Il ya quelques semaines, Neil Druckman avait fait une déclaration qui avait presque tué dans l'œuf l'espoir de voir un 3 ème chapitre pour The Last of Us avec cette phrase : "Ne parier pas trop sur une suite à TLOU, c'est peut être la fin de l'histoire" ce qui avait jeté un froid à tous les fans du jeu dont moi mais visiblement, Druckman a peut être tenté de noyer le poisson car voici maintenant ce qu'il annonce.
Je n'ai pas d'histoire, mais j'ai ce concept qui, pour moi, est aussi passionnant que ceux du premier et du deuxième jeu. Il est indépendant du reste, mais pourrait bien servir de fil conducteur pour les trois jeux. J'ai donc l'impression qu'il y aura probablement un chapitre de plus dans cette histoire.
Évidemment, cette phrase redonne espoir à voir un jour un 3 ème épisode, mais il faudra prendre son mal en patience, ce n'est pas la priorité de Druckman pour le moment occupé avec le jeu de science fiction The Heretic Prophet et qui n'est pas censé sortir avant 2027. Bref, si Last of Us 3 il ya, ça sera probablement sur la PS6.
ajouter une sourcehttps://www.gameblog.fr/jeu-video/ed/news/the-last-of-us-3-concept-neil-druckmann-declarations-685413
Malgré le peu de votes et pour éviter un ultime rappel qui sera de toute façon inutile, je préfère m'arrêter là pour ce duel.
5 votes
7 votes
- FE Path of Radiance remporte donc ce duel même si pas vraiment équitable vu le faible nombre de votants. J'espère que le prochain duel proposera plus de votes ahem...
Merci malgré tout à tous les participants qui ont permis d'établir ce classement.
- Nouveau top 10 et après avoir fait celui de Dark Souls 3 sur le même sujet, intéressons nous maintenant à Dark Souls premier du nom. Voici une liste des 10 meilleurs boss du jeu selon moi.
10) Golem de Fer
- Le golem de Fer est le boss de la Forteresse de Sen. C'est un gigantesque golem en armure qui fait énormément de dégâts. Il ya 2 façons de tuer ce boss, de façon bien entendu normale en vidant sa barre de vie tout simplement. Mais aussi de façon plus originale car il est possible de le faire tomber en l'amenant près du bord mais ça sera pas chose facile. Un boss assez épique au sommet de la Forteresse !
9) Dragon Béant
- Le dragon béant c'est le gardien des profondeurs. C'est un boss encore une fois gigantesque avec énormément de PV, dans une arène immense et croyez moi que c'est tant mieux pour vous. Le combat est assez long et éprouvant tant le boss est un sac à PV ambulant mais j'ai beaucoup aimé le combattre. Essayer de lui couper la queue est jouissif et permet d'avoir une arme très puissante en retour. Attention à ses coups de queue ou quand il essaye de nous écraser, j'aime beaucoup le thème de ce boss aussi et je trouve son design vraiment bien foutu pour le coup.
8 ) Gwen le Seigneur des Cendres
- Gwen est le boss final du jeu même si pas dans le trio de tête comme vous pouvez le constaté. Maîtriser la parade à la perfection ou presque contre lui et vous pouvez le déssouder très facilement mais je n'avais pas décider de l'avoir comme ça. Je l'ai combattu à la "loyale" et j'en ai suer. Son énorme épée de feu fait beaucoup de dégâts, et il est très agressif. Le combat est vraiment top et la petite musique au piano derrière est magnifique.
7) Nito le Seigneur des Tombes
- Un boss que j'ai grandement apprécié en partie parce que je trouve son design absolument incroyable, il est tellement stylé ce boss. Alors oui, il est chiant, surtout quand il fait pop ses innombrables squelettes et le chemin quand on meurt pour aller jusqu'à chez lui est pénible. La chute aussi jusqu'à son arène qui nous fait nous soigner à chaque fois. Mais le boss a des attaques stylées, surtout quand il fait jaillir ses lames du sol, son AOE etc... Et j'ai chopé son épée aussi, que j'ai grave kiffé.
6) Gargouilles de la Cloche
- Les Gargouilles sont le premier véritable obstacle du jeu la première fois tant elles sont violentes. J'ai tout simplement adoré ce combat épique sur les toits de la paroisse des morts-vivants. Gaffe à pas tomber, et lorsqu'elles nous attaquent toute les 2 en même temps, c'est tout de même assez galère mais c'est ça qui est bon. Encore une fois, on peut aussi leur couper la queue pour choper leurs armes. C'est un peu le combat qui t'apprends ce qu'est DS et que tu vas en chier par la suite.
5) Kalameet le Dragon Noir
- Un boss uniquement accessible dans le DLC Artorias of The Abyss. Auparavant inaccessibles, il faudra se faire aider du géant pour qu'il puisse lui tirer dans l'aile afin qu'il ne puisse plus s'envoler. Une fois au sol, le combat commencera. Kalameet est clairement un des boss les plus difficiles du jeu mais il n'est pas obligatoire et vous pouvez finir le DLC sans jamais le rencontrer. Vous raterez cependant un excellent combat.
4) Queelag
- Queelag est le boss du Hameau du Crépuscule et c'est également un des meilleurs boss du jeu au design tout bonnement incroyable. Mélange de femme et d'araignées, elle est la sorcière du chaos et fera principalement des attaques de feu. Un truc chiant quand même un peu, c'est qu'elle passe son temps à dégueuler de la lave partout, ce qui fait que vous pouvez vite vous retrouver coincé par son magma. Queelag est difficile à vaincre surtout parce qu'elle a beaucoup d'attaques variées, notamment sa putain d'explosion de zone qui m'a tué pas mal de fois.
3) Orstein & Smough
- Ces 2 salopards... Tous les joueurs ayant joué à DS se souviennent de ces types. Le boss le plus difficile du jeu de base, ils sont néanmoins épique à affronter, et demanderont persévérance et observation pour en venir à bout. A la mort de l'un, l'autre va absorber son pouvoir par exemple, Orstein va devenir géant alors que Smough disposera d'attaque maintenant électriques en plus de son gros marteau. Un fight éprouvant mais saisissant et mémorable.
2) Sif
- On parle pas du produit vaisselle mais du grand loup gris qui attaque avec l'épée dans sa gueule sous une pleine lune magnifique. En plus d'avoir la plus belle arène du jeu, c'est aussi le combat de boss le plus tristoune de ce jeu, car voir le loup boité à la fin du combat fait mal au cœur... Ça le rend touchant, profond et mélancolique. C'est pas seulement un combat de boss, c'est vraiment une œuvre d'art. Limite on a pas envie de le tuer quoi, alors que les autres bah ballec xD.
1) Artorias
- Le chevalier Artorias a la première place, c'est non seulement selon moi le boss qui m'a donné le plus de fil à retordre mais c'est aussi celui que je préfère. Son "flow", ses attaques, son design, bref un régal. Alors oui, il est dur, très dur même mais quel combat ! Vers le milieu du combat la corruption semparera de lui et il deviendra encore plus vénère que jamais, son thème est également incroyable. Bref, on va pas y passer la nuit, il est le meilleur boss du jeu pour moi !
Mention honorable : Manus, Père des Abysses
- Le boss final du DLC, et un boss encore une fois redoutable. Son design est impeccable, et son arène plongé dans le noir fait son petit effet. Je le met en mention honorable car c'est vraiment un boss que j'ai apprécié et il aurait pus être dans le top mais il fallait faire un choix. Il m'a quand même pas mal gonflé avec son bâton qui envoie les espèces de fantômes noirs qui nous explosent notre barre de vie comme le soleil fait fondre la neige, et son enchaînement qui si on se prend dedans, est quand même difficile d'en réchaper vivant.
Nouveau Duel de la semaine, et 2 jeux Nintendo vont s'affronter le temps de quelques jours. Qui en sortira vainqueur ? C'est à vous de décider !
Il est toujours nécessaire de rappeler les règles...
- Soit l'un ou l'autre, pas les 2. Les membres votant pour les 2 jeux ne seront pas comptabilisé et (ou) le commentaire sera supprimé.
- Aucun troll permis, j'ai plus le temps pour ses conneries x)
- Dire pourquoi un tel et pas l'autre est un vrai + car ça permet de redonner vos arguments lors des résultats mais ce n'est pas obligatoire.
- Ne pas débattre entre membre dans cet article afin de ne pas "polluer" lors de la recompte, vous aurez en revanche tout loisir de le faire lors du résultat.
- Maj régulière et Rappel tous les 2 jours environ et classement dans la foulée, à voir en fonction du nombre de votes.
- Uncharted nous a proposé tout au long de la série des personnages plutôt marquant et qu'on a apprécié (ou pas) dans les aventures de ce cher Drake. Je vous propose donc un top 10 des meilleurs personnages selon moi dans la série Uncharted. N'ayant jamais joué à l'opus PS Vitaa, je parlerai donc pas de cet épisode. Spoil de Uncharted 4 et Lost Legacy dans cet article...
10) Zoran Lazarevic
- Zoran Lazarevic est l'antagoniste principal de Uncharted 2. C'est le cliché par excellence du gros mec serbe baraqué et couvert de cicatrice. Il en fera baver à Drake tout au long du jeu. C'est un criminel de guerre notoire qui tout comme Drake est la recherche de la Pierre de Chintamani, qui dit être cachée dans la cité perdue de Shambala. C'est un psychopathe avide de pouvoir et de conquête du monde, accompagné de son armée privée. Il trouvera cependant la mort à la fin du jeu, massacré par les Gardiens de Shambala. Bon débarras !
9) Eddy Raja
- Il apparaît dans le tout premier Uncharted, c'est un ancien chercheur de trésor indonésien, et aussi ancien partenaire de Nathan Drake. Il est à la tête d'un groupe de pirates que Gabriel Romani et Navarro ont embauché pour mettre la main sur El Dorado, la légendaire Cité d'Or.
Je trouve que c'est le meilleur "méchant" du premier Uncharted, il sera en revanche tué par les créatures des bunkers, alors qu'il semblait vouloir se ranger du côté de Nathan par la suite.
8 ) Harry Flynn
- C'est un ancien chasseur de trésor britannique et une très vieille connaissance de Nathan, il apparaît dans Uncharted 2 Among Thieves. Sa trahison au début du jeu alors qu'on s'introduit dans Istanbul pour voler une lampe à pétrole m'a fait véritablement le détester, (preuve d'un bon méchant) et son air supérieur aussi. C'est typiquement le genre de personnage qui te sert la main et qui de l'autre te vole ton portefeuille au passage. Il s'alliera par la suite à Lazarevic mais finira tuer en se suicidant avec une grenade en voulant tuer Elena.
7) Nadine Ross
- Elle apparaît dans Uncharted 4 et c'est une des antagonistes principale de Uncharted 4, elle apparaît pour la première fois en Italie alors qu'elle est associée à Rafe pour voler la croix de Saint Dismas aux enchères. Elle est à la tête d'une armée de mercenaire privée nommé Shoreline. Nadine Ross est experte en combat, d'ailleurs vu comment elle dérouille Nathan nous le prouve bel et bien. Dans Lost Legacy elle fera partie des protagonistes principaux puisqu'elle forme le duo avec Chloé Frazer. A noté que c'est Laura Bailey qui l'interprète, la même qui interprète Abby dans The Last of Us Part II.
6) Rafe Adler
- C'est le dernier méchant promis, mais aussi le plus réussi de toute la série à mon sens. Avec Nadine, il est l'antagoniste principal de Uncharted 4. C'est un ancien collaborateur des frères Drake, et comme eux, il est près à tout pour s'emparer du trésor de Henry Avery. C'est un "gosse de riche" comme l'aime le décrire Nathan, égocentrique et qui pète rapidement un câble, comme quand il tue Vargas lorsque celui ci cherche à s'associer avec lui pour une part du trésor, déclenchant une émeute dans la prison. Il trouvera la mort lors du duel à l'épée contre Nathan, écrasé par un coffre qui lui tombera sur la tête. J'aime beaucoup le charisme de ce personnage et de son côté "petit con" ses répliques sont également très bien, bref un personnage vraiment bien écrit. Comme le dit Nathan à Elena, bien que riche, il cherche désespérément à faire fortune pour se faire connaître autre que par son héritage, vu que tout lui a déjà été servi sur une saloperie de plateau d'argent comme il le dit à la fin à Nathan.
5) Chloé Frazer
- Elle apparaît dans Uncharted 2,3 et Lost Legacy ou le joueur pourra l'incarner. Chloé Frazer est d'origine indienne-australienne, c'est une voleuse qualifiée et professionnelle qui n'a rien à envier à Nathan Drake. Ce dernier a d'ailleurs été son ancien associé, et amoureux puisqu'ils ont eu une liaison comme on peut le voir au début de Uncharted 2. Elle a travaillé avec de nombreuses autres personnes comme Charlie Cutter, Nadine, et même Samuel Drake dans Lost Legacy. Chloé n'hésite pas à aller vers les offres les plus alléchantes, et attention elle doit être payé cher. Son duo avec Nadine la rend encore plus attachante qu'elle ne l'était au départ et la place sans trop de problème dans le top 10 de mon top.
4) Samuel Drake
- Le frère caché de Nathan, et qu'on découvre dans Uncharted 4 et qu'on voit aussi par la suite dans Lost Legacy. Bien que sorti un peu de nulle part, Samuel a réussi à s'imposer sans trop de problème comme l'un des meilleurs personnages de la série. Tout comme Nathan, il est un voleur professionnel est le frère aîné de ce dernier. Le croyant mort au début des événements de Uncharted 4, celui ci se révèle au final bel et bien vivant et a besoin de son frère pour trouver le trésor de Henry Avery, après qu'un certain Hector Alcazar lui aurait fait du chantage pour avoir sa récompense pour l'avoir fait sortir de prison. Orgueilleux et menteur, Nathan apprend de la bouche de Rafe par la suite que ce n'est qu'un tissu de mensonge et qu'il n'y a jamais eu de Alcazar en vérité. Samuel était en effet associé à Rafe et que c'est lui qui l'a fait sortir de prison, mais la ensuite doublé par la suite, refusant de s'associer avec lui pour le trésor.
Nathan, furieux contre son frère vu le bobard qui lui a risqué sa vie et de failli tout perdre décidera de mettre un terme à cette chasse au trésor et rentré mais son têtu de frère n'en demordra pas. Étant sa seule famille, Nathan finira par sauver son frère en bien mauvaise posture et tout rentrera dans l'ordre. Ou presque, puisque bien que Nathan s'est rangé, Samuel lui a toujours soif d'aventure et on le retrouvera dans Lost Legacy.
3) Elena Fisher
- Elle apparaît dans tous les épisodes de la série sauf Lost Legacy. Elle débute en tant que journaliste puis se fera embarquer dans les aventures de Nathan et de ses nombreux dangers à travers le globe. Laissé sur le banc de touche dans Uncharted 1, (Nathan l'ayant lachement abandonné au début du jeu) et après une belle droite bien méritée, elle semble aussi aimé l'aventure comme Nathan. Il finira par y avoir une liaison amoureuse à la fin de Uncharted 2 avec ce dernier même si de nouveau séparé au début de Uncharted 3 puis de nouveaux ensemble dans Uncharted 4 et marié. Mais le mensonge de trop a bien failli avoir raison de leur couple puisque comme elle le dit à Nathan, elle avait failli ne pas revenir cette fois lorsqu'elle découvre que Nate lui ment depuis des semaines.
Ce dernier avait peur qu'elle parte si il lui disait la vérité, ayant raccroché depuis un moment à ces aventures folles. La relation qu'ils ont dans Uncharted 4 est véritablement excellente avec les moments complices. D'autres plus houleux notamment la fin de Madagascar. Au final, tout est bien qui finit bien puisque dans l'épilogue de Uncharted 4, Nathan a bien raccroché pour de bon et ils auront même une fille Cassie. On peut voir quand même que Elena semble vraiment aimé Nathan vu tout ce qui lui fait endurer, mensonge, abandon, lâcheté... Mais l'amour semble plus fort que tout !
2) Victor Sullivan
- Ce bon vieux Sully à la deuxième place de mon top ! Il est à la fois le mentor et le meilleur ami de Drake, il apparaît dans tous les épisodes principaux de la série. C'est un chercheur de fortune et un homme d'affaire chevronné, ancien militaire ayant servi dans la marine, Sullivan s'est construit une solide réputation dans l'art de l'escroquerie, ayant doublé de nombreuses personnes pour s'accaparer le butin. Mais sa vie aura pris un tout autre tournant lorsqu'il fera la connaissance de Nathan Drake, jeune orphelin comme on peut le voir dans Uncharted 3. Une amitié naissante qui deviendra presque un père de substitution pour Nathan, et qui le suivra dans toute ses aventures par la suite, lui sauvant même parfois la peau a de nombreuses reprises. Après que Nathan raccroche, Sully se retrouvera un nouvel associé, son frère aîné Sam. J'adore le charisme de ce personnage, sa VF est d'ailleurs excellente. Son cigare au bec, ses répliques, n'hésitant pas recadrer Nathan s'il le faut, leur amitié est forte et le jeu nous le montre bien tout au long de la série.
1) Nathan Drake
- Né Nathan Morgan, Nathan Drake est un chasseur de trésor expérimenté et le "héros" principal de la saga Uncharted. Orphelin après que sa mère soit morte à l'âge de 5 et abandonné comme Sam par son père. Ce dernier vivra dans un orphelinat bien qu'il sera obligé de le quitter comme on peut le voir dans Uncharted 4. Sa vie prendra un tout autre tournant l'orsque Sully le prendra sous son aile. Ancien aventurier et explorateur, Nathan prendra sa "retraite" dans Uncharted 4, ayant raccroché et s'occupe maintenant d'une boîte spécialisée dans la récupération en eau profonde, puis marié à Elena la journaliste.
Mais l'homme à soif d'aventure et se fera entraîner malgré lui avec son frère à la recherche du trésor de Henry Avery. Durant tous les jeux, il a la fâcheuse tendance à se fourrer dans des situations pas possible, comme lorsqu'il est suspendu à un train au beau milieu de L'Himalaya ou paumé en plein milieu d'un désert dans Uncharted 3. Véritable "Pierre Richard" je trouve que c'est l'exact opposé de Lara Croft qui elle adopte un ton bien plus sérieux quand ce dernier est plus "rigolo" et fun. Nathan est aussi un homme à femme surtout au début des jeux car il arrive à se caser à la fin de Uncharted 3. Véritable beau gosse, ce dernier aura réussi à faire craquer de nombreuses femmes. Notamment la sexy Chloé Frazer.
Adepte de la Chasse au trésor, ces dernières ne lui on jamais rapporté beaucoup, et il est souvent reparti bredouille, même si ça se passe un peu différemment dans Uncharted 4. Bien que Nathan soit fun et rigolo. C'est aussi malgré tout un tueur et meurtrier car il tue énormément de monde dans tous les jeux, même si oui il ne fait que se défendre. Il semble vouloir impérativement caché son ancienne vie à sa fille Cassie à la fin de Uncharted 4 et on comprend pourquoi. Il y aurait encore beaucoup de choses à dire sur Nathan Drake mais je vous ai dit le principal. Une chose est sûre, c'est que ses aventures se terminent dans Uncharted 4 et je pense qu'on peut lui dire au revoir car ça m'étonnerait qu'on le revoit dans d'autres jeux Uncharted alors bon vent Nathan et merci pour ces aventures !
Voici les résultats après quelques jours de duel :
15 votes
31 votes
- The Last of Us remporte le duel. Le fait que ce soit une nouvelle licence a beaucoup joué en sa faveur, alors qu'on était déjà au 4 ème épisode de Uncharted (5 même en comptant l'opus Vita) aussi bon soit-il. L'aventure de TLOU vous aura plus touché, et le duo Joel et Ellie fonctionne parfaitement bien.
D'autres on en revanche préféré Uncharted 4, déjà parce que visuellement il était plus impressionnant que TLOU, et que la conclusion de la série est parfaite. Le level design "supérieur" a aussi été mentionné dans Uncharted 4, avec plus de verticalité et de liberté d'approche là où Last of Us est semble t-il assez "plat". Le jeu U4 fait aussi beaucoup voyagé et on a vraiment le sentiment de vivre une grande aventure.
Quant à moi, qu'est ce que j'aurai voté ? Choix difficile j'en convient tant j'adore les 2 jeux mais je pense que j'aurai aussi voter The Last of Us .
- Je remercie tous les membres ayant permis d'établir ce classement et à très bientôt pour un prochain Duel et bon week-end !
Nouveau Duel de la semaine, et pourquoi ces 2 jeux me direz vous ? Et bien tout simplement parce que ce sont les 2 jeux ND que je préfère, et je me demandais lequel vous, vous préférez ? Perso, je suis quasi incapable de me décider moi x)
31 votes
15 votes
Règles :
- L'un ou l'autre, pas les 2 et dire pourquoi c'est pas obligatoire mais c'est un +
- Rappel 1 jour sur 2, en fonction du nombre de votes les résultats dans la foulée
- Pas de troll, et évitez de trop débattre dans les commentaires svp, vous aurez tout loisir de le faire lors des résultats.
Nouveau top 10 et on va (re)parler de DS3, après vous avoir fait les boss du plus facile au plus difficile, je vous présente maintenant ce qui sont pour moi les 10 meilleurs boss du jeu, cepour qui j'ai eu le plus de fun à affronter.
10) Âme des Cendres
- Le boss final du jeu fait parti de la liste et ouvre le top ! J'ai bien aimé ce boss car il varie ses armes tout le long du combat, il est difficile mais pas trop et l'arène est stylée sous l'éclipse maléfique. J'avoue que je galérais quand même pas mal quand il avait son fauchon, plus que sur sa lance car il était vachement rapide.
9) Pontif Sullivan
- Premier vrai obstacle du jeu pour moi, ce boss de la Vallée boréale est vraiment difficile mais vraiment très bon à affronté. Il faudra pas hésiter à aller au CAC et lui tourner autour et de montrer agressif. La première erreur que je faisais est que j'étais beaucoup trop passif et essayé de l'avoir à distance était peine perdue avec mon build. La salle est immense et on a quand même beaucoup d'espace pour l'affronter, bien que le boss ne nous laisse pas beaucoup respirer.
8 ) Champion Gundyr
- Une version "améliorée" du tout premier boss du jeu. Un excellent boss qui m'aura quand même fait galérer, notamment avec ses coups de pieds retournés qui font vachement de dégâts et qui t'envoie valdinguer. Quand il aura les yeux rouges donc dans la deuxième partie du combat, il sera tellement agressif qu'il mettra vos nerfs à rude épreuve. C'est un boss qui se trouve dans une zone cachée du jeu donc il peut être manqué malheureusement.
7) Sœur Friede
- Le deuxième boss le plus difficile du jeu, il se situe uniquement dans le DLC Ashes of Ariandel. C'est une bonne sœur munie d'une faux aidé par père Ariandel dans la deuxième partie du combat. Le combat se situe en 3 phases bien distinctes, la première Friede vous affrontera seule, puis ensuite aidé de Ariandel bien qu'il ne faudra pas tuer les 2 pour passer à la 3 ème phase, 1 suffit. Et enfin la 3 ème et dernière phase la plus difficile de toute, ou Friede attaquera à la fois avec de la glace et des ténèbres dans sa faux. Ce qui est chiant en revanche avec ce boss, c'est que lorsqu'on meurt, on doit se retaper toute les phases...
6) Armure du Tueur de Dragon
- Un boss que j'adore et que je trouve mega stylé. Il porte une énorme armure et une gigantesque hallebarde qu'on pourra d'ailleurs avoir si on veut. Il est violent mais plutôt lent, ce qui fait qu'on a pas mal d'ouverture pour l'attaquer, il pourra aussi se faire aider par les machins qui volent dans le ciel mais ils ne seront que d'une aide partielle. A noté que ce boss réapparaîtra plus tard en version "simple ennemi" dans le tout dernier DLC du jeu et qu'il pourra nous droper son armure à ce moment là.
5) Veilleur des Abysses
- Ce qui fait que j'aime autant ce boss, c'est aussi grâce à sa musique que je trouve tout bonnement incroyable. Mais le combat en lui même n'est pas en reste. Le Veilleur attaquera au départ en se faisant attaquer par d'autre ennemis similaire ce qui fait qu'il fera pas forcément attention à nous, et il pourront même le tuer mais ça sera plus long. Il faudra bien détecter qui est le vrai. Dans la deuxième partie du combat, il ressuscitera avec une épée de flamme trop classe, il me rappelle un peu Lady Maria d'ailleurs avec cette épée de flamme, un boss de Bloodborne. Il est pas si simple que ça et il m'a fallut quelque try pour y arriver mais ça été un vrai plaisir de l'affronter.
4) Danseuse de la Vallée Boréale
- Un boss très réussi visuellementet et dans ses attaques qui font office de chorégraphie et de pas de danse ce qui le démarque par son originalité. Le bruit de ses genres de "talons" sur le sol, ses deux épées incurvés etc... Un combat plein de grâce et de style. Pas simple en plus la bougresse surtout quand elle nous prend dans son enchaînement de lame. Mais elle a pas beaucoup de vie par contre, si vous faites beaucoup de dégâts, elle fera pas forcément long feu.
3) Roi sans Nom
- Boss très connu de DS3 car il a beaucoup fait parler de lui par sa difficulté, souvent considéré comme le boss le plus difficile du jeu de base, et à raison car le Roi sans Nom est pas là pour plaisanté. La première partie du combat est la plus simple, le roi sera sur son dragon et vous attaquera avec sa lance électrique. Il sera pas évident à toucher mais le dragon a peu de vie, surtout si on arrive à lui toucher la tête.
Quand la bête est presque morte, le roi achèvera sa monture et absorbera sa puissance et deviendra plus vénère que jamais. Esquive et contre attaque seront les maîtres mots de ce combat intense et passionnant, assurément du grand spectacle et le meilleur de ce que peut nous offrir DS3 en terme de boss.
2) Jumeaux Lothric
- Les Jumeaux Lothric à la deuxième place de mon top car ce boss est une masterclass de tous les instants. La musique, le combat, rien que la cinématique avec le sublime accent british, et aussi sa phrase culte quand on trépasse, et ça va vous arriver. (Cette pièce est notre tombeau mais vous pouvez la partager aussi, si ça vous chante)
Loin d'être un plaisantin, ce boss attaque rapidement en se téléportant un peu partout, et attaque vite et fort. Dans la deuxième partie du combat, il se fera aider par son frère qui pourra le soigner ce qui fait qu'il faudra se dépêcher de tuer les 2. Assez triste d'ailleurs comment il se penche sur son frère pour le soigner et comment celui ci le porte sur son dos, tout affaibli. Il m'a rappelé un peu Sif de DS pour ce côté "tristoune".
1) Gael le Chevalier Esclave
- Le meilleur boss du jeu et le boss final du DLC The Ringed City, ce boss est toute la quintessence de ce qu'est Dark Souls et une merveilleuse conclusion à toute la trilogie. Redoutable, épique, grandiose, mélancolique tout y est en plus de bénéficier d'une atmosphère et d'une ambiance à couper le souffle dans cette gigantesque arène de sable. Même si c'est grand, n'espérez pas échappé au boss facilement tant celui ci ne vous laissera aucun répit. Dans sa dernière phase, il est particulièrement énervé, et vous laisse à peine le temps de respirer, attaquant sans relache au CAC et à distance. J'étais ultra concentré tout le long du combat, presque en sueur tant c'est un boss exigeant, mais véritablement incroyable et merci DS3 pour cela !
Ainsi s'achève ce top, j'espère qu'il vous aura plu, et non j'ai détesté le boss Midir, soyez pas surpris si vous le voyez pas dans ce top. Je trouve ce boss "grotesque" et totalement injuste et relativement chiant à affronté. Carton rouge pour moi.
Ainsi s'achève ce duel opposant ces 2 géants de chez Fromsoftware.
2)
17 votes
1)
35 votes
- Bloodborne remporte le classement, tout comme il l'avait déjà remporté contre Dark Souls 3. La formule open world de Elden Ring n'aura pas plu à tout le monde, même si certains membres soulignent que c'est la formule "Souls" la plus abouti à ce jour, et où l'exploration est la plus réussi.
Merci à tous les participants qui ont permis d'établir ce classement et à bientôt pour un prochain Duel !
- Méridia est la Princesse Daedra de la vie, et Dame des énergies infinies. Elle fait partie des très rares Princes Daedra considéré comme non maléfique. Les Terres de Méridia dans Oblivion sont collectivement connus comme "Les Chambres Colorées". Baignées de lumière blanche, elles se présentent sous la forme de structures coralliennes et d'un vaste champ de rochers flottants, le tout baignant dans une "eau" luminescente mais néanmoins suffisamment solide pour marcher dessus.
Méridia apparaît toujours sous la forme d'une jeune femme, elle méprise les morts vivants sous toutes leur formes, nécromancien et fantômes également et souhaite que le monde soit purifier de ces choses. Son artefact est Aubéclat, une épée très utile contre les morts-vivants, qui les fait s'enflammer à chaque coup. Son ennemi juré est Molag Bal, un autre prince daedrique qu'on va voir ci dessous.
8 ) Molag Bal
Allignement : MAUVAIS
- Molag Bal est le Prince Daedra du viol, de l'esclavage des mortels et de la soumission, autant dire qu'il annonce la couleur... Il est aussi connu sous le nom de "Roi du Viol" ou le "Conspirateur". Il est le créateur du vampirisme et de la nécromnacie. Il a une alliée, Azura, et, d'après le Recensement impérial sur les Princes Daedra, Mehrunes Dagon serait son frère aîné. Ses pires ennemis sont Arkay, Boéthia et Méphala. Il a beaucoup de fils et filles qui sont pour la plupart des monstres. Ses artefacts sont la Masse de Molag Bal et les anneaux vampiriques.
Molag Bal ressemble à un immense bipède hybride, d'un taureau et d'un reptile, et apparaît généralement avec des cornes, des crocs, des griffes et une longue queue. Son apparence écailleuse est compensée par son comportement. Son plan d'Oblivion se nomme Havreglace (le Cairn de l'âme semble être une partie de ce royaume) qui est une copie satirique de Nirn et est peuplé de daedroth. Le sol est vaseux, le ciel est en feu et l'air est glacial. Havreglace n'a pas de logique à part la mort et la destruction.
Les gens piégés ici ne sont ni morts ni vivants mais semblent être condamnés à errer sans but toute l'éternité, sans être au courant du temps qui passe. Le Cairn de L'âme qu'on peut retrouver dans l'extension Skyrim Dawnguard est gardé par les Maîtres Idéaux, des squelettes géants très puissants et qui font office de gardien de ces lieux, ils empêchent toute personne de s'échapper. Il est le créateur des gemmes spirituelles, ce qui permet aux nécromanciens de manipuler et capturer les âmes à leurs guise. Il est par conséquent vénéré par les nécromanciens et les vampires, dont il est courant de trouver des autels qui lui sont dédiés dans leurs repères.
Son culte est extrêmement important, malgré son plaisir à torturer et faire subir un grand nombre d'atrocités aux mortels et âmes dans Oblivion. On trouve des sanctuaires partout en Tamriel. Comme Merhunes Dagon, Molag Bal a déjà tenté plusieurs fois d'envahir Tamriel.
Molag Bal est le Prince Daedra à l'origine du vampirisme. Il a violé et torturé Lamael Bal, une jeune fermière. En lui lâchant une goutte de son sang, il la transforma en vampire. Plusieurs siècles plus tard, beaucoup de personnes disent être le premier vampire. Le plus connu est le Seigneur Harkon.
D'après la tradition, les femmes vénérant Molag Bal doivent passer les épreuves de Havreglace. Ce sont des épreuves très difficiles et les rares gagnantes en ressortent vampires de sang-pur. Ainsi, on les nomme les Filles d'Havreglace.
7) Namira
Allignement : MAUVAIS
- Namira ou La Dame de la Putréfaction, est la Princesse Daedra dont la sphère est l'ancienne obscurité. Son artefact est l'Anneau de Namira. Son royaume est nommé le Scuttling Void. On ne sait rien de ce dernier, ni de ses éventuels habitants. Toutefois, il est dit que le Conseil des Anciens a fermé les routes menant à ce plan, ce qui expliquerait pourquoi on en sait si peu.
De même, on ne connaît pas ses relations avec les autres entités divines. Cependant, à l’instar de la majorité des Princes Daedra, Ebonarm est farouchement opposé à elle.
Il y a peu de cultes dédiés à Namira. Ses disciples sont censés devenir des mendiants, cannibales et autres personnes se "vautrant dans sa propre hideur". On la dit liée aux diverses maladies et il semble qu'elle soit responsable de nombreuses épidémie en Tamriel.
6) Nocturne
Allignement : NEUTRE
- Nocturne est la Princesse Daedra de la nuit et des ténèbres. Elle est aussi connue sous le nom de "Maîtresse de la Nuit" ou "Dame de la Chance". Elle est la Maîtresse de la Guilde des Voleurs et des Rossignols.
Les descriptions physiques de Nocturne sont assez rares, mais elle est généralement décrite comme étant dissimulée par les ténèbres et l'ombre. Elle est souvent décrite comme ayant l'apparence d'une femme ordinaire, drapée d'une cape et encapuchonnée afin de masquer son visage et son corps. Elle est représentée bras tendus avec un rossignol posé sur chacun de ses poignets.
Nocturne se réclame elle-même représentante du Vide d'Oblivion sous les noms de Mère de la Nuit ou Maîtresse de la Nuit. En tant que représentante de l'insondable et de l'énigmatique, elle considère que les humains ne peuvent pas la comprendre. Les fidèles de Nocturne sont principalement des personnes agissant dans le secret ou la nuit, comme les voleurs ou les espions.
Cependant, les duperies de Nocturne ne sont pas nécessairement dangereuses ou violentes comme celles de Boethia. La nature mystérieuse de Nocturne est l'essence même de sa personne : elle ne cherche pas à atteindre un but spécifique, elle se contente simplement d'être énigmatique. Ainsi, si la plupart des voleurs considèrent Nocturne comme leur patronne, les assassins préféreront se diriger vers une déité plus virulente comme Molag Bal ou Mephala.
Son Royaume est nommé Crépuscule Éternel, on ne sait pas grand chose sur ce royaume si ce n'est que de nombreux corbeaux y résident, et qu'il est parsemé d'épaisses forêts plongé dans une nuit sans fin.
Nocturne possède 3 servants mortels sur Nirn connus sous le nom de Rossignols. Ils la servent, recevant un pouvoir sur les ténèbres, le subterfuge et les conflits en échange de leur dévouement. Lorsqu'un Rossignol lui jure allégeance, il est lié à vie et au-delà à servir la Maîtresse de la Nuit. Il devra ainsi veiller sur le Mausolée du Crépuscule et sur le royaume du Crépuscule Éternel jusqu'à ce qu'elle le libère de ses services. Ses artefacts sont la l'Arc des Ombres, Le Capuchon de Nocturne est la clé Squelette.
5) Péryte
Allignement : MAUVAIS
- Péryte est le Prince Daedra des tâches, de l'ordre et de la pestilence. Il est aussi connu sous le nom de Seigneur Décharné ou encore Tyran. Il est considéré comme l'un des princes daedriques les plus faibles, malgré sa représentation sous la forme d'un dragon. Il est chargé des plans inférieurs d'Oblivion.
Son artefact est Parasortis, un bouclier Dwemer avec une queue de dragon.
Péryite est l'un des princes daedriques les moins connus puisque son nom n'apparaît pas dans l'histoire de la culture de Tamriel. Il apparaît généralement aux yeux les mortels sous la forme d'un dragon ou sous l'aspect de rats. Indirectement, Péryite a influencé l'existence de la plupart des mortels vivant sur Nirn à travers l'histoire. Bien que de nombreux mortels l'ignorent, il est à l'origine de nombreuses épidémies.
On raconte que Kyne livre à Péryite les âmes des rats quand ils meurent.
Il est généralement classifié comme un daedra malfaisant, au même titre que Mehrunes Dagon et Vaermina, pour les hommes et les elfs.
Parmi les plans qui constituent Oblivion, le "royaume" de ce daedra, appelé Puits de , sont inaccessibles aux mortels. Ces disciples rencontrent d'ailleurs de sérieuses difficultés lorsqu'ils essaient de rentrer en contact avec lui : bien souvent leurs âmes se retrouvent emprisonnées sur plan de Mehrunes Dagon ou les Terres Mortes. Il est en guerre contre Vaermina et Méphala.
4) Sanghin
Allignement : MAUVAIS
- Sanghin est le Prince Daedra de la débauche et des aspects sombre de la nature humaine. (Luxure, paresse, avarice...) Il se plaît à jouer des tours aux mortels, et il est considéré comme le patron des pécheurs. Il est souvent représenté avec une bouteille de vin à la main.
Aucun écrit ne fait mention de son royaume mais il possède un grand nombre de "poches de plaisir. Son artefact est la Rose de Sanghin qui permet d'invoquer des Daedra. Comme Péryte, il est aussi considérer comme l'un des Princes Daedra les plus faible. Il est en conséquence servit par des Daedra de moindre puissance notamment les galopins, les mazkens et les ogrims.
Mara et Ebonarm sont farouchement opposés à Sanghin bien que Vaernima collabore avec lui.
3) Shéogorath
Allignement : MAUVAIS
- Shéogorath est le Prince Daedra de la folie. Son royaume dans l'Oblivion est connu comme Archipel du Tourment , le Royaume de la Folie. Il est divisé en 2 parties : Mania, le fantastique, le côté coloré ; et Dementia, l'horrible, sombre, côté marécageux. Ses artefacts sont le Bâton du grand galopin, la Fourchette d'Horripilation, Grampoulis et le Wabbajack.
Shéogorath savoure le fait de rendre les mortels fous ou leur faire exécuter des actions qui peuvent être considérées comme insignifiantes ou ridicules. Il est totalement imprévisible et peut aussi bien aider ou gêner tout mortel suffisamment malchanceux pour croiser sa route. Il fait souvent des commentaires absurdes ou socialement inacceptables. Il est également obsédé par le fromage.
L'attitude de Shéogorath reflète la folie dont il est l'incarnation. Il répand la folie des Shivering Isles sur Nirn. Shéogorath est dépeint comme étant rebelle. Il est l'un des "Quatre Coins de la Maison des Troubles". Son arme de prédilection pour les mortels est le Wabbajack, qui peut transformer n'importe quelle créature en une autre créature au hasard. Shéogorath est la version "sombre" de Jyggalag le Prince Daedra de l'Ordre qui a justement basculé dans la folie et est devenu Shéogorath. Comme Merhunes Dagon et Molag Bal, il semble faire parti des Princes Daedrique les plus puissants.
Shéogorath aime jouer, il aime défier ses frères et sœurs, plusieurs de ces défis sont relatés dans les Seize accords de la Folie.
Azura, Hircine, Malacath et Vaernima sont connus pour avoir "joué" avec lui, et cette dernière partageant le même type de fidèles avec le prince de la folie, ils n'hésitent pas à se les disputer.
Ne supportant pas de perdre, il n'hésite pas à tricher, confer le défi posé à Azura, où cette dernière doit prouver que la solitude n’amène pas à la folie. Sure d'elle, elle impose alors un siècle de solitude à une de ses prêtresses sans qu'elle ne devienne folle. Azura étant sur le point de gagner, Shéogorath n'hésite pas envoyer ses serviteurs daedriques déranger la prêtresse.
Pour continuer à se jouer des autres princes, Shéogorath prend parfois leur place lorsqu'ils sont invoqués par des mortels, tout particulièrement durant les orages.
Mais quoi qu'il en soit, Shéogorath n'a pas d'ennemi à proprement parler, son humeur changeant constamment, son avis envers les autres dieux en fait de même.
2) Vaermina
Allignement : MAUVAIS
- Vaermina aussi nommée la Tisserande de L'ensemble ou la Pourvoyeuse est la Princesse Daedra des cauchemars, des rêves, des mauvais présage et de la torture.
Le royaume de Vaernima est le Bourbier. Ce n'est qu'une succession de cauchemars tous plus horribles les uns que les autres. On ne sait donc pas s'il a une forme concrète ou pas, et donc si des êtres y vivent.
Une fois dans leBourbier, Vaernima collecte les souvenirs des rêveurs grâce à leurs rêves, et les remplace par des cauchemars. On ne sait pas ce qu'elle fait de ces souvenirs.
Alliée à Sanghin, elle a beaucoup d'ennemis,à savoir Ebonarm, Boéthia, Peryite et Hermaeus Mora.
Vaernima est connue pour avoir créé un unique artefact : le Crâne de la corruption.
Il semblerait que Shéogorath et Vaernima se font concurrence quant aux profils des adeptes, tous deux ont pour fidèles des artistes et de dangereux sociopathes. Ainsi, les deux Princes Daedra se disputeraient leurs adeptes, à travers des jeux et des concours. Par exemple, le volume IX des Seize accords de la folie relate la défaite de Vaernima dans un duel, et elle dut céder 60 de ses fidèles à Shéogorath.
Bien que l'on attribue à Molag Bal la pérennité des Vampires, Vaernima semble avoir une grande influence sur eux. À l'instar des Sorcières de Glenmoril, elle est capable de concevoir le remède contre le vampirisme, Molag Bal devant négocier avec elle pour l'obtenir. Cette malédiction empêche de dormir convenablement, les vampires étant en proie à de terribles cauchemars.
1) Vil Clavicus
Allignement : MAUVAIS
- Clavicus Vile (ou Vil Clavicus) est le Prince Daedra du pouvoir, de la conjuration, des vœux et des mendiants. Il est connu pour réaliser les vœux, le plus souvent ceux-ci sont malheureux pour celui qui a demandé le vœu.
Les préoccupations principales de Clavicus Vile sont les vœux et les échanges juteux. Ses affaires avec Mundus, le monde réel, proviennent essentiellement de personnes qui souhaitent avoir quelque chose, et, en faisant apparaître Clavicus, ceci leur est donné. Cependant, il est aussi connu pour reprendre ses vœux dans des moments importuns pour le conjurateur. On ne sait pas pourquoi il fait cela, ce serait pour son propre amusement, sachant que les Princes Daedra aiment s'amuser avec les mortels (pour leur malheur).
Il prend la plupart du temps la forme d'un petit homme avec une paire de cornes et avec une personnalité correspondant à son nom et son physique. Il adore s'amuser avec les mortels et les trouve drôles, mais déteste être ennuyé, c'est pourquoi il cherche toujours une occupation. Ses artefacts sont la Hache du Chagrin, le Masque de Clavicus Vile et la Coupe d'Amertume.
Son Royaume est nommé les Champs du Regret, cela ressemble à une clairière tranquille, avec quelques arbres et cours d'eau, une maisonnette et sans autre habitant apparent que Clavicus Vile et Barbas, bien que le seigneur daedrique soit capable d'invoquer des serviteurs et d'y matérialiser divers objets.
Ainsi s'achève cet article sur le lore des Princes/Princesses Daedrique, j'espère qu'il vous aura plu ! J'ai fait pas mal de copier coller j'en convient mais bon je trouvais ça inutile de redire la même chose plus ou moins différemment. J'ai quand même essayer durant cet article.
- Je teste un "nouveau concept" qui j'espère vous plaira et pour varier un peu de ce que je fais d'habitude c'est à dire des tops. Je l'ai intitulé "Lore". Il s'agit de parler de quelque chose en particulier sur un jeu, et ici je vais m'intéresser au Prince/Princesse Daedra qui prennent une place importante dans l'univers de Tamriel.
Avant d'énumérer tous les Daedras et leur "fonctions", qui sont-ils ?
[g] - Les Princes Daedra aussi appelés Seigneur Daedra ou ancienne divinités, sont les plus puissants Daedra, au point d'être vénéré par les mortels sous forme de divinité. Contrairement aux Aedra qui les opposent et sont associés à la stabilité, les Daedra sont associés au changement.
La plupart d'entre eux se manifestent sous leurs traits masculins ou féminins, bien que n'ayant pas de sexe véritablement défini.
Chaque Prince Daedra possède son propre plan d'Oblivion. Ils sont bien plus souvent malfaisant que bienveillant, et même si certains se disent "neutre" c'est très souvent pour avoir quelque chose en échange...
Il existe en tout 17 Prince Daedra, je vais sûrement faire ce top en 2 parties sinon ça va être un peu trop long.
1) Azura
Allignement : BON
- Elle est la Princesse Daedra de l'Aube et du Crépuscule. Sa sœur est Nocturne, la Maîtresse des Voleurs, elle est connue pour être l'une des Daedra les plus bienveillante, mais il est fortement déconseillé de la mettre en colère. Elle règne sur le Royaume Daedra de L'ombre et de la Lune, un monde très joli. Azura est connu pour être l'une des rares Princes Daedra de Morrowind n'étant pas considérés comme maléfiques, avec Méridia et Méphala. Après qu'on lui ai causé du tort, elle est responsable entre autre de l'irruption du Mont Écarlate, répandant une quantité immense de Cendre qui recouvre tout Morrowind. Ses artéfacts sont l'Étoile d'Azura et l'Astre Demi-lune.
2) Boéthia
Allignement : MAUVAIS
- Boéthia est le Prince Daedra des complots, des mensonges et des conspirations, autant dire que ça annonce la couleur avec lui... Comme tous les Daedra, Boéthia n'a pas de sexe prédéfinis mais il est souvent représenté comme étant un homme avec une cape, munie d'une énorme hache d'or. C'est l'un des Daedra qui se montre le plus facilement aux mortels, n'hésitant pas à leur proposer des pactes qu'ils regrettent d'ailleurs souvent amèrement par la suite... Il jouit des batailles et des conflits, et son culte se fait souvent lors de batailles à mort pour gagner ses faveurs. Boéthia est l'un des Princes Daedrique les plus malfaisant qui soit. Il s'intéresse aux mortels uniquement pour le divertissement et le sang qui pourrait couler. Comme Molag Bal ou Mehrunes Dagon, Boéthia se complaît réellement dans la mort et la destruction propre aux mortels (qu'il s'efforce activement de tourmenter).
- Il est très souvent représenté en Morrowind ou de nombreux cultes lui sont dédiés. Son Royaume est le Mont du Serpent, un territoire munie de jardin labyrinthique et parsemé de tour tortueuse ou il y organise des tournois à mort nommé Tournois des 10 Sangs. Il est l'un des ennemis juré de Vaermina et Molag Bal, d'autres Princes daedrique qu'on va voir par la suite.
3) Hermaeus Mora
Allignement : NEUTRE
- Et pas Emmaüs Mora hein faites gaffe :P, Hermaeus Mora donc est le Prince Daedra gardien de connaissance et de la mémoire.
Il n'est pas connu pour être bon ou mauvais, mais il est connu pour être le gardien de la connaissance qui peut être à la fois utile et destructrice. Souvent appelé le démon de la connaissance, il serait à l'origine de la création de la Morag Tong (qui signifie à l'origine " Guilde des Forestiers") par association avec sa soeur Méphala.
Il est généralement représenté sous une masse grossière de tentacules.
Hermaeus se dit lui même comme étant l'un des Princes Daedrique les plus anciens. Il aurait des liens avec Akatosh, le Dieu du Temps ce qui peut donner du crédit à sa théorie. Il a pour ennemi Vaermina. Son Royaume est Apocrypha, qu'on peut retrouver dans l'extension Dragonborn de Skyrim. Dans ce royaume, il existe une bibliothèque infiinie renfermant toutes les connaissances. Elle est hantée par des fantômes avides de ce savoir. Herma-Mora occupe une place controversée dans le Panthéon Nordique étant donné qu'il n'est pas vénéré mais craint, selon les légendes nordique il serait un ancien démon d'Atmora ayant presque réussi à convaincre les Nordiques de devenir Aldmer. Son Royaume est gardé par des Rôdeurs et des quêteurs, et c'est également dans ces lieux que réside Miraak et ses dragons. L'Oghma Infinium est l'un de ses artefacts et on dit qu'il permet de nouvelles et précieuses connaissance même si ce livre peut rendre "fou".
Il ya aussi les Livres Noirs, d'autres artefact qui permettent une fois lu d'être transportés dans le Royaume d'Apocrypha. Ils contiennent des connaissances secrètes qui accordent à son lecteur de grands pouvoirs.
4) Hircine
Allignement : MAUVAIS
- Hircine est le Prince Daedra de la Chasse, et le créateur de la lycanthropie (loup-garou). Hircine fait partie des princes daedra comptant le plus de disciples. Il est le père de tous les thérianthropes (humains ayant la capacité de se transformer en animal) tels que le loup-garou, l'ours-garou, le sanglier-garou, le lion-garou et le crocodile-garou. Il témoigne à ces êtres si particulier beaucoup de respect et n'hésite pas à louer leur actions, qualité extrêmement rare chez les daedra.
Ses artefacts sont la Bague d'Hircine, la Lance de Cruelle Miséricorde et la Peau du Sauveur.
La prophétie de la Lune Sanglante est une légende du peuple Skaal, une tribu Nordique originaire de l'île de Solstheim. Selon cette prophétie, à chaque ère, le prince daedra Hircine fait son apparition sur Mundus lors d'une chasse sauvage (pas celle de The Witcher 3). Elle est en 4 cycles, mais ça serait un peu trop long à rentrer dans les détails mais sachez juste qu'à la fin de ces 4 cycles, Hircine traque soit l'intégralité d'une tribu, soit un homme en particulier.
Le royaume d'Hircine, appelé les Terrains de Chasse, est un monde pris dans une lutte perpétuelle entre le prédateur et la proie. Rempli de créatures fantastiques ou ordinaires, en plus des monstrueux lycanthropes, c'est une forêt mystique aussi belle que dangereuse.
5) Jyggalag
Allignement : BON puis MAUVAIS par la suite.
- Non on parle pas d'un jeu en ligne dans lequel il y aurait des "giga lag" mais bien d'un Prince Daedra x) Il est donc le Prince Daedra de l'Ordre, antithèse de Shéogorath qui lui est le Prince Daedra de la folie.
Jyggalag représente l'ordre logique et la déduction, et tient compte de tous les détails des détails du monde et de toutes les actions qui se passent et se sont passés sur Mundus ou en Oblivion, et ce bien avant qu'ils ne se produisent réellement. Ainsi, il croit en la certitude et le déterminisme, et pense que le concept d'individualité est une illusion.
Il est le seul Prince Daedra connu à ne pas posséder un artefact daedrique connu, si ce n'est sa propre épée. Il apparaît uniquement dans l'extension The Elder Scrolls IV: Shivering Isles du jeu The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Iy a longtemps, Jyggalag fut l'un des Princes Daedras les plus puissants, tellement puissant que ses homologues daedriques commençaient craindre son pouvoir. Par conséquent, ils le maudirent à vivre en opposition à tout ce qu'il défendait, à vivre la vie d'un fou et à se repaître du chaos et de la folie plutôt que de l'ordre et de la logique. Depuis, il est devenu le Prince Daedra de la folie, Shéogorath. Cependant, il est autorisé à reprendre sa forme "originelle" lors d'un événement appeler Marche Grise. C'est le seul Prince Daedra à avoir 2 Identités bien qu'elles soient l'exact opposées et qu'il compte aussi parmi les Princes Daedra.
Son royaume, sa grande bibliothèque ordonnée, s'étendait toujours plus à travers l'Oblivion, ce qui a fait prendre peur à ses pairs, qui décidèrent de maudire Jyggalag en le transformant en Shéogorath, qui est son inverse total au niveau de la personnalité et de la représentation.
6) Malacath
Allignement : MAUVAIS
- Malacath est le Prince Daedra des bannis, des exclus et des malédiction. Son artefact est Volendrung, ou Marteau de Puissance, un marteau forgé par le clan Dwemer Roken dans la région de Lenclume. Il a aussi forgé la hache Châtiment permettant d'envoyer les autres daedra dans le néant.
De nombreuses orcs le considèrent comme le Roi des Dieux.
Il aime particulièrement les conflits et voir les mortels se battre entre eux. Mais malgré sa férocité, il est bienveillant envers ses adeptes. Il est aussi connu pour maudire les chefs orcs en cas de négligence. règne sur Fossendre, un endroit désolé et inhospitalier, le plan d'Oblivion le plus difficile d'accès. Les Orcs qui vénèrent Malacath résident dans la Forge Cendreuse, un endroit où se déroulent de perpétuels festins, beuveries et combats, et où chaque Orc est le chef et a plusieurs épouses. Malacath est souvent représenté comme étant un Orc munissant une grande épée et simplement vêtu d'un pagne, bien qu'on ignore sa forme réelle. Il a beaucoup plus de respect envers le peuple Orc que toutes les autres races en Tamriel.
7) Mehrunes Dagon
Allignement : MAUVAIS
- Merhunes Dagon est le prince de la destruction, du changement, de la révolution, de l'énergie et de l'ambition.
Son Royaume ou plan D'Oblivion est les Terres Mortes, un lieu désolé empli de lave et d'orage ou resident de nombreux Drémora comme Daedra. Il est également le principal antagoniste de TES IV Oblivion.
Mehrunès Dagon est l'ennemi de toutes races mortelles, et a tenté de conquérir le monde physique à plusieurs reprises. Le raisonnement derrière ses nombreuses tentatives d'invasion porte sur sa conviction que Tamriel est en fait un plan d'Oblivion qui lui appartient à juste titre.
- Dans le lore de Tamriel, il est souvent considéré comme étant le Prince Daedra le plus puissant qui soit, dont même certains autre Princes Daedra évitent de provoquer, parfois même s'allient à lui. Il est responsable entre autre de la Crise d'Oblivion, un événement chaotique ayant eu de nombreuses conséquences dans le Royaume de Tamriel. Merhunes Dagon est représenté comme étant un monstre hideux à la peau rouge, munie de corne. Il pourrait représenté le diable en personne dans notre monde à nous. Il est vénéré par les adeptes de l'Aube Mythique, bien que pour lui, ce ne soit que des pions qui servent juste à le divertir et l'honorer, son culte est intedit et traqué par les vigiles de Stendar, vu la désolation que Dagon a déjà causé sur le monde.
8 ) Méphala
Allignement : BON
- Méphala est la Princesse Daedra du sexe, du meurtre et des secrets. Elle est aussi appelé Androgyne car n'ayant pas de sexe prédéfinis, bien qu'elle se représente le plus souvent sous la forme d'une femme pour apparaître devant les mortels. Son Royaume est nommé La Toile, il serait constitué de très nombreux autres plans tous relié entre eux de manière à former une toile... D'où le nom. Elle compte parmi les "bons" daedra aux côtés d'Azura et Meridia. Son artefact est la Lame d'ébonite, arme qu'elle n'hésite pas à offrir en récompense à ses champions. Elle est alliée de Malacath et a pour ennemi Peyrite et Molag Bal. Certaines légendes disent que Méphala serait la Mère de la nuit, leader légendaire de la Confrérie Noire, et par le passé de la Morag Tong puisqu'elle est associées au meurtres.
Il reste encore 9 Daedra à voir mais ça sera pour la deuxième partie. Je m'excuse par avance car j'ai fait pas mal de copier coller mais j'ai quand même essayer parfois de faire mes propres phrases, j'espère que vous m'en voudrez pas trop x)