Pour les dirigeants de
Sony l'importance de la rétrocompatibilité et la nécessité d'offrir le choix aux joueurs entre le support physique, le téléchargement et le streaming c'est l'une des priorités du constructeur pour la prochaine génération de console.
Lors de la journée des investisseurs de l'entreprise la semaine passée,
Kenichiro Yoshida, président et chef de la direction, a évoqué chaque secteur d'activité, décrivant la division "Services de jeux et de réseaux" comme le moteur qui a permis à la société d'enregistrer des profits historiquement élevés au cours du dernier exercice financier pour la deuxième année consécutive. Il s'attend également à ce que la
PS4 dépasse les 100 millions de ventes mondiales d'ici la fin de l'année 2019.
Yoshida a centré sa communication sur l'avenir de la prochaine
PlayStation autour de deux mots clés : "immersive et transparente", faisant allusion à la fois à la puissance accrue de la prochaine console et l'expansion du service de diffusion
PlayStation Now.
Après les premiers détails dévoilés sur la future
PlayStation 5, les investisseurs ont pu voir une vidéo comparant les temps de chargement entre la version
PlayStation 4 Pro et celle sur console de nouvelle génération sur une démo de
Spider-Man.
L'espoir est que les temps de chargement plus courts contribueront dans une certaine mesure à maintenir l'immersion dans le contenu des jeux, et d'après lui la démo actuelle pourrait même être améliorée.
Plus tard dans la journée, lors de sa présentation sur la division
G&NS,
Jim Ryan, président et
CEO de
Sony Interactive Entertainment, a déclaré qu'il n'avait jamais rien vu d'aussi transformateur à ce stade précoce, soulignant que la nouvelle génération de console est encore à au moins un an du lancement.
Yoshida a souligné que la prochaine
PlayStation aura plus de puissance de calcul et une vitesse de rendu considérablement augmentée grâce au SSD ultra-rapide et personnalisé.
Il a également déclaré que les joueurs pourront profiter de leurs jeux, qu'ils soient sur disque ou en téléchargement ou sur d'autres appareils grâce au
Remote Play, en s'appuyant sur les progrès réalisés sur la technologie de la génération actuelle.
Les utilisateurs de
PS4 peuvent actuellement diffuser leurs jeux en streaming sur
PC et
Xperia, avec l'ajout d'une application pour iOS en mars dernier et la perspective d'une application Android dans le futur. Il explique :
"La fonction de lecture à distance transforme ces 100 millions de PS4... en serveurs de jeux en continu qui peuvent diffuser du contenu à partir d'emplacements très proches des utilisateurs, Nous avons l'intention de prendre en charge cette fonctionnalité dans notre console de nouvelle génération également. Notre souhait est que les utilisateurs PlayStation continuent à jouer n'importe quand et n'importe où sans prise de tete."
Un argument de vente que ses deux rivaux
Nintendo et
Microsoft mettent en avant aussi.
Dans sa propre présentation,
Ryan a souligné que l'appétit croissant pour cette fonctionnalité est l'une des raisons concrètes pour lesquelles ils pensent que le passage au streaming est imminent. Il a rapporté que plus de cinq millions de personnes ont utilisé le
Remote Play l'an dernier, bien que cela ne représente encore environ que 5% de la base d'utilisateurs totale de la
PS4.
Alors que l'intérêt pour les services de streaming se renforce,
Sony espère capitaliser sur ce point avec son offre
PlayStation Now. Selon Yoshida, cela pourrait potentiellement élargir le marché potentiel de PlayStation :
"Que les abonnés utilisent ou non la PS4 ou ne possèdent pas de console PS4 du tout".
Le service
PlayStation Now compte actuellement environ 700 000 abonnés, mais
Jim Ryan a déclaré que des investissements ont déjà été faits pour soutenir cinq millions d'abonnés, et que d'autres investissements pour se développer au-delà de ce chiffre n'étaient pas à exclure, même si il avoue qu'il ne s'attendait pas à ce que l'expansion à cinq millions d'abonnés
"conduise nécessairement à un changement radical dans la démographie" en ajoutant :
"Le déploiement a été régulier et n'a pas été précipité. Je ne m'en excuse pas. Nous avons testé, appris et itéré tout le temps pour nous assurer qu'à mesure que nous prenons de l'expansion, nous sommes en mesure de garantir aux joueurs une expérience PlayStation appropriée qu'ils peuvent apprécier et dont nous pouvons être fiers."
Le service de streaming est maintenant disponible dans 19 pays à travers le monde, en partie grâce à une expansion majeure en début d'année qui, selon J. Ryan, leur a donné une couverture complète des principaux marchés occidentaux. Cela signifie que
PlayStation peut maintenant commercialiser le service de manière plus agressive, ce qui suggère qu'il sera un pilier beaucoup plus important de la stratégie de
Sony dans la prochaine génération.
Interrogé sur la qualité du
PlayStation Now et sur le streaming de jeux en général,
Ryan a souligné que dans tous les commentaires que
Sony reçoit,
"lag and breakage" ne sont pas très présents.
"Nous ne sommes jamais complaisants, nous essayons toujours de l'améliorer."
Il a également été question d'examiner comment
Sony pourrait mieux monétiser l'expérience hors console, ce que
Ryan a considéré comme un objectif principal alors que l'entreprise explore comment utiliser le streaming pour atteindre une base encore plus large d'utilisateurs.
Le patron de
PlayStation a déclaré que l'élan initial pour
Sony sera crucial pour maintenir la position de leader du marché avec la nouvelle génération de console.
"La clé du succès d'une plate-forme est son élan initial. Notre facteur critique de succès pour la prochaine génération sera notre capacité à faire passer notre communauté de PS4 à la prochaine génération plus rapidement que nous ne l'avons jamais fait auparavant, avant de l'élargir à de nouveaux publics."
Il a ajouté que la rétrocompatibilité avec les jeux
PS4 sera
"absolument la clé du succès", ce qui facilitera la mise à niveau pour les utilisateurs. Il a ajouté que, avec toute l'excitation autour de la cinquième console
PlayStation à venir,
"nous ne devons pas oublier la PS4" et il s'attend à ce que cette dernière soit le principal moteur des profits et l'engagement des utilisateurs pour au moins les trois prochaines années.
Concernant la stratégie de
Google avec sa prochaine plateforme
Stadia déclarant que la prochaine génération n'a pas besoin d'une console dédiée grâce à la puissance du cloud,
Jim Ryan a déclaré que chez
Sony "On croit fermement aux générations" et que les développeurs et les éditeurs préfèrent un environnement de développement stable plutôt qu'un qui change tout le temps.
Au sujet de la
Xbox One 100% digital récemment lancée par
Microsoft, ainsi que des rumeurs persistantes selon lesquelles une des consoles de la prochaine génération de la société sera exclusivement numérique, voire en streaming uniquement, il a déclaré que les utilisateurs
PlayStation auront toujours le choix :
"Nous avons pleinement adopté et exploité la zone réseau et nous avons constaté que notre activité évoluait de manière à ce qu'une part importante des téléchargements numériques soit comptabilisée, Mais nous n'avons jamais imposé le modèle numérique à personne, notre matériel (PS4) a toujours eu un lecteur de disque et cela continuera avec la prochaine génération. Le streaming sera l'une des façons dont les joueurs joueront à leurs jeux. Mais ce ne sera pas la seule solution."