Analyse technique de Shadow Of The Tomb Raider par Digital Foundry sur PS4, XB1, PS4 Pro et XB1 X :
Analyse version PC :
Résumé :
- Sur XB1 le jeu tourne en 900p/30fps (avec des baisses).
- Sur PS4 en 1080p/30fps.
- Sur PS4 Pro deux modes :
Mode performance en 1080p / ~52fps de moyenne.
Mode résolution en 1872p checkerboard/30fps.
- Sur XB1 X deux modes aussi :
Mode performance en 1080p / ~58fps de moyenne.
Mode résolution en 2016p native (Pas de 4K : 2160p native)/30fps avec
du tearing et quelques chutes occasionnelles.
"Oui, je le pensais aussi, mais nous avons demandé au développeur et ils nous ont dit que le problème était réglé pour 2016p. Donc c'est curieux. Je ne savais pas si je comptais simplement sur les photos que je pensais être dynamiques, alors j'ai choisi mes mots avec soin."
"Yeah, I thought so too but we asked the dev and they are telling us it’s fixed 2016p. So it’s curious. Wasn’t sure if I was simply miscounting shots I thought were dynamic so I chose my words carefully."
Une résolution étrange, en tout cas d'après lui ce n'est pas du 2160p.
romgamer6859 Ils le disent, malgré tout il est très beau sur toutes les machines, après ceux qui ont la pro/x auront le choix entre les graphs ou la fluidité
Alors je comprends pas vraiment en fait cette histoire de natif ou non
L'intégralité des jeux ont leur textures en 1080p natif puis ils upscale leur jeux en 4K mais a la base c'est du 1080p. C'est comme un remaster type ZOE 2 , il a beau etre en 4K, ses textures sont SD quoi qu'il arrive !
Donc je ne vois pas comment, meme sur PC, les jeux peuvent etre 4K natif si les dev développent leurs texture en base 1080P...
it’s fixed 2016p => C'est du 2016p fixe.
Wasn’t sure if I was simply miscounting shots => Je n'étais pas sûr de simplement mal compter des prises que je pensais dynamiques.
romgamer6859 Normalement sur Pro et X ils se doivent de proposer le choix réso/framerate sur tous les jeux un peu à la manière de ce qu'on peut déjà faire sur PC, mais j'ai l'impression que pour ça il va falloir que Sony et Microsoft leurs imposent ça.
vyse Le jeu sur X est en résolution native et non dynamique c'est juste qu'il tourne en 2016p et pas en full 2160p comme c'était le cas de ROTTR.
vyse Des textures en 1080p natif ne veut rien dire, le 1080p c'est la définition de ton écran ou de l'image envoyée à l'écran, idem pour la 4K, c'est le nombre de pixels qui sont affiché sur ton écran/le nombre de pixels que possède ta dalle.
Sur PC, les jeux sont en 4K, qu'il y ait des textures plus fine où non, la 4K est bien là, et une texture baveuse en zoomant devient très nette plus loin, cette netteté sera moins visible sur un écran 1080p que sur un écran 4K, puisqu'au bout d'un moment, cette texture sera formé de 100 pixels sur un écran 1080p et 1600 pixels sur l'écran 4K (j'sais pas si t'as bien compris).
Certain jeux proposent des patchs de textures "4K", c'est simplement un patch qui propose des textures plus fines pour qu'elles soient pas baveuses quand on est un peu trop proche, c'est plus optimale pour un affichage 4K. Mais même sans un tel patch, une définition en 4K mettra en valeur les textures d'un jeu prévu pour des écrans en 1080p, puisque tout ce qui se trouve un peu loin et mal représenté par le 1080p à cause du manque de pixels sera mis en valeur sur un écran 4K.
Ce qu'il faut retenir, c'est qu'un jeu qui propose des textures fines, prévu pour le 1080p, ne montrera pas toute sa beauté à cause du 1080p, ces même textures sont belles même assez proches, et perdent en détails quand on les est loin (loin virtuellement hein), à cause du manque de définition en 1080p.
girusuzukube vous me rassurez. Gamekult abuse. Si la formule marche tout autant que sur les 2 précédents je vais grave reprendre mo' pied sur ma xbox one x chérie.
Mais d'abord je me finis the evil within 2 qui est un putain de bon jeu. Par contre le boss au LF quel sac à pv j'en reviens pas
suzukube Hummm... je penchais plus pour anglais justement. J'ai fait TR 2013 en anglais l'époque, puis en français sur PS4. Rise of the TR j'y ai joué directement en français. J'aimais bien la précédente voix, mais la nouvelle (la voix FR de Alicia Vikander) est bizarre je trouve. Elle est un peu "étouffée" par moment, plus grave aussi... ça vieillit fort Lara Croft, qui est supposée avoir la vingtaine dans le jeu.
Bref, à part ça, c'est un excellent épisode pour le moment
raoh38 C'est pas mal après dire que c'est l'équivalence graphique pc c'est aller un peu vite en besogne, les paramètres sur X se rapprochent plutôt de ces réglages afin proposer le jeu en 2016p/30fps et c'est pas tout à fait irréprochable comme résultat (sachant que sur pc les paramètres graphiques sont au max en 4K native), mais pour la X s'en sort très bien vu que SE a l'air d'avoir fait le strict minimum sur cette dernière contrairement à ROTTR.
Je rajouterais que quand sur Pro et X t'es obligés de contenter en mode performance d'un 1080p/60fps en moyenne avec des paramètres graphiques en low quality, sur PC tu peux viser ça avec une 1080ti ou une 1080/1070 de plus le jeu est optimisé comme une merde sur PC.
"Oui, je le pensais aussi, mais nous avons demandé au développeur et ils nous ont dit que le problème était réglé pour 2016p. Donc c'est curieux. Je ne savais pas si je comptais simplement sur les photos que je pensais être dynamiques, alors j'ai choisi mes mots avec soin."
"Yeah, I thought so too but we asked the dev and they are telling us it’s fixed 2016p. So it’s curious. Wasn’t sure if I was simply miscounting shots I thought were dynamic so I chose my words carefully."
Une résolution étrange, en tout cas d'après lui ce n'est pas du 2160p.
https://www.resetera.com/threads/digital-foundry-shadow-of-the-tomb-raider-is-a-beautiful-tech-showcase.67779/page-2
C'est quand même très joli mais je vais privilégier la fluidité.
Oui, dommage qu'on ait pas ça sur tous les jeux. C'est à dire avoir ce choix résolution/fluidité.
L'intégralité des jeux ont leur textures en 1080p natif puis ils upscale leur jeux en 4K mais a la base c'est du 1080p. C'est comme un remaster type ZOE 2 , il a beau etre en 4K, ses textures sont SD quoi qu'il arrive !
Donc je ne vois pas comment, meme sur PC, les jeux peuvent etre 4K natif si les dev développent leurs texture en base 1080P...
Wasn’t sure if I was simply miscounting shots => Je n'étais pas sûr de simplement mal compter des prises que je pensais dynamiques.
vyse Le jeu sur X est en résolution native et non dynamique c'est juste qu'il tourne en 2016p et pas en full 2160p comme c'était le cas de ROTTR.
Suffit juste d'attendre pour prendre la meilleur version
(j'ai pas xbox one X
Sur PC, les jeux sont en 4K, qu'il y ait des textures plus fine où non, la 4K est bien là, et une texture baveuse en zoomant devient très nette plus loin, cette netteté sera moins visible sur un écran 1080p que sur un écran 4K, puisqu'au bout d'un moment, cette texture sera formé de 100 pixels sur un écran 1080p et 1600 pixels sur l'écran 4K (j'sais pas si t'as bien compris).
Certain jeux proposent des patchs de textures "4K", c'est simplement un patch qui propose des textures plus fines pour qu'elles soient pas baveuses quand on est un peu trop proche, c'est plus optimale pour un affichage 4K. Mais même sans un tel patch, une définition en 4K mettra en valeur les textures d'un jeu prévu pour des écrans en 1080p, puisque tout ce qui se trouve un peu loin et mal représenté par le 1080p à cause du manque de pixels sera mis en valeur sur un écran 4K.
Ce qu'il faut retenir, c'est qu'un jeu qui propose des textures fines, prévu pour le 1080p, ne montrera pas toute sa beauté à cause du 1080p, ces même textures sont belles même assez proches, et perdent en détails quand on les est loin (loin virtuellement hein), à cause du manque de définition en 1080p.
Qui en doutait ?
kuroni Fou moi la paix toi
T’as raison poto, ça devient grave...
Y a de nouvelles idées de gameplay dès les premières minutes, la mise en scène est meilleur et plus présente, les environnements sont magnifiques.
Par contre la voix de Lara que ça soit en FR ou anglais n’est pas terrible... je sais pas encore trop dans quelle langue continuer.
Mais d'abord je me finis the evil within 2 qui est un putain de bon jeu. Par contre le boss au LF quel sac à pv j'en reviens pas
Bref, à part ça, c'est un excellent épisode pour le moment