ROCKSTAR GAMES
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Jump Force
8
name : Jump Force
platform : PC
developer : Bandai Namco
genre : combat
multiplayer : 1 à 2 (local & online)
european release date : 02/15/2019
other versions : Xbox One - PlayStation 4
leonr4 > blog
    tags :
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    chester, aym
    posted the 02/20/2019 at 07:44 PM by leonr4
    comments (13)
    chester posted the 02/20/2019 at 07:56 PM
    1080p sur Pro
    goldmen33 posted the 02/20/2019 at 08:01 PM
    - Pro : 1080p
    - X : 2160p

    autant on peut gueuler quand le travail est merdique sur X mais là il est clairement à chier sur Pro...
    testament posted the 02/20/2019 at 08:07 PM
    Je pensais craquer mais finalement, nan, je vais économiser.
    x2x3 posted the 02/20/2019 at 08:10 PM
    Même si ce jeu était en 4K/60fps, ça restera une bouse...
    giusnake posted the 02/20/2019 at 08:17 PM
    1080p sur Pro c'est honteux limite
    dokou posted the 02/20/2019 at 08:45 PM
    Les japs
    natedrake posted the 02/20/2019 at 08:56 PM
    dokou Ca + le 900p sur la version PS4 de KH III... Les gars savent même plus optimiser leurs jeux...
    leonr4 posted the 02/20/2019 at 09:02 PM
    A part Capcom qui tient la comparaison face aux occidentaux, le reste des développeurs japs ont vraiment du mal avec la HD et ça depuis la 360.
    apollokami posted the 02/20/2019 at 10:24 PM
    La version console fait vraiment de la peine à voir entre les soucis de framerate et frame pacing, et puis foutage de gueule pour la Pro.
    wiikdydust posted the 02/21/2019 at 12:07 AM
    leonr4
    Tu oublis Fromsoftware et Japan Studio pour Gravity Rush 2, Nintendo avec Zelda s'en sort bien avec le matos de la Switch.

    Capcom m'a pourtant décu au début de gen, avec des remaster indigne RE rebirth 1 et 0 en 30fps, RE révélation 2 et Dragon's Dogma proche des versions 360/Ps3.

    Chez Bandai Namco, c'est pas nouveau vu le nombre de titre a licence qu'il sort a la va-vite, aucun chance de voir plus de 150 personnes mobilisés sur un projet AAA de 2/4 ans.
    Tekken 7 adapté de l'arcade avec sont 900P et ses anciens set move reste une honte sur Ps4 quand on voit l'écart technique inexistant par rapport a l'épisode 6.
    thedoctor posted the 02/21/2019 at 03:59 AM
    En plus d'être mauvais, il est mal optimisé.
    leonr4 posted the 02/21/2019 at 08:19 AM
    wiikdydust Japan studio ça reste un first party, moi je faisais plus référence aux thirds qui ont de sacrés lacunes et ça se voit depuis la génération passée pas pour rien qu'ils ont pris du retard, pour fromsoftware ils font d'excellents jeux avec une DA resplendissante voir très particulière, un certain charme même mais pour ce qui est de la technique pure on repassera, d'ailleurs je prends l'exemple de bloodborne même en étant une exclusivités souffrait de frame pacing en plus de quelques légères chutes de framerate au tout début et pourtant le jeu c'est loin d’être la claque graphique absolue (par exemple le prochain sekiro est beaucoup plus joli), c'est pour cela quand je vois ce qu'à fait Capcom pour moi ils restent au dessus. Après pour le reste je suis assez d'accord avec toi