Warcraft Arclight Rumble est un jeu de stratégie sur Android et iOS d'action qui arrivera au cours de l’année sur les appareils Android et iOS dans certaines régions.
Warcraft Arclight Rumble permet de collectionner plus de 60 personnages issus de l’univers de Warcraft sous la forme de figurines sculptées avec amour, et de se lancer dans une campagne en solo épique comprenant plus de 70 missions. Il est également possible de prendre part à des missions en coopération avec d’autres personnes et de tester ses armées dans un mode compétitif joueur contre joueur.
« Warcraft Arclight Rumble offre le genre d’expérience que nous nous efforçons toujours de concevoir chez Blizzard, a déclaré Mike Ybarra, président de Blizzard Entertainment. Le jeu est amusant d’emblée, et reste riche et gratifiant sur la durée. Nous sommes particulièrement fiers de proposer une authentique et inédite version de Warcraft sur mobile et nous avons hâte que les joueurs et joueuses puissent se lancer dans ce joyeux chaos. »
Au programme :
-De la coopération exigeantes (telles que les raids)
-Affronter des adversaires en JcJ
-Possibilitée de rejoindre des guildes
-Plus de 70 cartes à travers Azeroth
-Jeu inspiré des Tower Defense, avec une composante offensive
-Cinq familles : Alliance, Horde, Rochenoire, Morts-vivants et Bêtes
-Arène de Gurubashi, Un'Goro, Reine dinosaure
-Beta fermée bientôt dans certaines régions
https://www.youtube.com/watch?v=OJy6bJ_RxXg
Le départ de Jeff Kaplan a été pour moi une grande révélation sur le fait que la team veuille faire de la merde avec se jeu... La beta est une merde énorme. Moi qui est passer des heures dessus depuis la 1er beta il y a des année, j'ai juste vu se jeu devenir pire en pire a lécher le *** des petits cons a l'ego surdimensionnera en manque de gloire a base de kills...
Au chiote toute l'esprit d'équipe et la stratégie que fait loi les 2 premières années...
Ils auraient pu au moins faire semblant de lui ajouter un shield, mais non.
J'crois que les dev ils ont trop regardé le succès de Valorant
Ou alors qu'ils aient les couilles de supprimer le role lock (comme dans Valorant) au lieu de cantonner les héros à des catégories. Ils pourraient faire des hybrides (Tank/Healer brigitte, DPS/soutien Sombra etc).
Mais bon, faudrait se remettre en question sur la role queue...
Mais t'as l'air d'aimer Orisa, t'aime pas foncer sur les gens avec ta lance pour les foutre dans des ravins et leur balancer le javelin à la gueule ?
Le rôles lock n'est pas un problème, l'ego des joueurs qui veulent se faire de la branlette sur leur killcount plus que sur le fait de jouer l'objectif, ça c'est un problème. Le killcount devrais purement et simplement être retiré des stats du jeu. tu peut tuer 1000 gars si tu fait zéro secondes sur l'objectif... Bronze... Le Gold/platine reservé au joueurs qui mettent l'accent sur le team play et la stratégie.
Le truc c'est que la team n'a jamais voulut taper sur les doigts des joueurs en leur disant "vous êtes des branleur on s'en fout de vos kills a base d'ulti et vos play of the game moisi, mais le Zen qui a poussé le payload solo sur 150M lui c'est le MVP"
Mais bon dire a 70% de la communauté qu'ils sont des tanches sa rapporte pas de fric.
Orisa est un Anchor tank, un mur qui avance lentement mais inexorablement. Un pilier dur a bouger, c'est sont rôle, et même sont lore. t'as qu'a lire mon avatar... Elle n'a pas a faire du dive, ni a être agressive, sont rôles est celui d'une forteresse. J'ai sauver des millier de "vie" grâce a sa. La nouvelle version et un merdique copie a mi chemin entre lucio et Sigma (donc parfaitement inutile) et non, son javelot moisi ne serais jamais aussi bon que de faire tomber 5 gars en 1 fois grâce a halt sur heinchenvald. Tout les joueur ne cherche pas a faire du kill certain veulent un minimum de stratégie.
Et pour sa il faut un jeu posé avec des rôles définis. le 5vs5 plus les rework pro DPS a la con vont complètement a contre courant de l'idée d'origine du jeu. Mais comme dit quant Jeff est parti j'ai sus que c'était mort...