Suite aux récents leaks, Ubisoft a décidé de lever le voile sur le prochain Far Cry avec un court teaser
mettant en avant Anton Castillo incarné par Giancarlo Esposito. L'éditeur donne rendez-vous
le 12 juillet prochain pour en découvrir un peu plus sur le jeu durant sa conférence.
Attendu exclusivement sur PlayStation 4 le 17 juillet prochain, Ghost Of Tsushima
s'illustre une dernière fois avec trois nouvelles images :
Quelques informations
-La cartes du jeu n'est pas une recréation 1:1 de l'ile de Tsushima, l'équipe a pris des éléments essentiels de l'île en plus de quelques inspirations du Japon continental pour construire ce monde unique.
-La map est divisée en trois régions remplies de plus de quarante biomes divers.
-Des centaines de points d'intérêt.
-Invocation du vent pour se faire guider.
Pour le mois de juin, The Last of Us Part 2 a dominé le classement PSN que ça soit sur le store Américain ou Européen. D'autres exclusivités PS4 comme The Last of Us Remastered, Marvel's Spider-Man, Horizon Zero Dawn, Days Gone, Uncharted The Lost Legacy ou encore God of War ont profité de la sortie du jeu pour faire leur retour dans le top.
Selon le joueur professionnel Ryan Ramirez également connu sous le nom de "Filipino Champ" et qui est assez populaire sur la scène esport des jeux de combat, Capcom travaille depuis un certain temps sur Marvel vs Capcom 4 et Street Fighter VI (deux projets qui n'ont pas encore été annoncés).
D'après lui, Street Fighter VI aurait dû être annoncé cette année lors d'un événement spécial consacré à la série à l'approche des jeux olympiques de Tokyo de 2020, un événement reporté à l'année prochaine en raison du Coronavirus. La saison 5 de Street Fighter V aurait donc été développée rapidement pour offrir un nouveau contenu compte tenu de l'absence d'annonce de cette suite, ce qui pourrait donc retarder sa sortie.
Marvel vs Capcom 4 semble être en développement depuis 2018, Capcom a déjà commencé la discussion avec Marvel pour les personnages à inclure dans le jeu. Cependant, même dans ce cas, l'urgence du Covid-19 peut avoir affecté le développement du jeu mais Capcom a toujours l'intention de prendre tout le temps nécessaire pour lancer une suite à la hauteur des attentes.
Enfin, les plateformes cibles ne sont pas très claires pour le moment, mais F.Champ n'a mentionné que la PS5 en ce qui concerne Street Fighter VI alors que Marvel vs Capcom 4 pourrait être un jeu multi-plateforme à venir prochainement sur Xbox Series X et Nintendo Switch. Bien évidemment toutes ces informations sont à prendre avec d'énormes pincettes.
L’institut Fraunhofer HHI a présenté son nouveau codec H.266/VVC (Versatile Video Coding). La société a développé le codec en collaboration avec Apple, Ericsson, Intel, Huawei, Microsoft, Qualcomm et Sony.
Ce codec est spécialement conçu pour la diffusion en continu 4K, 8K et même plus, il permet de réduire les besoins en données d'environ 50% par rapport au H.265 HEVC (High Efficiency Video Coding) tout en gardant la même qualité visuelle.
Fraunhofer a déclaré que si un film encodé en H.265/HEVC de 90 minutes faisait environ 10 Go, il nécessiterait
que 5 Go en H.266 pour la même qualité.
Il prendra en charge tous les formats à partir du 480p en passant par le full HD, 4K et 8K. Il est aussi prévu que la
résolution de 16K soit prise en charge plus tard, avec des fréquences de rafraîchissement variable jusqu’à 120Hz.
A priori Ghost Of Tsushima pèsera seulement 35.5 GB sans compter le patch day one
qui lui fera 8 GB, ce qui n'est pas énorme pour un jeu en monde ouvert.
À titre comparatif, The Last Of Us Part II fait près de 100 GB.
Attendu pour le 14 juillet prochain sur PC, Death Stranding nous en dit un peu plus sur cette version. Le titre
de Kojima Productions profitera de plusieures fonctionnalités propres à cette plateforme, avec la prise en
charge de la technologie DLSS 2.0 de Nvidia en plus de la résolution 4K native mais aussi un framerate
allant jusqu’à 240 images par seconde sans oublier le support des écrans ultra-wide en 21/9.
Les options graphiques PC
Aspect ratio : 16/9 & 21/9
Frame rate : 30fps to 240fps
Model detail : (Low, Medium, Default, Very high)
Memory for streaming : (Low, Default, Very high)
Shadow resolution : (Low, Medium, Very high)
Ambient occlusion : On/Off
HDR : On/Off
Screen space reflections : On/Off
Nvidia DLSS : Off, Performance, Quality
AMD FidelityFX CAS & Upsampling : On/Off
Anti-aliasing : Off, FXAA, TAA
Depth of field : On/Off
Motion blur : On/Off
Sucker Punch a partagé quelques concepts arts illustrant le monde du jeu qui est à la fois poétique et cruel, les dévastations de la guerre rencontrant la beauté de la nature se mélangeant de diverses manières.
Autre information, l'embargo des tests de Ghost Of Tsushima sera levé le 14 juillet prochain.
Après le Smart Delivery, Microsoft enchaîne avec une nouvelle bande-annonce centrée sur les jeux
qui seront optimisés pour la prochaine génération de consoles Xbox Series X.
Le badge « optimisé pour Xbox Series X » signifie :
■Des jeux conçus de façon native ou complètement refaits sur XSX.
■De la 4K/60fps comme cible, voire du 120fps selon les jeux.
■Du Ray-Tracing selon les jeux.
■Des temps de chargement plus courts.
La liste connue des jeux optimisés sur XSX :
-Assassin’s Creed Valhalla
-Bright Memory Infinite
-Call Of The Sea
-Chivalry 2
-Chorus
-Cyberpunk 2077
-Destiny 2
-DiRT 5
-FIFA 21
-Gears 5
-Halo Infinite
-Hitman 3
-Madden NFL 21
-Marvel’s Avengers
-Outriders
-Scarlet Nexus
-Scorn
-Second Extinction
-The Ascent
-The Medium
-Vampire The Masquerade Bloodlines 2
-Yakuza Like a Dragon
Après le Royaume-Uni, la Russie, la République tchèque et la Slovaquie, The Last Of Us Part II réalise aussi
le plus grand lancement de 2020 en Allemagne (ventes physiques seulement), le jeu s'offre donc la
semaine de vente la plus importante de l'année jusqu'à présent sur ce marché d'après GFK.
Lors du Gamelab 2020. Phil Spencer s'est entretenu avec le journaliste du New York Times, Seth Schiesel sur le lancement prochain de la Xbox Series X.
Le patron de Xbox a tenu à féliciter le concurrent Sony pour son bon show de la PlayStation 5, mais a ensuite exprimé sa grande confiance dans la plateforme et les jeux à venir sur la Xbox Series X :
''Les avantages du matériel que nous avons construit vous les verrez. Je suis satisfait de notre gamme de jeux et de notre prochain show de juillet dédié aux 1st party. Nous avons pris en compte les retours des utilisateurs lors du dernier événement et je pense que les gens seront satisfaits de ce qui sera présenté.
Nous voulons que la puissance à l'intérieur de la console soit facile à exploiter pour les développeurs."
Cela dit, Phil Spencer a reconnu que le saut visuel n'est peut-être pas aussi perceptible qu'il l'était avec le passage de la 2D à la 3D par exemple. D'autre part, les éléments qui ont été longtemps un frein pour l'immersion dans les jeux, tels que les temps de chargement, les temps de latence élevés... etc feront l'objet d'une amélioration "spectaculaire" au cours de la prochaine génération.
Il a ensuite déclaré que l'objectif ne sera pas de reproduire ce que le concurrent a fait. Il a également ajouté qu'il était fier de la diversité du contenu des jeux créés par les Studios Xbox. Spencer est revenu sur le succès du Xbox Game Pass, selon lui, il permet à Microsoft de convaincre plus facilement les développeurs et les éditeurs de se joindre au programme.
Concernant l'abonnement Xbox All Access et son importance :
''Le Xbox All Access sera essentiel pour le lancement de la Xbox Series X et notre génération. La réponse a été excellente jusqu'à présent et vous allez voir une utilisation beaucoup plus large avec la prochaine console. Je pense que ça va être encore plus important étant donné la situation économique actuelle, ne pas avoir à payer un gros coût initial pour la console.''
The Last Of Us Part 2 est de loin le plus gros lancement de cette année, le dernier jeu de Naughty Dog
bat au passage Animal Crossing avec des ventes 40 % supérieures. C'est aussi
le plus grand lancement d'un jeu Sony en physique.
-The Last Of Us Part II [PS4] (Vendredi) : ~194 K unités
Quelques chiffres des autres titres Sony sur ce marché (physique uniquement) :
-Uncharted 4 A Thief's End [PS4] (Mardi) : 192K
-Marvel's Spider-Man [PS4] (Vendredi) : 190K
-Uncharted 3 Drake's Deception [PS3] (Mardi) : 116K
-Horizon Zero Dawn [PS4] (Mercredi) : 114K
-God Of War [PS4] (Vendredi) : 96K
-Heavy Rain [PS3] (Mercredi) : 86K
-Uncharted 2 Among Thieves [PS3] (Vendredi) : 84K
-The Last Of Us [PS3] (Vendredi) : 84K~116K (TLOU2 : les ventes 76% plus élevées) -Days Gone [PS4] (Vendredi) : 70K
-Infamous Second Son [PS4] (Vendredi) : 69K
Top 10
1-The Last Of Us Part 2 (N)
2-Ring Fit Adventure
3-FIFA 20
4-Mario Kart 8 Deluxe
5-Call of Duty Modern Warfare
6-Grand Theft Auto 5
7-Minecraft
8-51 Worldwide Games
9-Pokémon Shield
10-Star Wars Jedi Fallen Order
Analyse technique de The Last Of Us Part II par Digital Foundry :
*La vidéo contient de légers spoils.
Résumé
■Du 30fps stable sur PS4 en 1080p et PS4 Pro en 1440p.
■C'est le jeu Naughty Dog qui offre les environnements les plus vastes.
■Vous pouvez explorer le monde du jeu à votre propre rythme, en empruntant des itinéraires alternatifs et en visitant des lieux qui ne sont pas absolument obligatoires pour la progression de l'histoire.
■Le rendu des personnages a été amélioré sur tous les plans par rapport à Uncharted The Lost Legacy avec un niveau de détails qualifié de ''presque absurde'' et le résultat final est tout simplement exceptionnel.
■La qualité des modèles et des animations c'est peut-être de loin la meilleure que DF ait pu voir jusqu'à présent.
■L'univers du jeu impressionne par sa densité et son incroyable souci du détail, les lieux intérieurs sont très réalistes grâce à l'éclairage indirect pré-calculé qui est basé sur un système de combinaison de cartes lumineuses et de matériaux physiques.
■En extérieur le jeu est encore plus impressionnant.
■Les animations, les interactions avec les objets, les reflets, la physique et les ombres sont d'excellente facture.
■Le jeu a un aspect cinématographique grâce à l'utilisation d'effets tels que le flou de mouvement par pixel, le grain, la profondeur de champ (bokeh).
■Comme Uncharted 4, les cinématiques sont rendues en temps réel.
■Au niveau de l'IA : les réactions et le comportement des ennemis semblent plus naturels et meilleurs qu'ils ne l'étaient dans le premier opus.
■Techniquement le jeu est très impressionnant mais reste légèrement en retrait par rapport à la démo E3 2018 précisément au niveau des animations et de l'ombrage (occlusion ambiante).