de la vie bordel ! C'est un des meilleurs combats de boss du 8 néanmoins.
5) Jack Muté de Resident Evil 7
- La dernière forme de Jack Baker, plein de yeux partout donc pas mal de points faible mais pas si évident que ça à toucher car le bougre n'arrête pas de bouger et surtout il tape très fort avec ses tentacules. Un bon boss néanmoins mais ouais il est balèze et surtout des yeux sont longs à détruire, encore une fois prévoyez pas mal de munitions.
4) Lucas Baker de Resident Evil 7 (DLC)
- Si les boss d'avant étaient difficile, là on rentre dans les vraiment pète couilles et on commence avec Lucas, boss du DLC avec Chris. Cet espèce de colosse difforme est un enfer tant il est balèze, j'en ai chier contre lui, surtout qu'il met la pression car il met du gaz toxique dans la pièce, il faudra vite résoudre le problème tout en affrontant le boss ce qui fait 2 choses à gérer en même temps. N'empêche, j'étais bien content de lui faire sa fête tant il m'aura emmerder dans le jeu de base ce psychopathe.
3) Moreau de Resident Evil Village
- Ce poisson visqueux à la 3 ème place de mon classement. Un ENFER. Vraiment fort bien qu'il arrête pas de se lamenter qu'il est nul. En plus, il m'avait eu par surprise la première fois car il lance une pluie acide sans crier gare et je suis mort comme un con.. Il faut impérativement se planquer dans les abris quand il fait ça. Mais même en dehors de ça, c'est un sac à PV de l'angoisse, sérieux j'ai cru qu'il crèverai jamais en hardcore j'en pouvais plus ! Et qu'est ce que ses attaques font mal aussi, j'en ai gaspiller du soin.
2) Mère Miranda de RE 8
- Un boss qui m'a exaspéré, déjà parce que je trouve le combat complètement nul mais aussi parce qu'elle est balèze et que ses attaques sont souvent incompréhensible ce qui fait que j'avais souvent un sentiment d'injustice de me faire toucher pour rien. En plus, les 2 personnages arrêtent pas de s'envoyer des pics à ce moments là mais juste fermer vos gueules !!! Des fois, j'avais l'impression de pas la toucher mais en fait si et inversement, vraiment ce boss m'a fait péter un câble.
1) Marguerite Baker de RE7
- Certe c'est le boss le plus difficile pour moi des 2 jeux mais à l'inverse de Miranda, j'ai adoré ce boss mais oui je confirme après l'avoir affronté en survie que c'est le boss le plus hard..Je parle bien évidemment de sa formation mutée dégueulasse. Les insectes qu'elle ponds sont également insupportable et Marguerite se planque pour nous surprendre, nous sauter dessus et nous faire extrêmement mal. Son point faible se situe au niveau de son minou (désolé mais c'est vrai) et il faudra donc pruner à cet endroit là avec le pompe, lance flamme ou lance grenade. Quand j'ai réussi à la tuer je crois il me restait genre 10 balles de flingue et une herbe tant elle m'a tout fait utiliser vu le nombre de point de vie qu'elle a..Un boss excellent mais qu'est ce qu'il est éprouvant.
Voilà j'espère que ce top vous aura plu, j'ai très hâte de commencer Requiem et peut être qu'il aura aussi un top de ce genre. A bientôt et bon week-end !
- Ça faisait un moment déjà que ce jeu m'intéressé mais j'ai jamais eu l'occasion d'y jouer avant, j'ai dû donc attendre les Remaster du 1 et du 2 pour enfin m'y essayer.
Dans Soul Reaver, on incarne Raziel, un vampire déchu qui va devoir se venger de Kain son Maître qui l'a trahi en le banissant dans le Puits des Âmes. Je dois dire qu'au début on est grave paumé dans le jeu, et en fait on est même paumé un peu tout le temps pour être honnête... J'ai eu énormément de mal à me repérer dans ce gigantesque labyrinthe qui ne bénéficie d'aucune map, enfin si yen a une mais elle indique juste les collectibles à choper et c'est tout.
A cause de ça, j'ai passé énormément de temps dans le jeu à tourner en rond comme un con, bon pas au début parce que c'est tout de même assez simple mais alors après ça a été l'enfer. Heureusement que les portails permettent de voyager entre les différents niveaux, ce qui évite de trop se taper d'aller retour. Le jeu permet aussi de voyager entre 2 Monde, celui dit "Sphère matériel" donc le Vrai monde et celui Spectral, le monde des esprits.
(Les combats sont inintéressants)
Pas mal de puzzle obligent le joueur a changer d'un monde à l'autre pour progresser, étant donné que la Sphère Spectrale permet entre autre de passer les grilles comme un fantôme ou de modifier l'environnement et trouver des zones cachées. Cependant, pour pouvoir faire cela, la jauge d'âme devra être au maximum pour voyager d'une sphère à l'autre, soit en récupérant des âmes sur les ennemis vaincus soit en récupérant les âmes posées ici et là.
Heureusement, le jeu a été plutôt bien fait à ce niveau là car des âmes traînent un peu partout, et particularité du jeu, Raziel ne peut pas "mourir" dans le jeu donc jamais de Game Over, on nous ramène juste au départ dans le Monde du Dessous, mais tout ce qui aura été fait avant a été sauvegarder. Il faudra juste revenir à l'endroit où on était grâce aux portails de téleportation.
(J'espère que vous aimer les blocs à pousser...)
Différents pouvoirs seront à récupérer durant notre avancée comme la possibilité de traverser les grilles, nager sous l'eau ou encore tirer des boules d'énergie grâce à la Soul Reaver, notre épée qui simplifiera grandement les combats qui disons le d'emblée sont catastrophiques...
Les combats sont en effet pas fun du tout et inintéressant au possible. Je les faisais uniquement pour récupérer des âmes tant ils sont chiant. Le seul truc un peu sympa, c'était de balancer les ennemis sur les piques, ça c'était "fun" le reste c'est nul. Les combats de boss ne sont pas en reste d'ailleurs, je les ai trouvé tout aussi poussif que les combats de base, et le combat de fin est minable.
Dommage parce que la mise en scène pour l'époque est plutôt réussie, de même que les dialogues qui sont vraiment bien écrit pour la plupart, et les personnages secondaires aussi, mention spécial à Raziel qui en plus d'être très bien doublé, à vraiment la classe, comme Kain.
L'histoire du jeu bien qu'elle soit pas très lucide au premier abord, est plutôt intéressante à suivre, bien que la fin qui nous balance un gros "à suivre" à la tronche soit plutôt osée mais passons.
Malheureusement, pour être tout à fait franc avec vous, je n'ai pas trop aimé ce jeu, je me suis pas mal emmerdé à tourner en rond, à me farcir des ennemis inintéressants, tout autant que les boss dans des environnements qui donnent pas envie. La DA est très quelconque et je retiens quasiment aucun environnements du jeu, allez peut être la Citadelle et l'Abbaye avec les orages qui étaient plutôt sympa, le reste c'est vraiment médiocre je trouve.
Du gris, du noir, des tuyaux ou égouts, des couloirs à n'en plus finir, bref ça m'a pas plu.
(Raziel a vraiment la classe)
Beaucoup trop d'énigmes avec des blocs à pousser aussi, et toujours la même mécanique pour les retourner, faire correspondre un dessin etc... On est très loin d'un Tomb Raider qui est bien plus ingénieux à ce niveau, en plus d'un level design bien meilleur. Heureusement vers la fin les énigmes varient un peu plus mais ça reste quand même planplan, d'ailleurs j'ai moins galérer niveau énigme à la fin que le début/milieu du jeu.
Soul Reaver est malgré tout un jeu que j'ai trouvé difficile, certains casse tête sont chaud car tu as aucun indice, c'est démerde toi (ce qui est très bien je dis pas) et j'avoue avoir été souvent bloqué dans le jeu, que ça en devenait parfois relou. Les environnements sont très grand et on s'y perd comme c'est pas permis, même si après on arrive à mieux "apprivoiser".
J'ai pas parlé de l'OST mais elle est de très bonne facture pour le coup, les thèmes sont réussis, et l'ambiance est top aussi et correspond bien à la "topographie" des lieux. Le jeu dispose d'une bonne durée de vie, il m'a fallut 18 heures pour en venir à bout ce qui est très bien.
Conclusion Malgré tout ça, et ses indéniable qualité, Soûl Reaver ça m'a pas plu plus que ça. La faute a des environnements pas jolis et qui donnent pas envie, des combats nul à chier de même que les boss et au final un intérêt moindre qui fait que j'ai mis du temps à le finir puisque j'ai fait plusieurs pause parce que ça m'intéresser moyen. Dommage, mais la sauce n'a pas pris alors que j'aurai aimé adorer ce jeu, ça n'a pas été le cas. Après, je dirais pas que c'est un mauvais jeu loin de là, mais sans plus pour moi vraiment. Je ferai quand même le 2 pour l'intrigue, en espérant que j'y trouve un peu plus mon compte.
Les + :
- Un très bon gameplay
- L'idée des 2 Sphères est top
- Une histoire et des personnages réussi
- Bonne OST
- Très bonne ambiance sombre et mâture
- Excellent dialogue et doublage
- Raziel a quand même vraiment la classe
- Certaines énigmes et puzzle qui se démarque un peu
- Des secrets sympa en fouillant bien
- Bonne durée de vie
- On nous prend pas par la main
Les - :
- Des combats complètement pourri
- Les boss pareil
- Ce boss de fin de la honte
- Puzzle trop répétitif (bloc, bloc, bloc)
- Des environnements qui donnent pas envie
- Aucun repère, ce qui peut s'avérer frustrant
Nouveau Duel après un petit moment d'absence, 2 jeux de Fromsoftware. Qui va l'emporter ? C'est à vous de décider !
Les règles vous les connaissez, je supprimerai les commentaires troll, les débats entre les 2 ça sera uniquement lors des résultats, sinon ça déborde trop lors de la recompte... bien évidement voter c'est bien mais dire pourquoi c'est encore mieux !
Autre point : C'est la version PS3 de Demon Souls ici, pas son Remake PS5
- Subnautica est probablement une de mes meilleures découvertes de ces dernières années, j'ai très hâte pour le 2 d'ailleurs. Voilà pourquoi je vous propose aujourd'hui 10 secrets ou anecdote sur ce jeu ô combien mystérieux !
10) La planète 4546B
- La planète ou se déroule le jeu est nommé 4546B, c'est une planète océanique extraterrestre composé de 95 % d'eau, et seulement 5 % de terre qui sont les 2 petites îles au nord et au sud. Les plus grandes profondeurs peuvent atteindre les 1500 mètres. Plus on descend dans les profondeurs, plus la zone devient hostile et les créatures imposantes.
4546B est placé sous confinement extraterrestre, n'importe quel vaisseau qui tente d'y échapper ou d'atterrir sera automatiquement abattu par un gigantesque canon, pour empêcher la bactérie Kaara de se propager. Dans Subnautica, nous somme pas un héros, mais un intru dans un monde hostile indifférent à notre survie.
9) L'Aurora et comment on se retrouve dans ce pétrin ?
- L'Aurora est l'énorme vaisseau spatial qui se crache sur la planète au tout début du jeu et dont nous somme le seul survivant. A la base, L'Aurora était en mission pour construire une porte de saut interstellaire mais aussi retrouver un vaisseau disparu nommé Degasi. Un canon Alien orbital tire sur notre vaisseau et le détruit, on apprend par la suite que ce canon était là pour empêcher la bactérie Kaara de se propager.
Quelques jours plus tard, le réacteur nucléaire du vaisseau explose, radiant toute la zone près du vaisseau et dont il faudra une combinaison anti radiation pour pouvoir aller dedans et l'explorer. La zone radiée est d'ailleurs assez stressante car en en plus des nombreuses secousses, on y fait la rencontre du premier Reaper Leviathan...
8 ) L'écosystème de la planète
- 4546B est une planète comme je l'ai dit essentiellement composée d'eau, et chaque créature à un rôle.
Il ya les "herbivores" qui se nourrissent que de végétaux et qui servent de nourriture aux joueurs comme le petits poissons qu'on peut manger ou les pochons notamment pour boire.
- Les carnivores qui attaquent le joueur notamment les Rôdeurs, les requins des Sables etc... Dangereux mais pas forcément très coriace.
- Il ya ensuite les Super prédateurs, menace extrême à éviter à tout prix, on retrouve les léviathans ( je reviendrai sur eux plus tard) mais aussi les Calmar crabe et leur dangereuse attaque IEM.
Il ya aussi des leviathans passif comme les Reefbacks ou ceux avec leur grandes pattes dont j'ai oublié le nom. Certaines créatures sont d'ailleurs infectée par la bactérie puisqu'on peut les voir fluorescente et de couleur vertes et passablement agressif. Il ya des créatures qu'on retrouve uniquement très profondément dans les abysses notamment les léviathans fantôme ou les dragons des mers qui vivent à plus de 1000 mètres.
7) C'est quoi les énormes fossiles dans la rivière perdue ?
- La Rivière perdue est l'un des biomes les plus mystérieux et inquiétant de la planète, on trouve d'ailleurs d'immenses fossiles de créatures anciennes, sûrement des vestiges de créatures gigantesque ayant peuplés la planète il ya des millénaires. Ces fossiles sont d'ailleurs bien plus énormes que les léviathans du jeu de base qui sont déjà très grand, preuve que cette planète abritée autrefois des créatures encore plus colossales. On ignore comment ces créatures sont mortes, mais on peut supposer que comme la planète était autrefois un gigantesque volcan (j'y reviendrai) peut être ont-ils péris pendant l'éruption ? Un événement cataclysmique aurait peut être eu raison d'eux ?
6) La bactérie Kharaa, d'où vient t-elle ?
- Kharaa est une bactérie extraterrestre hautement infectieuse, elle est responsable de la quarantaine sur la planète, comme je l'ai dit, tout contact avec la planète entraîne l'activation de canon pour empêcher soit d'y entrer ou d'en sortir, un peu comme une prison à ciel ouvert.
Cette bactérie affecte tout, faune, flore et humain puisque le joueur lui même se retrouvera infecté par la bactérie. La contagion se fait par contact direct avec les créatures infectées, la bactérie peut vivre dans l'eau, sur les sols et dans les organismes marins. Elle se propage très rapidement, notamment dans les biomes profonds.
Certaines créatures sont infectées par la bactérie comme on peut le voir sur elles, néanmoins on dirait que sur les léviathans elle n'ait aucun effet... De même, à la surface ou dans les zones peu profondes la bactérie a du mal à se propager.
Ryley Robison le personnage principal est lui même infecté, il montrera d'ailleurs des signes d'hallucinations.
La bactérie est d'origine alien, elle a été découverte par les Architectes, l'ancienne civilisation avancée qui habitait la planète autrefois.
Ils ont d'ailleurs tentés d'enrayer sa propagation mais ont échoué, d'ailleurs certaines installation montre encore leurs expériences sur la bactérie.
5) L'empereur Léviathan et comment se débarrasser de la bactérie ?
- Pour neutraliser la bactérie, le joueur devra rencontrer L'empereur Leviathan, qui vie au plus profond de l'océan, dans la zone volcanique. Pour atteindre cette zone, il faudra fabriquer le Cyclops, un sous marin qui pourra atteindre les plus de 1000 mètres de profondeur. L'empereur Léviathan produit en effet des œufs qui produisent l'antidote de Kharaa, le joueur doit utiliser les œufs pour produire un fluide biologique (ouais c'est un peu compliqué) pour créer une sorte de vaccin. L'antidote sera ensuite utilisé pour purifier tout ce bordel et neutraliser complètement cette foutue bactérie.
Une fois ceci fait, le canon orbital qui bloquer tout départ ou arriver se désactive.
L'empereur Léviathan est heureusement pacifique, c'est d'ailleurs lui qui communique avec nous par télépathie au début du jeu, il est l'être le plus important de cette planète.
4) Qui sont les Architectes ?
- C'est une civilisation extraterrestre avancée qui a autrefois colonisé la planète. Ils ont découvert la bactérie Kharra et ont péris après avoir tenté de l'enrayer, sans succès... C'est à eux qu'on doit les nombreuses installations aliens sous marines et technologie avancée comme les portails de téleportation. Ils ont construit le canon orbital pour isoler la planète et empêcher l'infection de se propager dans l'espace. Leur objectif était de maintenir la bactérie mais pas d'exterminer les créatures. Les Architectes restent invisible dans tout le jeu, bien qu'on en entende parler, ils semblent aujourd'hui disparus.
Il pourrait peut être exister ailleurs dans la galaxie mais on en sait pas plus.
3) Qu'est ce que la zone morte ?
- La zone morte n'est en vérité pas vraiment une zone officielle du jeu mais les limites de la map. C'est un gigantesque trou noir dans l'océan ou il n'y a pas âme qui vivent. Si vous tentez d'aller dans cette zone, vous vous ferez automatiquement attaqué par 1, 2 et 3 leviathans fantôme et si vous survivez jusque là (ce qui m'étonnerait fort) le vide absolu avant que le jeu ne vous retéleporte dans votre capsule de survie du début de jeu.
2) Les créatures inoffensives
- Toutes les créatures de Subnautica ne sont pas hostiles, et heureusement, voici quelques exemples :
- Reefback Léviathan : Il est énorme mais inoffensif bien que son cri peut surprendre, il abrite souvent des petits poissons ou autre ressources sur son dos.
- Peepers/Hoverfish/Pochons : Tout ces petits poissons sont de la bouffe, les pochons étanchent d'ailleurs votre soif.
- Gazopodes : Lui est un petit peu particulier car il peut vous attaquer mais uniquement s'il se sent menacé. Il libérera un gaz toxique qui fait peu de dégâts mais jamais il ne vous attaquera de lui même.
- Les mantas : Elles se trouvent en profondeus, elle sont magnifiques avec leur couleurs bleutées, et vous rassurera avec leur lumières.
- Cuddlefish : Cette créature est le seul animal de compagnie que le joueur peut avoir dans le jeu. Il pourra jouer avec, interagir etc par contre c'est pas évident de trouver ce qu'il faut faire pour en avoir un.
1) Les créatures dangereuses
- Finis le monde des bisounours, on passe maintenant au pire saloperies du jeu, enjoy !
- Requin des Sables : On commence avec l'une des créatures les plus dangereuses au début de jeu, il se trouve très souvent dans la zone du Plateau Herbeux. C'est un prédateur qui se cache sous le sable et bondit sur vous pour vous mordre, ils peuvent être assez chiant mais heureusement font peu de dégâts.
- Rôdeur spectrale : Ils sont beaucoup plus dangereux que leur confrères Rôdeurs de base. Ils se trouvent dans la zone de la Rivière Perdue et peuvent attaquer en groupe, et sont beaucoup plus agressif car le rôdeur de base était parfois assez craintif.
- Le Blood Crawler : Ces grandes araignées aquatique ne sont pas forcément les plus dangereuses mais sont agressives, comme les rampants des cavernes. On peut facilement s'en débarrasser avec le couteau néanmoins.
- L'anguille Tesla : Ne vous frottez pas à cette créatures ou elle vous électrisera sans autre forme de procès. Elle est agressive et sa morsure fait quand même 50 de dégâts donc en 2 coups, elle peut vous tuer. Ses décharge électrique font également assez mal et elle peut en plus la spammé assez vite. De même, ses attaques électrique endommage gravement les véhicules, heureusement pour vous, il yen a très peu dans le jeu.
- Warper : Le Warper ou téléporteur en anglais est l'une des créatures les plus dangereuses du jeu. Cette saleté peut vous téléporter en dehors de votre véhicule, d'un seul coup, vous laissant vulnérable. Son rôle est d'éradiquer toute les espèces contenant la bactérie Kharra. Un coup de griffe de cette créature et c'est 70 % de vie en moins. A noté qu'une fois le joueur guérit de la bactérie, le Warper deviendra inoffensif.
- Le serpent Crabe : Il se trouve uniquement dans la zone de la caverne des champis gelés. C'est un grand carnivore qui attaquera le joueur par surprise si il s'approche un peu trop de sa tanière, il fait assez mal mais au final étant que dans une seule zone du jeu, il est pas si dangereux que ça.
- Le Calmar Crabe : Ce mélange de crabe et d'araignée est selon moi la quatrième créature la plus dangereuse du jeu, après les léviathans qu'on va voir ensuite. Il se trouve uniquement dans les zones profondes, carnivores et particulièrement flippant je trouve... Sa principale menace sont ses décharge IEM qui désactive tous les appareils électroniques dans sa zone d'effet. Il peut couper le courant de vos véhicules, éteindre la lumière, une vrai saleté. Heureusement, il yen a peu dans le jeu. Ils sont tellement chiant que perso j'hésite pas à les buter si je peux.
Les Léviathans : Parmis toutes les créatures du jeu, les 3 léviathans carnivores sont sans conteste les plus dangereuses. Gigantesque et très agressifs, et flippant, ils font non seulement de gros dégâts au joueur, les tuant sur le coup, mais aussi à vos véhicules, et doivent être éviter à tout prix si possible.
Léviathan faucheur : Le premier qu'on rencontre, et déjà gigantesque. 100 % agressif et une taille plus grande que votre sous marin Cyclops. Il yen a 25 dans le jeu, c'est le Léviathan le plus courant, il s'attaquera automatiquement au joueur s'il le repère, ou à son véhicule.
Léviathan fantôme : Le 2 ème plus gros prédateur du jeu, contrairement au faucheur, il se trouve dans les zones beaucoup plus profondes. On dirait qu'il est fait d'os et translucide, son cri est terrifiant, la première fois que je l'ai entendu dans mon casque je me suis chier dessus comme jamais ! Il peut quasi vous one shot, il yen a en tout 3 adultes dans le jeu, les autres étant des leviathans fantôme juvéniles, moins dangereux mais ne pas à prendre à la légère non plus.
Léviathan dragon des mers : Le plus gros prédateur du jeu et il se trouve uniquement dans la zone de lave. C'est la plus dangereuse de toute les créatures du jeu et peut tuer instantanément le joueur et pulvérisé d'une boule de feu les véhicules comme le seamoth. Il yen a 3 en tout dans le jeu et tant mieux tant ces créatures sont vraiment chiante et difficile à esquiver tant elles nous repèrent de très loin.
Voilà j'espère que ce top en vrac vous aura plu, hésitez pas à me dire ce que vous en avez pensé dans les commentaires, à la revoyure !
Bonjour à tous, nouveau top en vrac et avant la sortie de Resident Evil Requiem, je voulais revenir sur le 8 et vous livrez 10 secrets ou anecdotes que vous ignorez peut être sur le jeu, sur ce, c'est parti !
10) La Roumanie, sa principale inspiration
- RE Village se déroule dans une zone fictive de l'Europe mais clairement inspiré de la Roumanie car la monnaie du jeu, le iel est une vraie monnaie roumaine. De plus, certains noms sont des traductions roumaine notamment le Varcolac qui veut dire "loups-garous" en roumain.
De plus, l'architecture des lieux, des maisons et tout ce qui touche au mythe sorcière et autre loups-garous sont des thèmes classiques de l'Europe de l'Est.
9) D'où viennent les lycans ?
- Dans le jeu, votre principale menace sera les lycans, ou loups-garous. Cependant, ils ne viennent pas d'un virus ou autre anomalie magique mais du Mégamycète, un champignon parasite géant découvert par Mère Miranda il ya fort longtemps. Capable de modifier l'ADN et la "structure" du corps humain.
Les habitants exposés aux Mégamycète deviendrons des lycans, des hybrides entre homme et loup. Les modifications entraîneront une force surhumaine, des comportements animaux et une absence de langage hors grognement. Les lycans retiennent aussi les rares survivants pour les empêcher de fuir, comme on peut le voir au début.
8 ) Qui est le Duc ?
- Le Duc est un marchand itinérant qui fournit au joueur armes, muntion, recette et des informations sur la région et notamment sur les seigneurs que Ethan devra affronter. Il se déplace librement dans des zones dangereuse et aucun ennemi ne semble l'attaquer... Malheureusement, tout comme le marchand de RE4 on en sait pas plus sur lui, si ce n'est qu'il semble connaître Ethan, et qu'il voue un respect malgré tout au Seigneur du Village notamment Dimitrescu et Heisenberg.
Il semble également hors de l'influence de Miranda tout comme celui de RE4 par rapport au parasite Plagas. Décidément ces marchands, un vrai mystère... A la différence malgré tout de celui de RE4, le marchand de RE8 semble plus faire office de guide au joueur car il oriente sur la marche à suivre, alors que celui de RE4 n'est juste là pour vendre.
Le Duc pourrait être en quelque sorte le "5 ème Seigneur" mais ranger du côté neutre ?
7) Le destin tragique de Moreau
- Moreau est l'un des 4 seigneurs de Miranda qui règne sur une partie du Village. Il occupe la zone marécageuse de la zone. C'est sans doute le seigneur le plus tragique de tout le jeu car il est méprisé et brisé. Contrairement aux autre, Miranda considère Moreau comme un échec alors que ce dernier recherche sans arrêt son approbation, on peut l'entendre plusieurs fois dans le jeu dire "Mère Miranda va être fière de moi" ou encore "Pardon Maman" Moreau fait pitié pour résumer.
Son apparence est repoussante au possible, et c'est aussi en parti pour ça que Miranda ne "l'aime pas" et le considere faible, pour elle c'est un échec. Son corps n'a pas réagit comme elle le voulait au Mégamycète et il est devenu cette créature mi homme mi poisson dégoûtant.
Sa forme de poisson n'est pas un hasard, il est isolé du reste des seigneurs, vie dans un endroit pas classieux du tout, dans une eau croupie eoù des grottes sales. Il vit dans l'isolement, les profondeurs, comme si Miranda en avait honte. Il est difforme, gluant et instable et semble souffrir de trouble mentaux important. Dans l'eau, il est dangereux alors que hors, il est vulnérable, comme si se cacher était son seul échappatoire.
Sa mort également est différente, pas stylé, pas glorieuse, mais pitoyable. Quand il meurt il dit : "je voulais juste être utile" ou un truc du genre. C'est l'une des rares fois où un boss de Resident Evil m'a fait pitié xD Moreau pourrait représenter le rejet, l'échec voire la dépendance affective, symbole d'un enfant qui souffre d'une mère qui ne l'aime tout simplement pas. Il est pas devenu méchant par choix mais par abandon ?
6) Les mystères Beneviento
- La Maison Beneviento est sûrement un des passages les plus marquants et flippant du jeu, voire de tous les RE confondu. Elle tire son nom de Donna Beneviento, un des 4 seigneurs de Mère Miranda. Elle vie recluse dans la Maison et ne combat pas directement, son arme principale ? La peur ! Contrairement aux apparences c'est une des Seigneures les plus dangereuses car elle provoque des visions, distorsion du temps et des pertes de repère considérable à Ethan quand il entre dans la maison, ainsi que des souvenirs dramatique.
Donna a une poupée Angie qui est comme une extension d'elle, et qui parle car Donna est apparemment muette. Le monstrueux bébé qu'on peut voir dans la maison n'est pas réel, c'est une hallucination qui lié la parentalité, la perte d'un enfant et la peur de l'abandon, qui fait directement le lien à Rose. Donna se sert de ça pour traumatiser et hanté Ethan quitte à le rendre fou. Elle se sert des propres peur de Ethan.
Sa maison est en quelque sorte son esprit torturé dans lequel Donna prend un malin plaisir à le désorienté et le tourmenté. La mort de Donna est d'ailleurs "muette" inexistante comme si rien ne c'était réellement passé.
5) Dimitrescu et ses filles
- Alcina Dimitrescu est l'une des 4 seigneurs et la plus puissante de tous les seigneurs même si c'est elle qu'on affronte en premier. Elle vie dans son immense château avec ses 3 filles. Contrairement à Moreau, elle est classe, raffinée et "belle" mais dissimule très bien son identité car en vérité c'est un horrible monstre dans sa forme finale. Son pouvoir c'est le sang, qui la régénère et lui donne de la force, du haut de ses 2m 90 (oui une grande perche ta bien lus)
Elle n'est pas un "vampire" au sens traditionnelle du terme bien qu'elle y fait fortement pensé mais plutôt une mutante dépendante du sang. Dans ses sous-sols elle kidnappe des gens pour les torturer et leur prélever leur sang. La plupart meurt ou deviennent des Revenants, les créatures à capuche qu'on peut voir. Elle semblait réserver le même sort à Ethan bien qu'elle ait dit que son sang soit spécial mais ce dernier réussit à s'échapper.
Ses 3 filles sont Bella, Cassandra et Daniela qui ont été créés à partir de cadavre et de parasite Mégamycète. Contrairement à Alcina, elles sont très sensible au froid et à l'air exterieur et peuvent en mourir. Même si elles appellent Alcina "Mère" ce sont des créations, pas des enfants biologique. Alcina se dit être la chouchoute de Miranda bien que ce ne soit jamais confirmé dans le jeu.
Même si à la fin, et à mesure que Ethan tue ses filles, elle pète un plomb et dit "au diable Miranda, je vais le tuer ici et maintenant" preuve donc que Miranda au final s'en fout d'elle. Alcina déteste Ethan déjà parce qu'il tue ses filles mais aussi il ne l'a craint pas comme il le devrait ce qui la rend folle, elle ne supporte pas qu'on lui résiste. A la fin, sa mutation bestiale lui fait perdre sa classe et sa dignité, passage de la Noblesse à la Monstruosité.
4) Heisenberg
- C'est le 4 ème seigneur, l'un des plus charismatique et le plus dangereux même si exæquo avec Dimitrescu, en tout cas sa principale rivale. Il règne sur la zone de l'usine et à comme pouvoir la manipulation du métal (électromagnétisme) et s'en sert pour créer ses horribles expériences mi homme mi machine qu'on voit dans son usine.
Contrairement aux autres, Karl Heisenberg veut briser le système et c'est le seul qui veut détruire Miranda, comprenant sa supercherie depuis bien longtemps. Même si elles attaquent Ethan, ses armes étaient destinés avant tout à se rebeller contre Miranda et la détruire, il opérait en secret dans son usine sans qu'elle le sache. Il voulait se servir de Ethan pour parvenir à ses fins, voyant en lui un potentiel loin d'être négligeable. En revanche, il veut pas "sauver le monde" ou simplement s'échapper mais veut prendre la place de Miranda, chose qu'à compris Ethan assez rapidement. Voyant qui au final, ce dernier s'oppose à lui, Karl finira par vouloir le tuer lui aussi. Leur 2 visions deviennent alors incompatible.
Heisenberg incarne quelque part la rébellion, le rage contre l'autorité mais échoue. C'est pas un héros mais au départ, il ne faisait pas de Ethan son ennemi contrairement aux autres.
3) Le rôle de Rose
- Rosemary Winters, fille de Mia et Ethan Winters est l'élément central du plan de Mère Miranda. Elle est d'après le lore l'être le plus puissant jamais créé dans la saga Resident Evil, et pourtant elle apparaît au début comme un bébé tout à fait normal.
Rose est unique car Ethan est déjà mort avant de l'avoir vu naître, sa mère ayant également été exposé au Mutamycète dans RE7, Rose est donc née entièrement intégrée au Mégamycète mais n'en est pas infectée, ça ne lui a rien fait.
Miranda veut ressusciter sa fille Eva en se servant de Rose qui pour elle est un organisme parfait et vierge de toute conscience, n'étant encore qu'un bébé. Ses pouvoirs grâce au Mégamycète lui permettent déjà bébé de survivre en ayant le corps séparés en flacon, et déclencher des réactions incontrôlable.
Dans le DLC Les Ombres de Rose elle contrôle d'elle même le Mégamycète, et résiste au manipulation mentale c'est pour vous dire à quel point elle est cheatée. En revanche, Rose en souffre de son état et voudrait être considérée comme une adolescente normale, et souhaite dans le DLC ne plus avoir de pouvoir et redevenir une personne ordinaire. Elle est également surveillée par des agents car considérée comme potentiellement dangereuse, même si elle dit qu'elle n'est pas un monstre.
Rose pourrait représenter le rejet de la société, le choix entre son humanité et sa puissance.
2) Eveline le retour ?
- A la fin du jeu, Ethan voit Eveline mais en réalité elle meurt dans RE7 à la fin. Mais sa conscience a survécu, elle est quelque part "stockée" dans le Mégamycète. En fait, quand elle meurt, son corps disparaît mais son esprit est comme absorbée, conservée dans le Mégamycète, tout comme Ethan qui au final est mort lui aussi. Elle révélera la vérité à Ethan comme quoi il est mort lui aussi depuis le début. Elle apparaît aussi dans le DLC avec Rose ou elle se moque d'elle, la rabaissant, la critiquant mais au final, elle est jalouse de Rose et l'envie profondément.
Rose est en quelque sorte ce que Eveline aurait voulut être, aimée, avoir une famille, stable. Eveline est quelque part l'enfant rejetée, abandonnée de tous alors que Rose est l'enfant voulu, désirée. C'est triste en vrai quand tu analyse bien. Comme si sa mémoire avait disparure et qu'elle voulait qu'on continue à parler d'elle, à se sentir exister. Elle n'est en réalité plus qu'un fantôme inexistant et oublié.
1) Ethan, comment il meurt et l'explication de la fin de son arc narrarif
- Ethan est le mari de Mia Winters et père de Rosemary. C'est un civil ordinaire qui plongera dans l'horreur de la Louisianne alors qu'il reçoit un appel vidéo de sa femme censée avoir disparue et présumée morte depuis 3 ans. Dans la Maison Baker Ethan se fait tuer en réalité par Jack dès le début du jeu par un énorme coup de poing après avoir été infecté par le mutamycète par sa femme Mia.
Il "survie" malgré tout mais son corps est maintenant imprégné par la moisissure. C'est d'ailleurs pour cela qu'il arrive à se rafistoler les membres aussi facilement comme son bras, ou sa jambe. A la fin de RE7, Ehtan détruit Eveline mais son corps est déjà affaibli par le mutamycète. On peut dire qu'il meurt en tant qu'humain normal mais son esprit reste intact.
Ethan n'est en fait plus humain, il est devenue un hôte du Mégamycète mais c'est invisible au yeux des autres personnages, Ethan lui même ne sait pas qu'il est mort à ce moment là. Ses capacités viennent de là notamment sa régénération rapide et sa surprenante résistance au coups des ennemis.
On ne peut pas le "tuer" facilement ce qui explique qu'un type lambda peut faire face aux plus puissant des seigneurs dans RE8. Alcina détecte peut être le truc en disant que son sang n'est pas normal quand elle y goûte.
A la fin de RE8, Ethan comprend qu'il peut pas protéger Rose éternellement sans détruire le Mégamycète qui de toute façon finira par détruire son corps. Il se sacrifie donc pour détruire définitivement le Mégamycète et sauver sa fille. Sa mort "définitive" intervient ici bien que son esprit demeurera lors du DLC.
L'acharnement dont il a fait preuve pour sauver sa fille force le respect, ce personnage à beaucoup été critiquer je trouve mais en vérité c'est quand même un putain de héros ce Ethan...
J'espère que ce top vous aura plu, à bientôt ! Évidemment, j'ai pas parler de tout notamment du rôle de Chris dans cette histoire mais je vous ai quand même raconter pas mal de choses x)
Voici les résultats après plusieurs jours de votes :
2) 10 votes
1) 33 votes
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- Zelda Twilight Princess remporte aisément le duel. Selon vous, de bien meilleur donjons, une histoire plus maîtrisée et un excellent gameplay avec les meilleurs objets de la série. Mais Skyward Sword a eu aussi quelques louanges notamment un jeu qui fait pas "ombre de Ocarina of Time" et de bonnes idées notamment la jauge d'endurance, le gameplay au Wiimotion Plus qui offrait des combats plus précis. Malgré tout, vu l'écart de votes, on peut malgré tout dire que le loup a bouffé le piaf !
Je remercie tous les participants qui ont permis d'établir ce classement et à bientôt pour un prochain Duel.
- Après avoir fait l'excellente trilogie des Crash Bandicoot, ND s'attelle à un nouveau jeu de plate-forme en 3D, place à Jak And Daxter, exclusivité PS2 sorti en 2001.
Après une escapade sur L'île de le Brume, malgré les avertissements du Sage Samos, Daxter tombe malencontreusement dans une cuve d'Eco Noir, le transformant en espèce de beloutre orange. Il faudra donc trouver un moyen à Jak de sauver son ami pour lui faire retrouver une apparence normale.
Évidemment, le scénario n'est qu'un prétexte pour une aventure de plate-forme (même si dans les suites, deviendra beaucoup plus important et intéressant, mais ça, ça sera pour une prochaine fois) néanmoins, je dois dire que la VF est d'excellente facture, surtout la voix de Daxter ou encore Samos le sage, et parfaitement dans le ton. Jak aura le droit à la parole dans Jak 2 et 3, ici, il restera muet du début à la fin.
Après un rapide tuto pour vous expliquer les commandes, le jeu démarrera réellement avec le Village des Sables, lieu de Jak et compagnie et continuera dans un total de 15 mondes environs tous très variés. En effet, le joueur traversera entre autre une plage, une jungle, un marais, une montagne enneigée etc dans des décors magnifiques pour l'époque.
(De nombreux orbes seront à récupérer dans les mondes)
ND oblige, c'est un des plus beaux jeux de la PS2, les couleurs sont chatoyantes, vives et pètent à l'écran pour un résultat saisissant. De plus, un cycle jour nuit en temps réel ce qui permet d'apprécier des décors sous 2 aspects. En plus d'être beau, le jeu a également un excellent gameplay. Jak se manie à la perfection, peut rouler, sauter, faire un saut en longueur ou disposer des pouvoirs de l'Eco comme le bleu qui permet de se déplacer très rapidement, le jaune pour lancer des boules de feu ou encore le rouge qui améliore les attaques.
Des ennemis barreront la route de Jak mais ils ne sont pas très résistants, un simple coup de pied ou de poing permet de s'en débarrasser rapidement. C'est d'ailleurs un peu le bas qui blesse... Jak est quand même un jeu relativement facile, les ennemis sont trop faible et les boss également, certains niveaux sont quand même un peu plus corsés que d'autres notamment vers la fin (Grottes aux araignées bonjour) mais rien de difficile loin de là, ce qui fair qu'on arrive à la fin du jeu un peu trop rapidement.
Bien sûr finir le jeu en ligne droite est rapide, mais le finir à 100 % est déjà un peu plus ambitieux. Il ya quand même beaucoup de collectibles à choper dans les niveaux, entre les orbes précurseurs, les mécamouches, 7 dans chaque niveau et les piles d'énergies, ça parait beaucoup comme ça mais les niveaux n'étant pas immense, .ça se fait plutôt rapidement . J'ai réussi à le finir à 100 % en moins de 12 heures, il est pas toujours évident d'attraper tous les orbes du premier coup mais globalement ça se fait sans trop de problème.
(Éviter ces caisses d'Eco Noir)
Mais le fun a été présent tout le long, les niveaux sont variés et super sympa à parcourir certains plus que d'autres, je regrette par exemple que le niveau de lave est été un peu bâclé, en plus des phases à pied, Jak peut aussi utiliser un véhicule dans 3 niveaux lui étant entièrement dédié, et qui sont très sympa.
Parfois, il faudra accomplir des objectifs pour choper des piles, notamment ramener des bêtes dans un enclos, se débarrasser de taupes un peu gênante ou encore vaincre un énorme monstre de lave pour déblayer un passage. Des objectifs en somme assez variés (même si échappe pas à : donne 200 orbes à un précurseur) qui fait un peu remplissage mais rien de très grave.
L'OST est également très sympa mais ne m'a pas marqué non plus plus que ça c'est pas du Mario mais elle fait très bien l'affaire.
(Quelques phases en véhicule seront de la partie)
Vous l'avez compris avec ce test, j'ai adoré ce Jak And Daxter qui est un excellent jeu de plate-forme, certe très classique mais diablement efficace. Preuve que ND a su rebondir après son Marsupial. Et aussi seul épisode véritable de plate-forme avant le virage sombre entamé dès Jak 2 et qui fera l'objet d'un test de ma part plus tard.
Les + :
- Très beau pour l'époque
- Cycle jour nuit
- Excellent gameplay
- Variés dans ses environnements
- OST de bonne facture (mais pas marquante)
- Fun du début à la fin
- Un duo attachant
- Du charme tout le long et un univers loufoque accrocheur
Les - :
- Trop facile, même pour le 100 %
- Ennemis et boss trop simple à vaincre
- Se finit trop rapidement
Nouveau Duel et premier de l'année ! Comme prévu, je reprend donc ce concept qui vous avez bien plu pour encore plus de confrontation ! 2 jeux Zelda l'un étant sorti sur Gamecube, Wii puis Wii U dans une version HD et l'autre sur Wii et Switch.
Alors vous êtes team loup ou piaf ? :P
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33 votes
10 votes
l'un ou l'autre, pas les 2 Voter c'est bien mais dire pourquoi un tel et pas l'autre c'est encore mieux ^^
Année 2016 : Madagascar de Uncharted 4 Thieves End
- Ceux qui ont fait le jeu savent que toute la partie a Madagascar est folle. Première zone "ouverte" avec de l'exploration, du gunfight et du treuil. Mais c'est bien sûr la partie final avec l'attaque de Shoreline au marché qui m'a le plus marqué. J'avais trouvé cette scène d'action complètement hallucinante quand on se traîne dans la boue avec le grappin et qu'on saute de bagnole en bagnole pour rattraper notre frère. Uncharted 4 est un jeu grandiose.
Année 2017 : Le Pays des Sables de Super Mario Odyssey
- Le meilleur Pays du jeu pour moi, j'avais juste adoré. Beau, grand, des lunes intéressante dont certaines super bien pensées. J'adorais l'ambiance aussi avec ce village mexicain et ses maisons tout en couleur. Le level design était aussi un des meilleurs du jeu, malheureusement tous les niveaux ne sont pas comme ça hélas.
Année 2018 : Saint Denis de Red Dead Rédemption 2
- Bon c'est pas vraiment un niveau donc je triche un peu mais ya quand même des missions qui se déroulent dans cette ville aussi belle que réaliste. J'avais encore une fois était bluffé par le niveau de détails de la ville, avec les pnj qui mangent et discutent en temps réel. Tu voyais vraiment la bouffe disparaître au fur et à mesure dans leurs assiettes ! La mission de braquage évidemment où ça va nous conduire en exil vu comment ça dérape, les nombreux pickpockets à éviter, et le type qui se prend pour un vampire.
- Le meilleur chapitre du jeu et c'est le final en plus. Si le côté monde ouvert du jeu vous a un peu saoulé, vous retrouverez la linéarité et l'ambiance claustrophobique dans ce chapitre avec du combats, du stress et un nouveau type d'ennemis, les espèces de vers géants dans des égouts crasseux. Ah, et on retrouve aussi un certain type de créatures bien flippante du 1 dans ce chapitre.
Année 2020 : L'hôpital et Rat King de Last of Us Part 2
- Il ya beaucoup d'excellent chapitre dans Last of Us 2, mais si je devais en retenir qu'un ce serait celui où on affronte cette abomination de la nature. On se retrouve presque dans un vrai survival horror dans le passage de l'hôpital ou Abby doit soigner Yara. C'est flippant, on sait pas trop ce qu'il se passe, on entends des bruits, les murs qui tremblent etc avant de découvrir l'inimaginable...
Année 2021 : Château Dimitrescu de Resident Evil Village
- Le meilleur passage du jeu et je suis pas ouvert au débat. Le château est magnifique et allie à la fois le classieux et le glauque, notamment quand on est dans les donjons avec les nombreux instruments de tortures, du sang partout et des espèces de revenants à capuche. On se fera aussi harcelé par Dimitrescu et ses filles une bonne partie du niveau, avant de combattre la maîtresse des lieux dans un combat de longue haleine. Dommage que le reste du jeu ne soit pas aussi "captivant"...
Année 2022 : Vanaheim de God of War Ragnarök
- Avant de me tomber dessus, non je n'ai pas encore fait Elden Ring donc ranger vos couteaux merci :P Vanaheim donc est ma zone préféré du jeu, on la découvre de nuit alors qu'on la parcours avec Freya pour retirer sa malédiction. On sera amené à y aller plusieurs fois dans le jeu, et on la découvrira aussi sous un nouvel angle avec le jour, qu'on pourra passer à la nuit pour résoudre des énigmes et avancer. J'avais juste adoré le boss Nidhog très impressionnant, et aussi la zone cachée totalement annexe avec de vilains dragonnet, une zone archi complète et riche en surprise ! Visuellement c'était magnifique en plus dans cette jungle luxuriante.
Année 2023 : La maison hantée de Hogwart Legacy
- J'ai pas fait beaucoup de jeux en 2023 et j'allais pas encore vous remettre du RE4 vu que yavait le Remake. Mais je me suis souvenu que j'avais fait HL et que donc j'avais découvert ce niveau bien que tard puisqu'il est apparu pas mal de temps après. Ça se passe à Pré au Lard ou une boutique subit les méfaits d'un fantôme farceur. En élucidant le mystère, on se rend compte qu'on a affaire à une vraie petite maison hanté et qu'il faudra vaincre ce fantôme et ses sbires pour s'y échapper. J'avais adoré l'ambiance qui changeait radicalement par rapport au jeu de base, et je trouvais même cet endroit "flippant" des fois.
Année 2024 : Graine de Star de Astro Bot
- C'est peut être mon niveau préféré même si je le met quasi à æxequo avec celui de la souris. Ce niveau est une masaterclass de tous les instants. Beau, fun, plus difficile que les autres niveaux, son ascension jusqu'au sommet est génial avec l'arbre qui chantonne, et le boss était très sympa bien que très simple à vaincre. Je le refaisai même plusieurs fois pour le simple plaisir.
Il n'y a pas l'année 2025 car j'ai fait aucun jeu sorti l'année dernière, même si j'ai quand même acheté Clair Obscur et Silksong, donc voilà soyez pas étonnés...
J'espère que ce top en 3 parties vous aura plu, à très bientôt pour un prochain top !
PS : Les duels vont reprendre, mais j'attends pour cela la fin des votes pour les jeux attendus en 2026 avec NicolasGourry
- Il est difficile de mettre une seule portion du village dans ce top tant la première partie du jeu est excellente mais pourtant... L'arrivée dans le village, quand on découvre ce ne sont pas de simple zombies, et surtout l'assaut des villageois avec le type à la tronconneuse, mythique !
Année 2006 : La Tour du Jugement de Zelda Twilight Princess
- Mon donjon préféré du jeu, même si ya beaucoup de temples excellents dans TP. Celui là a une place particulière car j'adore son ambiance Indiana Jones/Tomb Raider. L'objet du Temple, laerouage est excellent et original pour le coup. Pouvoir slider comme ça sur les côtés c'est génial. J'aime aussi beaucoup son ambiance glauque à base de momie, d'insecte et de sable mouvant.
Année 2007 : Les Jardins Venteux de Super Mario Galaxy
- Une masterclass ce niveau avec la musique, son level design de folie, son ambiance. J'ai pas grand chose d'autre à dire...
Année 2008 : Vendetta de Cod World At War
- Oui oui un Call of, ça pourrait vous surprendre et pourtant... Je pense que c'est ma mission préféré du jeu qui a des airs du film "Stalingrad" que je vous conseille d'ailleurs. On se réveille dans un charnier et on doit supprimer un commandant allemand, mais il faut d'abord se débarrasser du sniper qui se planque dans le bâtiment d'en face. La scène dans le charnier au début m'avait un peu perturbé étant plus jeune, avec la musique très triste.
Année 2009 : Le Centre médical de Batman Arkham Asylum
- Mon niveau préféré du jeu et c'est un des tout premier. J'ai juste adoré son ambiance glauque, ce qu'on y fait etc... notamment quand on découvre pour la toute première fois l'Épouvantail et son gaz, dans une scène qui m'aura bien marqué.
Année 2010 : Royaume d'Hadès de God of War 3
- Une DA splendide, une atmosphère oppressante et magnifique à la fois. L'un des meilleurs niveaux dans les Enfers tout jeux vidéos confondu. Et ce boss, mais ce boss bordel ! Le bestiaire aussi avec ces incroyables cerberes ou les espèces d'armures qui prennent vie. J'ai beaucoup aimé le puzzle aussi où il faut cramer le type sur son siège et récupérer son arc, Kratos ne fait pas dans la dentelle...
Année 2011 : La crèche de Dead Space 2
- Le mélange enfance/horreur a toujours bien fonctionné dans le genre survival horror et Dead Space 2 ne déroge pas à cette règle. Déjà la scène d'entrée, la femme qui prend un bébé dans ses bras avant que ce dernier explose et repeigne la vitre avec son sang... La voix qui annonce la récréation alors que tout est mort depuis bien longtemps, même si les petits soleils en jouet ou autre peluche essaie de nous faire oublier le cauchemar dans lequel on se trouve. J'avais été impressionné par les effets de lumières et de projection, le jeu était vraiment magnifique.
Année 2012 : Le bateau de Far Cry 3
- Probablement l'une des meilleures missions du jeu. Il faudra récupérer l'espèce de poignard demandé par le type dont je me rappel plus le nom mais qui détient un de nos potes en otage. Évidemment, ça va vite partir en couilles et il faudra foutre le camp en vitesse avant que le bateau ne sombre pour de bon.
Année 2013 : Pittsburg de The Last of Us
- Après une embuscade qui nous force de continuer à pied, Joel et Ellie se retrouve dans la ville des pillards et autre bandit de ce monde post apo. Pour s'échapper de Pittsburg va falloir se lever tôt vu que la ville est contrôler par ces bandits et leur camion presque indestructible. Plein de moments marquant dans ce niveau notamment quand Ellie sauve Joel de la noyade, que lui même lui apprend à tirer au fusil et manier pour la première fois une arme. Puis la rencontre de Sam et Henry aussi.
Année 2014 : Marécage et fuselage de DK Country Tropical Freeze
- Un putain de niveau tout en ombre chinoise avec une musique Made by David Wise juste excellentissime ! Puis ce level design du petit lait !
Année 2015 : Château de Cainhurst
- C'est fou de ce dire que ce niveau est juste incroyable alors que le joueur peut totalement passé à côté s'il ne fait pas gaffe. Son ambiance qui semble figée dans le temps, le château est imposant et me fait un peu pensé au château de la Belle et la Bête version glauque. De nombreux joueurs se sont cassés les dents sur Logarius aussi...
Voilà pour cette seconde partie, à très vite pour la troisième et dernière partie !