Les premiers benchmarks de la GTX 1080 ont fuité sur la toile. Et comme souvent c'est le
site très bien renseigné VideoCardz.com.
La GTX 1080 a été mise sous 3D Mark 2011 et Firestrike (Performance, Extreme et Ultra).
Premier constat : la GTX 1080 dans sa version référence dépasse la GTX 980 Ti
de 30 %. La carte tourne à 1860 MHz. Une fois overclockée à 2.1 GHz,
Elle dépasse aussi la GTX 980 Ti de référence de plus de 50 % !
La GTX 1080 Overclockée à 2.1 Ghz :
Rappelons nous qu'à l'époque la GTX 980 dépassait la GTX 780 Ti vraiment de peu.
Aujourd'hui avec la GTX 1080, la différence est bien plus marquée. Dans tous
les cas comme promis par Nvidia, cette GTX 1080 offre +70 %
de performances par rapport à la GTX 980, impressionant !
La GTX 1080 sous GPU-Z :
Ces premiers tests sont plus qu'encourageants, surtout que la carte pourrait encore bel et bien
creuser d'avantage l'écart sous DirectX 12.
Comme les 3 constructeurs refusent de parler au sujet des ventes hardware, on peut dire que la PlayStation 4
reste une fois de plus la console la plus vendue aux states pour ce mois d' Avril.
Hardware :
Salon : (Estimations)
PS4 : 175K XB1 : 168K WiiU : 32K
Software : (Bundles et version démat non prise en compte)
1- Dark Souls III (PS4, Xbox One)
2- Ratchet & Clank (PS4)
3- MLB 16: The Show (PS4, PS3)
4- Tom Clancy’s The Division (PS4, Xbox One, PC)
5- Grand Theft Auto V (PS4, Xbox One, 360, PS3, PC)
6- Minecraft (Xbox One, 360, PS4, PS3)
7- Quantum Break (Xbox One)
8- Call of Duty: Black Ops III (Xbox One, PS4, 360, PS3, PC)
9- NBA 2K16 (PS4, Xbox One, 360, PS3)
10- Star Fox: Zero (Wii U)
Uncharted 4 est sorti il y a deux jours à peu près partout dans le monde, aujourd'hui Digital Foundry
nous revient avec une vidéo comparative, s'attardant sur l'aspect visuel du jeu dans sa
version finale et les démos 2014/2015 (PSX/E3) :
En conclusion, le teaser original de l'E3 2014 était de la cinématique pré-rendue, dont le vrai jeu
se rapproche beaucoup. Concernant les démos et la version finale, ils constatent qu'il y a
eu des améliorations esthétiques avec quelques changements ici et là.
Doom s’apprête à sortir dans deux jours, et pour fêter ça Bethesda lâche un dernier
trailer 100% dédié à la compagne solo ou les développeurs nous en disent plus
sur la nervosité, les armes, les démons et la rapidité du jeu.
La GTX 1080 devra sortir le 27 mai prochain, certains partenaires commencent à dévoiler leur modèle de
référence avec une fréquence GPU à 1607 Mhz, le Boost à 1733 Mhz et la mémoire fonctionne à
10 Ghz. Pas moins de 2560 Cores Cuda, 8 go de GDDR5X en 256 bits, qui sera vendue à 699$,
Les versions customs seront proposées à 599$ mais va falloir patienter jusqu'à mi-juin :
Asus ---------------------------------------------------------------------- MSi
En attendons les tests qui devront arriver le 17 mai prochain, pour se faire une petite idée sur le potentiel de la bête voici des vidéos montrant quelques jeux tournant sur la future GTX 1080 en 2K, avec paramètres en ultra et à plus de 60fps :
C'est en marge de la DreamHack 2016 qui s'est tenue hier à Austin au Texas, Qu'Id Software est venu sur scène
pour faire une démonstration du prochain DOOM utilisant l'api Vulkan sur une GTX 1080 fraîchement
annoncée par Nvidia, le tout tournait en Ultra, 1080p entre 120 et 200 images par seconde :
Rappel, le lancement de la GTX 1080 est prévue pour le 27 mai prochain, la 1070 suivra le 10 juin.
Les GeForce GTX 1080 et GTX 1070 sont maintenant une réalité. NVIDIA vient d'officialiser ces deux cartes lors de sa conférence de presse ou le caméléon a insisté en mettant l'accent sur une consommation exceptionnelle et des performances qui atteignent de nouveaux records.
Nvidia a centré sa conférence autour de la GTX 1080 qui l'annonce plus puissante qu’un SLI de GTX 980 : rien que ça !
Et comme on le savait lors des leaks, la carte aura 2560 Cores Cuda tournant à 1607/1733 MHz ! ce qui lui permet d’atteindre les 9 TFLOPs. Elle aura 8 Go de mémoire en GDDR5X à 10 GHz, interfacés en 256 bits. La carte
atteint les 320 Go/s en bande passante, la carte aura un TDP de 180 W. Cela est possible grâce à la
nouvelle gravure en 16 nm Finfet.
Quand à la GTX 1070, elle aura 6.5 TFLOPs de puissance de calcul, soit un total supérieur au 6 TFLOPs de la GTX 980 Ti. Il est donc fort possible que la carte ait 2048 Cores Cuda à 1600 MHz. avec 8 Go de mémoire en GDDR5 et malgré ses spécifications en retrait par rapport à la GTX 1080, la carte est annoncée comme dépassant la GTX Titan X : impressionnant !
Les deux cartes arbore le même design angulaire, concernant les prix, la GTX 1080 sera tarifiée à 599 $ (522 euro) en version stock et 699 $ pour les versions customs avec une sortie prévue le 27 mai prochain. La GTX 1070 serait elle
tarifiée à 379 $ (330 euro) en version stock et 449 $ pour les versions customs pour une sortie le 10 juin.
Moins onéreuses et beaucoup plus performantes, voilà ce que l’on devrait retenir des annonces de cette nuit.
Les rumeurs sur la future GeForce GTX 1080 est sur le point de prendre fin. NVIDIA vient d'annoncer qu’ils
feront une grande annonce durant la nuit. Les plus courageux pourront la suivre sur Twitch.
D'ailleurs pour l'occasion le site Geforce.com a récemment changé d'habillage, l’image de fond semble
clairement montrer une partie du nouveau système de refroidissement de la GeForce GTX 1080,
Rendez vous à 03H00 du matin heure française pour suivre l'annonce en direct.
Alors que les prochaines cartes graphiques de chez Nvidia : GTX 1080 et 1070 devront être présentées demain, Que déjà les premiers benchmarks de la GTX 1080 sous 3DMark 11 fuitent déjà et comme d'habitude c'est via le site videocardz :
Sous 3DMark 11, la GTX 1080 obtient le score de 27 683 points contre 23 000 ~ 25 000 points
pour les cartes à base de GM200 (GTX 980 Ti) :
Sous Fire Strike Extreme en résolution 2560×1440. La GTX 1080 est plus rapide que les GTX 980 Ti
overclockée (GM200 ~ 8700 points) :
Le lancement des GeForce Pascal au Computex n'avait pas encore de date officielle. Ce
n'est plus le cas : Nvidia a lancé un compte à rebours jusqu'au 6 mai.
Pas un jour ne passe sans que les GeForce à GPU Pascal de Nvidia ne fassent parler d'elles. Mais
quand pourra-t-on les voir ? Le fabricant a posté un compte à rebours sur internet
qui expire vendredi 6 mai prochain.
Vendredi 19 h
Pour être plus précis, Nvidia a envoyé à la presse plusieurs valises mystérieuses. Chacune contenaient un
bout d'un puzzle. Plusieurs confrères américains ont travaillé ensemble pour réunir leurs pièces et ainsi
résoudre l'énigme. Ils ont ainsi accédé au site http://orderof10.com/humanityshallbeenlightened
qui héberge le compte à rebours. Remarquons que le nom même de ce site laisse penser que
les prochaines cartes graphiques GeForce Pascal s'appelleront bien GTX 10xx.
À l'heure où nous écrivons ces lignes, il reste trois jours et six heures au compteur. Rendez-vous est donc pris pour vendredi soir à partir de 19 h. Il est encore temps d'annuler votre départ en week-end !
C'est aujourd'hui qu'Activision a décidé de lever le voile sur le prochain Call Of Duty Infinite Warfare avec une bande annonce qui mise comme d'habitude sur l'action et le grand spectacle ! Mais voilà il semblerait que tout le monde n'a
pas été impressionné par ce trailer, du moins certains développeurs de chez DICE qui se sont lâchés sur twitter en
qualifiant les graphismes de ce prochain Call Of Duty dignes des plus beaux jeux de 2010 et invitent les joueurs
à assister à la prochaine présentation de Battelfield 5 pour ce vendredi prochain comme en témoignent ces
quelques tweets :
On peut dire que le duel entre le prochain Battlefield et Call Of Duty est bien lancé !
C'est sur le site rue de commerce qu'on retrouve la GTX 980Ti 6 Go OC Black Edition de chez KFA² à moins
de 570€, pour profiter de cette offre, il faudra juste ajouter le code REGAL30 dans votre panier.
Après vous avoir livré nos impressions en vidéo (vous pouvez les retrouver ci-dessous), vous avez été nombreux à nous demander un article écrit sur Uncharted 4. Nous vous écoutons et c'est l'occasion de préciser certains aspects. Car chanceuse que je suis, j'ai pu poser les mains sur le jeu le temps d'une petite excursion à Madagascar... L'occasion pour moi de me rendre compte à quel point la promesse de cette exclu PS4 s'annonce incroyable !
Cela fait longtemps que j'attendais de tes nouvelles Nate. Quelle joie que de te retrouver le temps d'un court voyage à Madagascar ! Et avec quelques nouveautés en prime histoire de rafraîchir la licence phare de Naughty Dog...
Un safari éblouissant
Lors de cette session de gameplay, j'ai donc pu retrouver ce cher Nathan accompagné de son frère Sam et de Victor Sullivan, ce cher Sully. Les trois compères, toujours en quête d'aventure et de trésors cherchent pour l'heure à rejoindre un volcan en plein coeur de Madagascar. Notez que cette séquence nous entraîne loin dans l'histoire d'Uncharted 4 puisqu'elle marque le début du Chapitre 10 : "Les 12 tours". Cela peut-être une indication forte en termes de scénario : faudra t-il retrouver ces 12 tours lors de notre aventure ? Mystère et artefacts...
Mais reprenons. La première chose à dire c'est que si je n'ai jamais mis les pieds à Madagascar, le paysage est quoi qu'il en soit d'un réalisme étonnant. Un cap a été clairement franchi avec ce quatrième opus qui risque d'être le plus beau jeu de 2016 sur PS4. Du sol rouge à la boue poisseuse sur laquelle notre chercheur de trésors glissera par mégarde, en passant par le feuillage touffu des arbres et les herbes sauvages qui tapissent cette terre sauvage, tout est minutieusement travaillé, les détails sont soignés, les couleurs sobres, les jeux de lumières impressionnants tant ils semble réels et le rendu global vous fera sans doute murmurer dans un souffle : "Qu'est-ce que c'est beau..."
J'ai d'ailleurs pris le temps de me balader dans ce monde semi-ouvert pour admirer les fleurs ça et là, le reflet du soleil dans cette petite étendue d'eau, les textures de la roche... Je cherche les éventuels défauts mais j'y suis encore. De plus, pas d'aliasing, pas de ralentissent notable, juste de la contemplation jubilatoire et du bonheur. Une vraie prouesse technique.
Nathan en mode tout-terrain
Dans cette partie du jeu on retrouve la fameuse Jeep que l'on avait déjà pu apercevoir et qui est probablement la plus grosse nouveauté de ce quatrième volet. En effet, c'est la toute première fois que nous pourrons piloter un véhicule dans la série et cet élément enrichira évidemment le gameplay.
Me voici donc embarquée dans un safari bien mouvementé avec Sam et Sully conversant avec animation de l'histoire des indiens épris de liberté. Le paysage grandiose dont je vous parlais plus haut s'ouvre à moi avec au loin ce fameux volcan dont le sommet frôle les nuages vaporeux.
J'aperçois une chute d'eau au loin et je me décide à aller voir ce qui se passe derrière ce rideau scintillant d'eau fraîche... Une caverne envahit par l'obscurité dans laquelle je vais pouvoir utiliser une des autres nouvelles features de ce volet : le grappin. Celui-ci va vous permettre de harponner certains élément inaccessibles. Une caisse en bois par exemple, pour les attirer à vous mais évidemment, l'utilisation la plus commune sera de vous en servir pour traverser ravin ou crevasse en mode Tarzan. Encore un élément qui dynamise fortement le gameplay d'Uncharted 4. Un nouveau trésors en poche et me voici de retour sous le soleil de Madagascar, reprenant tout de suite le volant de ma Jeep.
À tombeau ouvert
Cette dernière file bon train et la route est parfois tumultueuse. Ici, c'est vraiment très efficace. La conduite de la voiture est d'un réalisme étonnant, avec des sensations très marquées. En effet, pierres, boue, étendue d'eau viennent rendre la conduite plus complexe mais la voiture offre tous les avantages des véhicules tous terrains et j'arrive à trouver un chemin boueux mais praticable jusqu'à un pont en bois que je traverse en retenant mon souffle...
Le pont derrière moi, il faut alors chercher un chemin pour avancer mais la tâche est loin d'être aisée jusqu'à ce que je comprenne que les traces de pneus de véhicules m'ayant précédé sont un bon moyen de trouver son chemin. Je suis donc les vestiges du passages de ces aventuriers inconnus et arrive à avancer non sans peine jusqu'à une tour en ruine que je visite rapidement le temps de trouver un blason gravé à même le sol et un artefact de plus.
Mais très vite je constate que ma Jeep ne peux pas aller plus loins la pente devant nous étant trop escarpée. Je m'approche alors d'un arbre en haut de celle-ci et observe qu'on peut y accrocher quelque chose. Ni une ni deux je reviens vers le véhicule et attrape le treuil qui va me permettre de remonter tout ça ! Un tour de tronc et le tour est joué. Cet ajout ingénieux permettra sans doute d'atteindre de nombreux endroits inaccessibles en véhicule, faisant de ce dernier un outil indispensable.
Nathan plus nerveux que jamais
Une fois en haut de ma colline l'aventure continue et j'en profite pour lancer ma jeep à fond les ballons dans la savane ! Cela dit, ma course folle s'arrête rapidement lorsque nous apercevons des ruines visiblement habitées au loin... Dans mes jumelles, je vois une dizaine d'hommes dont un sniper. Il faudra être prudente...
C'est ici que se présente une des autres nouveautés de l'opus : le marquage des ennemis ! En effet, vous remarquez que ces derniers seront détourés de différentes couleurs, blanc, jaune et orange selon leur degré de réaction à votre approche. Cet aspect très "infiltration" permettra alors d'appréhender les rencontres avec plus de réflexion.
Quoi qu'il en soit, cette séquence de gunfight offre un bel aperçu du rythme du jeu qui reste toujours aussi dynamique et nerveux. Je décide donc d'approcher prudemment en me dissimulant dans les feuillage, tire sur un ennemis, saute, attrape des munitions au passage et me cache à nouveau. Une autre élimination et je peux enfin escalader la tour.
Une fois mon sniper hors jeu je redescend et aperçois ce qui ressemble à un trésor sur une plate forme en apparence inatteignable. Je sors alors mon grappin et m'agrippe à une sorte de pylône pour traverser à la tarzan (sans le cri) et aller choper l'item. Tel que vous me lisez, je suis en plein kif. Quelques minutes après voir fait le ménage, nous revoilà devant un pont à traverser en Jeep.
Sauf que cette foi-ci, il ne tiendra pas... Que faire ? A cet instant je n'ai pas encore le réflexe "Treuil" mais il vient très vite. Ainsi, en accrochant ce dernier au deux pilotis qui retiennent le pont et en faisant marche arrière avec ma titine, j'ai vite fait de faire tomber tout le tralala pour monter dessus et poursuivre ma route...
"ON L'ATTEND... PASSIONNÉMENT !
C'est ici que se termine ma première expérience, manette en mains, avec les nouvelles aventures de Nathan Drake ! Franchement époustouflant de beauté, nerveux, offrant de belles nouveautés donnant du sel à l'aventure, notamment la Jeep et son treuil, le titre de Naughty Dog offrira sans trop de doute ses lettres de noblesse au dernier opus d'une saga qui n'a plus grand chose à démontrer... Que voulez-vous, j'aime la perfection. Rendez-vous début mai sur Gameblog pour le verdict final !"