"@zmaragdus
C'est possible aussi que ce Belmont's Curse soit un soft reboot de la saga ou qui reprend les éléments de la chronologie qui l'intéresse (comme l'a fait IGA à sa façon pour donner un sens à l'histoire de la chronologie de la saga)."
"@Edmond
On va dire que c'est "vendeur" quand un personnage est fantasmé/raccoleur à fond dans son design (et que parfois, ça peut être en accord avec son identité, exemple Bayonetta), mais il y a plein de personnages féminin "non sexualisé" qui sont hyper populaires (Ellie de TLOU, Maëlle de Clair Obscur, Hinako de Silent Hill f...etc).
Je trouve qu'on trouve toujours de tout en terme de chara design, et c'est pas depuis 5 ans qu'on a des personnages féminins bien écrits, mais depuis... plus de 30 ans (même si je l'accorde, ils étaient moins répandus)?
Rieko Kodama qui a pas mal apporté à développer le rôle de personnages féminins "inspirant" via Phantasy Star par exemple. Si on cite d'autres RPG japonais, on peut citer Terra dans Final Fantasy VI, Ellie dans Xenogears...etc.
Même la Lara Croft originelle est souvent plus populaire chez les femmes que celle du reboot (qui pourtant voulait s'inscrire dans un mouvement plus féministe un poil caricatural et forcé), sachant qu'elle présentait des caractéristiques intéressantes et pas habituelles (veuve, totalement indépendante financièrement et niveau romantique).
Et puis même les femmes sont parfois fan de chara design un peu sexualisé, je peux citer d'un côté la chara designeuse Wada Arco (Fate Extra); et si on parle d'autres médias que le JV, bah dans ce cas de nombreuses sagas littéraires populaires écrites par des femmes pour un public féminin et qui ont zero subtilité (La femme de ménage, 50 nuances de grey...etc)."
"a réflexion est intéressante et qui ne cherche pas le conflit ou la division.
Et la réponse est aussi simple qu'ironique avec le fameux mot "de la diversité": il en faut pour tous les goûts.
Personne ne critique qu'une licence comme The Last of Us soit "réaliste" dans ses représentations. C'est sa vocation, c'est son parti pris, et c'est très bien, car ça offre des courants alternatifs en oppositon des licences qui cherchent "l'évasion" vers un monde de fantaisie avec des personnages fantasmés.
Comme il a été dit, il en faut pour tous les goûts.
Et force est de constater que le grand public préfère les belles choses, car ça envoie plus du rêve.
Après le rapport à la misogynie est assez maladroit. Rien ne prouve que les joueurs de Dead or Alive sont ceux qui haissent les femmes, et qu'inversement, beaucoup de femmes fantasmes sur Léon de RE (pour reprendre l'exemple de Shanks) ou sur Scaramouche (Genshin Impact), donc elles, sont misandres?"
"La réflexion est intéressante et qui ne cherche pas le conflit ou la division.
Et la réponse est aussi simple qu'ironique avec le fameux mot "de la diversité": il en faut pour tous les goûts.
Personne ne critique qu'une licence comme The Last of Us soit "réaliste" dans ses représentations. C'est sa vocation, c'est son parti pris, et c'est très bien, car ça offre des courants alternatifs avec des licences qui cherchent l'évasion vers un monde de fantaisie avec des personnages fantasmés.
Comme il a été dit, il en faut pour tous les goûts.
Et force est de constater que le grand public préfère les belles choses, car ça envoie plus du rêve.
Après le rapport à la misogynie est assez maladroit. Rien ne prouve que les joueurs de Dead or Alive sont ceux qui haissent les femmes, et qu'inversement, beaucoup de femmes fantasmes sur Léon de RE (pour reprendre l'exemple de Shanks) ou sur Scaramouche (Genshin Impact), donc elles, sont misandres?"
"@mibugishiden
On est plus dans l'ordre du chipotage, mais le remake donne un ton plus propre et "lumineux" (ça et quelques changement de modèles chez les PNJ).
Globalement, les puristes préfèrent la DA du jeu original qui était plus "unique"."
"@Vyse
Ce sera surement plus sage et moins provoquant, de la même façon que le nouveau Naked Gun (même s'il avait des scènes cools, il était plus sage et scolaire).
On verra bien!"
"Arf, choix difficile en vrai.
Je vais faire un peu mon avocat du Diable.
Certes, sans Demon's Souls, pas de Dark Souls, mais Demon's Souls a ce style dans sa structure qui le rend un peu unique et moins frustrant avec le hub te permettant de choisir 5 mondes (si un monde te bloque, tu peux tenter un autre), il reste l'épisode original qui apporte les ingrédients qui seront souvent repris dans les autres Souls, et si les boss sont pas forcément durs, ils étaient tous un peu unique dans leurs concept (le boss où c'est un joueur qui est invoqué, le boss où il faut tuer un mob planqué dans l'arène pour le rendre vulnérable, les raies mantas volantes etc.).
Malgré tout, je préfère clairement Dark Souls pour son level design, son lore peut être plus marquant, sa structure metroid complexe et ingénieuse (aucune souls n'aura réussi à faire aussi bien) et ses musiques..."
"@Vyse
Si tu penses au premier Scary Movie et tu le passe à la police du politiquement correct... Le film est homophobe, transphobe, misogyne, grossophobe, raciste... :nerd:
Faut voir comment sera celui-ci!
Même si le retour des frères Wayans est "positif" surtout que la série des Scary Movie est très très inégale (je retiens que le premier film et le troisième).
D'un côté, après le retour de Naked Gun, voir Scary Movie 6 dans une époque où les comédies bêtes, sans filtre et parodiques sont cruellement en manque..."
"@Masharu
BOW (et accessoirement TOTK) sont particuliers.
Ils ont un univers et un casting très chouette et vivant, mais la narration morcelée (la fameuse quête des flashback à récupérer dans le désordre en explorant la map), c'est... particulier pour apprécier le ton dramatique du récit et des personnages.
Au final, la quête principale offre des moments sympathiques, mais pas tellement de moment où tu sens que le personnage évolue/ou de montée en puissance dans l'accomplissement de la quête principale.
J'espère tellement que le prochain Zelda ne recyclera pas la même formule (dans sa structure) et aura plus de 4 donjons principaux qui ne se termineront pas en 15 minutes..."
"Les goûts, couleurs toussa...
Certes, TOTK est la version aboutie de BOTW (encore faut-il aimer le gameplay autour de la construction), mais ça reste une version++ qui ne réinvente pas la recette (pire, elle recycle la même structure).
Autant BOW est un jeu qui m'a divisé, mais je comprends tout à fait son importance en tant que modernisation de la licence.
ALTTP reste un épisode fondamental qui a conçu la structure de base de la licence.
OOT est certes sa version 3D, mais une véritable révolution à l'époque pour son impact graphique, le système de combat et l'univers."