Analyse technique de Gears 5 par Digital Foundry :
Résumé
-Comme le précédent opus, Gears 5 tourne aussi sous l'Unreal Engine 4.
-Le jeu se place tout simplement comme la nouvelle vitrine technologique qui établit de nouveaux standards sur Xbox One.
-Le jeu tourne en résolution dynamique sur les deux consoles.
-Sur X le jeu vise la 4K même si la résolution native réelle s'ajuste régulièrement durant les phases de gameplay les plus intenses, ça varie de 1584p, 1728p jusqu'au 2160p.
-Sur XB1 de base le jeu vise le 1080p mais la résolution native réelle s'ajuste pendant le gameplay allant de 792p, 864p jusqu'au full 1080p.
-Sur X le jeu tourne la plupart du temps en 60fps contrairement à la version de base ou il faut se contenter du 30fps locké.
-Augmentation de 50% du nombre de polygones sur les personnages par rapport à Gears 4.
-Contrairement à Gears of War 4, chaque cinématique est rendue entièrement en temps réel sur Gears 5.
-Les animations ont considérablement été améliorée par rapport à celles de Gears 4, le rendu cinématographique des personnages est parmi les meilleurs de l'industrie à l'heure actuelle.
-Le jeu propose un motion blur de haute qualité, propre et sans artefacts qui semble remarquablement réaliste durant les cutscenes en temps réel.
-Le niveau de détail affiché dans chaque zone est impressionnant.
-Le split screen à 3 joueurs en 30 images par seconde reste impressionnant dans l'ensemble.
-Pour DF c'est l'une, si ce n'est la meilleure implémentation de HDR qu'ils aient vu à ce jour avec Gran Turismo Sport.
-Bonne profondeur de champ sur les deux consoles.
-L'éclairage volumétrique est très bien utilisé tout au long du jeu.
-DF trouve le jeu plus impressionnant que pas mal de titres à 30 images par seconde.
PS : Pour les chargements anormalement long,c'est un bug,que ce soit le jeu,le lobby,c'est un bug. Après redémarrage,ça lance la partie bien plus vite par moment. Les devs sont sur le coup apparemment.
D'accord pour l'eclairage, la fluidité et le HDR par contre les textures font pitié et c'est vraiment dommage de même les collisions avec la flore, il y a en pas. Mais un très bon GEARS quand même.
Augmentation de 50% du nombre de polygones sur les personnages par rapport à Gears 4.
-Contrairement à Gears of War 4, chaque cinématique est rendue entièrement en temps réel sur Gears 5.
-Les animations ont considérablement été améliorée par rapport à celles de Gears 4, le rendu cinématographique des personnages est parmi les meilleurs de l'industrie à l'heure actuelle.
-Le jeu propose un motion blur de haute qualité, propre et sans artefacts qui semble remarquablement réaliste durant les cutscenes en temps réel.
C'est marrant sur un autre post de Gears beaucoup de personnes ( qui n'ont jamais vu le jeu hors YouTube) disent l'inverse... Rien n'a changé depuis le 4... Comme quoi certains parle de technique graphisme mais ne savent pas faire la différence entre contenu et enrobage.
Si ça ne brille pas c'est nul.
shincloud et oui... Ce qui est bizarre c'est que ça t'étonne encore. C'est très subjectif. Ceux qui déteste une marque ne verront jamais le positif il se contenteront de chialer.
mylor a un moment faut arrêter de faire chier ah la texture si la texture là. Le jeu est magnifique dans sa globalité pas besoin de coller sa caméra contre chaque rocher. C est une maladie. Soyez heureux d avoir une telle qualité de jeux aujourd'hui. Monde de blasé c est horrible
Mylor
Les compromis du 60FPS qu'on aurait pas eu en 30FPS tout simplement. D’où le choix de 90% des dév de privilégier le 30FPS avec un bon blur adapté, qui améliore encore la fluidité.
Ce sera de toute façon encore le cas sur la prochaine gen la majorité des jeux seront en 30
bloodborne dsl si je te fais chier mais c est juste une observation de moi et je le répète c est un très bon gears mais pas une méga claque artistique.
C'est unanime (pour ceux qui y ont joué et non pas les bien pensant) que le jeu est une magnifique vitrine et ouvre une belle voie au 4K HDR 60 pour le futur des jeux console.
Que les amateurs professionnels de la technique qui ont tant décrié ou limité les qualités techniques de gears 5 souvent avec beaucoup de verves(graphismes, animations, etc..) dans les dizaines et dizaines de posts précédents et qui passent maintenant pour des anes lèvent le doit
..... c est bien ce que pensais, en tout cas chez certains ce n est pas couilles qui les empêches de courir.
spilner oh que non sur la prochaine gen la base sera du 60 FPS, et sur cette gen ce n'est pas juste un choix mais une obligation a cause du jaguar en partie...mais la puissance de la onex permet aux développeurs sur une exlu d'atteindre d'autres objectifs. Sur la prochaine gen par exemple Spencer a bien indiqué que la Scarlet était conçue pour du 4k en 60 FPS et aucun doute que Sony vise la même chose...
raoh38
Perso, je préfère avoir une résolution un peu moindre et me taper du 60 fps. J'espère du coup que la base pour la prochaine gen soit bien du 60 fps.
Il n'y a bien que des joueurs exclusifs de consoles qui peuvent préférer un 30 fps pour avoir des krafismes + bo.
fredone C'est tout se que laisse entendre spencer plus les premières données techniques ou le cpu sera du zen et le ssd un élément central du design plus un gpu bien plus puissant.
Perso sur cette gen j'accepte le fait que l'on ne peut qu'avoir difficilement du 60 fps mais quand c'est le cas c'est une prouesse et pas le contraire
raoh38
De même, je veux bien avoir des jeux qui claquent un peu moins graphiquement et avoir une vraie IA qui a stagné depuis plusieurs gen, ça me paraît quand même plus essentiel.
Après, je te rejoint, sur cette gen, c'est compliqué d'avoir des jeux en 60fps et quand il y en a qui arrive, je ne boude pas mon plaisir(si tant est que le jeu soit bon, car le 60fps c'est pas magique non plus, un jeu nul restera nul même en 60fps )
Je fait partie des gens qui ont tempérés l'engouement sur le visuel du jeu. Ça a sensiblement (j'insiste sur le sensiblement) changé. Le jeu est plus beau que je ne le pensais mais je persiste et signe : le jeu n'est pas ultra impressionant comme certains on pu le dire. DF est compétent mais il leur arrive de ne pas mentionner certains défauts ou manquements techniques nottament le fait que l'on sent le 60fps sur certaines textures pas hyper detaillés. D'autre part, les animations mêmes si améliorés sont toujours pas à la hauteur d'un jeu de ce standing sorti fin 2019. Et j'suis pas fan du character model (gros corps, petite tête) en + des visages un peu trop lisses à mon gout (sauf pour Marcus qui semble avoir reçu un soin particulier)
Concernant la physique et l'interaction avec les décors : Tu vois quand je t'ai dis que DF omet certains détails ? Il n'ont pas par exemple mentionné que la physique n'est pas si poussée que ça. La végétation ne réagit même pas au passage des personnages. Et quand bien même tu trouves que c'est un petit détail. C'est quand même non négligeable pour un jeu qui veut être un concurrent sérieux aux étalons techniques qui existent.
Et pour finir le jeu qu'on annonçait en 4k60fps est en fait une résolution dynamique. Que ce soit pour le solo ou le multi.
Encore une fois les différentes images que je vois sont trés belles mais voila je ne crierait pas au génie comme certains pour les raisons mentionnés plus haut.
Madd
Je faisais allusion aux commentaires de certains haineux (dans cet article ceux sont des pros S excités, dans d autres se sera ceux de benêts pro M) et pas aux tiens. Ton dernier commentaire est d ailleurs très interessant à lire et cohérent en plus d etre la preuve que l on peut ne pas être d accord sur un sujet tout en se respectant.
lez93 quand tu auras le jeu chez toi et sur un ecran 4k hdr la je pourrai dire que ton avis est intéressant, tu fais trop partie de ces personnes qui jugent le jeu sur des rendus qui ne rendront jamais justice comme le hdr qui change carrement le rendu d'une image, vidéo ou jeu vidéo...
Le jeu est impressionnant point pourquoi épiloguer sur des détails ? des defauts on peut en trouver meme sur des jeux que tu qualifies toi de parfait et c'est très facile, le 60 fps je le repete est une prouesse technique comme l'anti aliasing ou les effets de lumiere,c'est un plus pas un moins. fredone pour l'ia c'est un peu pareil le cpu est vital pour cela, mais la gen prochaine sa plus des temps de chargement de disque dur écrasant grace au ssd on risque d'avoir de bien meilleurs ia...
raoh38
Je sais que le processeur est vital pour l'IA, toujours est-il que cela dépendra des ressources que les dev voudront bien lui allouer à moins éventuellement d'avoir une puce dédiée pour le traitement de celle-ci, où là on pourrai espérer d'avantage une avancée dans le domaine.
Parce que mine de rien, on nous l'a montré à plusieurs reprise, les dev préfèrent en général en mettre plein la vue au détriment du reste car c'est ce qui est le plus visible.
-Les animations ont considérablement été améliorée par rapport à celles de Gears 4, le rendu cinématographique des personnages est parmi les meilleurs de l'industrie à l'heure actuelle
Pourtant Ryohazuki (qui ne troll pas ah non non non !!) M'a assuré que les animations étaient les mêmes depuis 2006 . Ou alors Microsoft en 2006 avait 13 ans d'avance
Pas besoin d'avoir le jeu chez moi pour relever les détails que j'ai relevé (sur screenshots de Diablo et Leon4)
Suffit d'avoir des yeux et de s'y connaitre un minimum.
J'ai dit que le jeu était très beau mais pas aussi impressionant qu'on voulait l'entendre. C'est pas comme si je l'avais déglingué. Faut savoir accepté la critique aussi.
lez93 oui mais justement, comprends aussi que c’est dur d’accepter la critique de quelqu’un qui n’a pas le jeu chez sois ni l’écran qui vas avec .. c’est comme les gens qui vont donner leur avis sur un film qu’ils n’ont pas vu..
Je n'ai pas le jeu mais j'ai un écran 4k compatible HDR..
Et comme dit plus haut les screenshots hautes résolutions prises par Diablo et Leon4 + la vidéoDF suffisent à apporter un avis technique sur le jeu.
lez93 je suis d’accord avec toi t’inquiète .. mais ce que je veux dire c’est que tu aurais le jeu sur un bel écran devant toi crois moi tu serais souvent à faire whaouuu rien que sur le 1er acte.. Quand je lis les commentaires de certains plus haut qui pinaille sur la qualité de texture d’un arbre parce qu’ils ont mis la caméra juste dessus à 1cm de l’arbre, ça me fais bien marrer quand même..
fredone du coup je regardais le metacritic côté "user" il est très bien noté avec un 10. Malgré les 0 qui ont été mis... Un 9 sur 10 c'est pas mal surtout quand tu vois la quantité de d'avis rédigés.
techniquement the coalition prouve qu'ils sont solide, il va falloir maintenir cette qualité de travail maintenant, à microsoft de continuer de leur donner le temps et les moyens de faire du bon boulot.
ashern
Je suis surpris qu'il ne soit pas plus plombé que ça de par son statut d'exclue.
Après, perso, je déteste Metacritic, j'essaye de leur donner le moins de clics possible, je n'y vais que pour vérifier quelques note si j'en ai besoin dans un échange, et encore j'essaye de m'en passer et en plus j'y fous adblock sur la gueule.
Je ne me rappelle même pas si cette année j'étais y foutre un pied, pour dire.
Après je fais ça depuis que j'avais appris leur fonctionnement que je trouve dictatorial et tous les enjeux que cela impliquait. Je crois que c'était dans un dossier Gamekult il y a plusieurs année.
Revans
Il fait mieux qu’un paquet de jeux Multis, normal c’est une exclue.
C’est comme les exclues OpenWorld qui font mieux qu’un paquet de Multis couloir, elles sont mieux travaillées et ont plus d’optimisation.
Solidfisher
Tu le fais exprès?
Le motion blur permet bien de fluidifier que ce soit en cut scene ou en jeu, et j’ai jamais parlé de 60FPS redescend.
Sur U4 par exemple tu peux le regler de 1 a 10, ils appellent ça « flou cinétique » et lorsque tu le met a 0 tu vois clairement que c’est moins confortable, plus « brut ».
Pareil pour TLOUR, a sa sortie il etait surtout travaillé pour le 60FPS, et quand on mettait en 30 il n’y avait pas de blur ça faisait pas naturel voir « hachuré »
Ils ont corrigé par la suite.
Raoh38
Spencer n’est pas Sony, ils visent rarement le 60FPS pour leurs exclues je pense plutot qu’ils continueront a vouloir privilégier les Biffles visuelle.
D’ailleurs un 30FPS Parfait ne me gêne pas du tout bien au contraire, le 60FPS c’est bon pour les jeux de course, baston, FPS ou Sport, les autres peuvent clairement s’en passé.
Je prefere de toute façon un jeu super beau avec un framerate a 30 locké, qu’un jeu un peu moins beau avec un 60FPS qui a plus de risque d’avoir quelques chutes, chacun son truc.
Mais des jeux en 30 FPS il en aura encore beaucoup soit en sur, surtout s’ils claquent le Ray tracing et autres features, en plus des resos au dela du 4K.
spilner il dis pas forcement qu'il fait mieux que du jeu multi il dis il fait mieux que beaucoup de gros jeu en 30Fps
puis le blur agréable? sérieux il est horrible sur uncharted 4 , je l'ai mit a zero tellement c'est horrible
lez93 si tu as besoin d'avoir le jeu chez toi pour te rendre compte de la finesse du jeu en 4k , de la fluidité du mode 60 fps et surtout des effets de lumiere et du hdr incroyable sur le jeu, aucune photo ne peut rendre cet effet en mouvement.
En tout cas je le fais sur onex et techniquement le jeu est fabuleux, et l'ost magnifique.Le jeu n'est pas parfait sur d'autres plans mais techniquement c'est du très haut niveau.
Dommage que les serveurs/matchmaking galèrent :/ coupé au bout de 15 manches en horde :/
The Coalition a fait de l'excellent boulot rien à dire et la vidéo de DF parle d'elle-même.
-Contrairement à Gears of War 4, chaque cinématique est rendue entièrement en temps réel sur Gears 5.
-Les animations ont considérablement été améliorée par rapport à celles de Gears 4, le rendu cinématographique des personnages est parmi les meilleurs de l'industrie à l'heure actuelle.
-Le jeu propose un motion blur de haute qualité, propre et sans artefacts qui semble remarquablement réaliste durant les cutscenes en temps réel.
C'est marrant sur un autre post de Gears beaucoup de personnes ( qui n'ont jamais vu le jeu hors YouTube) disent l'inverse... Rien n'a changé depuis le 4... Comme quoi certains parle de technique graphisme mais ne savent pas faire la différence entre contenu et enrobage.
Si ça ne brille pas c'est nul.
shincloud et oui... Ce qui est bizarre c'est que ça t'étonne encore. C'est très subjectif. Ceux qui déteste une marque ne verront jamais le positif il se contenteront de chialer.
Les compromis du 60FPS qu'on aurait pas eu en 30FPS tout simplement. D’où le choix de 90% des dév de privilégier le 30FPS avec un bon blur adapté, qui améliore encore la fluidité.
Ce sera de toute façon encore le cas sur la prochaine gen la majorité des jeux seront en 30
..... c est bien ce que pensais, en tout cas chez certains ce n est pas couilles qui les empêches de courir.
Reconnaître ses erreurs est une forme de courage
Ça remplace easy le 60fps ça c'est certain
Perso, je préfère avoir une résolution un peu moindre et me taper du 60 fps. J'espère du coup que la base pour la prochaine gen soit bien du 60 fps.
Il n'y a bien que des joueurs exclusifs de consoles qui peuvent préférer un 30 fps pour avoir des krafismes + bo.
Perso sur cette gen j'accepte le fait que l'on ne peut qu'avoir difficilement du 60 fps mais quand c'est le cas c'est une prouesse et pas le contraire
De même, je veux bien avoir des jeux qui claquent un peu moins graphiquement et avoir une vraie IA qui a stagné depuis plusieurs gen, ça me paraît quand même plus essentiel.
Après, je te rejoint, sur cette gen, c'est compliqué d'avoir des jeux en 60fps et quand il y en a qui arrive, je ne boude pas mon plaisir(si tant est que le jeu soit bon, car le 60fps c'est pas magique non plus, un jeu nul restera nul même en 60fps )
Je fait partie des gens qui ont tempérés l'engouement sur le visuel du jeu. Ça a sensiblement (j'insiste sur le sensiblement) changé. Le jeu est plus beau que je ne le pensais mais je persiste et signe : le jeu n'est pas ultra impressionant comme certains on pu le dire. DF est compétent mais il leur arrive de ne pas mentionner certains défauts ou manquements techniques nottament le fait que l'on sent le 60fps sur certaines textures pas hyper detaillés. D'autre part, les animations mêmes si améliorés sont toujours pas à la hauteur d'un jeu de ce standing sorti fin 2019. Et j'suis pas fan du character model (gros corps, petite tête) en + des visages un peu trop lisses à mon gout (sauf pour Marcus qui semble avoir reçu un soin particulier)
Concernant la physique et l'interaction avec les décors : Tu vois quand je t'ai dis que DF omet certains détails ? Il n'ont pas par exemple mentionné que la physique n'est pas si poussée que ça. La végétation ne réagit même pas au passage des personnages. Et quand bien même tu trouves que c'est un petit détail. C'est quand même non négligeable pour un jeu qui veut être un concurrent sérieux aux étalons techniques qui existent.
Et pour finir le jeu qu'on annonçait en 4k60fps est en fait une résolution dynamique. Que ce soit pour le solo ou le multi.
Encore une fois les différentes images que je vois sont trés belles mais voila je ne crierait pas au génie comme certains pour les raisons mentionnés plus haut.
Je faisais allusion aux commentaires de certains haineux (dans cet article ceux sont des pros S excités, dans d autres se sera ceux de benêts pro M) et pas aux tiens. Ton dernier commentaire est d ailleurs très interessant à lire et cohérent en plus d etre la preuve que l on peut ne pas être d accord sur un sujet tout en se respectant.
Le jeu est impressionnant point pourquoi épiloguer sur des détails ? des defauts on peut en trouver meme sur des jeux que tu qualifies toi de parfait et c'est très facile, le 60 fps je le repete est une prouesse technique comme l'anti aliasing ou les effets de lumiere,c'est un plus pas un moins.
fredone pour l'ia c'est un peu pareil le cpu est vital pour cela, mais la gen prochaine sa plus des temps de chargement de disque dur écrasant grace au ssd on risque d'avoir de bien meilleurs ia...
Je sais que le processeur est vital pour l'IA, toujours est-il que cela dépendra des ressources que les dev voudront bien lui allouer à moins éventuellement d'avoir une puce dédiée pour le traitement de celle-ci, où là on pourrai espérer d'avantage une avancée dans le domaine.
Parce que mine de rien, on nous l'a montré à plusieurs reprise, les dev préfèrent en général en mettre plein la vue au détriment du reste car c'est ce qui est le plus visible.
Pourtant Ryohazuki (qui ne troll pas ah non non non !!) M'a assuré que les animations étaient les mêmes depuis 2006
Pas besoin d'avoir le jeu chez moi pour relever les détails que j'ai relevé (sur screenshots de Diablo et Leon4)
Suffit d'avoir des yeux et de s'y connaitre un minimum.
J'ai dit que le jeu était très beau mais pas aussi impressionant qu'on voulait l'entendre. C'est pas comme si je l'avais déglingué. Faut savoir accepté la critique aussi.
Desolais moi dernier post concernait Lez93
Je n'ai pas le jeu mais j'ai un écran 4k compatible HDR..
Et comme dit plus haut les screenshots hautes résolutions prises par Diablo et Leon4 + la vidéoDF suffisent à apporter un avis technique sur le jeu.
C’est bizarre on t entends pas là ?
Arrête YouTube ça ne te réussi pas.
Je suis surpris qu'il ne soit pas plus plombé que ça de par son statut d'exclue.
Après, perso, je déteste Metacritic, j'essaye de leur donner le moins de clics possible, je n'y vais que pour vérifier quelques note si j'en ai besoin dans un échange, et encore j'essaye de m'en passer et en plus j'y fous adblock sur la gueule.
Je ne me rappelle même pas si cette année j'étais y foutre un pied, pour dire.
Après je fais ça depuis que j'avais appris leur fonctionnement que je trouve dictatorial et tous les enjeux que cela impliquait. Je crois que c'était dans un dossier Gamekult il y a plusieurs année.
Il fait mieux qu’un paquet de jeux Multis, normal c’est une exclue.
C’est comme les exclues OpenWorld qui font mieux qu’un paquet de Multis couloir, elles sont mieux travaillées et ont plus d’optimisation.
Solidfisher
Tu le fais exprès?
Le motion blur permet bien de fluidifier que ce soit en cut scene ou en jeu, et j’ai jamais parlé de 60FPS redescend.
Sur U4 par exemple tu peux le regler de 1 a 10, ils appellent ça « flou cinétique » et lorsque tu le met a 0 tu vois clairement que c’est moins confortable, plus « brut ».
Pareil pour TLOUR, a sa sortie il etait surtout travaillé pour le 60FPS, et quand on mettait en 30 il n’y avait pas de blur ça faisait pas naturel voir « hachuré »
Ils ont corrigé par la suite.
Raoh38
Spencer n’est pas Sony, ils visent rarement le 60FPS pour leurs exclues je pense plutot qu’ils continueront a vouloir privilégier les Biffles visuelle.
D’ailleurs un 30FPS Parfait ne me gêne pas du tout bien au contraire, le 60FPS c’est bon pour les jeux de course, baston, FPS ou Sport, les autres peuvent clairement s’en passé.
Je prefere de toute façon un jeu super beau avec un framerate a 30 locké, qu’un jeu un peu moins beau avec un 60FPS qui a plus de risque d’avoir quelques chutes, chacun son truc.
Mais des jeux en 30 FPS il en aura encore beaucoup soit en sur, surtout s’ils claquent le Ray tracing et autres features, en plus des resos au dela du 4K.
puis le blur agréable? sérieux il est horrible sur uncharted 4 , je l'ai mit a zero tellement c'est horrible
En tout cas je le fais sur onex et techniquement le jeu est fabuleux, et l'ost magnifique.Le jeu n'est pas parfait sur d'autres plans mais techniquement c'est du très haut niveau.