profile
squall294
11
Likes
friends : 22
followers : 0
following : 0
sex : male
birthday : 05/03/1989
country : Switzerland
squall294 the 10/13/19 at 11:59 PM
"Quand j'ai développé Vairon's Wrath et Wolf's Fury, cela n'a pas été la chose la plus facile du monde à gérer. Du coup dans Vairon on a fait plusieurs quêtes annexes, qui débloquent un passage entier du jeu (nouveaux lieux, phases de gameplay, musiques, histoire en plus) et vers la fin de l'aventure on a fait un donjon annexe qui permet d'obtenir une arme plus puissante pour aider à terrasser un boss annexe ultime et faciliter la victoire contre le Boss final. Pour les plus petites quêtes annexes on a mis de quoi augmenter les HP (ce qui fait une bonne différence dans la partie). Le plus dur à gérer se sont les récompenses ultimes. Si on donne dans un rpg une arme ultime à un joueur, alors qu'il y a rien de bien plus puissant à affronter, ça tombe un peu à plat, même si le sentiment de puissance est la. Pour Wolf's Fury (beat'em up) on a réussi à intégrer un boss secret qu'il faut trouver et qui est caché. (faut être observateur) et si on trouve 1 fruit secret par niveau on débloque le combat le plus dur du jeu à la fin de l'aventure. Dans les trucs inutiles, j'ai comme vous breath of the wild et mario qui me viennent à l'esprit. Le pire c'est quand on nous oblige à faire une tonne de trucs pas très intéressant pour débloquer un truc cool dans le jeu, comme les quêtes de Nigma dans Arkham Knight. :/"
squall294 the 10/04/19 at 11:50 PM
has added a new comment on the blog article Nouveau projet megadrive.
"@Gunstarred ça me semble compliqué d'après ce que je vois en vidéo. Mais... elle date d'une année, peut être que ça à bien évolué depuis xD. Oui, on a un jeu d'aventure / action / rpg aussi et on a édité un run and gun pour un autre mini studio. De notre côté on a sortit Vairon's Wrath en fin mai 2016 et on a sortit Wolf's Fury en début mai 2019, mais on a travaillé en même temps sur un projet en parallèle qui sera bientôt annoncé en même temps... donc je sais pas trop ce qu'ils glandent pour Paprium. :/ D'après ce que j'ai vu, je vois qu'il manque tous les ennemis sur la vidéo et donc l'IA de ceux-ci, leurs design, l'animation etc... Sans ennemi, il y a pas de level design à proprement parler non plus et le jeu semble pas hyper stable, bref y a beaucoup de boulot, mais on peut faire pas mal de choses en une année. Aucun soucis, si tu ne veux pas de code ahah. Je trouve que les joueurs méritent un petit cadeau quand se font arnaquer, même si cela n'a pas quelque chose à voir avec nous xD. C'est nul que les gens perdent la confiance en des projets kickstarter à cause de projets boiteux. @Floflo, espérons que le jeu finisse par sortir pour que tu récupères ton argent. Pour ce qui est de la Switch c'est pas possible pour diverses raisons, mais je viens de rendre Vairon's Wrath et Wolf's Fury nativement compatibles manettes Xbox One, Playstation 4 et Gamepad Pro de la Switch via Steam. :) Suffit de brancher une des trois manettes via USB."
squall294 the 10/04/19 at 11:21 PM
has added a new comment on the blog article Nouveau projet megadrive.
"@Gunstarred. :( Ils avaient déjà sortit un jeu auparavant, il avait déjà eu un peu de mal à sortir, avec un peu de chance il va débarquer un jour. D'après ce que j'ai vu du jeu, ce qu'il a montré semble très peu avancé. J'avais ce genre de choses après deux mois de dev sur Wolf's Fury. Je sais pas trop ce qui se passe en coulisse. :/ Bref, de mon côté si tu veux un code pour jouer à Wolf's Fury fait moi signe, ça sera avec plaisir, même si de notre côté on est un studio avec les poches trouées xD."
squall294 the 10/04/19 at 11:11 PM
has added a new comment on the blog article Nouveau projet megadrive.
"@Gunstarred c'est quand même dingue que quand des fans donnent de l'argent de bon cœur que rien ne soit délivré au final. J'ai pas trop suivi cette histoire dans son intégralité, mais en tant que dev de jeux je me sent mal pour les joueurs. Mon studio Myoubouh Corp à développé un Beat'em up 100% indé avec nos propres moyens, c'est pas aussi ambitieux que semble devoir l'être Paprium une fois terminé, mais si tu le souhaite on peut te passer un code pour notre petit Wolf's Fury, tet que ça te fera oublier ce mauvais épisode. @Floflo tu as aussi été victime de cette arnaque ?"
squall294 the 10/03/19 at 08:56 PM
has added a new comment on the blog article Eddie Murphy confirme Le Flic de Beverly Hills 4 !.
"@Negan xD. @Sandorclegane il avait déjà doublé quelques fois Eddie Murphy dans le passé, mais la on dirait qu'il essaie de se rapprocher plus de ce que faisait Med Hondo. Merci pour la vidéo. :) @Excervecyanide le pire c'est que c'est un truc que t'oublie pas xD. @Kabuki oui c'est dur quand des comédiens du genre disparaissent, c'est un peu comme si des centaines de personnages s'en vont d'un coup. :/"
squall294 the 10/02/19 at 10:38 PM
has added a new comment on the blog article Eddie Murphy confirme Le Flic de Beverly Hills 4 !.
"@Negan voilà cette voix que l'on reconnaît direct en gros. J'espère qu'ils arrivent à trouver quelqu'un qui arrive à "copier" cette voix et qui à un grand talent de comédien. :("
squall294 the 10/02/19 at 10:30 PM
has added a new comment on the blog article Eddie Murphy confirme Le Flic de Beverly Hills 4 !.
"Pour moi qui suis habitués aux VF, je sais pas qui va devenir son doubleur officiel, mais cela n'aura peut-être plus la même saveur. :/"
squall294 the 09/03/19 at 11:47 PM
has added a new comment on the blog article [Rumeur] PlayStation All-Stars 2 pour le lancement de la PS5.
"Avec Capcom aux commandes ça peut être plus complet et esthétiquement ambitieux, si Sony garde un minimum un œil dessus."
squall294 the 09/02/19 at 07:38 PM
"Ils ont peut-être compris que le marché console vend peut-être moins que certains grand succès sur mobile, mais qu'il est bien plus stable ?"
squall294 the 09/01/19 at 12:06 AM
has added a new comment on the group article [PC-Engine] Retro Test: Kaze Kiri Ninja Action.
"Je l'avait vu tourner chez un ami à l'époque, je me rappelle que je m'étais dit que c'était sacrément joli. Les bruitages aussi étaient vraiment cool et oui le jeu était bien accessible comparé à beaucoup de cette époque, c'est ce qui fessait un peu sa force sur le moment. Je comprends pas pourquoi il n'a pas trop marqué l'histoire au final. Merci pour le test, de bons souvenirs. =D"