Fraîchement dévoilé aujourd'hui à travers un Trailer, place cette fois-ci à de nouvelles images du titre :
Le communiqué de presse :
"L'éditeur japonais Cygames a dévoilé la bande-annonce et le site Web de Projet Awakening, un action RPG en développement pour PlayStation 4.
Project Awakening est un tout nouveau action RPG doté de graphismes de pointe et d'un décor très fantaisiste. Dans le cadre de la volonté constante de l'entreprise d'offrir le meilleur du divertissement, Cygames a réuni une équipe de développement de rêve pour créer le jeu, bénéficiant d'une vaste expérience dans une variété de jeux vidéo à succès très apprécié. Sous la direction accomplie de Junji Tago (réalisateur) et Ryosuke Aiba (directeur artistique), l'équipe travaille d'arrache-pied sur un titre qui vise à apporter une nouvelle approche au monde des RPG fantastiques.
Ne manquez pas de rester à l'écoute pour les mises à jour à venir."
De loin, c'est sans doute la première semaine la plus réussie pour un jeu Marvel, Spider-Man l'exclusivité PlayStation 4 devient le jeu le plus rapidement vendu de l'année 2018 à ce jour.
Il a battu de justesse le précédent détenteur du record Far Cry 5 (qui était disponible sur plusieurs plateformes),
et s'est vendu presque le double de l'exclusivité la plus importante de l'année : God Of War sur PS4.
En plus de cela, c'est le jeu Marvel le plus vendu de l'histoire, battant de loin le précédent LEGO
Marvel Super Heroes par une large marge. C'est aussi le jeu en format individuel le plus
vendu depuis la version PS4 de Call of Duty World War II sorti en novembre dernier.
Ce n'était pas la seule nouvelle sortie de la semaine. Dragon Quest XI Echoes of an Elusive Age, également
une exclusivité PS4, est arrivé en deuxième position. Pendant ce temps, Destiny 2 Forsaken a fait
ses débuts au huitième rang. Ce tableau comprend uniquement les ventes physiques.
Le numéro 1 de la semaine dernière, F1 2018, est tombé au quatrième rang. Alors que le précédent
numéro 2, Pro Evolution Soccer 2019, se retrouve au sixième rang.
Voici le Top 10 selon UKIE/GFK pour la semaine se terminant le 8 septembre 2018 :
1-Spider-Man
2-Dragon Quest XI Echoes of an Elusive Age
3-Grand Theft Auto V
4-F1 2018
5-Crash Bandicoot N.Sane Trilogy
6-Pro Evolution Soccer 2019
7-Mario Kart 8 Deluxe 8-Destiny 2 Forsaken
9-PlayerUnknown's Battlegrounds
10-LEGO The Incredibles
Prévu le 2 octobre prochain sur XB1 et PC. Microsoft accélère la promotion autour de son jeu
phare de cette fin d'année 2018 avec ce nouveau trailer en guise de publicité :
Electronic Arts annonce que FIFA18 s'est vendu à plus de 24 millions de copies dans
le monde tous supports confondus depuis sa sortie en septembre dernier.
Ce qui porte le total de la franchise FIFA à 260 millions d'exemplaires vendus. Et conforte
sa place de jeu vidéo de sport le plus vendu de tous les temps.
C'est sur son compte twitter que Kojima Productions vient d'annoncer que Death Stranding sera présent
au Tokyo Game Show 2018. On parle d'une présentation prévue le dernier jour du salon,
avec Hideo Kojima bien sur et des acteurs de la version japonaise du jeu.
Une belle occasion d'avoir des nouvelles informations sur cette future exclusivité PlayStation 4.
Donwgrade ou pas downgrade, voici l'analyse technique de Digital Foundry sur Spider-Man,
Verdict : Le jeu final a exactement la même résolution de textures que la démo de l'E3.
Les matériaux de la combinaison de Spidey ont changé car la combinaison dans sa version E3 était trop brillante.
D'après John Linneman c'est un changement artistique et non technique, le reste en vidéo :
Résumé :
- Motion blur par pixel. C'est la meilleure mise en œuvre qu'ils ont vu jusqu'à présent. Cette option est bien sur réglable dans le jeu.
- Pas de rendu en damier sur PS4 Pro, il utilise la technique d'injection temporelle déjà utilisée dans Ratchet & Clank.
- Résolution adaptative sur PS4 Pro : de 3456x1944p à 2560x1368p. Cette résolution basse est "extrêmement rare".
- La résolution moyenne est de 2816x1584p (Là ou le jeu dans sa démo E3 était en 1440p).
- La PS4 standard utilise également une résolution adaptative. La plupart du temps, c'est du 1080p mais peut chuter sur certains cas rares à 900p.
- Mention spéciale pour les ombres en haute qualité sachant que généralement c'est l'un des points faibles des jeux en monde ouvert.
- Les reflets des bâtiments se mélangent entre quatre cartes cubiques en fonction de la hauteur.
- Les flaques d'eau manquantes ne sont pas dues à des problèmes de performance mais plutôt dues à un changement artistique. La carte cubique de Reflection a changé par rapport à celle utilisée dans la démo E3.
- Digital Foundry émet l'hypothèse qu'il aurait été difficile de réajuster l’emplacement des flaques d'eau en tenant compte du changement.
- Les réflexions de flaques d'eau fonctionnent de la même manière que dans la démo E3.
- Le jeu utilise un éclairage volumétrique avec une grande qualité des ombres et de l'occlusion ambiante.
- Les voitures utilisent différents types (LED) et couleurs de phares. L'attention aux détails dans l'ensemble est assez folle.
- La densité de la circulation et des piétons semble plus élevée dans le jeu final.
- Légères différences d'ombre dans le jeu final par rapport à la démo de l'E3. Ça a l'air plus réaliste dans le jeu final. Dans l'ensemble, il y a plus d'éclairage et de différences artistiques.
- Les détails de texture, les détails intérieurs des bâtiments, les reflets et l'éclairage sont meilleurs dans certaines scènes du jeu final par rapport à la démo E3.
- Le jeu tourne à 30 ips, solide et stable sur PS4 et PS4 Pro"99% du temps". Quelques rares chutes peuvent se produire. Sans oublier que le flou de mouvement ajoute de la douceur à l'expérience.
- Certaines scènes d'intérieur nécessitent un petit chargement (Mais ça reste relativement rapide moins de 10 secondes).
A quelques jours de la sortie, Spider-Man refait parler de lui avec un nouveau teaser consacré au premier
DLC "The Heist" (Le casse), ce contenu est prévu pour le 23 octobre prochain.
A une semaine de la sortie de Spider-Man, Sony Interactive Entertainment et Insomniac Games dévoilent une nouvelle vidéo consacrée au mode photo
qui sera bien entendu disponible gratuitement dans le patch Day 1 :
Autre information, le jeu pèsera un peu plus de 47 GB comme on peut le voir :
C'était hier lors de l'IFA 2018 que Sony a fait cette annonce durant sa conférence :
"Avec plus de 80 millions d'utilisateurs actifs par mois, on peut dire que nous avons construit
une énorme communauté de joueurs sur le PlayStation Netwrok."
On peut donc parler de véritable succès pour la firme japonaise qui
d'ailleurs ne compte pas s’arrêter en si bon chemin.
Plus que trois semaines avant l'arrivée des nouvelles GeForce RTX 20 Series, ces cartes ont été présentées
en grandes pompes à la Gamescom durant la keynote Nvidia par Jen-Hsun Huang, CEO
de Nvidia lui même, qui d'ailleurs a bien insisté que c'est « l’innovation la plus
importante en matière de technologie graphique depuis Cuda en 2006 »
Aujourd'hui c'est le site HotHardware qui nous revient avec quelques informations supplémentaires
concernant les performances de ces nouvelles cartes dont on ne sait pas
grand-chose hormis un benchmark peu convaincant.
HotHardware : "Que peuvent attendre les joueurs de ces nouvelles cartes, en particulier ceux ayant
déjà une GTX 1080, pourrait-il s'attendre à ce qu'une RTX 2080 soit plus rapide ?
L'expérience avec les jeux actuels sera-t-elle meilleure ?"
Tom Petersen, directeur du marketing technique de NVIDIA :
Tom Petersen : "C'est une excellente question que je pense que nous aurions pu faire un peu
mieux lors de l'annonce publique à Cologne. Turing c'est une bête. Cela va améliorer de
façon significative l'expérience de jeu sur les anciens jeux et ça va être
génial quand vous adopterez cette nouvelle technologie.
Nous avons partagé quelques données qui ont montré un tas de jeux et vous verrez les performances
sont à peu près entre 35 et 45 % de mieux que la précédente génération. Donc, 1080 Ti à 2080Ti
et bien sûr cela va varier en fonction de chaque jeu et des réglages choisis."
De quoi rassurer les futurs acheteurs, même si on recommandera tout de même d'attendre les tests pour vérifier tout ça.