Après la présentation de
Jim Ryan,
PDG de
Sony, sur l'avenir de l'activité
PlayStation lors de la
"Journée des relations investisseurs 2019", une session de questions et réponses a été organisée, et le directeur général a livré des informations plus intéressantes sur une variété de sujets. Les vice-présidents
John Kodera et
Kenichiro Yoshida ont également participé.
Sur le partenariat avec
Microsoft,
Jim Ryan a mentionné qu'il s'agit d'un
"large protocole d'accord entre Sony Corporation et Microsoft" qui touche à un certain nombre et le streaming de jeux en est un.
Sony a passé en revue l'ensemble des partenariats potentiels et considère la possibilité de travailler avec
Microsoft comme un avantage entre les deux sociétés. Cela étant dit,
Ryan a précisé que pour l'instant, il n'y a pas de partenariat entre les deux car ils ont simplement signé un protocole d'accord les engageant à explorer des partenariats potentiels. Après ces discussions exploratoires, si un accord est conclu sur des principes de haut niveau, ce n'est qu'à ce moment-là que les deux parties commenceront à examiner des modèles commerciaux.
Pour eux un partenariat potentiel avec
Microsoft offrirait la possibilité de passer à quelque chose qui est moins capitalistique que la forme actuelle du
PlayStation Now. Pourtant, cela reste encore à étudier.
Kenichiro Yoshida a déclaré que l'entreprise a l'intention de continuer à améliorer l'expérience utilisateur sur
PlayStation en tirant parti des dernières technologies de streaming, de cloud et de la 5G.
Yoshida-san a décrit l'orientation future de la
PlayStation avec deux mots-clés,
"immersive" et
"seamless", indiquant la capacité de jouer à tout moment et partout sans interruption en toute transparence. Offrir une expérience de jeu immersive est l'un des aspects clés que
Sony s'est efforcé d'assurer au fil des générations, et ils sont tout aussi déterminés à offrir cette expérience immersive sur la console next gen actuellement en développement. Il a mentionné que la puissance de calcul brute en TFlops sera encore améliorée et que la vitesse de rendu graphique sera considérablement augmentée grâce à l'utilisation de SSD custom haut débit ultra rapide.
A une autre question,
Ryan a mentionné que
Sony est globalement satisfait du ratio de
20% du marché pris par les jeux first party et
80% par les jeux tiers. Il permet à la marque
PlayStation d'avoir une masse critique et un retour sur investissement sur ses studios tiers.
De plus, le fait de permettre à des tiers de prendre une telle part de marché positionne
PlayStation comme la plate-forme conviviale et numéro un pour tous les éditeurs. C'est une approche que
Sony a adopté depuis le tout début. Selon lui, les éditeurs aiment travailler avec
PlayStation et grâce à l'énorme base matérielle installée, il y a beaucoup d'opportunités de monétiser pour les partenaires. Le ratio de 20/80% a été à peu près le même dans les générations précédentes, et
Sony le considère comme correct.
Au sujet de la rétrocompatibilité pour la prochaine console
PlayStation de nouvelle génération, le point clé pour
Ryan est qu'à l'ère du réseau, la rétrocompatibilité est quelque chose d'extrêmement puissant car la communauté du jeu est quelque peu tribale dans sa nature, et la rétrocompatibilité leur donne la possibilité de passer de la
PS4 à la prochaine génération tout en pouvant jouer à leurs anciens jeux avec leurs amis existants.
Sony s'attend à ce que la rétrocompatibilité soit un facteur de succès vraiment critique pour ses prochaines consoles et pense que c'est important.
Kodera-san de son coté a ajouté que la rétrocompatibilité est positive non seulement parce que vous pouvez jouer à de vieux jeux sur la console de nouvelle génération, mais aussi parce que la communauté peut profiter des jeux ensemble via un gameplay intergénérationnel. Donc en profitant de la rétrocompatibilité entre les deux consoles de
Sony, les joueurs évoluant sur différentes générations (PS4/PS5) pourront partager les joies du
"Crossplay".
Jim Ryan a profité également pour parler du marché chinois, mentionnant qu'il s'agit d'un marché très important, et qu'il est clairement intéressant pour toute entreprise de jeux vidéo. Cela dit, la situation de la censure en Chine au cours de l'année écoulée a été très extrême. Il a passé une grande partie de son temps libre à visiter la
Chine et à formuler des plans pour y développer le marché, mais ces plans ont dû être suspendus car aucun nouveau jeu n'y a été publié en raison de la suspension de l'approbation.
A long terme, Sony voit absolument la Chine comme une zone d'opportunité potentielle, mais pour l'instant, ils n'investissent pas agressivement dans le pays tant que la situation autour de la censure n'évolue et se clarifie pas.