A 2 jours de l'officialisation, les futures cartes GeForce RTX de Nvidia voient déjà leurs caractéristiques
techniques fuitées sur le net, et c'est la marque PNY qui vend la mèche :
Donc, la RTX 2080 disposerait de 2944 Cuda Cores. Un total de 8GB de VRAM en GDDR6 serait de la partie exploité par un bus mémoire de 256-bits et une bande passante de 448 Go/s. Coté fréquences on a 1710 MHz en
mode boost ainsi que 1515 MHz en Core Clock. Du NVLink. La carte nécessitera deux
connecteurs 8+6 Pin Le tout pour un TDP qui frôlerait les 285 Watts.
Pour La RTX 2080Ti c'est pas moins de 4352 Cuda Cores. Un total de 11GB de VRAM en GDDR6 serait de la partie exploité par un bus mémoire de 352-bits et une bande passante de 616 Go/s. Coté fréquences on a 1545 MHz en
mode boost et 1350 MHz en Core Clock. Du NVLink également. Par contre il faudra 2 connecteurs 8 Pin.
Bien sur on notera ici que se sont des versions overclockées, les fréquences peuvent être différentes
sur les modèles de référence.
Des photos du prochain GPU TU104 ont fuité sur la toile. Comme on peut le voir, nom de code GPU TU104-400-A1, cette puce équipera la prochaine RTX 2080.
On remarque aussi que le PCB est équipé de huit modules de mémoire GDDR6,
soit une capacité de 8 GB.
PCB RTX 2080
Asus RTX 2080/2080Ti Strix, Dual & Turbo:
MSI RTX 2080 Gaming X Trio 8 GB:
MSI RTX 2080Ti Gaming X Trio 11 GB:
MSI RTX 2080 Duke 8 GB:
MSI RTX 2080Ti Duke 11 GB:
Palit RTX 2080 GamingPro 8 GB:
Palit RTX 2080Ti GamingPro 11 GB:
EVGA RTX 2080 8 GB:
RTX Model Gigabyte Gaming OC:
Zotac AMP RTX 2080 8 GB:
Zotac AMP RTX 2080Ti 8 GB:
Ces nouvelles cartes introduiront la technologie de ray tracing partiel dans les jeux.
Sekiro Shadows Die Twice sera pour la première fois présenté et jouable pour le public européen à la Gamescom 2018 qui se déroulera du 21 au 25 août à Cologne.
"How you make the kill is incidental, as long as you make it yours. Get hands-on at Gamescom"
Autre information, Hidetaka Miyazaki de chez From Software a affirmé que la difficulté du jeu
ne sera pas réduite pour attirer les joueurs casuals :
"Notre but n'est pas de faire un jeu dirigé pour un certain types de joueurs. Nous faisons
des jeux pour les gens qui adorent les jeux."
Pas de compromis, le challenge sera donc au rendez vous.
Alors que la Gamescom n'ouvrira ses portes qu'à partir de mardi prochain, DICE a décidé de balancer le
nouveau trailer de Battlefield V "Dévastation de Rotterdam" avant le coup d'envoi du salon :
Battlefield V est prévu pour le 19 octobre prochain sur PC, PS4 et XB1.
Sony Interactive Entertainment a tenu une conférence de presse le 2 août dernier à ChinaJoy 2018
pour faire le point sur la marque PlayStation en Chine.
La PlayStation 4 de Sony a été lancée sur ce marché le 20 mars 2015 et s'est vendue depuis à près
de 1,5 million d'unités. Rappelons que Sony a du faire face à un certain nombre de défis
en Chine, mais continue de sortir de nouveaux jeux pour consolider sa place
en tant que leader du marché des consoles en Chine.
Un nouveau regard sur certains des sites du monde ouvert recréés à partir de la vie réelle de New York City
et certains qui n'existent que dans l'univers Marvel.
Marvel's Spider-Man New York City Open-World Trailer :
L’émulateur RPCS3 est sur la bonne voie comme le montre cette nouvelle vidéo. Le soft a bien évolué et
permet désormais de faire tourner quelques jeux AAA dans de bonnes conditions.
Sa dernière version améliore la synchronisation RSX et l’algorithme de management de la mémoire.
Grace à ces nouvelles améliorations l’émulateur fait tourner à présent des jeux comme Uncharted,
God of War 3 ou Red Dead Redemption, certes c'est encore loin d’être parfait mais au
moins ça permet de voir que l'équipe derrière le projet progresse dans le bon sens.
En ce qui concerne l’émulateur Yuzu (concurrent de RyujiNX) développé par les créateurs de CEMU peut maintenant
faire tourner plusieurs jeux, dont Super Mario Odyssey, Ace of Seafood, Antiquia Lost
ou encore One Piece Unlimited World Red.
Dans les deux cas on notera des progrès impressionnants en si peu de temps.
Sony a publié quatre nouvelles vidéos en guise de Making Of pour les prochains titres destinés à sa PlayStation 4,
l'occasion de revoir Concrete Genie de PixelOpus, Days Gone de SIE Bend Studio, Dreams
de Media Molecule et bien sur Ghost Of Tsushima de Sucker Punch Productions :
Lors du SIGGRAPH, NVIDIA a annoncé sa nouvelle architecture Turing qui sera sur ses futures cartes graphiques RTX Quadro et fort possible aussi sur les prochaines RTX GeForce.
Les GPU exploitant cette nouvelle architecture seront donc les premiers à être taillés pour le "Ray-Tracing" : RT Cores. Ces derniers sont capables de 10 GigaRays/s et offrent une accélération des opérations de Ray-Tracing 25 fois
supérieur à ce que proposait Pascal (2016). De plus, cette architecture introduit des Tensor Cores.
Les Quadro RTX auront une surface de 754 mm2 avec pas moins de 18,6 milliards de transistors (Pascal c'était 471 mm2 avec 11,8 milliards de transistors). Jusqu’à 4608 CUDA Cores, Turing peut délivrer jusqu’à 16 TFLOPS + 16 TIPS.
Et bénéficiera d'un nouveau système de cache unifié avec une bande passante annoncée deux
fois plus rapide que la génération précédente.
Autre nouveauté est l'utilisation de mémoire GDDR6, qui sera donc la nouvelle norme chez les verts.
Jensen Huang CEO de Nvidia Corporation
Ce n'est pas tout, Nvidia nous donne rendez vous le 20 août à la Gamescom pour le lancement des GeForce RTX 2080 basée sur l’architecture de Turing, Vous pouvez voir le teaser ici :
On remarque bien à :
0:21 > Un dissipateur de type blower
0:40 > Apparition de RoyTeX = RTX
0:42 > Xtreme et Ray discutent avec Zenith20 (20 series)
0:43 > AlanaT (Alan Turing) en indiquant les coordonnées GPS de la ville de Cologne
0:44 > RoyTeX parle avec Not_11 (Clairement pas 11)
0:45 > Mac-20 (20 series) et Eight Tee (soit 80 en anglais)
0:53 > L'apparition dans l'ordre de ces chiffres 2,0,8,0
Crystal Dynamics recrute du beau monde et ouvre un nouveau studio Crystal Northwest à Bellevue, ce dernier sera consacré au développement de "The Avengers Project".
À sa tête c'est Chad Queen, ancien membre de Gas Powered Games, ainsi que James Loe.
Crystal Dynamics annonce qu'ils ont aussi recruté des développeurs pour leur studio de Redwood Shores. Vincent Napoli, lead designer de God of War (Sony Santa Monica Studio) a rejoint donc l'équipe, de même pour Ben Wanat
(cofondateur de la série Dead Space), David Fifield connu pour avoir été producteur exécutif et
directeur du design chez 343 Industries pour la série Halo.
«Nous avons renforcé nos équipes et créé un nouveau studio doté d'un immense talent, pour offrir les meilleures expériences de jeu à nos joueurs.» a déclaré Scot Amos, chef de studio chez Crystal Dynamics.
«Nous avons réuni une équipe de vétérans et de leaders de l'industrie afin de créer des expériences de jeu qui dépassent les attentes de notre communauté de passionnés.»
«Notre nouveau studio à Bellevue et les nouvelles embauches à Redwood Shores illustrent notre continuel engagement envers le projet le plus ambitieux que nous ayons jamais créé.» a annoncé
Ron Rosenberg, chef de studio chez Crystal Dynamics.
«Nous continuerons de nous appuyer sur la fantastique croissance que Crystal Dynamics a
connu au cours des dernières années, et nous sommes impatients de proposer aux
fans du monde entier une expérience Avengers inoubliable.»
Espérons qu'on saura un peu plus sur The Avengers Project dans les mois à venir.
Avec du gameplay dévoilé aujourd'hui à la QuakeCon, DOOM Eternal revient
avec une série de nouvelles images en haute qualité :
UPDATE
-Nouvelle armure.
-La combinaison est équipée d'une épée et d'un lance-grenades.
-Le Super Shotgun a un crochet de grappin appelé Meat Hook.
-Attrapez les démons comme Scorpion mais accélérez vers eux plutôt que de les tirer vers vous.
-Combat Shotgun a un mode de tir alt entièrement automatique.
-SWORDS.
-Nouvelle arme, la Ballista, tire des boulons explosifs qui peuvent coincer les démons.
-OG style Plasma Gun est de retour.
-Le DOOM SLAYER a un tableau de bord et peut se balancer des poteaux un peu à la Assassin's Creed.
-Des micros à vie supplémentaires ?
-Invasions, prenez le contrôle d'un démon et envahissez le jeu d'un autre joueur à la Dark Souls.
-Les npcs humains non démonisés seront présents.
-Plusieurs endroits, la Terre et Phobos pour n'en nommer que deux.
-La nouvelle gloire tue et les démons.
-Ré imaginez les démons du dernier jeu et de Doom Classique.
"Démons destructibles" - les démons commenceront visuellement à perdre des morceaux de
chair et d'autres choses au fur et à mesure qu'ils subissent des dommages.
-idSoft est en train de construire un "univers DOOM".
-Beaucoup d'histoire.
-Le jeu tourne sur le dernier id Tech 7.
Take-Two, dans ses rapports financiers pour le premier trimestre de l'exercice en cours, qui s'est
terminé le 30 juin, a révélé que les ventes de Grand Theft Auto V qui avoisinent
à présent les 100 millions d'unités.
"L'exercice 2019 a bien démarré, les résultats d'exploitation du premier trimestre ayant dépassé nos attentes",
a déclaré Strauss Zelnick, PDG de Take-Two.
"Cette performance a été alimentée par des dépenses de consommation récurrentes meilleures
que prévu sur Grand Theft Auto Online et NBA 2K18, ainsi que par la forte demande continue
de Grand Theft Auto V, qui approche maintenant les 100 millions d'unités vendues à ce jour.
nous augmentons nos perspectives d'exploitation pour l'exercice 2019."
Ensuite, il a ajouté :
"Nous sommes très enthousiasmés pour le 26 Octobre, avec le lancement de Red Dead Redemption 2,
ainsi que les prochaines versions de NBA 2K19, qui marque le 20e anniversaire de la
série et le 30e anniversaire de l'équipe de développement de Visual Concepts, et
WWE 2K19. L' exercice 2019 devrait être une nouvelle année de croissance
rentable pour Take-Two, et nous prévoyons atteindre des résultats
d'exploitation records. croissance à long terme et l'expansion des marges."