Perso, j'ai quelques exemples qui me viennent en tête. Déjà dans OOT, choper tout les esprits de la plaine vous donne accès à une bouteille... Wouah
Ensuite, toujours dans ce jeu, finir le gymnase Gerudo débloque les flèches de glace, sympa mais comparé au flèches de Lumière qu'on obtient peu de temps après ça fait tâche...
Mais le pire c'est dans Twilight Princess, tuer toutes les âmes de spectre 60 quand même et le type vous donne des larmes de fées, qui en gros vous soignent et c'est tout, et aussi des fées apparaissent dans les fontaines, niveau récompense de merde on en tiens une belle.
Sachant que dans Wind Waker, en guérissant la mémé malade, celle ci nous donnait une soupe qui renforcer nos cœurs et où on faisait plus mal en frappant les ennemis. Et en plus ça ça prend 10 minutes à faire pas comme dans TP où faut trucider 60 spectres pour une récompense de merde...
Sinon, y'avais AC Brotherhood aussi ou le "trésor" était l'armure de Romulus, certe résistante mais aussi franchement moche, là j'était dégouté mais c'est plus pour l'aspect visuel.
Dans Skyrim aussi on avait des récompenses assez naze parfois genre une épée qui faisait moins mal que ce qu'on avait déjà, valable aussi pour les armures.
Et vous ? Des exemples à me donner ? Je vous écoute

Et qui me font amèrement regretter le temps où il y avait de vraies quêtes annexes... et le plus souvent, de vraies récompenses.
Mais sinon ouais, un pauvre petit feu d'artifice pour les 999 lunes de Mario Odyssey, c'était un peu triste. M'enfin comme on dit, ce n'est pas la destination qui importe, mais le voyage lui-même...
Pour Wolf's Fury (beat'em up) on a réussi à intégrer un boss secret qu'il faut trouver et qui est caché. (faut être observateur) et si on trouve 1 fruit secret par niveau on débloque le combat le plus dur du jeu à la fin de l'aventure.
Dans les trucs inutiles, j'ai comme vous breath of the wild et mario qui me viennent à l'esprit. Le pire c'est quand on nous oblige à faire une tonne de trucs pas très intéressant pour débloquer un truc cool dans le jeu, comme les quêtes de Nigma dans Arkham Knight. :/
Bientôt 3 ans après la sortie, il serait ptéte temps de comprendre que le nombre élevé de noix Kurogus n'a aucunement pour but de mettre en place une quête annexe merdique, mais juste d'assurer que par la taille du monde, chaque joueur ait la chance (sans avoir besoin de fouiner chaque zone en détail) de pouvoir en récupérer un nombre décent pour augmenter son inventaire.
C'est l'unique but.
Le caca en récupérant les 900 est bien trouvé : c'est une vanne pour te dire que tu viens de te taper inutilement quelque chose qui n'était même pas voulu par les développeurs. D'ailleurs, c'est surtout génial dans le sens où si la récompense avait été incroyable, ça aurait poussé les fans à se faire chier à des dizaines d'heures et finalement, les gens auraient critiqué sur une durée de vie artificiellement augmentée.
C'est exactement la même chose que pour les Skulutas de OOT.
Si y en avait 100, c'était juste pour que tu puisses en trouver assez par toi-même pour gratter quelques récompenses, et pour les plus méticuleux au moins 50. A partir de ce chiffre, tu t'emmerde pour rien et c'est pas fait pour. preuve en est, la récompense finale des 100, tu ne peux l'obtenir qu'en ayant atteint le donjon final, et ça te donne juste de la thune illimité, donc un truc totalement osef au point où t'en est de l'aventure.
C'est juste du troll et une preuve que les joueurs veulent par eux-mêmes s'emmerder avec des artifices inutiles.