Profitant de la GDC 2019 et de la présentation d'Astro Bot, Sony Interactive Entertainment a
dévoilé plusieurs prototypes de la manette DualShock 4. Comme on peut le voir dans
l'image, elle est passée par plusieurs phases de conception :
Le photo-réalisme interactif est maintenant possible en temps réel à plus de 60 images par seconde sur du
matériel grand public avec une seule GTX 1080 Ti, grâce à l'Unreal Engine 4.
Dans cette vidéo, Joe Garth explique les étapes de création des mondes photo-réalistes interactifs. D'après Quixel la performance dans cette vidéo est dans le moteur, mais la performance dans le jeu
une fois compilée dans un binaire final est encore plus rapide.
Avec un peu de chance, les futurs jeux first party de la génération prochaine pourraient ressembler à ça en terme de rendu.
Analyse technique de Sekiro Shadows Die Twice par Digital Foundry :
Résumé:
- Du Temporal Anti Aliasing donc une qualité d'image irréprochable.
- Du bon motion blur par objet.
- La version XB1 de base est en 900p.
- La version PS4 de base est en 1080p native et a des ombres plus nettes que la XB1.
- La version Pro tourne en 3200x1800 (Possible utilisation du checkerboard rendering mais à confirmer).
- La version X tourne aussi en 3200x1800 mais a l'air un peu plus propre notamment sur les ombres plus nettes par rapport à la Pro.
- Pas de résolution dynamique repérée.
- Pas d'aberration chromatique.
- Le HDR pour toutes les versions excepté la XB1 de base au lancement.
- La Pro a le meilleur framerate (Performance : PRO > X > PS4 > XB1)
- Framerate déverrouillé sur Pro/X et verrouillé sur les consoles de base (30fps).
- Toutes les versions souffrent du frame pacing.
- Les versions Xbox One proposent le mode 120 Hz qui améliore les choses concernant le frame pacing.
- Les temps de chargement ont été améliorés par rapport aux autres jeux de From Software.
Microsoft confirme que le mode utilisateur de DirectX 12 est porté sous Windows 7. Pour en bénéficier, il faut mettre à jour son système avec le dernier Patch Tuesday 8.1.5, mais ce n'est pas tout.
Blizzard serait le premier éditeur à proposer la prise en charge de DirectX 12 sur Windows 7 de sorte que les utilisateurs
de ce dernier n’ayant ou ne souhaitent toujours pas faire la mise à niveau vers Windows 10 peuvent désormais jouer
à la version DirectX 12 de World of Warcraft Battle for Azeroth.
Microsoft a par ailleurs confié que les utilisateurs de ce système peuvent s’attendre au transfert de plusieurs autres titres bénéficiant du support de DirectX 12 sous Windows 7 dans le futur.
Bien sur rien n'aurait techniquement empêché Microsoft de rendre DirectX 12 compatible avec Windows 7 lors de son lancement en 2015. Le choix d'en faire une technologie exclusive à Windows 10 tient à des fins stratégiques et commerciales pour encourager les utilisateurs à migrer vers le nouveau système d'exploitation.
Mais mieux vaut tard que jamais.
Rappelons que Windows 7 a été publié pour la première fois à l’hiver 2009 et reste un système d’exploitation populaire, malgré les années Windows 7 détiendrait encore 38,41 % des parts du marché des systèmes d’exploitation de
bureau, contre 40,30 % pour Windows 10 (chiffres de février 2019 selon Net Market Share).
L'éditeur japonais a fait du PC une plate-forme prioritaire pour son activité et les résultats semblent porter leurs fruits. Devil May Cry 5, qui a été lancé hier, a déjà battu le nouveau Resident Evil 2 en se plaçant comme le deuxième plus grand lancement de Capcom sur PC jamais réalisé juste derrière Monster Hunter World.
Resident Evil 2, qui a été lancé le 25 janvier, a atteint un sommet historique d'un peu plus de 74 000 joueurs simultanés sur Steam. En moins de 48 heures, Devil May Cry 5 a vu un pic de 88 735 joueurs simultanés, selon Twisted Voxel. Tous les deux sont tout de même loin derrière le pic du nombre de joueurs simultanés pour Monster Hunter World
qui a atteint l'an dernier 329 333 joueurs sur Steam peu après sa sortie.
Mais comme l'a fait remarquer Haruhiro Tsujimoto, COO de Capcom, le mois dernier, la société reconnaît
l'importance du PC et sa part des ventes globales s'est constamment améliorée, selon les rapports du
Dark Side of Gaming. L'éditeur a connu une année 2018 exceptionnelle.
Sekiro Shadows Die Twice aura droit à sa version PS4 Pro Limited Edition. Si vous pré-commandez le jeu chez Game Mania aux Pays-Bas et en Belgique, vous receverez des baguettes gratuites. La personne qui reçoit des baguettes
d'or très rares gagnera cette console en édition limitée, par contre c'est limité à une seule personne par pays.
Analyse technique d' Anthem par VGTech et NXGamer :
VGTech
Résumé:
- Version de test la 1.0.0.0.6 sur les consoles Xbox.
- La version Xbox One X tourne en résolution dynamique allant de 3072x1728 au 3840x2160.
- La même chose pour la Xbox One une résolution dynamique de 1280x720 à 1600x900.
- Framerate Xbox One X en moyenne : 29.65fps
Min : 24fps / Max : 30fps
- Framerate Xbox One en moyenne : 28.42fps
Min : 20fps / Max : 30fps
Résumé:
- Version de test la 1.03 sur les consoles PlayStation.
- La version PS4 Pro en mode 2160p checkerboard tourne en résolution dynamique allant de 3072x1728 au 3840x2160.
- La version PS4 Pro réglée en full hd avec super sampling désactivé tourne en 1080p natif.
- La même chose pour la PS4 une résolution dynamique de 1632x918 à 1920x1080 (la résolution semble rarement descendre en dessous du 1080).
- Framerate PS4 Pro en mode 2160p cb en moyenne : 29.55fps
Min : 24fps / Max : 30fps
- Framerate PS4 Pro en mode 1080p en moyenne : 29.97fps
Min : 27fps / Max : 30fps
- Framerate PS4 en moyenne : 29.66fps
Min : 25fps / Max : 31fps
NXGamer
Résumé:
- Résolution dynamique sur Xbox One X de 3456x1944 à 3840x2160.
- Résolution dynamique sur PS4 Pro de 3200x1800 à 2160 cb.
- La version Xbox One X souffre de tearing contrairement à la version Pro.
Résumé:
- Résolution dynamique sur Xbox One de 1280x720 à 1600x900 avec beaucoup de déchirures d'image (tearing).
- Du 1080p sur PS4 (il nie pas que cette version peut aussi utiliser une résolution dynamique) avec des déchirures d'image mais minimes et très rares sur PS4.
*Résolution : Xbox One X > PS4 Pro > PS4 > Xbox One.
*Framerate : PS4 Pro (mode 1080) > PS4 > Xbox One X > PS4 Pro > Xbox One.
Le constructeur chinois Huawei a profité du salon de la téléphonie Mobile World Congress qui se tenait à Barcelone pour dévoiler son futur smartphone pliable, le Mate X.
Samsung propose avec son Galaxy Fold un smartphone pliable à la manière d'un livre, Huawei fait l'inverse vu que l’écran du Mate X est à l’extérieur. Une fois déplié c'est une vraie mini-tablette. Plié, le Mate X laisse apparaître deux écrans.
Le principal, situé en façade, mesure 6,38’’ (2480 x 892) qui est associé à un large bord, sur le coté avec trois modules photo. Le second fait 6,6’’ (2480 x 1148 pixels). Une fois déplié on a un écran de 8’’ (2480 x 2200) sans concessions
sur les bordures, soit l’équivalent d’une petite tablette numérique. L’écran du Galaxy Fold ne fait que 7,3’’.
Le Mate X ne mesure que 11 mm d’épaisseur en position pliée contre 17 mm pour le Samsung, il embarque une batterie
de 4500 mAh (4380 mAh pour le Samsung). Un nouveau système de charge super rapide jusqu’à 55W permettrait
au Huawei de recouvrer à peu près 85 % de son autonomie en seulement 30 minutes.
Et pour finir le Mate X sera équipé d'un processeur Kirin 980, 8 Go de ram, 512 Go de stockage et compatible
5G, le smartphone est annoncé à 2299 euros (contre 2000 pour le Fold)!
La PlayStation 4 célèbre son cinquième anniversaire au Japon et pour célébrer ça, Famitsu a publié
la liste des 50 jeux les plus vendus sur la console depuis sa sortie.
- 3 jeux se sont vendus à plus d'un million d'unités.
- 4 jeux se sont vendus à plus de 500000 exemplaires.
- 38 jeux se sont vendus à plus de 200000 exemplaires.
- Les 50 premiers jeux se sont tous vendus à plus de 100000 unités.
*Ces chiffres de ventes n'incluent pas le dématérialisé.
Analyse technique de Far Cry New Dawn par Digital Foundry :
Résumé:
- Toujours sous le moteur Dunia.
- Sur X le jeu tourne en 4K native (contrairement à Far Cry 5).
- La version Pro est en 1620p (même résolution que Resident Evil 2 Remake).
- Sur PS4 en 1080p native.
- La XB1 en 1080p dynamique.
- Le jeu cible les 30fps sur toutes les consoles.
- Les consoles de base ont quelques chutes, un peu plus sur XB1.
- La X et la Pro maintiennent les 30 images par seconde quasi tout le temps.
- La version PS4 tourne aussi en 30fps la plupart du temps, avec quelques chutes à 29fps.
- Probablement la lead plateforme est la PS4 de base d'après DF.
- La XB1 de base tourne entre 30~26fps.
- Performance globale au niveau du framerate : X/PRO > PS4 > XB1.
Un jeu visuellement étonnant à sa sortie, mais manquait cruellement de profondeur sur la partie gameplay, l'exclusivité
PS4 du studio Ready at Dawn a tout juste quatre ans.
Et pour fêter ça, les développeurs ont publié une nouvelle série de vidéos intitulée "Behind-The-Scenes" illustrant
le processus de création de personnages, d'environnements et de cinématiques de The Order 1886.
Même si le studio a depuis évolué vers d'autres jeux, y compris l'innovant jeu de réalité virtuelle Lone Echo,
ils ont à plusieurs reprises fait allusion à la possibilité d'un retour de la franchise The Order,
mais une fois de plus tout dépendra du bon vouloir de Sony.