Analyse technique de Call Of Duty Modern Warfare :
Aperçu des versions PS4 et PS4 Pro
Comparatif PS4/Pro et XB1/X
Framerate test des versions consoles
Résumé
Résolution:
-La version Xbox One X utilise une résolution dynamique avec la résolution native la plus basse trouvée étant approximativement de 1920x2160 et la résolution native la plus haute trouvée est de 3840x2160.
-La Xbox One X utilise une forme de reconstruction temporelle qui peut augmenter la résolution au-dessus de la résolution native jusqu'à 3840x2160.
-La version PS4 Pro utilise aussi une résolution dynamique, la résolution native la plus faible trouvée est de 1388x1528 et la résolution native la plus élevée est de 2716x1528.
-Sur PS4 Pro, une sorte de reconstruction temporelle est utilisée qui peut augmenter la résolution au-dessus de la résolution native. La résolution maximale que l'on peut atteindre avec cette technique de reconstruction temporelle semble être 2716x1528.
-La PS4 de base utilise une résolution dynamique, la résolution native la plus faible étant d'environ de 960x1080 et la résolution native la plus élevée est de 1920x1080.
-La même chose sur PS4, elle utilise une forme de reconstruction temporelle qui peut augmenter le nombre de pixels jusqu'à 1920x1080 lorsque le rendu est inférieur à cette résolution.
-La Xbox One de base utilise une résolution dynamique, la résolution native la plus faible étant d'environ 800x900 et la résolution native la plus élevée est d'environ 1600x900.
-La Xbox One utilise aussi la reconstruction temporelle qui peut augmenter le nombre de pixels jusqu'à 1600x900 lorsque le rendu est inférieur à cette résolution.
-Les PS4/Pro n'ont pas de tearing (déchirure) tandis que les XB1/X en ont un peu.
- La version Xbox One X gagne en clarté mais ne montre pas non plus un saut monumental par rapport à la version Pro en raison de la solution filmic AA.
- Le niveau de géométrie est étonnant, cinq fois plus que n'importe quel autre jeu CoD de cettte génération.
D'après l'insider Wario64, Sony s'apprête à lancer sur le marché, juste à temps pour les vacances de Noël, un
nouveau bundle PlayStation 4 contenant le modèle slim CUH-2215B plus trois des plus gros jeux exclusifs du
catalogue, à savoir God Of War, Horizon Zero Dawn Complete Edition et The Last Of Us Remastered.
De son coté, Daniel Ahmad, analyste de Niko Partners, a précisé que le package en question pourrait
être le même que celui déjà lancé sur le marché asiatique, qui, en plus du contenu mentionné
ci-dessus, inclut également trois mois de PlayStation Plus.
Selon ses sources, l'offre destinée aux États-Unis ne devrait pas inclure l'abonnement au service payant.
Aucune information, pour le moment, concernant le marché européen.
Analyse technique de Grid Autosport par Digital Foundry :
Résumé
-Le portage a été réalisé par Feral Interactive.
-Le comparatif est fait avec la version PS3.
-Le jeu propose 3 modes.
Mode Graphique:
-Tous les effets de la version originale sont là en plus d'un meilleur motion blur.
-Une meilleure distance d'affichage.
-Pas de déchirure d'image à l'écran
-Il tourne en 1080p natif en docké et 720p natif en portable.
-30fps solide avec quelques rares chutes.
Mode Performance:
-Framerate déverrouillé pour viser les 60fps même si en réalité ça tourne plus entre 50~60fps.
-Aucun effet de post-traitement.
-Les ombres dynamiques sont désactivées.
-Même résolution que le mode graphique.
Mode Economie d'Energie:
-Le jeu tourne en 720p/30fps.
-Paramètres graphiques inférieurs au mode performance.
-Globalement c'est un excellent portage d'après DF.
Si le smartphone est aujourd’hui le support le plus utilisé par les joueurs représentant 53%, Le PC est
devant les consoles de salon avec 50% contre 46%, c'est en tout cas ce que démontre une
enquête de Médiamétrie réalisée pour le compte du SELL sur le marché français.
Comme prévu, DICE vient de révéler le trailer de la prochaine grosse mise à jour pour Battlefield V
qui couvrira donc la guerre du Pacifique.
Le jeu semble prendre une tournure un peu plus réaliste et ressemblant à la Seconde Guerre mondiale.
Très scénarisé et montrant la bataille d’Iwo Jima, le trailer est riche en informations
concernant ce à quoi nous pouvons nous attendre.
Les armes, dataminées en septembre dernier, sont donc confirmées :
-M1 Garand (fusil semi-automatique)
-Type 99 Arisaka (fusil à verrou)
-Type 97 MG (LMG)
-BAR M1918A2 (LMG)
-M1919A6 (MMG)
-M3 IR (fusil sniper)
-Nambu Type 2A (SMG)
-M3 Grease Gun (SMG)
-Type 100 (SMG)
-Type 94 (pistolet)
-Katana (arme de mêlée)
-Une planche brûlée (arme de mêlée)
Quant aux révélations incluses dans le trailer, relevons :
-Le tank Sherman et sa version LRM (lance-roquettes multiple) T34 Calliope
-Les chars japonais Type 97, Ka-Mi, Type 95
-Le plus bel avion de la guerre du Pacifique, le F4U Corsair
-Le mythique A6M Zero
-Des barges de débarquement
-Le retour du lance-flamme, déjà présent dans BF1
Le dernier plan du trailer montre un avion larguant une bombe sur une île dont la silhouette est bien connue
depuis 2002 par la communauté de Battlefield : Wake Island. Cette map arriverait normalement en
décembre et accompagnerait les 2 maps publiées en amont, Iwo Jima et Pacific Storm.
L’éditeur américain donne désormais rendez-vous au 31 octobre pour télécharger
ce nouveau contenu sur PC, PS4 et XB1.
Chez Leclerc en ce moment et jusqu'au 3 novembre prochain vous pouvez partir avec Grand
Theft Auto V Edition Premium + Red Dead Redemption II sur PS4 ou XB1 pour
seulement 32.90 euro. L'offre est nationale mais limitée à 1000 pièces.
Les magasins participants :
(59) Bellaing
(59) St amand les eaux
(62) Outreau
(62) Noeux les mines
(80) Rivery
Les gars de Digital Foundry décortiquent et analysent les performances de cette version,
voici donc le premier aperçu de Red Dead Redemption II sur PC :
D'après eux une simple GTX 1060 6GB suffira pour faire tourner le jeu en 1080p/60fps avec les paramètres
en high quality, ce qui est un bon signe et rassurant quand à l'optimisation de cette mouture PC.
A noter que la bande-annonce a une résolution non standard de 3840x1728p, il s’agit d’un format plus «cinématique» et correspond à ~80% de la résolution standard 4K UHD. Et pour obtenir les mêmes performances en 4K, les joueurs auront besoin d’une RTX 2070 Super ou une RX 5700 XT minimum. Coté processeur un Ryzen 1500X ou Core i7-4770K devraient largement suffire pour viser les 60fps avec au moins un niveau de détails similaire aux consolex mid-gen.
Comme on s'en doutait tous, le jeu est graphiquement largement supérieur aux versions consoles, se permettant
même de mettre une petite claque à la PS4 Pro et la Xbox One X sur la distance d'affichage, les
textures, le framerate mais aussi l'input lag qui sera nettement moins important sur PC.
Comparaison PC / Consoles (Pro/X)
Consoles
PC
Consoles
PC
Consoles
PC
*Cet aperçu est basé sur une vidéo en haute qualité avec un bitrate de 80 Mb/s fournie par Rockstar Games.
Dans le dernier numéro du magazine officiel Xbox de novembre, Aaron Greenberg, directeur principal pour
le marketing produit mondial chez Xbox, s'est exprimé sur la prochaine génération de consoles.
Par rapport à la génération actuelle, il a promis qu'il y aurait une "grosse mise à jour" en ce qui concerne
la partie processeur, disant qu'ils veulent se concentrer non seulement sur l'amélioration
graphique, mais aussi sur le taux de rafraîchissement.
"Avec la prochaine génération, je pense que vous verrez une grosse mise à jour du CPU, parce
que nous voulons vraiment nous assurer qu'il n y aura pas de compromis avec le framerate.
Oui, nous pouvons faire de la 4K, mais nous pouvons aussi faire du 120 images par seconde. Je
pense donc que ce genre de possibilité sera quelque chose de nouveau pour les joueurs."
La prochaine génération de consoles, Xbox Scarlett et PlayStation 5, sera lancée en fin d'année prochaine.
Activision publie une nouvelle bande-annonce en 5K/60fps consacrée à la version PC de Call of Duty Modern Warfare pour nous rappeler qu'elle inclura la prise en charge de
la résolution 4K et même au-delà, le framerate sera aussi déverrouillé.
Bien entendu, il prendra également en charge les écrans larges, supportera le multi-moniteurs, le HDR
sera de la partie ainsi que jusqu'à 64 joueurs pour les matches Ground War et bien plus encore.
Call of Duty Modern Warfare sera lancé le 25 octobre prochain sur PC, PS4 et XB1.
Célébrez Halloween avec le "Masquerade Skin Pack", ce contenu additionnel comprendra trois nouveaux
skins (Wicked Witch Jade, Psyko Killer Kabal et Calavera Liu Kang) en plus de nouveaux combats
de boss avec différentes modifications, brutalités et d'autres récompenses.
Il vous sera possible de récupérer tout cela dés aujourd'hui et profiter de ce DLC à partir du 25 octobre
prochain jusqu'au 1er novembre pour 5.99€ sur PC, PS4, XB1.
*Ce nouveau dlc n'est pas encore disponible pour les joueurs Nintendo Switch.
Star Wars Jedi Fallen Order laissera le choix aux joueurs PS4 Pro.
Vous aurez donc la possibilité entre deux modes : Performance et Qualité, avec la meilleure performance
possible au niveau du framerate ciblant les 60ips pour le premier contre un framerate verrouillé à
30ips pour le second mais garantissant une expérience plus forte visuellement parlant.
Si vous ne disposez que de la PlayStation 4 de base, sachez que le jeu sera en 30ips seulement.
Le lancement du titre est prévu pour le 15 novembre prochain.
C'est en tout cas ce que rapporte un ancien rédacteur en chef du magazine GameFan sur ResetEra en révélant qu'il a récemment assisté à une démo technique d'un jeu à monde ouvert multiplateforme qui est en développement pour la PlayStation 5, la Xbox Scarlett et le PC.
Cette démo, qui d'après lui n'est pas tout à fait au point, reste très impressionnante et en avance sur n'importe quel jeu de cette génération, c'est au dessus d'un Red Dead Redemption 2 ou The Last Of Us Part 2 en termes de distance d'affichage, d'éclairage et d'environnement, elle l'a bluffé.
« La démo avait les meilleurs graphismes en temps réel que j’ai jamais vu. Et ce que je veux dire par là, c’est que ça ressemblait à un vrai jeu auquel on peut jouer. Pas à une simple démo technique d’Unreal Engine 4 ou d’Unity super léchée que vous verriez à la GDC. Pour être clair, en termes de distance d'affichage, d’éclairage et d’environnement dynamiques, Red Dead Redemption 2 ou The Last Of Us Part 2 sont à des années lumières.
Les ombres, en particulier, sont impressionnantes, et la qualité globale de l’image est solide, ce qui devrait être un fait acquis, compte tenu de la puissance suggérée de la PlayStation 5 et de la Xbox Scarlett. »
« J’ai surtout remarqué qu’il y avait des buissons d’environ 2 à 3 pieds de haut. Quand ils se balançaient
dans le vent, ils projetaient des ombres mouvantes avec des détails parfaits. Pas de scintillements
ou d’effets d’escaliers du tout. Et je parle d’un buisson avec peut-être 75 ou 100 branches
et des centaines de feuilles dessus !
Cela semblait totalement différent de ce à quoi j'avais été habitué durant cette génération.
Le jeu est complet et tournait en 2160p, avec un framerate de 25 à 30 ips, sur du matériel Navi,
donc un kit de développement PS5 datant de juin 2019. »
La PlayStation 5 et la Xbox Scarlett seront lancées l’année prochaine.
Analyse technique de Sniper Elite 3 Ultimate Edition par Digital Foundry :
Résumé
- Pour rappel le jeu tournait sur PS4 et XB1 en 1080p natif.
- Sur Switch en mode salon le jeu tourne en résolution dynamique ça va de 720p jusqu'au 918p avec mise à l'échelle.
- En mode portable ça va de 630p à 720p.
- Le jeu est incroyablement bien optimisé pour le support.
- Même si la géométrie est moins précise que celle de la version PS4 en termes de LoD "Level of Detail" et de nombre de polygones, la géométrie et les textures sont malgré tout bien optimisées.
- Les ombres et les éclairages sont de moindre qualité dans certaines zones.
- L'Ambient Occlusion, le Depth of Field et le Bloom sont tous présents sur la version Switch.
- Le jeu tournait en 60fps sur PS4/XB1 même si en réalité il n'atteignait jamais vraiment les 60fps de façon régulière.
- Sur Switch ça tourne en 30fps seulement mais d'après DF c'est plus préférable que les 60fps non lockés des PS4/XB1.
- Les baisses de performance sont très rares.
- Globalement, c'est un portage très réussi selon eux.
Avec l'arrivée de la Xbox Scarlett et de la PS5 à la fin de l'année prochaine nous approchons
tout doucement de la fin de cette génération de consoles.
Il semblerait donc que le moment de faire les comptes soit venu pour savoir combien de consoles vendues chez Microsoft, Sony et Nintendo. Alors que pour les deux derniers, les données sur la PS4, la Wii U
et la Switch sont bien connues, celles de la Xbox One restent un mystère.
Selon les estimations de CNBC, la console de Microsoft aurait atteint les 46,9 millions d'unités
depuis son lancement en 2013, comme vous pouvez le voir à 8:36 dans la vidéo ci-dessous.