Grand Theft Auto VI est toujours attendu pour l’automne 2025 sur
PlayStation 5 et
Xbox Series X|S sans plus de précisions.
Pour l'heure, aucune version
PC n’a été confirmée par l'éditeur, le jeu est prévu uniquement sur les consoles de neuvième génération. Même si on se doute bien que ça finira par arriver sur
PC surtout lorsqu’on connaît le passif de la licence sur cette plateforme. D’après
Obbe Vermeij, un ancien développeur de
Rockstar Games, si pas de report la version
PC pourrait voir le jour seulement en 2027 mais pas avant.
Bien évidemment cela n'est qu'une spéculation de sa part. Mais il est vrai que
Rockstar Games prend souvent son temps pour porter ses jeux sur
PC (en particulier les
Grand Theft Auto et
Red Dead Redemption), souvent l'attente varie de quelques mois à quelques années.
Selon lui, ce n'est pas dans les habitudes du studio de se précipiter pour sortir une version à l'arrache, ils n'ont aucun intérêt à sortir un jeu raté et buggué sur
PC. Il rajoute que comme
GTA 5, le prochain opus devrait se vendre à plusieurs millions sur une dizaine d’années et n’aura sans doute aucune concurrence, que ce soit sur consoles ou
PC.
Il explique que
Rockstar a tout intérêt à prendre son temps pour sortir une version sans le moindre défaut, quitte à attendre plusieurs mois.
L'année dernière suite à l'annonce du premier trailer de
GTA 6,
Mike York un autre ancien développeur de
Rockstar Games avait expliqué que les éditeurs donnaient la priorité à la plateforme sur laquelle ils sont surs de vendre le plus de copies dessus, vous l'aurez compris tout est question d'argent. C'est pourquoi la priorité est souvent donnée à la
PlayStation, puis
Xbox et ensuite vient le
PC en dernier.
Il rajoute que lorsqu'il travaillait encore là bas sur
GTA 5 par exemple, ils se focalisaient sur la version
PlayStation 3, ils voulaient pousser cette version dans ses limites car c'était le meilleur matériel à l'époque, ils ont mis toute leur énergie dedans pour l'optimiser du mieux possible. Ensuite ils ont fait le portage sur la
Xbox 360 même si en vrai ils faisaient en quelque sorte les deux versions simultanément. La version
PC n'était pas la priorité même si elle existait, c'est juste qu'elle était loin d'être prête vu que ça manquait de finition.
C'est seulement une fois que la version console sortie qu'ils pouvaient enfin se concentrer sur la version
PC, l'optimiser pour les meilleures cartes graphiques et les meilleurs processeurs disponibles à ce jour, ça leur permettait de pousser pas mal de paramètres encore plus loin par rapport à ce qui était possible de faire sur consoles comme par exemple la densité des pnj, un meilleur feuillage, pousser le brouillard, etc.
Ce n'est pas la seule raison bien sur, il évoque aussi la différence d'architecture entre un PC (avec différents types de composants) et une console, ils doivent adapter leur jeu à toutes ces différentes configurations pour que ça tourne bien dessus et éviter le cas
Arkham Knight, là ou sur consoles il n y qu'un seul cpu et gpu. Donc ils sont obligés de tester le jeu davantage sur
PC qu'ils ne le feraient d'habitude sur une console, selon ses dires le
PC exige plus de ressources.
L'Historique de l'éditeur avec la plateforme PC
-Grand Theft Auto III est resté 6 mois exclusif à la PlayStation 2.
-Grand Theft Auto Vice City est resté 6 mois exclusif à la PlayStation 2.
-Grand Theft Auto San Andreas est resté 7 mois exclusif à la PlayStation 2.
-Bully est resté exclusif aux consoles pendant 2 ans.
-Grand Theft Auto 4 est resté 6 mois exclusif aux consoles.
-Red Dead Redemption est exclusif aux consoles depuis 14 années.
-L.A. Noire est resté 6 mois exclusif aux consoles.
-Max Payne 3 en 2012 était quasiment sorti en même temps sur consoles et PC (seulement 2 semaines d'écart).
-Grand Theft Auto 5 est resté 1 an et 7 mois exclusif aux consoles.
-Red Dead Redemption 2 est resté 1 an exclusif aux consoles.