Hello ! Nouveau top 10 encore une fois basé sur des niveaux qui se déroule cette fois ci dans des châteaux, voici en tout cas ceux que je retiens particulièrement. Comme d'habitude, ce top est totalement subjectif.
spoil possible donc attention!
10) Hang Castle de Sonic Heroes
Un level vraiment cool avec un thème "Haloween" à la 10 ème place. L'avant dernier monde de Sonic Heroes nous propose de parcourir un château hanté. La musique était vraiment cool et le niveau en lui même bien sympa aussi !
9) Château de Bowser de Mario Kart 8
Une course bien périlleuse à la 9 ème place. J'aime beaucoup cette course, déjà parce qu'elle est assez difficile et technique mais en plus de ça, je la trouve très belle également, avec l'immense statue de Bowser qui tente de nous écraser, ou nous crache des boules de feu. En ligne, cette course est un carnage !
Château de Crimea de Fire Emblem Path of Radiance
Le dernier level de ce jeu prend plus exactement place dans l'immense cour du château et non pas dans le château lui même mais bon. Ce qui m'a surtout plu dans ce niveau, c'est déjà que le combat de boss est assez retors mais en plus de ça, le niveau est très loin d'être facile, car entre les laguz dragon ou tigre, les cavaliers etc... Vous allez bien galère, logique pour un dernier niveau.
7) Château de Cortex de Crash Team Racing
Une excellente course encore une fois surtout dans sa version remake. Soleil couchant, toile d'araignée plus grosse araignée qui viendront vous ralentir. La musique est également très cool ! Dommage que la course soit un peu simple mais bon, ça reste quand même une super course je trouve !
6) Château de Amnesia The Dark Descent
Un immense château sinistre et lugubre à la sixième place... Le château dans lequel Daniel va s'engouffrer jusque dans ses entrailles va peu à peu le basculer dans la folie. En effet, il va falloir éviter de trop rester dans la pénombre sous peine de devenir fou, mais aussi échapper à de sinistre créature bien flippante si vous voulez vous en sortir, bref ça sera pas une mince affaire loin de là...
5) Anor Londo de Dark Souls
L'immense cité des Rois de Dark Souls se dresse devant vous, sous un soleil couchant du plus bel effet. C'est ici qu'il va falloir faire vos preuves pour défaire le redoutable boss de cette zone. Mais également affronter des chevaliers qui font 3 fois votre taille. Cette zone c'est la grosse claque quand on y arrive et ça fait vraiment partit des moments les plus incroyable de ce jeu.
4) Château de Cainhurst de Bloodborne
Encore un jeu Fromsoftware mais bon bien obligé de le mettre parce qu'il m'a marqué aussi. Fait assez incroyable c'est qu'on peut totalement passer à côté de cette zone, qui est pourtant vraiment géniale. Un immense château d'architecture gothique ou tout semble avoir été figé dans le temps, et où tout semble mort. Que dire aussi de la rencontre mémorable du boss, qui vous donnera du fil à retordre.
3) Château d'Hyrule de Zelda TP
Top 3 avec le château de la princesse Zelda sous l'occupation de Ganondorf. Vous commencez le level sous la pluie, face à l'immense bâtisse qui se dresse devant vous, vous vous sentez écraser tellement le château semble gigantesque. Après un boss fight mémorable a l'extérieur, vous entrez enfin dans le château, et là vous entendez une musique bien connu des fans, et vous combattrez les serviteurs de Ganondorf, des chevaliers en armures, pour enfin arriver devant le maître des lieux. Ce level m'a vraiment marqué, l'ambiance extérieur comme intérieur, mais aussi le combat final. Il est pour moi le meilleur château d'Hyrule de toute la série pour l'instant.
2) Château de Ramon Salazar de Résident Evil 4
La deuxième grosse partie du jeu avant l'île. Elle peut être assez chiante car très longue mais perso moi je l'ai adoré. L'ambiance est vraiment glauque avec les moines sataniste, ou encore les garrador (ceux avec les griffes) que dire aussi de la rencontre avec le bras droit de Salazar dans les égouts, qui va vous en faire baver. Bref, c'est un chef d'œuvre à lui tout seul ce niveau tout simplement.
1) Château de Dracula de Castlevania Symphony of The Night
Évidemment, première place pour le château qui est peut être le plus culte de tout les JV confondus. Doté d'un level design exemplaire, de musique vraiment génial, et en plus de ça les décors sont variés. Et que dire de la surprise qui nous attends à la moitié du jeu ? Vous vous perdrez sûrement, vous ferez de nombreux aller retour mais vous ne serez qu'en admiration devant cette leçon de level design. Un chef d'œuvre tout simplement dont beaucoup de jeux s'inspire encore aujourd'hui. Le précurseur du "Metroidvania" avec Metroid
Voilà, j'espère que ce top vous a plu ! Hésitez pas à me dire quel level vous auriez mis dans les commentaires. A la semaine prochaine pour un nouveau top ! d'ailleurs, si vous avez des idées de top que je peux faire je suis preneur car ça commence à être dur de trouver, x)
Castlevania, c'est direct la saga qui me vient en tête quand on me dit "chateau"
Mon préféré reste surement celui de Order of Ecclesia (sa musique d'intro )
Je m'en souviens aussi du château hanté de Sonic Heroes!
Le niveau le plus marquant de l'ensemble du jeu, avec peut être la flotte de Robotnik.
J'ai souvent du mal avec la structure des donjons de Zelda TP (d'une linéarité pas trop masquée), mais la plupart ont une esthétique assez appréciable.
J'aimais beaucoup le manoir de glace, la prison ou le donjon d'eau... mais il est vrai que le château de Hyrule était plutôt cool. Dommage qu'aucun donjon final n'atteindre la complexité de la tour de Ganon de ALTTP en terme de "périple ardu".
Anor Londo... forcément, une claque et le gros tourment vers la seconde partie du jeu. Une véritable épreuve de force quand on pensait avoir tout vu avec le fort de Sen.
Le château de SOTN fait parti de mon préféré de la série en terme d'organisation et de DA, suivi surement par Aria of Sorrow et Dawn of Sorrow.
Celui de Bloodstained était bien cool, mais dommage que les dernières zones sentaient le travail "rushé". Peut-être qu'un Ritual of the Night 2 sera parfait?
randyofmana oui c'est vrai mais comme on m'aurait fait la remarque j'ai préféré le mette
weldar bah tu sais tout les donjons de Zelda sont plus ou moins linéaire donc bon. Pour moi, les donjons de TP sont encore à ce jour les meilleurs de la série
Je suis d'accord avec toi, mais disons que dans TP, les choses se faisaient de manière plus "grossières".
La linéarité me gêne pas en soi, mais c'est en soi dans la manière dont la progression, très robotique, est organisée dans les donjons.
Après des Zelda 3D, les pires donjons restent ceux de BOW...
Sinon celui de Return to Castle Wolfenstein m'a également marqué de ouf.
Super castlevania 4 ce château de fou furieux
J ai bien aimé aussi celui de sotn
Mon préféré reste surement celui de Order of Ecclesia (sa musique d'intro
Le niveau le plus marquant de l'ensemble du jeu, avec peut être la flotte de Robotnik.
J'ai souvent du mal avec la structure des donjons de Zelda TP (d'une linéarité pas trop masquée), mais la plupart ont une esthétique assez appréciable.
J'aimais beaucoup le manoir de glace, la prison ou le donjon d'eau... mais il est vrai que le château de Hyrule était plutôt cool. Dommage qu'aucun donjon final n'atteindre la complexité de la tour de Ganon de ALTTP en terme de "périple ardu".
Anor Londo... forcément, une claque et le gros tourment vers la seconde partie du jeu. Une véritable épreuve de force quand on pensait avoir tout vu avec le fort de Sen.
Le château de SOTN fait parti de mon préféré de la série en terme d'organisation et de DA, suivi surement par Aria of Sorrow et Dawn of Sorrow.
Celui de Bloodstained était bien cool, mais dommage que les dernières zones sentaient le travail "rushé". Peut-être qu'un Ritual of the Night 2 sera parfait?
Mais clairement, c'est l'un des meilleurs level design de la série oui
weldar bah tu sais tout les donjons de Zelda sont plus ou moins linéaire donc bon. Pour moi, les donjons de TP sont encore à ce jour les meilleurs de la série
Je suis d'accord avec toi, mais disons que dans TP, les choses se faisaient de manière plus "grossières".
La linéarité me gêne pas en soi, mais c'est en soi dans la manière dont la progression, très robotique, est organisée dans les donjons.
Après des Zelda 3D, les pires donjons restent ceux de BOW...