L'indice de pertinence de la marque Prophet pour 2018 vient tout juste d'être publié, montrant que la marque PlayStation a gagné six places par rapport à l'année dernière pour devenir la troisième marque la plus
reconnue au Royaume-Uni. Les deux premières places sont occupées par Apple et Lego. Nintendo et Xbox sont aussi présent dans le Top 20 de cette année.
Usama Al-Qassab (Vice Président du marketing PlayStation) a déclaré :
"Notre approche centrée sur le client signifie que nous continuons à développer des contenus de
qualité tels que Spider-Man, Horizon Zero Dawn ou encore God Of War, qui sont
tous disponibles uniquement sur PlayStation"
Ensuite il a ajouté :
"Le contenu exclusif est associé à des investissements dans de nouvelles méthodes innovantes telles
que la 4K HDR, la VR, PlayLink et le PS Now - notre plate-forme de diffusion en continu - et
notre communauté PS Plus. Une expérience unique, instantanée et immersive chaque
jour pour que PlayStation reste le meilleur endroit où jouer."
Enquête menée auprès de 11 500 consommateurs au Royaume-Uni (240 marques)
Les résultats des marques aux États-Unis ont également été publiés. Dans une enquête menée auprès de
12 694 clients sur 299 marques, sans surprise Apple reste toujours au premier rang.
Cependant, la première marque de console de jeu vidéo est PlayStation à la 13ème place, la Xbox
à la 25ème place. Electronic Arts au 34ème rang. Quant à Nintendo, la marque n'est
pas répertoriée dans le résultat de l'enquête américaine.
Le résultats de ventes sur l’industrie vidéo ludique par le groupe NPD : La Nintendo Switch reste en
tête pour ce mois d' Août 2018. Suivie de la PS4 et de la XB1.
Hardware : (Estimations)
Nintendo Switch : 203K PlayStation 4 : 197K Xbox One : 162K Nintendo 3Ds : 71K
NPD 2018 (De Janvier à Août) :
PlayStation 4 : ~2295K (+5%) Nintendo Switch : ~1994K (=) Xbox One : ~1700K (+38%)
Analyse technique de la démo Forza Horizon 4 par Digital Foundry sur Xbox One X, Pour la première fois
dans l'histoire de la franchise, les possesseurs auront le choix entre du 4K native/30fps ou le nouveau
mode performance offrant la possibilité de jouer en 1080p/60 images par seconde, dans ce dernier
vous perdez un peu en netteté d'image du mode 4K, néanmoins vous gagnez en fluidité.
Ça sera possible grâce au Deep Learning Super-Sampling qui aura pour but de produire un Anti-Aliasing
plus performant en exploitant les Tensors Core de ces nouvelles puces Turing. Avec le DLSS,
l’objectif est de maintenir les performances à un niveau élevé lorsque l'Anti- Aliasing
est activé, tout en ayant un résultat similaire au Temporal Anti-Aliasing.
Pour faire simple, sur le même jeu par exemple, si une GTX 1080 le ferait tourner en 30fps avec du TAA,
la RTX 2080 le ferait en 60fps avec le DLSS. En tout cas c'est ce que promet Nvidia.
Exemple
Pour un début, on apprend aussi que 9 nouveaux jeux supporteront cette technologie sur 25 au total,
et surement d'autres s'ajouteront plus tard au programme.
Quand aux tests de ces nouvelles cartes prévus le 14 septembre, arriveront finalement le
19 septembre soit un jour avant la sortie.
Analyse technique de Shadow Of The Tomb Raider par Digital Foundry sur PS4, XB1, PS4 Pro et XB1 X :
Analyse version PC :
Résumé :
- Sur XB1 le jeu tourne en 900p/30fps (avec des baisses).
- Sur PS4 en 1080p/30fps.
- Sur PS4 Pro deux modes :
Mode performance en 1080p / ~52fps de moyenne.
Mode résolution en 1872p checkerboard/30fps.
- Sur XB1 X deux modes aussi :
Mode performance en 1080p / ~58fps de moyenne.
Mode résolution en 2016p native (Pas de 4K : 2160p native)/30fps avec
du tearing et quelques chutes occasionnelles.
Les développeurs de Spider-Man confirment l'arrivée prochaine d'un mode New Game + surement via patch.
L'occasion donc pour les joueurs ayant fini le jeu de pouvoir prolonger le plaisir et relancer l'aventure
en conservant leurs équipements fraîchement débloqués lors du premier run.
Fraîchement dévoilé aujourd'hui à travers un Trailer, place cette fois-ci à de nouvelles images du titre :
Le communiqué de presse :
"L'éditeur japonais Cygames a dévoilé la bande-annonce et le site Web de Projet Awakening, un action RPG en développement pour PlayStation 4.
Project Awakening est un tout nouveau action RPG doté de graphismes de pointe et d'un décor très fantaisiste. Dans le cadre de la volonté constante de l'entreprise d'offrir le meilleur du divertissement, Cygames a réuni une équipe de développement de rêve pour créer le jeu, bénéficiant d'une vaste expérience dans une variété de jeux vidéo à succès très apprécié. Sous la direction accomplie de Junji Tago (réalisateur) et Ryosuke Aiba (directeur artistique), l'équipe travaille d'arrache-pied sur un titre qui vise à apporter une nouvelle approche au monde des RPG fantastiques.
Ne manquez pas de rester à l'écoute pour les mises à jour à venir."
De loin, c'est sans doute la première semaine la plus réussie pour un jeu Marvel, Spider-Man l'exclusivité PlayStation 4 devient le jeu le plus rapidement vendu de l'année 2018 à ce jour.
Il a battu de justesse le précédent détenteur du record Far Cry 5 (qui était disponible sur plusieurs plateformes),
et s'est vendu presque le double de l'exclusivité la plus importante de l'année : God Of War sur PS4.
En plus de cela, c'est le jeu Marvel le plus vendu de l'histoire, battant de loin le précédent LEGO
Marvel Super Heroes par une large marge. C'est aussi le jeu en format individuel le plus
vendu depuis la version PS4 de Call of Duty World War II sorti en novembre dernier.
Ce n'était pas la seule nouvelle sortie de la semaine. Dragon Quest XI Echoes of an Elusive Age, également
une exclusivité PS4, est arrivé en deuxième position. Pendant ce temps, Destiny 2 Forsaken a fait
ses débuts au huitième rang. Ce tableau comprend uniquement les ventes physiques.
Le numéro 1 de la semaine dernière, F1 2018, est tombé au quatrième rang. Alors que le précédent
numéro 2, Pro Evolution Soccer 2019, se retrouve au sixième rang.
Voici le Top 10 selon UKIE/GFK pour la semaine se terminant le 8 septembre 2018 :
1-Spider-Man
2-Dragon Quest XI Echoes of an Elusive Age
3-Grand Theft Auto V
4-F1 2018
5-Crash Bandicoot N.Sane Trilogy
6-Pro Evolution Soccer 2019
7-Mario Kart 8 Deluxe 8-Destiny 2 Forsaken
9-PlayerUnknown's Battlegrounds
10-LEGO The Incredibles
Prévu le 2 octobre prochain sur XB1 et PC. Microsoft accélère la promotion autour de son jeu
phare de cette fin d'année 2018 avec ce nouveau trailer en guise de publicité :
Electronic Arts annonce que FIFA18 s'est vendu à plus de 24 millions de copies dans
le monde tous supports confondus depuis sa sortie en septembre dernier.
Ce qui porte le total de la franchise FIFA à 260 millions d'exemplaires vendus. Et conforte
sa place de jeu vidéo de sport le plus vendu de tous les temps.
C'est sur son compte twitter que Kojima Productions vient d'annoncer que Death Stranding sera présent
au Tokyo Game Show 2018. On parle d'une présentation prévue le dernier jour du salon,
avec Hideo Kojima bien sur et des acteurs de la version japonaise du jeu.
Une belle occasion d'avoir des nouvelles informations sur cette future exclusivité PlayStation 4.
Donwgrade ou pas downgrade, voici l'analyse technique de Digital Foundry sur Spider-Man,
Verdict : Le jeu final a exactement la même résolution de textures que la démo de l'E3.
Les matériaux de la combinaison de Spidey ont changé car la combinaison dans sa version E3 était trop brillante.
D'après John Linneman c'est un changement artistique et non technique, le reste en vidéo :
Résumé :
- Motion blur par pixel. C'est la meilleure mise en œuvre qu'ils ont vu jusqu'à présent. Cette option est bien sur réglable dans le jeu.
- Pas de rendu en damier sur PS4 Pro, il utilise la technique d'injection temporelle déjà utilisée dans Ratchet & Clank.
- Résolution adaptative sur PS4 Pro : de 3456x1944p à 2560x1368p. Cette résolution basse est "extrêmement rare".
- La résolution moyenne est de 2816x1584p (Là ou le jeu dans sa démo E3 était en 1440p).
- La PS4 standard utilise également une résolution adaptative. La plupart du temps, c'est du 1080p mais peut chuter sur certains cas rares à 900p.
- Mention spéciale pour les ombres en haute qualité sachant que généralement c'est l'un des points faibles des jeux en monde ouvert.
- Les reflets des bâtiments se mélangent entre quatre cartes cubiques en fonction de la hauteur.
- Les flaques d'eau manquantes ne sont pas dues à des problèmes de performance mais plutôt dues à un changement artistique. La carte cubique de Reflection a changé par rapport à celle utilisée dans la démo E3.
- Digital Foundry émet l'hypothèse qu'il aurait été difficile de réajuster l’emplacement des flaques d'eau en tenant compte du changement.
- Les réflexions de flaques d'eau fonctionnent de la même manière que dans la démo E3.
- Le jeu utilise un éclairage volumétrique avec une grande qualité des ombres et de l'occlusion ambiante.
- Les voitures utilisent différents types (LED) et couleurs de phares. L'attention aux détails dans l'ensemble est assez folle.
- La densité de la circulation et des piétons semble plus élevée dans le jeu final.
- Légères différences d'ombre dans le jeu final par rapport à la démo de l'E3. Ça a l'air plus réaliste dans le jeu final. Dans l'ensemble, il y a plus d'éclairage et de différences artistiques.
- Les détails de texture, les détails intérieurs des bâtiments, les reflets et l'éclairage sont meilleurs dans certaines scènes du jeu final par rapport à la démo E3.
- Le jeu tourne à 30 ips, solide et stable sur PS4 et PS4 Pro"99% du temps". Quelques rares chutes peuvent se produire. Sans oublier que le flou de mouvement ajoute de la douceur à l'expérience.
- Certaines scènes d'intérieur nécessitent un petit chargement (Mais ça reste relativement rapide moins de 10 secondes).