Lors du SIGGRAPH, NVIDIA a annoncé sa nouvelle architecture Turing qui sera sur ses futures cartes graphiques RTX Quadro et fort possible aussi sur les prochaines RTX GeForce.
Les GPU exploitant cette nouvelle architecture seront donc les premiers à être taillés pour le "Ray-Tracing" : RT Cores. Ces derniers sont capables de 10 GigaRays/s et offrent une accélération des opérations de Ray-Tracing 25 fois
supérieur à ce que proposait Pascal (2016). De plus, cette architecture introduit des Tensor Cores.
Les Quadro RTX auront une surface de 754 mm2 avec pas moins de 18,6 milliards de transistors (Pascal c'était 471 mm2 avec 11,8 milliards de transistors). Jusqu’à 4608 CUDA Cores, Turing peut délivrer jusqu’à 16 TFLOPS + 16 TIPS.
Et bénéficiera d'un nouveau système de cache unifié avec une bande passante annoncée deux
fois plus rapide que la génération précédente.
Autre nouveauté est l'utilisation de mémoire GDDR6, qui sera donc la nouvelle norme chez les verts.
Jensen Huang CEO de Nvidia Corporation
Ce n'est pas tout, Nvidia nous donne rendez vous le 20 août à la Gamescom pour le lancement des GeForce RTX 2080 basée sur l’architecture de Turing, Vous pouvez voir le teaser ici :
On remarque bien à :
0:21 > Un dissipateur de type blower
0:40 > Apparition de RoyTeX = RTX
0:42 > Xtreme et Ray discutent avec Zenith20 (20 series)
0:43 > AlanaT (Alan Turing) en indiquant les coordonnées GPS de la ville de Cologne
0:44 > RoyTeX parle avec Not_11 (Clairement pas 11)
0:45 > Mac-20 (20 series) et Eight Tee (soit 80 en anglais)
0:53 > L'apparition dans l'ordre de ces chiffres 2,0,8,0
Crystal Dynamics recrute du beau monde et ouvre un nouveau studio Crystal Northwest à Bellevue, ce dernier sera consacré au développement de "The Avengers Project".
À sa tête c'est Chad Queen, ancien membre de Gas Powered Games, ainsi que James Loe.
Crystal Dynamics annonce qu'ils ont aussi recruté des développeurs pour leur studio de Redwood Shores. Vincent Napoli, lead designer de God of War (Sony Santa Monica Studio) a rejoint donc l'équipe, de même pour Ben Wanat
(cofondateur de la série Dead Space), David Fifield connu pour avoir été producteur exécutif et
directeur du design chez 343 Industries pour la série Halo.
«Nous avons renforcé nos équipes et créé un nouveau studio doté d'un immense talent, pour offrir les meilleures expériences de jeu à nos joueurs.» a déclaré Scot Amos, chef de studio chez Crystal Dynamics.
«Nous avons réuni une équipe de vétérans et de leaders de l'industrie afin de créer des expériences de jeu qui dépassent les attentes de notre communauté de passionnés.»
«Notre nouveau studio à Bellevue et les nouvelles embauches à Redwood Shores illustrent notre continuel engagement envers le projet le plus ambitieux que nous ayons jamais créé.» a annoncé
Ron Rosenberg, chef de studio chez Crystal Dynamics.
«Nous continuerons de nous appuyer sur la fantastique croissance que Crystal Dynamics a
connu au cours des dernières années, et nous sommes impatients de proposer aux
fans du monde entier une expérience Avengers inoubliable.»
Espérons qu'on saura un peu plus sur The Avengers Project dans les mois à venir.
Avec du gameplay dévoilé aujourd'hui à la QuakeCon, DOOM Eternal revient
avec une série de nouvelles images en haute qualité :
UPDATE
-Nouvelle armure.
-La combinaison est équipée d'une épée et d'un lance-grenades.
-Le Super Shotgun a un crochet de grappin appelé Meat Hook.
-Attrapez les démons comme Scorpion mais accélérez vers eux plutôt que de les tirer vers vous.
-Combat Shotgun a un mode de tir alt entièrement automatique.
-SWORDS.
-Nouvelle arme, la Ballista, tire des boulons explosifs qui peuvent coincer les démons.
-OG style Plasma Gun est de retour.
-Le DOOM SLAYER a un tableau de bord et peut se balancer des poteaux un peu à la Assassin's Creed.
-Des micros à vie supplémentaires ?
-Invasions, prenez le contrôle d'un démon et envahissez le jeu d'un autre joueur à la Dark Souls.
-Les npcs humains non démonisés seront présents.
-Plusieurs endroits, la Terre et Phobos pour n'en nommer que deux.
-La nouvelle gloire tue et les démons.
-Ré imaginez les démons du dernier jeu et de Doom Classique.
"Démons destructibles" - les démons commenceront visuellement à perdre des morceaux de
chair et d'autres choses au fur et à mesure qu'ils subissent des dommages.
-idSoft est en train de construire un "univers DOOM".
-Beaucoup d'histoire.
-Le jeu tourne sur le dernier id Tech 7.
Take-Two, dans ses rapports financiers pour le premier trimestre de l'exercice en cours, qui s'est
terminé le 30 juin, a révélé que les ventes de Grand Theft Auto V qui avoisinent
à présent les 100 millions d'unités.
"L'exercice 2019 a bien démarré, les résultats d'exploitation du premier trimestre ayant dépassé nos attentes",
a déclaré Strauss Zelnick, PDG de Take-Two.
"Cette performance a été alimentée par des dépenses de consommation récurrentes meilleures
que prévu sur Grand Theft Auto Online et NBA 2K18, ainsi que par la forte demande continue
de Grand Theft Auto V, qui approche maintenant les 100 millions d'unités vendues à ce jour.
nous augmentons nos perspectives d'exploitation pour l'exercice 2019."
Ensuite, il a ajouté :
"Nous sommes très enthousiasmés pour le 26 Octobre, avec le lancement de Red Dead Redemption 2,
ainsi que les prochaines versions de NBA 2K19, qui marque le 20e anniversaire de la
série et le 30e anniversaire de l'équipe de développement de Visual Concepts, et
WWE 2K19. L' exercice 2019 devrait être une nouvelle année de croissance
rentable pour Take-Two, et nous prévoyons atteindre des résultats
d'exploitation records. croissance à long terme et l'expansion des marges."
Le résultats de ventes sur l’industrie vidéo ludique par le groupe NPD : La PlayStation 4 de Sony reste en
tête pour ce mois de Juin 2018 et demeure la plate-forme la plus vendue depuis le début de l'année.
Mais Microsoft et Nintendo ont également vu leurs ventes augmenter. D'une année sur l'autre,
la Xbox One a fait presque deux fois et la Switch s'est vendu à plus de 50 %. Nintendo
a également vendu le plus grand nombre de consoles en incluant sa NES Classic.
Hardware : (Estimations)
PlayStation 4 : ~380K? Nintendo Switch : 322K (50% de plus par rapport à juin 2017 : 215K) Xbox One : 300K (Presque 2 fois par rapport à juin 2017)
*La NES Classic est première en terme d'unités et la PS4 est première en terme de revenus.
*Les ventes de la PS4, XB1, Switch, et 3DS ont tous augmenté par rapport à 2017 à la même période.
Software :
*Nintendo a remporté le prix du meilleur éditeur du mois, même sans que "The NPD Group" ne suive les ventes
numériques à partir de son eShop. Lorsque Mario Tennis Aces a fait ses débuts le 22 juin, il a instantanément
établi un record en tant que jeu de tennis le plus vendu de Nintendo en termes de ventes et s'est
hissé au premier rang du palmarès des best-sellers du mois de juin.
*La Switch a été la seule plate-forme qui a connu une croissance des ventes de logiciels en juin, les ventes en
dollars ayant plus que doublé par rapport à juin 2017. Depuis le début de l'année, les ventes de logiciels
sur la portable de Nintendo ont plus que doublé par rapport à l'année dernière.
*God Of War continue son règne au sommet des palmarès, se classant au deuxième rang des best-sellers de juin
ainsi que parmi les meilleurs jeux de 2018 et il est aussi l'exclusivité PlayStation qui s'est vendue le plus
rapidement depuis que le suivi a commencé en 1995. Les jeux d'action ont connu une bonne
année jusqu'à présent, et les ventes des titres de cette catégorie ont augmenté
de 30 % depuis le début de l'année.
Classement :
1-Mario Tennis Aces
2-God Of War 2018
3-Grand Theft Auto V
4-The Crew 2
5-Far Cry 5
6-Mario Kart 8
7-LEGO Incredibles
8-FIFA 18
9-Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
10-Detroit Become Human
11-Super Mario Odyssey
12-The Legend of Zelda Breath of the Wild
13-Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
14-NBA 2K18
15-Call Of Duty WWII
16-MLB 18 The Show
17-Assassin’s Creed Origins
18-Vampyr
19-Donkey Kong Country Tropical Freeze
20-State of Decay 2
God Of War a rapporté 131 millions de dollars de recettes numériques au cours de son mois de lancement,
preuve que la demande est importante pour les jeux basés sur des histoires.
Les données sur les ventes proviennent de cet article de la société d'études de marché SuperData, qui comprend également des informations intéressantes sur les revenus numériques totaux des titres
narratifs comme Uncharted 4 et The Witcher 3 Wild Hunt.
"L'importance croissante de la narration riche dans les jeux est l'une des principales raisons pour lesquelles
les titres axés sur l'histoire rapportent gros", peut-on lire dans l'article.
"Au cours de leurs mois de lancement respectifs, The Witcher 3 a récolté 69 millions de dollars, pour
Uncharted 4 A Thief's End 56 millions de dollars et le dernier God Of War a encaissé 131 millions
de dollars en recettes numériques totales. Ces résultats montrent qu'il y a une demande
importante des expériences narratives chez les joueurs."
Un exploit impressionnant si l'on considère que The Witcher 3 est sorti sur plusieurs plates-formes, et
qu' Uncharted 4 et God Of War sont sortis uniquement sur PS4.
Depuis sa sortie, God Of War a souvent dominé les ventes semaine après semaine et mois après mois. Bien qu'il
ait perdu la première place il y a quelques semaines, le jeu de Santa Monica Studios est de nouveau
revenu à la première place au Royaume-Uni pour ce mois de juillet.
Ses ventes se sont également bien comportées aux États-Unis, bien que le jeu soit un titre exclusif.
Le dernier God Of War a revendiqué le titre de best-seller #1 à plusieurs reprises, y compris sur plusieurs chartes mensuelles de vente au détail. Les derniers graphiques pour le mois de juillet ont été publiés.
Les ventes au détail de juillet diffèrent de celles de la plupart des mois en raison de l'impact d'Amazon Prime Day, qui a tendance à fausser les chiffres de vente mensuelle à mesure que les gens profitent des rabais de vente.
Par conséquent, certains services de suivi des ventes au détail énumèrent deux séries de chiffres. Ainsi le jeu s'est à nouveau hissé au premier rang des meilleures ventes au Royaume-Uni.
Il a dépassé Mario Kart 8 Deluxe, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, et The Crew 2 (The Crew 2 est arrivé 3ème et 4ème pour ses sorties sur PlayStation 4 et Xbox One, respectivement).
Aux États-Unis, le suivi des ventes au détail se fait par le biais des revenus générés, plutôt que par les unités vendues.
Par conséquent, il est beaucoup plus difficile de suivre les chiffres de vente avec précision. Néanmoins, God Of War revendique toujours la deuxième place derrière State of Decay 2 en mai.
Les graphiques de juillet pour les États-Unis n'ont pas encore été publiés.
Le Top 10 des ventes de jeux au Royaume-Uni pour le mois de juillet, sans compter les réaffectations Amazon Prime Day :
1-God Of War
2-Mario Kart 8 Deluxe
3-Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (XB1)
4-The Crew 2 (PS4)
5-The Crew (XB1)
6-Mario Tennis Aces
7-Lego The Incredibles
8-Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (PS4)
9-Super Mario Odyssey
10-PlayerUnknown’s Battlegrounds
Sony Interactive Entertainment lors du panel à Ani-Com & Games Hong Kong a présenté de
nouvelles séquences de gameplay de la prochaine production d'Insomniac Games :
Spider-Man est toujours prévu pour le 7 septembre prochain.
Un trailer de Just Cause 4 mettant en avant les possibilités du moteur graphique APEX,
Et grâce au nouveau moteur physique, le jeu proposera de nombreux effets météo
dynamiques comme les tornades, les tempêtes de sable et les orages tropicaux.
L'équipe d'Avalanche a élaboré ce nouveau moteur afin que le studio puisse créer
le titre le plus dynamique de la franchise Just Cause, en le dotant
des meilleures caractéristiques possibles.
Just Cause 4 est attendu pour le 4 décembre prochain sur PC, PS4 et XB1.
Digital Foundry nous emmène à la prochaine génération. Depuis le passage du Full HD à
la 4K, on peut dire qu'il s'agit sans doute du plus grand saut en nombre de pixels
depuis l'ère PS1 à la PS2. Avec le temps, la puissance des GPU n'a cessé
d'augmenter. En théorie, les prochaines consoles de nouvelle génération
devraient être capable de proposer un rendu "True 4K".
Cependant la prochaine génération pourrait bien être plus limitée que prévue.
Récemment le développeur Timothy Lottes de chez AMD a déclaré : "qu'un jeu avec une qualité graphique semblable aux jeux PS4 standard nécessiterait environ 7.4 Tflops pour tourner en 4K native (3840x2160p) à 30 images
par seconde.". Des propos qui confirment ce qu'a déjà dit Mark Cerny lui-même, lorsqu'on lui a demandé
si une puissance de 6 Tflops était suffisante pour la 4K native sans compromis, il a répondu qu'il
faudrait un GPU plus proche de 8 Tflops. Vraisemblablement, il pensait à un écart de
puissance semblable à celui de la PS4 à la PS4 Pro pour la prochaine génération.
Le Decima Engine déjà utilisé sur Horizon Zero Dawn fait son retour dans la dernière création d'Hideo Kojima. Le moteur a bien évolué depuis, c'est carrément une toute nouvelle direction pour la technologie, et l'accent mis sur les matériaux photo-réalistes ainsi que les effets de caméra la distingue de la dernière production de Guerrilla Games :
Tom de Digital Foundry analyse les différentes techniques utilisées de la prochaine génération
par Sucker Punch (E3 2018 DEMO Ghost Of Tsushima) pour voir comment le SP Engine a évolué depuis Infamous Second Son (2014)
et surtout si la PS4 Pro est bien exploitée.
À première vue, le prochain jeu du studio sera en 1800p checkerboard upscalé en 4K :
Sorti l'année dernière uniquement sur PS4, Crash Bandicoot N.Sane Trilogy revient cette fois ci sur XB1, Switch et PC, l'occasion idéale pour Digital Foundry de jeter un œil pour voir comment il tourne dessus :
Résumé :
- La version Xbox One de base tourne en 1080p/30fps, donc quasi identique à la version PS4
de base mais avec quelques écarts de performance mineurs.
- La version Switch tourne en 720p en mode docked et en 853x480p lorsqu'elle est en mode
portable, avec des réglages réduits comme par exemple la géométrie, la qualité des
ombres, des textures et l'occlusion ambiante. Elle aussi souffre de quelques
écarts de performances (26~31fps) en plus d'un problème de latence
avec un déficit de deux images (33ms) par rapport aux autres
supports mais reste solide dans l'ensemble.
- La version Xbox One X tourne en 4K/30fps, comparé à la version PS4 Pro qui était en 1440p.
La X est la version console la plus clean à ce jour.
- Ajout du HDR, ainsi que les temps de chargement ont été réduit sur XB1 X et PS4 Pro avec le dernier patch.
- La version PC propose pas mal d'options graphiques et peut facilement atteindre les 60fps même sur des configurations faibles, le signe d'une bonne optimisation.
Nouvelle analyse technique de Digital Foundry sur la démo E3 de Spider-Man, le prochain jeu
d'Insomniac Games s'appuie une nouvelle fois sur le moteur de Ratchet & Clank pour
offrir des animations encore plus poussées et des post-effets incroyables.
Visuellement, le seul concurrent de cette génération est Batman Arkham Knight de Rock Steady
qui proposait un monde ouvert un peu similaire avec d'excellents effets. On apprend aussi
que pour le moment le jeu tourne en 2560x1440p sur PS4 Pro et utilise une
technique personnalisée appelée Temporal Injection.
Ce n'est pas tout, puisque Spidey propose de loin le meilleur motion blur de tous les jeux vus à ce jour.
En particulier sur les images fixes capturées donnant l'impression que le jeu est en CGI !