Depuis l'annonce officielle de la
PS5 Pro, nous savons déjà que la console introduira des améliorations graphiques spécifiques pour
Marvel's Spider-Man 2 et
Ratchet & Clank Rift Apart. Aujourd'hui l'équipe d'
Insomniac Games décide donc de dévoiler en détail les fonctionnalités avancées des nouveaux modes graphiques et réglages améliorés pour ces deux jeux :
Ratchet & Clank Rift Apart
2 nouveaux modes graphiques :
Performance PRO (par défaut pour la PlayStation 5 Pro)
■Ce mode vise un taux de rafraîchissement de 60fps tout en conservant la qualité d'image du mode Fidelity standard grâce à l'utilisation du PSSR.
■Toutes les fonctionnalités de ray-tracing (RT) sont activées, y compris les réflexions RT, le ray-tracing sur l'eau et les intérieurs de fenêtre.
■Ce mode est recommandé pour la plupart des joueurs.
Fidelity PRO
■Ce mode vise une fréquence d'images à 30fps pour les joueurs qui souhaitent expérimenter les nouvelles fonctions graphiques de Ray Tracing.
■Ces nouvelles fonctionnalités peuvent être réglées individuellement pour atteindre des taux d'images intermédiaires plus élevés, en particulier lors de l'utilisation des options « VRR » ou « Mode d'affichage 120 Hz ».
■La densité des piétons et du trafic peut être augmentée dans certaines zones, et les détails des cheveux fins sont augmentés.
(2 nouveaux paramètres graphiques)
Réflexions RT :
-Moyen (en mode Performance) et Haut (en mode Fidelity par défaut).
-Définit le niveau de qualité des réflexions RT.
-Le paramètre « Moyen » effectue le RT à la moitié de la résolution de rendu, et le paramètre « Élevé » le fait en full résolution.
-Le paramètre « Haut » améliore également la fluidité de l'animation dans les réflexions. Disponible uniquement dans le mode graphique « Fidelity Pro ».
RT Ambient Occlusion :
-Désactivé (en mode Performance) et Medium / High (en mode Fidelity par défaut).
-Utilise le ray-tracing pour calculer des informations supplémentaires sur l'éclairage de l'occlusion ambiante.
-Le réglage « Medium » utilise ces informations pour augmenter le screen-space ambient occlusion. Le réglage « élevé » ajoute également un rebond screen-space GI pour obtenir des informations supplémentaires sur l'éclairage ambiant.
-L'impact visuel de cette fonctionnalité varie considérablement en fonction de la scène.
2 nouveaux modes graphiques :
Performance PRO (par défaut pour la PlayStation 5 Pro)
■Ce mode vise une fluidité de 60fps tout en conservant la qualité d'image du mode Fidelity standard grâce à l'utilisation du PSSR.
■Toutes les fonctionnalités de ray-tracing (RT) sont activées, y compris les réflexions RT, le ray-tracing sur l'eau et les intérieurs de fenêtre.
■Comme pour Ratchet & Clank, ce mode est recommandé pour la plupart des joueurs.
Fidelity PRO
■Ce mode vise les 30fps pour les joueurs qui souhaitent expérimenter les nouvelles fonctions graphiques de Ray Tracing.
■Ces nouvelles fonctionnalités peuvent être réglées individuellement pour atteindre des taux d'images intermédiaires plus élevés, en particulier lors de l'utilisation des options « VRR » ou « Mode d'affichage 120 Hz ».
■La densité des piétons et du trafic peut être augmentée dans certaines zones, et les détails des cheveux fins sont augmentés.
(3 nouveaux paramètres graphiques)
RT Key Light Shadows :
-Désactivé (en mode Performance) et Activé (en mode Fidelity par défaut).
-Utilise le ray-tracing pour calculer les ombres du soleil à moyenne et longue distance, remplaçant ainsi les cascaded shadow maps.
-Cette amélioration a un impact plus important sur les vues de la ville. Disponible uniquement dans le mode graphique
« Fidelity Pro ».
Reflets et intérieurs RT :
-Moyen (en mode Performance) et Haut (en mode Fidelity par défaut).
-Définit le niveau de qualité pour les réflexions RT et les intérieurs de fenêtres de bâtiments. Le paramètre « Medium » effectue le ray-tracing à la moitié de la résolution de rendu, et le paramètre « High » effectue le ray-tracing en full résolution de rendu.
-Le réglage « High » améliore également la fluidité de l'animation dans les reflets et les intérieurs. Disponible uniquement dans le mode graphique « Fidelity Pro ».
RT Ambient Occlusion :
-Désactivé (en mode Performance) et Medium / High (en mode Fidelity par défaut).
-Utilise le ray-tracing pour calculer des informations supplémentaires sur l'éclairage de l'occlusion ambiante. Le réglage « Medium » utilise ces informations pour augmenter le screen-space ambient occlusion. Le réglage « élevé » ajoute également un rebond screen-space GI pour obtenir des informations supplémentaires sur l'éclairage ambiant.
-L'impact visuel de cette fonctionnalité varie considérablement en fonction de la scène.