On continue la "série des 10 mystères" après avoir fait GTA V et Ref Dead Redemption, on va cette fois ci s'intéresser à la licence de Capcom Resident Evil et plus précisément le 4. Véritable monuments du JV, voici pour ma part 10 mystères particulièrement intéressant du jeu.
10) Les Pesetas : La monnaie du jeu sont les pesetas, ancienne monnaie espagnol avant l'arrivée de l'euro en Europe. Seulement... Le jeu se déroule en 2005, et l'Euro est la monnaie officielle de l'Espagne en 2002... Incohérence donc que le jeu ait encore des pesetas comme monnaie. Mais une explication à cela.. Comme on peut le voir dans le jeu, Capcom a vraiment voulu donner un aspect vieillot au jeu, comme si le village dans lequel arrive Léon daté d'une autre époque, comme "figé dans le temps" on peut le voir déjà avec les outils des fermiers, pas de tracteur, d'outil agricole etc mais des brouettes, fourche etc... Les pesetas serait donc pour Capcom un moyen pour faire comprendre au joueur qu'il se trouve dans un village qui n'a pas évolué, et qui est bloqué dans l'ancien temps avec son aspect vieillot...
9) Le sac qui bouge
Vers la fin du jeu, on peut trouver un sac qui bouge dans une poubelle, comme si quelqu'un était enfermé à l'intérieur, seulement aucun cris, juste un sac qui bouge... Tirer dessus ne fais rien et quand on observe ce dit sac, il finira par arrêter de bouger au bout d'un moment... Leon dira même "qu'est ce que c'est que ce truc ? "
Résolu ? Non. Quand on observe le sac avec la lunette thermique, ont peut voir que c'est un être vivant car de couleur rouge (logique car sinon il bougerait pas) seulement personne ne sait ce qu'il t'a réellement dans ce sac, et on saura sûrement jamais. D'autres disent que c'est un clin d'œil à Silent Hill mais n'ayant pas fait les jeux, je me demande pourquoi ??
8 ) Le Del Lago
Si vous êtes curieux, vous devez vous demander quelle est cette créature gigantesque qui hante le lac, ne ressemblant pas vraiment à un poisson et à la taille démesurée. Déjà, pour votre culture, Del Lago veut dire en espagnol "venant du lac", la créature attaquera Leon dès que celui ci empruntera la barque pour traverser le lac. Mais d'où vient cette créature ? Qu'est ce que ça représente ? Explication...
Résolu ? Oui ! La créature est en fait une salamandre devenu géante par l'injection de plagas qui en a fait une créature gigantesque ! Seulement, Le Plaga, gêné dans son développement biologique par la petitesse de son hôte, a modifié le code génétique de ce dernier afin d'en accroître drastiquement la taille, voilà pourquoi elle est gigantesque, 20 m de long ! On voit aussi que les villageois lui donnent régulièrement à manger pour accroître sa croissance comme dans une cutscene où ils jettent le flic dans l'eau pour que la bestiole la dévore.
7) Les Plagas fossilisés du château ?
Vers le milieu du jeu, Leon trouvera fossilisés des cadavres de plagas de tout type, mais pourquoi sont t-il là ? Depuis quand et surtout comment se sont t-ils retrouver ici ?
Résolu ? Oui ! Tout d'abord, il faut savoir que les Plagas sont des organismes parasites vieux depuis des milliers d'années, Effrayé et impressionné par leurs pouvoirs, le châtelain qui en fit la découverte les enterra dans les profondeurs de sa forteresse pour cacher leur existence. Le parasite Plaga a été découvert dans une région rurale d'Espagne par une secte religieuse connue sous le nom de « Los Illuminados ». Le culte utilisait les parasites comme moyen de recruter de nouveaux membres. Cependant, le premier châtelain de la famille Salazar s'opposa farouchement au culte et scella l'accès aux parasites dans son Château. C'est Ramon Salazar, des siècles plus tard manipulé par Osmund Saddler, qui les libéra. Quand Salazar les trouva, ce n'étaient que des restes momifiés. Tout le monde savait que les organismes parasites ne pouvaient pas survivre sans un hôte. Mais quand Salazar et ses hommes déterrèrent les restes, on aurait dit que les Plagas attendaient d'être trouvés pour revenir à la vie. Voilà pourquoi on trouve donc des Plagas momifiés dans le château.
6) Qui est Verdugo ?
Verdugo est le bras droit de Salazar, recouvrant son corps et son visage d'une imposante cape, il ne se dévoilera à Léon que lors de l'affrontement dans les égouts du château. Il est possible de le fuir mais le tuer vous rapportera un trésor assez cher à revendre. Mais concrètement, qui est t'il et d'où vient t-il réellement ?
Résolu ? Non. Malheureusement, pas plus d'infos à ce sujet sur qui etait autrefois cette créature avant d'être le bras droit de Salazar. Peut être son serviteur dans une ancienne vie...
5) Qui a volé le manteau de Leon ?
Quand Leon se fera capturer par Bitores Mendez est attaché en compagnie de Luis. On remarquera que celui ci n'aura plus son superbe manteau de cuir, mais qui lui a pris ?
Résolu ? Oui ! En faisant le jeu avec Ada dans Separate Ways, on remarquera qu'un Ganados à le vêtement de Leon sur lui. En le tuant, Ada dira même "c'est le manteau de Leon" mais impossible de le récupérer cependant. L'enfoiré lui a piqué son super manteau de cuir !
4) Qui sont les garradors ? (Wolverine aveugle)
Dans la partie au château, on découvrira des ennemis appeler Garradors, dotés d'armures de gladiateurs et munies de gigantesque griffes tranchantes à la Wolverine. Leur yeux sont cousues les rendant complètement aveugle.
Mais qui sont t-ils concrètement ?
Résolu ? Non ! En plus d'en trouver un enfermé dans une prison, les garradors n'ont pas plus d'explications sur eux. Pourquoi les avoir rendu aveugle ? Peut être pour pousser leur autre sens comme l'ouie ? D'anciens membres du château qui se sont rebellé et ont été torturé et rendu aveugle pour cela ? Que de mystères...
3) [g] D'ou viennent ces expériences atroces sur l'Ile ?
Dans la dernière partie du jeu, Leon fera une découverte effroyable dans laquelle il trouvera des expériences inhumaine avec des tables opératoire avec des cobayes sur le point de se faire injecté le parasite. Mais qui a fait subir ces abomination ?
Résolu ? En partie oui car on peut se dire que ce sont Osmund Saddler et ses sbires qui ont capturé des gens pour leur faire injecté le parasite de force. L'ile servait peut être de repaire pour ces abomination et était cachée du "reste du monde". Osmund Saddler a sûrement voulu s'attaquer à une base militaire pour en faire une véritable armée pour envahir le monde.
2) Qui est le marchand ?
Le plus grand mystère du jeu, cet étrange personnage qui nous vends des armes et des objets et qui ne sort dont on ne sais où... Comment fait t-il pour se téléporter ?
Résolu ? Non. Personne ne sait réellement la véritable identité du marchand, et si quelques hypothèses fusent, aucune de réellement concrète. Déjà, ont peut supposer que les ennemis du jeu ne l'attaque pas, qu'il a le pouvoir de se téléporter, et qu'il semble également infectés à Las Plagas. En effet, dans la nuit on peut voir qu'il a les yeux rouges exactement comme les Ganados. Cependant, il n'est pas hostile. Le jeu ne dévoile pas qu'elles sont les intentions du Marchand. Son parcours et son histoire nous sont inconnus. Il semble n'exister que pour aider les héros dans leur aventure.
1) Qui a construit la machine qui sert a retirer les Plagas ?
Vers la fin du jeu, Leon est Ashley se feront retirer tout deux leur Plagas non sans la moindre douleur.. d'ailleurs, sachez qu'heureusement que les gélules de Luis stopper la croissance du parasite, car si le parasite était plus gros, il serait sûrement mort... En effet, la douleur vient surtout du fait que le parasite s'accroche pour rester en vie, plus gros, la mort aurait été inévitable. Mais concrètement, d'où vient cette machine et qui l'a construite ?
Résolu ? Oui. La machine a été en fait construite par Luis Sera. Auparavant, il travaillait pour Osmund Saddler en tant que chercheur mais après avoir vu ce que celui ci s'apprêtait à faire, il décida de le trahir et se mis à étudier les Plagas et trouver une solution pour les éradiquer, les nombreuses notes sur les Plagas trouver dans le jeu sont écrite de sa main. Il décida donc de créé une machine capable de retirer les parasites d'un hôte, Luis sauva la vie de Ashley et Leon sans le vouloir. Quel homme ce Luis !
Voilà, j'espère que cet article sur les mystères de RE4 vous aura plu et aura permis a certains d'entre eux d'être plus clair pour vous x) comme d'hab, hésitez pas à me dire ce que vous en avez pensé dans les commentaires ^^
Très populaire et disposant d'une large communauté, la licence Fable marche donc sur oeufs afin de satisfaire les joueurs. C'est en ce sens que s'est exprimé Matt Booty, au sein d'une interview accordée à nos confrères de The Guardians. Attendu au tournant, ce retour de Fable est marqué par la volonté des développeurs de Playgrounds de conserver l'essence de la licence, et ainsi de plaire aux nouveaux joueurs, mais également aux anciens.
" Avec n'importe quelle licence de ce genre, où vous avez déjà des versions existantes, il y a toujours un équilibre à trouver entre ce que vous remettez en avant, ce qui tient fonctionne toujours, et ce que vous voulez ajouter de neuf. C'est comme faire un nouveau film Star Wars. Il y a des choses que tout le monde souhaite voir, mais il y a aussi cette responsabilité de faire évoluer les choses, et j'ai confiance en Playground, qui a une bonne vision pour cela. Il suffit de voir ce que Playground a fait avec la série (Forza) Horizon. L'attention au détail, cette capacité à représenter des paysages naturels. Ils ont une vraie passion pour la licence, et un point de vue unique sur ce qui fait le coeur de Fable. Tout ce que j'ai vu de la progression du jeu me laisse à penser qu'il s'agira d'une sortie de grande qualité.
Des propos rassurant donc, encore plus quand on sait que deux personnes influentes du JV ont confirmé que le jeu ne serait pas un MMO comme le sous entendait certaines rumeurs.
Pour rappel, Fable sera disponible sur Xbox Série X et PC à une date encore inconnue. Le projet étant peu avancé, il faudra pas l'attendre avant un long moment.
Hello ! dîtes, question toute simple, savez vous si ya des DLC de prévu pour ce jeu et si oui quand ? Car il me fait de l'oeil depuis un petit moment mais il est toujours à 40 balles et pour 10 h de jeu ça me fait un peu chier quoi... Je trouve rien sur le sujet à part que les devs compte proposer des DLC mais on est fin juillet et tjr que dalle...
Et j'espère que ce sera des MAJ gratuite aussi. Pour ceux qui on le jeu, ya déjà eu des DLC ? Merci d'avance pour vos réponses et bonne semaine !
Si il faut bien évidemment prendre tout ceci avec des pincettes, Pour autant, Capcom organise en interne des tests avec les membres du programme Ambassador, et Biohazard Declassified revient à la charge cette semaine avec de possibles informations concernant Resident Evil Village, qui lui viendraient d'un joueur ayant pu participer à un test chez Capcom. Évidemment, les pincettes sont de rigueur, mais il y a de quoi titiller la curiosité des fans de la franchise de survival-horror. Mais bien sûr, si vous voulez vous prémunir des spoils, évitez de lire ce qui suit...
En vrac, ça donne :
- Les ennemis dans Resident Evil Village sont ainsi décrits comme des créatures très pales, avec une peau pourrie et des tatouages corporel
- Certains seraient équipés d'armures destructibles, avec des dagues, épées, haches et lances, parlant un language déformé (rappelant un peu les Ganados de RE4 )
- Quelques ennemis n'auraient pas d'armes, mais pourraient attraper le joueur et le mordre, il faudrait alors marteler un bouton pour éviter de prendre trop de dégâts, à la manière de Resident Evil 3.
- D'autres créatures pourraient quant à elles projeter le joueur au sol, et les ennemis à l'épée pourraient même décapiter Ethan avec une attaque spéciale, de quoi rappeler le traumatisme de la tronçonneuse dans Resident Evil 4.
- La session de test se déroulait visiblement dans un château, avec pas mal de pièces plutôt bien éclairées, mais d'autres beaucoup moins
- L'objectif serait de trouver une clé pour ouvrir une grosse porte, ce qui ne devrait pas trop dépayser les fans, habitués à faire des allers-retours pour trouver des objets afin d'avancer
- La sorcière se nommerait Olga (la relève de Marguerite ? ) Et serait une de vos Némésis du jeu.
- Olga serait un genre de monstre répugnant mi sorcière mi araignée qui aurait la possibilité de vous lancer des insectes, vous empoisonnez etc...
- [g] Le joueur aurait ici accès à plusieurs armes, dont un pistolet, un fusil à pompe et un couteau incassable, encore une fois comme dans Resident Evil 3, mais il y aurait également la possibilité de trouver des armes de mêlée plus puissantes, se détruisant après quelques utilisations, comme une hache
- . L'inventaire ne serait cependant déjà plus le même que celui montré lors du Special Developer Message en juin dernier, avec une interface légèrement remaniée, mais toujours mélangeant le concept de l'inventaire de Resident Evil 4 et le design de Resident Evil 7: Biohazard, repris dans les récents remakes d'ailleurs
- Par ailleurs, les ennemis ne lâcheraient pas d'objets à leurs morts, il faudrait trouver des ressources dans les caisses et les vases, d'où le couteau incassable sans doute.
- Le Marchand de RE4 ferait son retour mais cette fois ci avec l'apparence d'une vieille femme visible dans la BA. Il sera toujours possible de lui acheté des objets, les revendres etc...
- Il semblerait que le studio japonais compte utiliser les retours des différents joueurs pour peaufiner Resident Evil Village jusqu'au dernier moment. Ainsi, tout ce que les joueurs ont pu découvrir prendant ces tests ne serait pas forcément tel quel dans la version finale.
Le jeu devrait redonner de ses nouvelles en août prochain, histoire de vérifier si ces "infos" étaient dans le vrai.
Alors que Halo Infinite va être la star du show de Microsoft ce soir à 18 h, je voulais savoir quel est votre Halo préféré ? Vous êtes plus Team Bungie ou Team 343i ?
Ubisoft fait encore parler ... Après une enquête publiée par Libération en début de mois et qui mettait sous les projecteurs les cas de harcèlement de la part des responsables du studio sur des femmes de l'entreprise, dans une nouvelle enquête menée par le journaliste Jason Schreier pour Bloomberg, on apprend que la multinationale française ne voyait pas d'un bon œil le fait de proposer un personnage principal féminin pour la licence Assassin's Creed.
Suite aux révélations publiées début juillet, l'éditeur avait décidé de prendre des mesures et sanctions à l'encontre des personnes visées dans l'enquête.
Parmi elles, Serge Hascoët, ex-numéro 2 d'Ubisoft et responsable de la création. Ce dernier a démissionné et ne travaille plus dans l'entreprise. Mais la nouvelle investigation le remet au cœur du problème.
Si la question de la place de la femme dans la série Assassin's Creed a toujours été compliquée en raison d'une modélisation demandant trop de travail selon Ubisoft, il aura , fallu attendre Odyssey pour que le joueur puisse choisir d'incarner un homme ou une femme
Mais ce choix a fait beaucoup parler dans les locaux du studio. En effet, comme l'explique le journaliste, après avoir rencontré une quarantaine d'anciens et actuels salariés d'Ubisoft. lors du développement d'Assassin's Creed Odyssey, les développeurs souhaitaient proposer uniquement Kassandra Malheureusement, la direction a expliqué qu'une telle décision était inenvisageable. La raison ? Pour Serge Hascoët et l'équipe marketing du studio, "les héroïnes ne font pas vendre de jeux".
L'article précise également que plusieurs décisions ont été prises pour reléguer les personnages féminins au second plan. Ainsi, dans Syndicate, Evie Frye cède du terrain pour imposer son frère Jacob.
Enfin, pour Odyssey, l'équipe a dû ajouter Alexios.
Une vision misogyne qui ne va pas arranger les choses pour Ubisoft. D'autant plus que la liste est longue quand on connaît les héroïnes telles que Ellie de The Last of Us, Lara Croft, Jill Valentine dans Resident Evil ou Samus Aran (Metroid Prime) et qui ont connu un beau succès.
Bref, un bon gros bordel chez Ubisoft mais Yves Guillemot le PDG a annoncé des mesures radicales et se déclare "sincèrement désolé" en adressant une vidéo à ses 18 000 salariés. des mesures comme la refonte du service RH ou encore la création d'un Support and Recovery Center pour être à l'écoute des salariés devraient voir le jour prochainement. Guillemot a, quant à lui, annoncé vouloir davantage de diversité pour les trois nouveaux VP. Il ne reste plus qu'à mettre en place toutes ces nouvelles mesures.
Après vous avoir fait un article la semaine dernière sur 10 mystères de GTA V, et qui vous a grave plu j'étais assez content ! Voici un nouvel article sur des mystères d'un autre jeu Rockstar, j'en ai trouvé un peu moins que dans GTA V et je voulais pas mettre certains truc assez anecdotique. Mais certains valent le détour !
5) Quête annexe "Je vous connait"
- Pas très loin dans le jeu, vous rencontrerez un homme vêtu d'un costume et d'un chapeau avec une moustache. John fera sa rencontre et il lui parlera de diverse chose, notamment de ce qui est bien ou mal, avant de disparaitre subitement quelques minutes après, et plus tard on sera amené à le croiser de nombreuses fois, pour qu'il nous parle encore et encore de la même chose... Jusqu'à disparaitre complètement.
Résolu ? Oui, en partie
Il semblerait en fait que ce mystérieux individu soit le diable en personne, qui questionne Marston sur ses intentions de ce qui est bien ou mal. Théorie de plus, quand John Marston tire sur cet homme, les balles ne lui font rien, et quand il lui dit "Allez au Diable" celui ci rétorque, "on me le dit souvent".
4) Le loup garou de Tall Trees
Plus tard dans le jeu, vers la fin en fait, on sera amené à Tall Trees, une grande forêt ou paraît t-il vivrait un loup garou. Des joueurs l'ayant apparemment aperçu mais jamais rien de concret. Il apparaîtrait forcément à la nuit tombée vers minuit, mais aucune confirmation ne viennent prouver c'est dire.
Résolu ? Non
Le mythe du loup garou restera un mythe car encore à ce jour, personnes n'a pus prouver son existence. Et si de nombreuses théories existe, rien n'est fondée et tout est suggérée.
3) Le fantôme de Beeachers Hope
- A la fin du jeu, vous aurez votre propre chez vous, une petite ferme vers Tall Trees. Seulement voilà, à la nuit tombée, un fantôme y ferait son apparition d'après ce qui se dit. Le fantôme serait une femme, peut être ancienne propriétaire de la ferme, de plus, ce lieu est un endroit où la mort y est omniprésente. La nuit donc, se balader dans la demeure est assez flippant, certains joueurs y rapporte avoir entendu des bruits étranges, ou encore des lumières qui s'etaignaient toute seule. D'autre rapporte même apercevoir des visages.
Résolu ? Non.
Si Beeachers Hope est bien un endroit flippant de nuit, aucune confirmation qu'un éventuel fantôme y résiderait.
2) Des bruits étranges à Thieves Lansing
- Thieves Landing est une ville pas franchement joviale, territoire de bandit et en plus il y pleut toujours. Cependant, Apres avoir nettoyé la zone des del lobe on peut aller dans le bateau.
On peut y descendre et dans la soute on trouve des billets, des pépites d'or et surtout une porte avec un bruit provenant de l'intérieur.
On dirait que quelqu'un cogné contre la porte, mais aucune interaction n'est propose.
Résolu ? Oui. La réponse se trouverait dans RDR 2 mais ayant pas encore fait le jeu, je ne met pas de vidéo pour pas spoiler.
1) Tumbleweed serait hantée ?
- Le voilà le mystère le plus excitant du jeu pour moi. La ville de Tumbleweed regorge de mystères et serait même hanté, déjà parce qu'un article du jeu le dit plus ou moins. Mais aussi parce quand on s'y rend, ya bon nombre de chose bizarre qui se passe.
En 1911, Tumbleweed est une ville abandonnée, squattée par diverses bandes de la région. Autrefois, c'était une ville florissante et paisible, mais depuis que la voie de chemin de fer fut construite dans tout New Austin sans passer par Tumbleweed, celle-ci s'est peu à peu vidée jusqu'au dernier habitant.
Depuis, l'endroit est tantôt désert, tantôt occupé par des bandes.
Commençons déjà par l'église, dedans se trouve un autel , sur lequel on peut voir "The Devil is in the beast" ce qui veut dire en français:"Le Diable est dans la bête" (si vous tirez sur le lustre, regardez la forme que fait les ombres portées avec les poutres et vous verrez un pentagramme, symbole du diable). A l'extérieur on trouve un cimetière ainsi qu'un abri en bois.
Curieusement, certaines pierres tombales ont l'air récentes alors que d'autres semblent beaucoup plus anciennes.(on peut ouvrir la tombe avec la lampe en jetant un cocktail Molotov dessus).Toute la zone est entouré par un muret de pierre et une grille en fer forgé.
Le manoir est également flippant, déjà uniquement accessible par la cave, Quand le joueur arrive enfin à l'intérieur, il est face à un désordre immense (à noter que la plupart des maisons de la ville sont relativement en bon état). Il y a 2 escaliers menant chacun à plusieurs pièces. Un fantôme y résiderait également, encore une femme que certains joueurs auraient aperçus. Cependant le fantôme ne pourrait être qu'un mythe, basé sur une déclaration de R* (dans GTA SA il y avait le fantôme de la mère de Carl, dans GTA IV ceux de plusieurs motards dans l'hôpital abandonné et dans GTA V celui de Leonora Jonhson). Dans beaucoup de ses jeux, R* insiste sur le doute du joueur pour qu'il puisse fonder sa propre explication sur le fait et donc qu'il créé sa propre explication.
Tumbleweed reste cependant une ville sinistre avec ses aboiements de chien vendant de nulle part.
Résolu ? Oui. Si de nombreux mystères entourent encore cette ville, Tumbleweed est hanté, sans aucun doute possible.
Et voilà, un article un peu plus cours mais j'ai pas trouvé d'autre secret suffisamment intéressant ou pertinent, je ferai le même article sur RDR 2 quand je l'aurai fait. J'espère que ça vous plaira quand même
Que ça tombe demain ou un autre jour, peu importe. Voici mes prédictions pour le prochain Nintendo Direct qui devrait pas tarder à être annoncé. Je vais essayer de faire "réaliste" et pas faire le believe total.
Perso, je verrai bien :
- Pikmin 3 Deluxe regroupant tout les DLC avec une sortie pour août
- La compilation Mario annoncé regroupant 64/Sunshine/Galaxy 1 et 3D World Deluxe avec des nouveaux niveaux. sortie en novembre
- Un trailer de Zelda BOTW 2 avec une sortie l'année prochaine
- Nouveau Metroid 2D pour une sortie en fin d'année
- La vague indé avec une probable date pour Hollow Knight Sillksong
- Donkey Kong fait son retour, mais pas par Rétro Studio, sortie l'année prochaine pour un jeu encore une fois 2D
Voilà, ça paraît pas trop délirant. Vous en pensez quoi ? Et vous, vos prédictions ?
Un autre jeu tente le délire pirates avec King of Sea, un Sea of Thieves like mais solo cette fois ci dans lequel vous incarnez un pirate qui voudra vengez son père et devenir le roi des pirates.
- Le titre, décrit comme un jeu d’action avec des éléments de RPG, proposera d’embarquer à bord d’un bateau et d’explorer les mers et les océans à la recherche de trésors, tout en cherchant à venger le père du personnage principal et en souhaitant devenir le roi des pirates.
- La météo sera d’une grande importance dans l’aventure, et le monde évoluera en fonction des actions du joueur. Il faudra bien étudier les routes commerciales pour prévoir vos attaques, et écouter vos coéquipiers sur le bateau qui vous donneront des conseils. A priori, il s’agit donc d’un jeu solo, puisque le multijoueur n’a pas été abordé. Un premier trailer et des images ont été diffusées dans la foulée, nous permettant de voir que le jeu se rapproche plus du look d’un Sea of Thieves que d’un Skull & Bones.
Bon, ça fait très copier coller de Sea of Thieves, en plus d'avoir une eau carrément en dessous de ce dernier. Mais bon à voir..
Le jeu est développé par 3DClouds, j'ai vu les jeux qu'ils ont dev et ça peut faire peur...
Cela fait plusieurs mois que planent des rumeurs concernant la réédition sur Switch de plusieurs jeux Super Mario en 3D, réédition censée fêter les 35 ans de la célèbrissime série de jeux de plates-formes. Un insider qui affirme connaître des informations à ce sujet a souhaité mesurer les attentes des joueurs.
Plus tôt cette semaine, l'insider "Zippo" s'est exprimé sur le forum ResetERA au sujet de la compilation Super Mario prévue sur Switch dont la rumeur parle depuis des mois. Dans un message édité peu de temps après sa publication car il a "donné des ennuis" à son auteur.
En vrac :
- cette collection de jeux comprendra bel et bien Super Mario 64, Super Mario Sunshine et Super Mario Galaxy
- Super Mario Galaxy 2 sera comme beaucoup le craignais pas inclus... (Ce qui est complètement con je vous l'accorde)
- Il ne faut pas s'attendre à des remakes de ces trois jeux. Pour ce qui est de Mario 64, il affirme que le jeu sera "un peu plus beau" et que sa grande nouveauté sera sa compatibilité avec le format 16:9
- Et en ce qui concerne Mario Sunshine et Galaxy, Zippo affirme que les jeux ne seront que des "portages avec une plus haute résolution" des jeux originaux.
- D'après lui, le jeu qui recevra de véritables nouveautés sera la version Switch de Super Mario 3D World dont la rumeur parle aussi depuis plusieurs mois.
- noter également que Zippo laisse entendre que la compilation des trois jeux Super Mario en 3D sera annoncée "la semaine prochaine."
Bref, si tout cela s'avère vrai, ça sera bien décevant malheureusement...
Espérons des surprises quand même au prochain Direct tout de même.
Hello, nouveaux top ou devrai je dire plutôt "liste" pour celui là. GTA V à une Map réellement intéressante dans le sens où elle est bourré de mystères dont certains ne sont toujours pas résolu à l'heure actuelle... Il existe mille et une théorie sur ces lieux avec pleins d'hypothèse mais jamais de preuve concrètes, même si certaines ont été élucidée. Comme ce n'est pas un top à proprement parler, l'ordre n'a pas d'importance.
- Le Motel de Blane County
Le Motel de Blaine County est un motel abandonné. La plupart des chambres sont inaccessibles, bien que certaines puissent être visitées. Derrière et autour du motel, on trouve toutes sortes de détritus ainsi qu'une petite piscine vide.
Résolu ? Non. Durant le jour, des sans-abris peuvent être aperçus aux alentours du motel. Aucune autre information n'est connue concernant l'hôtel, cependant certains joueurs rapportent y avoir entendu des bruits étranges.
9) La trappe sous marine
Une curieuse trappe peut être trouvée dans l'océan, avec de la lumière. Seulement, impossible d'y rentrer. Cette fenêtre s'éclaire lorsque le joueur s'en approche. Si le joueur s'approche trop de la trappe avec le submersible, celui-ci sera écrasé par la pression. Si le joueur nage au-dessus de la trappe, un bruit étrange pourra être entendu.
Résolu ? Oui ! Ce bruit correspond en fait à un code, qui, une fois décodé, donne la phrase suivante : "Hey, you never call, how'd you fancy going bowling?" (en français : « Hé, tu n'appelles jamais, as-tu envie d'aller jouer au bowling ? ») ; il s'agit d'une référence à Roman Bellic dans GTA IV. Pour information, la trappe serait en fait un clin d'oeil à la série Lost ! Un simple easter egg donc.
8 ) Le fantôme du Mont Gordo
Très connu des joueurs, le fantôme du Mont Gordo en aura surpris et effrayé plus d'un ! C'est une femme fantomatique apparaissent à minuit pile le mercredi par temps de pluie, donc assez dur à trouver, au sommet du Mont Gordo. Quand on s'approche trop du fantôme, celui ci disparaît, à côté de trouve un rocher avec des lettres écrites avec du sang.
Résolu ? Oui ! il s'agit en fait de l'épouse décédée de Jock Cranley : Jolene Cranley- en revanche, personne ne sait pourquoi elle apparaît sous forme de fantôme mais aussi pourquoi ces inscriptions sur le rocher.
7) Le tueur en série
- Très connu lui aussi, Deux phrases écrites à l'encre noire peuvent être vues sur les murs à l'intérieur de d'une maison de Sandy Shores : "There will be 8" et "8 is just infinity stood up". Sur un mur derrière une résidence, on peut lire "Go away Merle Abrahams you're a wrong 'un", un message qui a probablement été écrit par l'un de ses voisins. À Sandy Shores, près de la maison , une comptine est écrite sur un gros rocher et se lit comme suit : "ONE IS DONE. TWO WAS FUN. THREE TRIED TO RUN. FOUR CALLED MOM. FIVE'S NOT ALIVE. SIX IS NIX. SEVEN'S IN HEAVEN. 8 WON'T WAIT". Une autre inscription dans le désert présente ces quelques mots : "They want me they can have. But they'll never get my people. Even though I shall leave them sign enough. Where they put me". Dans le Pénitencier de Bolingbroke, près de la cellule 9A, un autre indice a été laissé : "Where water meets land and fire once spewed forth, there the infinite 8 shall stay until I return". Cette phrase est un indice permettant de trouver les corps de 8 victimes. En effet, 8 corps peuvent être trouvés sous l'eau, près des îles au nord de Paleto Bay, les pieds encimentés.
Résolu ? Oui ! Il s'agit en fait de Merle Abraham un dangereux psychopathe et tueur en série. On ne sait pas grand chose d'Abrahams, si ce n'est qu'il a vécu dans une maison à Sandy Shores la plus grande partie de sa vie et qu'il a développé une psychose qui a atteint son pic en 1999. C'est d'ailleurs à ce moment qu'il a tué 8 joggeurs et qu'il a enterré les corps dans l'État de San Andreas. Cette série de meurtres était surnommée "The Infinity Murders" par les autorités. Il fut par la suite capturé et emprisonné au Pénitencier de Bolingbroke. Pendant son incarcération, sa maison fut brûlée volontairement. Abrahams est décédé en décembre 2004 à l'âge de 57 ans. Il n'a jamais avoué ses crimes, cependant il a avoué avoir une obsession pour le chiffre 8. Les corps de ses victimes n'ont jamais été retrouvés.
6) Le mystère du Mont Chiliad
- Le Mystère du Mont Chiliad est sans doute l'un des mystères qui a le plus fait parler dans GTA V. Tout a commencé avec la découverte d'une fresque au sommet du Mont Chiliad, sur un des murs du bâtiment du téléphérique. De nombreuses hypothèses ont été émises dans le but de comprendre sa signification, dont des superpositions avec la map du jeu, mais rien de concluant n'a été découvert pour l'instant. Une des cases de cette fresque représente ce qui semble être une personne équipée d'un Jetpack. Plusieurs joueurs en sont venus à la conclusion qu'en résolvant le mystère de cette fresque, ils l'obtiendraient. Par contre, rien de crédible ne prouve que celui-ci se trouve dans le jeu. Au sommet de cette même fresque se trouve ce qui ressemble fortement à l'Oeil de la Providence. Ce même symbole peut être aperçu à divers endroits sur les parois du Mont Chiliad à au moins 5 reprises, à chaque fois avec un symbole différent en dessous : un nuage, une lune, et ce qui ressemble à une montagne. Les symboles des 2 autres sont partiellement effacés et non-identifiables.
Résolu ? Non. Le mystère du Mont Chiliad demeure encore actuellement une véritable énigme. Et si quelques hypothèses surviennent, rien de concluant.
5) La maison de Michael Myers
- L'or d'une quête secondaire, vous serez amené à un endroit où résulte un immense phare et ou la mer est déchaînée. A votre gauche, une immense demeure qui resst énormément a celle du tueur psychopathe du film Halloween. Avec même les citrouilles et les vélos ! Le soir, la lumière est allumé dans la demeure mais impossible d'y rentrer.
Résolu ? Non. Ça ne semble qu'être un easter egg mais c'est quand même un immense mystère. Des aboiements de chien peuvent être entendu également.
4) La mine abandonnée
Une mine abandonnée prêt du Mont Chiliad peut être trouvée. Dans les versions PS3 et 360, il n'était pas possible d'y rentrer. Mais dans les versions PS4 One et PC. La porte de bois peut être détruite avec un explosif ! Vous pouvez y entrer, il y fait assez sombre et c'est plutôt grand. Tout au bout du chemin, un cadavre peut y être trouvé.
Résolu ? Non. Personne ne sait qui ou quoi a tué cette personne. Les hypothèses comme quoi il y aurait un monstre dans cette mine ne sont pas fondée.
3) Squelette géant dans l'océan
- Deux squelettes géant peuvent être trouvé dans l'océan, certains joueurs pensent que ce sont des monstres marins mort. D'ailleurs, de nombreux joueurs se sont mis à fouiller l'océan pour essayer de trouver ce monstre marin.
Résolu ? Oui ! Leur acharnement n'a servi à rien, ces squelettes ne sont pas ceux de monstre marin mais de baleines tout simplement, et ouais c'est tout de suite moins classe x)
2) Soucoupe volante dans l'océan
- Décidément, l'océan de GTA V regorge de mystères ! Une immense soucoupe volante peut également être trouvée dans GTA V. Elle se trouve assez loin dans l'eau. Il est impossible de rentrer dedans, même si on voit un petit hublot.
Résolu ? Non. Ça peut être un easter egg et Rockstar s'en amuse car de nombreux américaio croit au extraterrestre. Et beaucoup de soucoupe volante peuvent être trouvée dans le jeu. Cependant, rien a été prouvé.
1) Un cercueil vide avec une arme
Dans l'unique cimetière du jeu hors prologue, on peut y voir une tombe ouverte mais vide, avec un pistolet à l'intérieur. De nombreux joueurs se sont mis à essayer d'élucider ce mystère mais rien.
Résolu ? Non. Peut être un règlement de compte qui a mal tourné mais rien de précis. À l'heure actuelle, ça demeure toujours un mystère.
Voilà pour l'article de la semaine x) j'espère que ça vous plaira quand même, je vous avoue que ça commence à être difficile de trouver des idées de listes ou de tops à vous partager donc si vous avez des idées dans les commentaires je suis preneur !
Alors oui, le jeu a une très bonne durée de vie. Si vous aimez le japon médiéval, vous allez prendre du plaisir à découvrir, sans doute un peu, quelques éléments de cette époque. Il y a de l’action à tout va. Plein de combats. Du sang à tire-larigot. Des gens qui brûlent. Des gens qui hurlent.
Les développeurs ont même voulu plaquer (et c’est fort mal fait au demeurant) une ambiance « onirique » de type poème japonais sur leur jeu. Ghost of Tsushima pourra donc plaire à une certaine catégorie de joueurs. A condition de n’être ni exigeant, ni regardant sur le fond ni sur la forme. Parce que même avec des gens qui brûlent ou qui hurlent, le tout reste quand même très con-con, voire gnangnan.
Mais on en attendait tellement plus… Au final, à bien y réfléchir, oui, vous avez un terrain de jeu immense, une durée de vie impressionnante… mais tout le reste est juste moyen. Mal pensé. Mal exploité. Mal géré. Voire inintéressant parfois. La jouabilité est mal calibrée, mal faite… répétitif, manquant de profondeur tant dans le gameplay que dans l’histoire, on n’arrive finalement pas à s’impliquer plus que ça.
Sucker Punch s’est donc planté dans les grandes largeurs et livre un jeu chiant et mal développé. La note aurait même mérité d'être plus basse et ne doit son salut qu'à sa durée de vie conséquente.
Si comme moi, vous désespérez de pas avoir de nouvelle du héros démembré, je me souviens d'une déclaration de Michel Ancel qui disait :
" Hier, j’ai rencontré Rayman pour de vrai, dans un magasin d’articles d’occasion. Loin de son époque de gloire, regardant vers l’avenir en recherche d’aide. Pathétique. Après Wild, après Beyond Good & Evil 2, nous aurons besoin de le faire revenir une nouvelle fois… pour sa quatrième aventure ! Ne laissez pas les héros mourir.
Alors certe, il dévoile rien à propos du jeu mais le message est clair. Michel Ancel fera bien Rayman 4 a un moment où un autre. Il faudra attendre cependant TRÈS longtemps car celui ci sortira après BGE 2 et Wild.
La news date un peu mais si ça peut vous rassurer...
Le jeu Far Cry 6 s'est dévoilé hier lors du Ubisoft Forward (même si leaké bien avant) et dont voici les premières infos concrètes sur le jeu !
- L'acteur Giancarlo Esposito (Gus dans Breaking Bad )sera le grand méchant de cet opus et incarnera le rôle du dictateur Anton Castillo.
- Il sera accompagné de son fils Diego qui "marchera sur les traces de son père" leur relation évoluera au fil du jeu, et sera houleuse. Ubisoft veut faire en sorte qu'on ait de l'empathie pour eux même si ce sont les "méchants"
- La théorie qui veut que Diego soit en fait Vaas jeune n'est pas fondée En effet, où est sa grande soeur dans ce cas là ?
- Le jeu se déroule à Yara, un État fictionnelle qui s'inspire fortement de Cuba. D'ailleurs, l'équipe a passé 1 mois là bas pour s'imprégner des lieux et discuter avec les autochtones locaux
- Ce sera la plus grande map Far Cry à ce jour
- La Map sera grande mais en plus variées, Jungle/Plage, et même ville et villages.
- Le joueur quant à lui incarnera un natif de Yara Dani Rojas ayant rejoint la rébellion qui lutte contre la dictature locale pour libérer son pays. Il faudra donc affronter les troupes de Castillo dans « l’univers de jeu le plus vaste de la licence à ce jour, entre jungles, plages et Esperanza, la capitale de Yara ».
- De nombreux armes et véhicules seront de la partie. Et il sera possible de recruter des mercenaires pour renverser la dictature.
- Présence d'animaux confirmer (logique c'est Far Cry) et il sera possible de les utiliser pour attaquer des camps ennemis.
- Sur certaines images, on peut voir des chevaux, sera t-il possible de monter dessus ?
Le jeu sera disponible le 18 février 2021 sur PS4 /One PC et les Next Gen. Une édition collector est également au programme.
Ubisoft a promis qu'on verrait du gameplay "plus tard dans l'année"
Bon, ya Far Cry 6 qui a déjà leaké et j'ai trouvé le trailer vraiment pas mal. J'espère qu'ils montreront du gameplay ce soir. Après ya AC Valhalla même si les 30 min de gameplay m'ont vachement refroidi, j'avais l'impression de voir un AC Odyssey skin viking, et encore.
WD Légion un peu osef, j'aime pas cette licence mais peut être que celui là pourra me faire de l'oeil. Après... God And Monster qui apparemment aurait totalement changé, j'ai envie de voir ce que ça donne.
Puis j'espère un One More Thing genre Splinter Cell ou Rayman même si je pense que je rêve...
Bref, je m'attends pas à grand chose et vous ? Ça sera déjà mieux je pense que celle de EA, en même temps difficile de faire pire...