Analyse technique de Sniper Elite 3 Ultimate Edition par Digital Foundry :
Résumé
- Pour rappel le jeu tournait sur PS4 et XB1 en 1080p natif.
- Sur Switch en mode salon le jeu tourne en résolution dynamique ça va de 720p jusqu'au 918p avec mise à l'échelle.
- En mode portable ça va de 630p à 720p.
- Le jeu est incroyablement bien optimisé pour le support.
- Même si la géométrie est moins précise que celle de la version PS4 en termes de LoD "Level of Detail" et de nombre de polygones, la géométrie et les textures sont malgré tout bien optimisées.
- Les ombres et les éclairages sont de moindre qualité dans certaines zones.
- L'Ambient Occlusion, le Depth of Field et le Bloom sont tous présents sur la version Switch.
- Le jeu tournait en 60fps sur PS4/XB1 même si en réalité il n'atteignait jamais vraiment les 60fps de façon régulière.
- Sur Switch ça tourne en 30fps seulement mais d'après DF c'est plus préférable que les 60fps non lockés des PS4/XB1.
- Les baisses de performance sont très rares.
- Globalement, c'est un portage très réussi selon eux.
Avec l'arrivée de la Xbox Scarlett et de la PS5 à la fin de l'année prochaine nous approchons
tout doucement de la fin de cette génération de consoles.
Il semblerait donc que le moment de faire les comptes soit venu pour savoir combien de consoles vendues chez Microsoft, Sony et Nintendo. Alors que pour les deux derniers, les données sur la PS4, la Wii U
et la Switch sont bien connues, celles de la Xbox One restent un mystère.
Selon les estimations de CNBC, la console de Microsoft aurait atteint les 46,9 millions d'unités
depuis son lancement en 2013, comme vous pouvez le voir à 8:36 dans la vidéo ci-dessous.
Les configurations PC minimum et recommandée de Red Dead Redemption II viennent de fuiter :
Screens en 4K
La version PC inclura selon les développeurs :
-Augmentation de la distance d'affichage
-Une illumination globale et occlusion ambiante de meilleure qualité
-Tessellation de la neige améliorées
-Réflexions "améliorées" et résolution des ombres supérieure
-Textures d'arbres tessellées
-Textures "améliorées" d'herbe et de fourrure
-Prise en charge du HDR
-Résolution déverrouillée (4K et plus)
-Support du format ultra-wide et du multi-monitoring
-Framerate débloqué (60fps et plus)
Red Dead Redemption II sera lancé sur PC le 5 novembre prochain.
Le jeu sortira également sur Steam courant décembre.
Tout comme l'était Red Dead Redemption II ou encore le prochain remake de Final Fantasy VII, The Last Of Us Part II nécessitera deux disques Blu-ray pour pourvoir l'installer sur la console.
Best Buy avait vendu la mèche la semaine passée, aujourd'hui la nouvelle a été confirmée
par Neil Druckmann, dans un entretien avec le site Telegraph :
"Le jeu est tellement ambitieux qu'il ne tient pas sur un disque Blu-Ray, mais sur deux disques.
C'est tellement ambitieux que nous avons décidé de le mettre en solo uniquement. Il n'y aura
pas de mode multijoueur dans The Last Of Us Part II. Nous voulions tous les ressources
pour en faire le plus grand jeu que nous ayons jamais fait."
The Last Of Us Part II est désormais attendu pour le 21 février 2020, en exclusivité sur PlayStation 4.
Sony compte lancer en Europe pour cet automne un nouveau Mega Pack pour le PlayStation VR
comprenant pas moins de 5 jeux dont Resident Evil 7 et Astro Bot Rescue Mission.
Pour le moment aucun prix, mais ce nouveau bundle comprendra un casque PlayStation VR,
une caméra PS et des bons d'achat pour les jeux suivants :
Microsoft apportera un changement en ce qui concerne le nombre d’utilisateurs ainsi que le chiffre d’affaire de sa branche gaming pour ses prochains rapports, la société ne divulguera plus le nombre d'abonné du Xbox Live.
À partir de maintenant, Microsoft sera encore moins transparent qu’avant. Dans les rapports sur les revenus futurs de
l'entreprise, les sections traditionnelles Revenu du jeu et Utilisateurs mensuels Xbox Live seront supprimées et même
si les revenus du jeu vidéo continuerons cependant d’être divulgués à l’organisme fédéral américain de réglementation
et de contrôle des marchés financiers, ils se concentreront dorénavant sur leurs nouveaux services.
Les prochains rapports sur les résultats ne feront que révéler la croissance. Regroupées dans une section, Croissance des revenus des contenus et services Xbox, ces informations généralisées constituent un pas en avant supplémentaire
par rapport à la transparence pour laquelle la marque Xbox continue de faire campagne.
Cet abandon des rapports traditionnels de la société est très probablement un effort visant à transformer une croissance insuffisante en une expansion passionnante. Bien que l’abonnement Xbox Live Gold standard ne progresse
pas beaucoup, le Xbox Game Pass et son équivalent Ultimate sont en plein essor. Alors que les méga-
succès du Game Pass deviennent une réalité, c'est sur quoi Microsoft va se concentrer.
Sony a annoncé sur son blog officiel espagnol qu'il présentera The Last of Us Part II durant la Madrid Games Week,
qui se déroulera du 3 au 6 octobre prochain. L'éditeur présentera quelque chose de nouveau sur le jeu,
qui rappelons-le n'a pas donné de ses nouvelles depuis un bon moment.
Récemment Sony Interactive Entertainment America a annoncé qu'il organisera un événement médiatique
autour du prochain jeu de Naughty Dog prévu le 24 septembre prochain ou les
médias assisteront à trois heures de présentation.
Gears 5 bat des records comme étant le plus grand lancement de tous les jeux Xbox Game Studios de cette
génération avec pas moins de trois millions de joueurs lors de son premier week-end.
Pour retrouver une performance similaire, il faut remonter à Halo 4 en 2012 sur Xbox 360. La première
semaine c'est la période d'accès anticipé de quatre jours qui a débuté le vendredi 6 septembre,
qui était exclusive aux membres Gears 5 Ultimate Edition et Xbox Game Pass Ultimate.
Sur PC, Gears 5 a presque triplé les performances de son prédécesseur, devenant ainsi le plus gros
lancement de Xbox Game Pass pour PC, et le meilleur lancement jamais réalisé
par les Xbox Game Studios sur Steam.
Analyse technique de Borderlands 3 par Digital Foundry :
Résumé
-Le jeu utilise l'Unreal Engine 4.
-Sur Xbox One X et PlayStation 4 Pro, en mode performance le jeu oscille entre 45~60fps en 1920x1080 native.
-En mode résolution le framerate est locké à 30 images par secondes du moins sur Xbox One X, sur PS4 Pro ça oscille entre 25~30fps, dans les deux cas en 3200x1800 native et upscalées en 2160p.
-La version Xbox One X souffre d'un problème de luminosité trop visible ce qui la rend moins détaillée par rapport à la version PS4 Pro.
-Étrangement, la version Pro affiche plus d’objets à l’écran dans certains cas, de meilleurs ombres, en plus d'une plus grande distance d’affichage.
-Que ça soit sur PlayStation 4 Pro ou Xbox One X le résultat est assez décevant.
-La version PS4 de base tourne en 30fps verrouillé et en 1920x1080 native.
Analyse technique de Gears 5 par Digital Foundry :
Résumé
-Comme le précédent opus, Gears 5 tourne aussi sous l'Unreal Engine 4.
-Le jeu se place tout simplement comme la nouvelle vitrine technologique qui établit de nouveaux standards sur Xbox One.
-Le jeu tourne en résolution dynamique sur les deux consoles.
-Sur X le jeu vise la 4K même si la résolution native réelle s'ajuste régulièrement durant les phases de gameplay les plus intenses, ça varie de 1584p, 1728p jusqu'au 2160p.
-Sur XB1 de base le jeu vise le 1080p mais la résolution native réelle s'ajuste pendant le gameplay allant de 792p, 864p jusqu'au full 1080p.
-Sur X le jeu tourne la plupart du temps en 60fps contrairement à la version de base ou il faut se contenter du 30fps locké.
-Augmentation de 50% du nombre de polygones sur les personnages par rapport à Gears 4.
-Contrairement à Gears of War 4, chaque cinématique est rendue entièrement en temps réel sur Gears 5.
-Les animations ont considérablement été améliorée par rapport à celles de Gears 4, le rendu cinématographique des personnages est parmi les meilleurs de l'industrie à l'heure actuelle.
-Le jeu propose un motion blur de haute qualité, propre et sans artefacts qui semble remarquablement réaliste durant les cutscenes en temps réel.
-Le niveau de détail affiché dans chaque zone est impressionnant.
-Le split screen à 3 joueurs en 30 images par seconde reste impressionnant dans l'ensemble.
-Pour DF c'est l'une, si ce n'est la meilleure implémentation de HDR qu'ils aient vu à ce jour avec Gran Turismo Sport.
-Bonne profondeur de champ sur les deux consoles.
-L'éclairage volumétrique est très bien utilisé tout au long du jeu.
-DF trouve le jeu plus impressionnant que pas mal de titres à 30 images par seconde.