Ça sera possible grâce au
Deep Learning Super-Sampling qui aura pour but de produire un Anti-Aliasing
plus performant en exploitant les Tensors Core de ces nouvelles puces Turing. Avec le
DLSS,
l’objectif est de maintenir les performances à un niveau élevé lorsque l'Anti- Aliasing
est activé, tout en ayant un résultat similaire au Temporal Anti-Aliasing.
Pour faire simple, sur le même jeu par exemple, si une
GTX 1080 le ferait tourner en
30fps avec du
TAA,
la
RTX 2080 le ferait en
60fps avec le
DLSS. En tout cas c'est ce que promet
Nvidia.
Exemple
Pour un début, on apprend aussi que 9 nouveaux jeux supporteront cette technologie sur 25 au total,
et surement d'autres s'ajouteront plus tard au programme.
Quand aux tests de ces nouvelles cartes prévus le 14 septembre, arriveront finalement le
19 septembre soit un jour avant la sortie.

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posted the 09/13/2018 at 03:45 PM by
leonr4
la RTX 2080 le ferait en 60fps avec le DLSS
En même temps vu l'écart de prix entre les 2 cartes, heureusement j'ai envie de dire....
Mais j’attends les test indépendants pour me faire une réelle idée.
la 1080Ti peut être trouvé à 650€ et les prix pour la 2080 c'est 850, quasiment 1/3 du prix en plus...
Donc j'attend de voir si c'est justifié ou non.
D'ailleurs BFV n'utilise pas le DLSS alors qu'il va gérer le RayTracing ?
C'est quoi la liste des jeux annoncés compatible, par curiosité?
Concernant BFV, pour le moment de ce que j'ai lu ça sera uniquement le Ray-Tracing, donc pas de DLSS ni d'Ombres au programme et encore moins la physique contrairement à Control de Remedy par exemple.
Lexiz Normalement AMD doit répondre avec ses cartes gravées en 7nm, peut être que les prix baisseront...
Chacun son avis, oui c'est cher
C'est marrant c'est cher mais ca gene personne un iphone a 1500usd