Donwgrade ou pas downgrade, voici l'analyse technique de Digital Foundry sur Spider-Man,
Verdict : Le jeu final a exactement la même résolution de textures que la démo de l'E3.
Les matériaux de la combinaison de Spidey ont changé car la combinaison dans sa version E3 était trop brillante.
D'après John Linneman c'est un changement artistique et non technique, le reste en vidéo :
Résumé :
- Motion blur par pixel. C'est la meilleure mise en œuvre qu'ils ont vu jusqu'à présent. Cette option est bien sur réglable dans le jeu.
- Pas de rendu en damier sur PS4 Pro, il utilise la technique d'injection temporelle déjà utilisée dans Ratchet & Clank.
- Résolution adaptative sur PS4 Pro : de 3456x1944p à 2560x1368p. Cette résolution basse est "extrêmement rare".
- La résolution moyenne est de 2816x1584p (Là ou le jeu dans sa démo E3 était en 1440p).
- La PS4 standard utilise également une résolution adaptative. La plupart du temps, c'est du 1080p mais peut chuter sur certains cas rares à 900p.
- Mention spéciale pour les ombres en haute qualité sachant que généralement c'est l'un des points faibles des jeux en monde ouvert.
- Les reflets des bâtiments se mélangent entre quatre cartes cubiques en fonction de la hauteur.
- Les flaques d'eau manquantes ne sont pas dues à des problèmes de performance mais plutôt dues à un changement artistique. La carte cubique de Reflection a changé par rapport à celle utilisée dans la démo E3.
- Digital Foundry émet l'hypothèse qu'il aurait été difficile de réajuster l’emplacement des flaques d'eau en tenant compte du changement.
- Les réflexions de flaques d'eau fonctionnent de la même manière que dans la démo E3.
- Le jeu utilise un éclairage volumétrique avec une grande qualité des ombres et de l'occlusion ambiante.
- Les voitures utilisent différents types (LED) et couleurs de phares. L'attention aux détails dans l'ensemble est assez folle.
- La densité de la circulation et des piétons semble plus élevée dans le jeu final.
- Légères différences d'ombre dans le jeu final par rapport à la démo de l'E3. Ça a l'air plus réaliste dans le jeu final. Dans l'ensemble, il y a plus d'éclairage et de différences artistiques.
- Les détails de texture, les détails intérieurs des bâtiments, les reflets et l'éclairage sont meilleurs dans certaines scènes du jeu final par rapport à la démo E3.
- Le jeu tourne à 30 ips, solide et stable sur PS4 et PS4 Pro"99% du temps". Quelques rares chutes peuvent se produire. Sans oublier que le flou de mouvement ajoute de la douceur à l'expérience.
- Certaines scènes d'intérieur nécessitent un petit chargement (Mais ça reste relativement rapide moins de 10 secondes).
Quesque j'avais dit, le jeu est upgrader à tous les niveaux
Mais là ya moins moins de mondes...Pathétique et prévisible
leonr4 tu peux ajouter que les reflets sur les batiments, de meme que les textures, l'éclairages et la résolutions a été améliorer. et dire certains on dit que le jeu ne pouvait pas gérer quelques flaques
Ouais donc comme soupçonne DF les modifications de l'éclairage et des shaders tirent davantage leur origines d'un choix artistique des développeurs.
On a un spiderman au rendu hyper shiny d'un coté (dans sa version E3 2016) et de l'autre un spiderman au rendu plus réaliste.
Mais tout cela sans que contrairement à ce qui a pu se dire on perde en détail sur le costume.
C'est là quand même qu'on se rend compte qu'il faut réellement se méfier des screens en basse qualités qui pour la plupart viennent fausser les comparatifs.
spilner depuis le début de la gen c'est devenu un cirque chaque grosse exclu à droit à sa polémique downgrade juste avant la sortie. Celui de Spidey a quand meme atteint un nouveau sommet
Et malgré ça les prochaines n'y échapperont pas d'une facon c'est un compliment pour les devs
Par contre j'suis littéralement bluffé de voir le soin et le nombre de détails apportés aux différentes ruelles de Manhattan.
Du nombre incroyables de véhicules en circulation aux différents NPCs présents tout ça parait hyper vivant.
Après visionnage de la vidéo, cette exclue Playstation est encore une putain de dinguerie technique/graphique! et ces animations au petit oignons ou encore les détails de fou dans les rues blindées de vie et de détails, sérieux j'en attendais pas autant
Lightning
Clairement mais le plus drôle c'est une fois le jeu sortit, quand on leurs met leurs nez dans leur étron et qu'ils désertent le site
Hein Hanzocelot
Imagine ce que ça va être avec TLOU2, même le boss de Eidos l'à troller il va s'en mordre les doigts
Et aller encore une fois on nous démontre que tout ça été bel et bien du bullshit et que les fanboy disaient de la merde, mais étrangement on en retrouvera aucun ici, ils sont tellement ridicules, depuis le temps on aurait dû y être habitué.
Et à tous les coups, au prochain jeu first-party accusé de downgrade on citera Spider-Man comme exemple manifeste de jeu downgradé au côté d'Infamous Secon Son.
Insomniac games ont livré une prestation phénoménale pour un open world que ça soit sur PS4 ou Pro, le prochain jeu qui risque de faire aussi mal techniquement c'est RDR 2
Mais ils auraient du éviter de changer la tenue de spidey au dernier moment comme ça. Ils se seraient évités bien des déboires inutiles, et franchement je préfère le rendu d'avant.
misterpixel Ils vont te dire que DF c'est des vendus et que Sony les a payé, bref une connerie dans le genre pour trouver des excuses si jamais ils se pointent
zekk Après c’est plutôt flatteur pour Sony ces vagues de haters, ça montre à quel point ils sont regardé et que leur jeux sont beaux au point qu’ils soupçonnent à chaque fois que c’est du bullshit, y’a cas voir l’E3 2018.
Pour SOT, SOD2 (bon je cite pas la Switch) on a eu autant de bruit ? Non, rien.
- Les flaques d'eau manquantes ne sont pas dues à des problèmes de performance mais plutôt dues à un changement artistique. La carte cubique de Reflection a changé par rapport à celle utilisée dans la démo E3.
- Digital Foundry émet l'hypothèse qu'il aurait été difficile de réajuster l’emplacement des flaques d'eau en tenant compte du changement.
- Les réflexions de flaques d'eau fonctionnent de la même manière que dans la démo E3.
L'affaire de la flaque d'eau est enfin élucidée. Les joueurs peuvent souffler.
La honte quand même pour la partie des gamers debiles. Heureusement que cela ne touche que les blockbusters. Pas vraiment de scandale à signaler pour la plupart des jeux japs, indés ou AA.
Si RDR2 a un downgrade, je me demande si ils vont en faire tout un foin ? sa m'étonnerais y'as rockstar ecrit dessus, attention si tu dit tu mal la meute vas arriver (pareil pour cyberpunk) ...
En clair les downgrades mis en lumière par les internautes sont bien réels. Ils le disent dans la vidéo, les cubemaps qui servent de réflexion pour les flaques d'eau sont bcp moins précis et plus simplistes. De même l'éclairage sur la tenue de Spiderman et son revêtement plus brillant (que je préférais largement au passage) était bien mieux réussi et plus précis en de nombreuses occasions (25:47 par exemple), les textures de la combi restant les mêmes (chose que je n'ai jamais nié), mais la combinaison ayant d'ailleurs cet aspect brillant dans les Spiderman de Sam Raimy donc on repassera pour leur argument du "plus réaliste". De même sur la même scène de la flaque, ils précisent que les ombres des ennemis sont plus simples dans la version finale (remplacement des ombres directes par de l'occlusion ambiante diffuse en version finale).
En revanche, ils ont en effet bien bossé sur le reste, et on voit plusieurs upgrades. Je suis notamment impressionné par la résolution des ombres, ça pompe énormément de ressources d'en avoir de cette qualité. De même pour les intérieurs des bâtiments, solution simple mais efficace et upgrade.
Par contre la densité de la circulation je ne suis pas sûr (comme le dit DF, c'est probablement du hasard) que ça été augmenté, car ils ne relèvent pas que la densité est bien plus élevée à 26:25 dans la version E3 2017 alors qu'ils font un arrêt sur image.
Le jeu est magnifique en l'état, mais ne nous voilons pas la face, certains aspect étaient plus jolis dans les anciennes versions que dans la version finale, et vice versa. Je pense d'ailleurs que le jeu a reçu plus d'upgrades que de downgrades, bien que je regrette franchement l'ancien rendu de la tenue de Spiderman.
Bref, moi je sais faire la part des choses.
Vous je pense que ça va être plus difficile, la preuve par les commentaires déjà visibles, avec des "upgrades!! " lancés à l'aveugle alors que c'est plus nuancé que ça
Les gens se cassent la tête sur une histoire de flaques d'eau, on est quand même arrivé à un point assez triste.
Peut être qu'en enlevant deux trois détails ils ont rajouté un bon nombre d'autres choses plus importantes dans le projet. Un jeu vidéo en développement bouge toujours pour une raison ou pour une autre, donc quand on voit un trailer faut pas se dire que la version finie sera forcément exactement la même, c'est surtout pour se faire une idée et quand y a rien de dramatique de différent, comme c'est le cas ici faut pas en faire tout un plat. :/
De même l'éclairage sur la tenue de Spiderman et son revêtement plus brillant (que je préférais largement au passage) était bien mieux réussi et plus précis en de nombreuses occasions (25:47 par exemple), les textures de la combi restant les mêmes (chose que je n'ai jamais nié), mais la combinaison ayant d'ailleurs cet aspect brillant dans les Spiderman de Sam Raimy donc on repassera pour leur argument du "plus réaliste"
Euh non.. Pour ma part je partage l'avis de DF. La tenue brillante de spiderman certes rendait assez bien mais faisait beaucoup moins réaliste que ce qu'on a aujourd'hui.
Dans le rendu de la version précédente on avait l"impression d'avoir a faire à un spiderman en plastique stp - -' Dans aucun film sorti à ce jour la tenue de spiderman est aussi brillante y compris dans celui de Raimi que j'ai visionné un nombre incalculable de fois. Elle sont légérement brillante due à l'éclairage mais là limite on aurait dit il avait été trempé dans de l'huile - -'
J'pense qu'en fait à l'E3, les développeurs, étant donné qu'ils présentaient leur jeu pour la première fois ont voulu en mettre plein la vue d'entrée. Or quoi de mieux pour atteindre cet objectif que de montrer que le costume de spiderman a reçu un soin tout particulier en le truffant de détails mais aussi et surtout en le faisant briller : car un costume qui brille est toujours plus plaisant au regard qu'un costume un peu plus terne quand bien même tout cela ne serait pas crédible ou que l'éclairage environnant ne justifierait aucunement une telle "brillance".
Dans la version finale la tenue de spiderman est toujours brillante mais cette fois-ci elle est JUSTE comme il faut.
La partie qui n'est pas éclairé est naturellement sobre. C'est pour cela que DF parle d'un choix artistique probable où les développeurs ont opté pour plus de réalisme.
Aprés tu peux personnellement trouver ça moins beau. Mais ça pour moi (et pour DF) c'est pas un downgrade. C'est même carrément un upgrade visuel du fait du gain en réalisme.
Le seul point ou j'te rejoint un minimum c'est sur la flaque d'eau. D'aprés DF il s'agit effectivement d'un downgrade mais qui par contre ne serait pas du fait d'économies de ressources mais plutot de manque de moyen humain (ça aurait apparement demandé trop de travail de mettre en place des réflexions aussi précises dans toutes les flaques du jeu)
hanzocelot Arrête ton damage contrôle DF démontre par A + B que y’a pas de downgrade et que les screen capturés étaient bien bullshit, ça parlait de la flaque, des textures et des ombres qui étaient soi-disant downgrade sauf qu’il en est strictement rien, et 90% du jeu est upgrade et que le reste est un chouïa revu c’est tout sauf du downgrade, et que donc ta petite phrase de avec Sony on y est habitué tombe une fois de plus a l’eau.
Si y’a bien un éditeur qui se fou pas de la gueule des joueurs à ce niveau c’est bien Sony (sur cette gen, on se souviendra de Killzone 2) bien au contraire tout comme GOW, ici le jeu est drastiquement amélioré.
itersky ta pas regardé la vidéo et lu ce qu'il y a de marqué (qui est aussi dans l'article de digital foundry) pour dire ça, le jeu a eu des choix esthétiques différents et a eu un gros upgrade, donc non il n'y a pas de downgrade techniquement c'est faisable, mais c'etait pas au goût d'insomniac game.
zekk Si t'as pas de cerveau pour comprendre aussi...
misterpixel Mec si tu comprends rien à l'anglais c'est ton problème. Sur les images en question dont on parlait y'a bien eu un downgrade, point. Que t'arrives pas à l'avaler parce que ta fierté ou ton fanboyisme t'en empêche, c'est pas mon problème.
hanzocelot que ça te fasse chier, les faits sont les faits, on parle clairement d upgrade et pas downgrade... La bêtise n a pas de limite mais quand même,à un moment assume juste d avoir raconter de la merde et arrête ton show
On ne peut pas parler de downgrade visuel/technique, puisque c'est tout le contraire même vu que le nombre de trucs/éléments qui ont été revus à la hausse (entre la version démo E3 et la version Retail) dépasse largement le nombre de ceux modifiés/revus à la baisse. Que quelqu'un préfère l'ancienne version pourquoi pas mais dire qu'il y a eu donwgrade c'est totalement faux. Bref, l'analyse vidéo de DF est assez claire et vaut mieux que les mots
leonr4 Pourtant DF dit bien que les cubemaps ont été downgradés puisqu'ils sont plus simples et moins précis, de même pour les ombres qui étaient des ombres directes (plus gourmandes) remplacées par de l'ambiant occlusion diffuse. Donc c'est quoi pour toi ? De même l'éclairage sur le costume était plus précis, on le voit en de nombreux endroits (tête de Spiderman par exemple).
Pour le reste énormément de choses ont été upgradées, mais les comparo effectués qui mettaient en lumière un downgrade n'étaient pas faux. En même temps les images n'ont pas changées, logique
hanzocelot Le plus important c'est que le jeu dans sa globalité n'a pas été downgradé mais bien au contraire upgradé c'est aussi simple que ça, le nombre de points positifs dépasse largement les points négatifs.
Pour info, vu comment mon article était rédigé et les commentaires qui en suivaient, je pensais que ça se voyait pas mal que c'était pas pris au sérieux, enfin qu'il y avait plus important quoi. Dans le même temps, c'était aussi un bon gros appât à fanboys.
En revanche le fond de de mon article n'en restait pas moins vrai pour autant. Et sur les comparos montrés, il y avait effectivement un downgrade, comme le confirme DF.
Maintenant, y'a aucun mal à voir que le jeu est plus beau globalement et impressionnant, je vois même pas comment on pourrait le nier.
Pour autant, ça a surtout permis de mettre en lumière un certain aveuglement de la part de certains, ainsi qu'un gros manque de remise en question. Et c'est assez symptomatique des gens en général finalement sur de nombreux sujets, incapables de voir les choses qui leur déplaisent. Dans ce cas précis, on abouti a de la mauvaise foi, voire du fanatisme.
hanzocelot Tu racontes de pures conneries, vous vous êtes ridiculisé, le jeu est clairement upgrade et que ton pseudo downgrade vaut quedal à côté de toutes ces améliorations, ils auraient pu laisser le jeu tel quel, comme le demande les haters, fanboy voir autres termes car dans les faits, la version précédente du jeu est largement en dessous de la version finale et c’est donc l’essentiel, et donc dire qu’il s’agit d’un Downgrade est juste d’une stupidité absolue, surtout que avant sa sortie on parlait d’un Downgrade général dont toi, et disais même que Sony y était habitué, ce qui une connerie de plus, et DF vous a remballé et faut assumer et arrêter d’essayer de te rattraper aux branches, elles sont cassés.
hanzocelotPour autant, ça a surtout permis de mettre en lumière un certain aveuglement de la part de certains, ainsi qu'un gros manque de remise en question. Et c'est assez symptomatique des gens en général finalement sur de nombreux sujets, incapables de voir les choses qui leur déplaisent. Dans ce cas précis, on abouti a de la mauvaise foi, voire du fanatisme.
zekk J'ai franchement la flemme d'argumenter devant tant de mauvaise foi, si t'arrives pas à te souvenir des choses, retourne sur les articles en question et tu t'apercevras de tes erreurs.
bref ça ferme la bouche des haineux
Version final sans RTX
Bref ça envoi quand même du lourd, Day one !!! mais il y a quand même du downgrade c'est certain...
Après l’argument film QTE, l’argument jeu pour gosses, l’argument chèque, c’est l'argument downgrade qui s’envole.
Ça + la moyenne Metacritic, dure journée pour les ragix.
Je verrais vendredi mais moi c'est la ville de NY qui me fait kiffer
Mais là ya moins moins de mondes...Pathétique et prévisible
leonr4 tu peux ajouter que les reflets sur les batiments, de meme que les textures, l'éclairages et la résolutions a été améliorer. et dire certains on dit que le jeu ne pouvait pas gérer quelques flaques
C'est ça le pire, ya pas de downgrade mais de l'upgrade
On a un spiderman au rendu hyper shiny d'un coté (dans sa version E3 2016) et de l'autre un spiderman au rendu plus réaliste.
Mais tout cela sans que contrairement à ce qui a pu se dire on perde en détail sur le costume.
C'est là quand même qu'on se rend compte qu'il faut réellement se méfier des screens en basse qualités qui pour la plupart viennent fausser les comparatifs.
En tout les cas vivement vendredi
Et malgré ça les prochaines n'y échapperont pas
Du nombre incroyables de véhicules en circulation aux différents NPCs présents tout ça parait hyper vivant.
https://youtu.be/L2wr7vebb6Y?t=383
Lightning
Clairement mais le plus drôle c'est une fois le jeu sortit, quand on leurs met leurs nez dans leur étron et qu'ils désertent le site
Hein Hanzocelot
Imagine ce que ça va être avec TLOU2, même le boss de Eidos l'à troller il va s'en mordre les doigts
Tu vois, je t'avais bien dit que c'étais bien plus complexe qu'un downgrade
En fait, je n'ai pratiquement entendu que le mot upgrade dans cette vidéo
Normalement la résolution adaptative devrait permettre justement de libérer des ressources pour éviter de faire chuter le framerate.
Pour SOT, SOD2 (bon je cite pas la Switch) on a eu autant de bruit ? Non, rien.
Oui day one, après je pense pas prendre les dlc
- Digital Foundry émet l'hypothèse qu'il aurait été difficile de réajuster l’emplacement des flaques d'eau en tenant compte du changement.
- Les réflexions de flaques d'eau fonctionnent de la même manière que dans la démo E3.
L'affaire de la flaque d'eau est enfin élucidée. Les joueurs peuvent souffler.
Bon jeu à toi en tout cas et j'espère qu'il saura te plaire.
https://i.imgur.com/hGRini9.png
https://i.imgur.com/5GtxJRi.png
https://i.imgur.com/RR01wOe.jpg
:3
Merci Insomniac d'oser une approche différente que le CB rendering. La technique a déjà fait ses preuves dans R&C et quelques autres titres.
En clair les downgrades mis en lumière par les internautes sont bien réels. Ils le disent dans la vidéo, les cubemaps qui servent de réflexion pour les flaques d'eau sont bcp moins précis et plus simplistes. De même l'éclairage sur la tenue de Spiderman et son revêtement plus brillant (que je préférais largement au passage) était bien mieux réussi et plus précis en de nombreuses occasions (25:47 par exemple), les textures de la combi restant les mêmes (chose que je n'ai jamais nié), mais la combinaison ayant d'ailleurs cet aspect brillant dans les Spiderman de Sam Raimy donc on repassera pour leur argument du "plus réaliste". De même sur la même scène de la flaque, ils précisent que les ombres des ennemis sont plus simples dans la version finale (remplacement des ombres directes par de l'occlusion ambiante diffuse en version finale).
En revanche, ils ont en effet bien bossé sur le reste, et on voit plusieurs upgrades. Je suis notamment impressionné par la résolution des ombres, ça pompe énormément de ressources d'en avoir de cette qualité. De même pour les intérieurs des bâtiments, solution simple mais efficace et upgrade.
Par contre la densité de la circulation je ne suis pas sûr (comme le dit DF, c'est probablement du hasard) que ça été augmenté, car ils ne relèvent pas que la densité est bien plus élevée à 26:25 dans la version E3 2017 alors qu'ils font un arrêt sur image.
Le jeu est magnifique en l'état, mais ne nous voilons pas la face, certains aspect étaient plus jolis dans les anciennes versions que dans la version finale, et vice versa. Je pense d'ailleurs que le jeu a reçu plus d'upgrades que de downgrades, bien que je regrette franchement l'ancien rendu de la tenue de Spiderman.
Bref, moi je sais faire la part des choses.
Vous je pense que ça va être plus difficile, la preuve par les commentaires déjà visibles, avec des "upgrades!!
Peut être qu'en enlevant deux trois détails ils ont rajouté un bon nombre d'autres choses plus importantes dans le projet. Un jeu vidéo en développement bouge toujours pour une raison ou pour une autre, donc quand on voit un trailer faut pas se dire que la version finie sera forcément exactement la même, c'est surtout pour se faire une idée et quand y a rien de dramatique de différent, comme c'est le cas ici faut pas en faire tout un plat. :/
De même l'éclairage sur la tenue de Spiderman et son revêtement plus brillant (que je préférais largement au passage) était bien mieux réussi et plus précis en de nombreuses occasions (25:47 par exemple), les textures de la combi restant les mêmes (chose que je n'ai jamais nié), mais la combinaison ayant d'ailleurs cet aspect brillant dans les Spiderman de Sam Raimy donc on repassera pour leur argument du "plus réaliste"
Euh non.. Pour ma part je partage l'avis de DF. La tenue brillante de spiderman certes rendait assez bien mais faisait beaucoup moins réaliste que ce qu'on a aujourd'hui.
Dans le rendu de la version précédente on avait l"impression d'avoir a faire à un spiderman en plastique stp - -' Dans aucun film sorti à ce jour la tenue de spiderman est aussi brillante y compris dans celui de Raimi que j'ai visionné un nombre incalculable de fois. Elle sont légérement brillante due à l'éclairage mais là limite on aurait dit il avait été trempé dans de l'huile - -'
J'pense qu'en fait à l'E3, les développeurs, étant donné qu'ils présentaient leur jeu pour la première fois ont voulu en mettre plein la vue d'entrée. Or quoi de mieux pour atteindre cet objectif que de montrer que le costume de spiderman a reçu un soin tout particulier en le truffant de détails mais aussi et surtout en le faisant briller : car un costume qui brille est toujours plus plaisant au regard qu'un costume un peu plus terne quand bien même tout cela ne serait pas crédible ou que l'éclairage environnant ne justifierait aucunement une telle "brillance".
Dans la version finale la tenue de spiderman est toujours brillante mais cette fois-ci elle est JUSTE comme il faut.
La partie qui n'est pas éclairé est naturellement sobre. C'est pour cela que DF parle d'un choix artistique probable où les développeurs ont opté pour plus de réalisme.
Aprés tu peux personnellement trouver ça moins beau. Mais ça pour moi (et pour DF) c'est pas un downgrade. C'est même carrément un upgrade visuel du fait du gain en réalisme.
Le seul point ou j'te rejoint un minimum c'est sur la flaque d'eau. D'aprés DF il s'agit effectivement d'un downgrade mais qui par contre ne serait pas du fait d'économies de ressources mais plutot de manque de moyen humain (ça aurait apparement demandé trop de travail de mettre en place des réflexions aussi précises dans toutes les flaques du jeu)
Si y’a bien un éditeur qui se fou pas de la gueule des joueurs à ce niveau c’est bien Sony (sur cette gen, on se souviendra de Killzone 2) bien au contraire tout comme GOW, ici le jeu est drastiquement amélioré.
misterpixel Mec si tu comprends rien à l'anglais c'est ton problème. Sur les images en question dont on parlait y'a bien eu un downgrade, point. Que t'arrives pas à l'avaler parce que ta fierté ou ton fanboyisme t'en empêche, c'est pas mon problème.
Pour le reste énormément de choses ont été upgradées, mais les comparo effectués qui mettaient en lumière un downgrade n'étaient pas faux. En même temps les images n'ont pas changées, logique
https://youtu.be/ejx6vX8FkYg
hanzocelot Le plus important c'est que le jeu dans sa globalité n'a pas été downgradé mais bien au contraire upgradé c'est aussi simple que ça, le nombre de points positifs dépasse largement les points négatifs.
Pour info, vu comment mon article était rédigé et les commentaires qui en suivaient, je pensais que ça se voyait pas mal que c'était pas pris au sérieux, enfin qu'il y avait plus important quoi. Dans le même temps, c'était aussi un bon gros appât à fanboys.
En revanche le fond de de mon article n'en restait pas moins vrai pour autant. Et sur les comparos montrés, il y avait effectivement un downgrade, comme le confirme DF.
Maintenant, y'a aucun mal à voir que le jeu est plus beau globalement et impressionnant, je vois même pas comment on pourrait le nier.
Pour autant, ça a surtout permis de mettre en lumière un certain aveuglement de la part de certains, ainsi qu'un gros manque de remise en question. Et c'est assez symptomatique des gens en général finalement sur de nombreux sujets, incapables de voir les choses qui leur déplaisent. Dans ce cas précis, on abouti a de la mauvaise foi, voire du fanatisme.
tu te décris tellement bien
C'est vrai que j'ai beaucoup de mal à dire que le jeu est un upgrade global et qu'il est magnifique visuellement.
"Maintenant, y'a aucun mal à voir que le jeu est plus beau globalement et impressionnant, je vois même pas comment on pourrait le nier. "
Continue Michel, surtout te remets pas en question.
La technologie d'Insomniac Games atteint de nouveaux sommets
pour le reste être un hater est une sorte de fanatisme