Analyse technique de Death Stranding par Digital Foundry :
Résumé
■Les plus grandes différences graphiques avec la version PS4 sont le filtrage anisotrope (AF) et le niveau de détails (LOD).
■L'option "Very High" LOD est nettement meilleure que le "Default" de la version PS4 pour le rendu des objets distants.
■L'AF en X16 sur la version PC contre X4 sur PS4 Pro.
■Le DLSS Mode Qualité est meilleur que le 4K natif avec TAA.
■Moins de ghosting sur les matériaux (cheveux, herbes ...) grâce au DLSS.
■Jusqu'à 240 images par seconde ingame.
■Les cinématiques sont en 60fps seulement (certaines sans v-sync).
■Le jeu tourne bien sur les anciennes cartes comme la RX 580 ou la GTX 1060 entre 40 et 50fps en 1440p.
■Sur l'ensemble, la RX 580 reste 14% plus rapide.
■Une RTX 2080Ti est nécessaire pour faire tourner le jeu en 4K native/60fps.
■Avec le DLSS Mode Qualité toutes les cartes RTX parviennent à faire tourner le jeu à plus de 60 images par seconde, à l'exception de la RTX 2060 6GB qui parfois peut descendre en dessous de cette fréquence.
■Grosse amélioration des performances (DLSS Mode Qualité ~38% plus performant qu'en natif).
■En DLSS Mode Performance le jeu est ~70% plus performant.
■En revanche au niveau des performances entre les deux modes, le mode qualité est légèrement meilleur.
Lors d'une interview accordée à GamesIndustry.biz, Phil Spencer a parlé davantage
de la stratégie cross-gen de Xbox, affirmant que :
"En tant que joueur, vous êtes au centre de notre stratégie. Notre appareil n'est pas le centre de notre stratégie, notre jeu n'est pas le centre de la stratégie.
Nous voulons vous permettre de jouer aux jeux que vous voulez, avec vos amis, sur n'importe quel appareil.
Le jeu vidéo est un divertissement et une communauté, un divertissement et un apprentissage de nouvelles
histoires et de nouvelles perspectives, et je trouve que cela va complètement à l'encontre de ce que le jeu
vidéo est sur le point de dire, à savoir qu'une partie des joueurs ne puissent pas faire l'expérience de ces jeux.
Ou de forcer quelqu'un à acheter notre appareil le jour où je veux qu'il aille l'acheter...''
Suite aux récents leaks, Ubisoft a décidé de lever le voile sur le prochain Far Cry avec un court teaser
mettant en avant Anton Castillo incarné par Giancarlo Esposito. L'éditeur donne rendez-vous
le 12 juillet prochain pour en découvrir un peu plus sur le jeu durant sa conférence.
Attendu exclusivement sur PlayStation 4 le 17 juillet prochain, Ghost Of Tsushima
s'illustre une dernière fois avec trois nouvelles images :
Quelques informations
-La cartes du jeu n'est pas une recréation 1:1 de l'ile de Tsushima, l'équipe a pris des éléments essentiels de l'île en plus de quelques inspirations du Japon continental pour construire ce monde unique.
-La map est divisée en trois régions remplies de plus de quarante biomes divers.
-Des centaines de points d'intérêt.
-Invocation du vent pour se faire guider.
Pour le mois de juin, The Last of Us Part 2 a dominé le classement PSN que ça soit sur le store Américain ou Européen. D'autres exclusivités PS4 comme The Last of Us Remastered, Marvel's Spider-Man, Horizon Zero Dawn, Days Gone, Uncharted The Lost Legacy ou encore God of War ont profité de la sortie du jeu pour faire leur retour dans le top.
Selon le joueur professionnel Ryan Ramirez également connu sous le nom de "Filipino Champ" et qui est assez populaire sur la scène esport des jeux de combat, Capcom travaille depuis un certain temps sur Marvel vs Capcom 4 et Street Fighter VI (deux projets qui n'ont pas encore été annoncés).
D'après lui, Street Fighter VI aurait dû être annoncé cette année lors d'un événement spécial consacré à la série à l'approche des jeux olympiques de Tokyo de 2020, un événement reporté à l'année prochaine en raison du Coronavirus. La saison 5 de Street Fighter V aurait donc été développée rapidement pour offrir un nouveau contenu compte tenu de l'absence d'annonce de cette suite, ce qui pourrait donc retarder sa sortie.
Marvel vs Capcom 4 semble être en développement depuis 2018, Capcom a déjà commencé la discussion avec Marvel pour les personnages à inclure dans le jeu. Cependant, même dans ce cas, l'urgence du Covid-19 peut avoir affecté le développement du jeu mais Capcom a toujours l'intention de prendre tout le temps nécessaire pour lancer une suite à la hauteur des attentes.
Enfin, les plateformes cibles ne sont pas très claires pour le moment, mais F.Champ n'a mentionné que la PS5 en ce qui concerne Street Fighter VI alors que Marvel vs Capcom 4 pourrait être un jeu multi-plateforme à venir prochainement sur Xbox Series X et Nintendo Switch. Bien évidemment toutes ces informations sont à prendre avec d'énormes pincettes.
L’institut Fraunhofer HHI a présenté son nouveau codec H.266/VVC (Versatile Video Coding). La société a développé le codec en collaboration avec Apple, Ericsson, Intel, Huawei, Microsoft, Qualcomm et Sony.
Ce codec est spécialement conçu pour la diffusion en continu 4K, 8K et même plus, il permet de réduire les besoins en données d'environ 50% par rapport au H.265 HEVC (High Efficiency Video Coding) tout en gardant la même qualité visuelle.
Fraunhofer a déclaré que si un film encodé en H.265/HEVC de 90 minutes faisait environ 10 Go, il nécessiterait
que 5 Go en H.266 pour la même qualité.
Il prendra en charge tous les formats à partir du 480p en passant par le full HD, 4K et 8K. Il est aussi prévu que la
résolution de 16K soit prise en charge plus tard, avec des fréquences de rafraîchissement variable jusqu’à 120Hz.
A priori Ghost Of Tsushima pèsera seulement 35.5 GB sans compter le patch day one
qui lui fera 8 GB, ce qui n'est pas énorme pour un jeu en monde ouvert.
À titre comparatif, The Last Of Us Part II fait près de 100 GB.
Attendu pour le 14 juillet prochain sur PC, Death Stranding nous en dit un peu plus sur cette version. Le titre
de Kojima Productions profitera de plusieures fonctionnalités propres à cette plateforme, avec la prise en
charge de la technologie DLSS 2.0 de Nvidia en plus de la résolution 4K native mais aussi un framerate
allant jusqu’à 240 images par seconde sans oublier le support des écrans ultra-wide en 21/9.
Les options graphiques PC
Aspect ratio : 16/9 & 21/9
Frame rate : 30fps to 240fps
Model detail : (Low, Medium, Default, Very high)
Memory for streaming : (Low, Default, Very high)
Shadow resolution : (Low, Medium, Very high)
Ambient occlusion : On/Off
HDR : On/Off
Screen space reflections : On/Off
Nvidia DLSS : Off, Performance, Quality
AMD FidelityFX CAS & Upsampling : On/Off
Anti-aliasing : Off, FXAA, TAA
Depth of field : On/Off
Motion blur : On/Off
Sucker Punch a partagé quelques concepts arts illustrant le monde du jeu qui est à la fois poétique et cruel, les dévastations de la guerre rencontrant la beauté de la nature se mélangeant de diverses manières.
Autre information, l'embargo des tests de Ghost Of Tsushima sera levé le 14 juillet prochain.
Après le Smart Delivery, Microsoft enchaîne avec une nouvelle bande-annonce centrée sur les jeux
qui seront optimisés pour la prochaine génération de consoles Xbox Series X.
Le badge « optimisé pour Xbox Series X » signifie :
■Des jeux conçus de façon native ou complètement refaits sur XSX.
■De la 4K/60fps comme cible, voire du 120fps selon les jeux.
■Du Ray-Tracing selon les jeux.
■Des temps de chargement plus courts.
La liste connue des jeux optimisés sur XSX :
-Assassin’s Creed Valhalla
-Bright Memory Infinite
-Call Of The Sea
-Chivalry 2
-Chorus
-Cyberpunk 2077
-Destiny 2
-DiRT 5
-FIFA 21
-Gears 5
-Halo Infinite
-Hitman 3
-Madden NFL 21
-Marvel’s Avengers
-Outriders
-Scarlet Nexus
-Scorn
-Second Extinction
-The Ascent
-The Medium
-Vampire The Masquerade Bloodlines 2
-Yakuza Like a Dragon