Présentation complète en vidéo du gameplay pour le mode "Volta" du prochain FIFA 20.
Gameplay Trailer
Story Trailer
Volta Story n'est pas la suite de "The Journey". C'est tout simplement un récit entièrement nouveau qui vous emmène
à travers le monde de Volta, jouant des matchs dans le monde entier contre des légendes du football de rue,
des joueurs divers du monde de Volta aux footballeurs professionnels. Vous construirez votre équipe
avec comme objectif d'être invité aux championnats Volta World à Buenos Aires.
Vous passerez par les étapes suivantes :
-Créez votre avatar.
-Recrutez de joueurs.
-Les bases de la construction d'une équipe.
-Voyagez dans des environnements uniques.
-Affrontez les légendes de la rue.
-Obtenez des récompenses spéciales.
FIFA 20 est attendu pour le 27 septembre prochain sur PC, PS4, XB1 et Swicth.
En mai dernier, le jeu figurait à côté des autres titres "Only on PlayStation".
Mais aujourd'hui Death Stranding vient d’être retiré de la liste officielle des exclusivités PS4 sur le site PlayStation, c'est fort possible que le jeu soit aussi prévu sur PC.
De nouvelles informations autour du jeu seront dévoilées le 19 août lors de la cérémonie d'ouverture
de la gamescom, donc wait and see.
En attendant, Death Stranding est toujours prévu sur PS4 pour le 8 novembre prochain.
Take-Two Interactive revoit à la hausse ses prévisions pour l'ensemble de l'exercice 2020, le revenu net total de la compagnie pour le premier trimestre a atteint 540 millions de dollars. Ce dernier est en hausse de 46 % par
rapport à l'an dernier et dépasse largement les perspectives antérieures pour le trimestre,
qui se situaient avant entre 310 et 360 millions de dollars.
Cela est dû en grande partie à GTA Online qui ne faiblit pas et continue de connaitre un succès encore plus grand ce
trimestre grâce au lancement du DLC Diamond Casino & Resort, qui a été le plus grand lancement du jeu à
ce jour, avec des utilisateurs actifs quotidiens, hebdomadaires et mensuels records. Il est également
intéressant de noter que le jeu de base, GTA V, a dépassé les 110 millions d'exemplaires.
Les autres jeux ne sont pas en reste avec NBA 2K19 et ses 12 millions d'unités. Red Dead Redemption II s'est maintenant vendu à environ 25 millions d'unités et Civilization VI, le titre le plus vendu de la série, c'est plus de 5,5 millions d'unités.
Disponible depuis 2013, GTA Online n'a jamais eu autant de joueurs que la semaine passée avec
le dernier DLC Diamond Casino & Hotel.
A priori GTA Online réunissait en moyenne 33 millions de joueurs chaque semaine un an après sa sortie.
Ces chiffres impressionnants semblent toujours d’actualité en 2019. Cette nouvelle maj en ligne
a permis au jeu de battre de nouveaux records de fréquentation.
"GTA Online n'a jamais attiré autant de joueurs que la semaine dernière, battant les records de fréquentation quotidienne et hebdomadaire depuis que le jeu a été lancé en 2013. Merci encore à tous les nouveaux
joueurs et à ceux qui sont revenus à Los Santos pour fêter avec nous l'ouverture du Diamond Casino."
Rappelons que le jeu s'est écoulé à plus de 110 millions d'exemplaires depuis son lancement sur PS3 et Xbox 360.
Analyse technique de Wolfenstein Youngblood par Digital Foundry :
Résumé
- Le jeu utilise toujours le moteur graphique id Tech 6.
- DF n'a pas pu mettre la main sur la version Xbox One Fat/S.
- Wolfenstein Youngblood propose 3 options différentes au niveau de la résolution : Résolution Dynamique, Agressive et Dynamique désactivée.
- En désactivant la résolution dynamique le jeu se met à sa résolution native.
- L'option Agressive met le jeu en résolution dynamique la plus basse possible pour assurer au moins les 60 images/seconde de la façon la plus stable possible.
- Sur Switch le jeu tourne à 30fps (Entre 20~30fps la plupart du temps).
- Sur les autres consoles le jeu cible les 60fps.
- Lorsque la résolution dynamique est désactivée, Le jeu sur Xbox One X tourne en 4K native, mais au prix de 20~40fps dans les cas les plus exigeants.
- Aucune des consoles testées (Xbox One X, Pro, PS4) ne fonctionne à 60fps stable tout en utilisant la résolution dynamique standard.
- Les deux consoles de Sony : PS4 et Pro tout en utilisant la résolution dynamique agressive arrivent à maintenir les 60fps la plupart du temps.
- Sur PS4 c'est souvent du 1920x1080p mais ça peut descendre à 1440x1080p.
- Sur Pro c'est du 2560x1440p, la résolution la plus basse notée est de 1726x1440p.
- La version Xbox One X a un peu plus de mal à maintenir les 60fps la plupart du temps, même avec la résolution dynamique agressive.
- Résolution : Xbox One X > Pro > PS4 > Switch.
- Framerate : Pro > PS4 > Xbox One X > Switch.
- La portable de Nintendo utilise également la résolution dynamique agressive avec du 720p en dockée voir parfois 680p et environ 540p en mode portable.
- Beaucoup de concessions ont été faites pour la version Switch comme l'absence d'Occlusion Ambiente, réduction de la qualité des ombres, très faible résolution des textures donc plus floues comparées aux autres versions, l'éclairage volumétrique est de mauvaise qualité et instable, pas de SSR...
- Sur Switch DF préfère la version undockée, concernant les PS4/Pro ils recommandent de garder la résolution dynamique en agressive pour de meilleures performances et stabilité coté framerate.
À l'occasion du Gears 5 Tech Test disponible depuis aujourd'hui, voici le benchmark du jeu dans sa version PC
qui nous donne un petit aperçu du rendu graphique qu'aura le titre de The Coalition en solo.
Bien sur, la vidéo à visionner en 4K/60fps pour mieux apprécier :
Le résultats de ventes sur l’industrie vidéo ludique par le groupe NPD : La Nintendo Switch reste en
tête pour ce mois de Juin 2019, suivie de la PlayStation 4 et de la Xbox One .
Hardware : (Estimations)
Nintendo Switch : PlayStation 4 : Xbox One :
Software :
Coté software : Super Mario Maker 2 se place directement comme le jeu le plus vendu du mois de juin, suivi de Crash Team Racing Nitro Fueled dont les ventes représentent le plus haut total du mois de lancement de l'histoire de la franchise Crash Bandicoot (le record était détenu par Crash Bandicoot N. Sane Trilogy).
Grand Theft Auto V est quatrième. Retour de Spiderman dans le Top 10 plus God Of War dans le Top 20, surement grâce aux Days Of Play.
Mortal Kombat 11 est toujours le jeu le plus vendu de l'année et le troisième jeu de la franchise le plus vendu de tous les temps aux US, juste derrière Mortal Kombat X et Mortal Kombat III.
Pour finir, Kingdom Hearts III est désormais le jeu le plus vendu de la licence aux states.
Top 20 du mois de juin:
1-Super Mario Maker 2
2-Crash Team Racing Nitro Fueled
3-Mortal Kombat 11
4-Grand Theft Auto V
5-Minecraft
6-Super Smash Bros. Ultimate
7-Marvel’s Spider-Man
8-NBA 2K19
9-Mario Kart 8
10-Days Gone
11-Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
12-Red Dead Redemption II
13-The Legend of Zelda Breath of the Wild
14-MLB 19 The Show
15-Call of Duty Black Ops IIII
16-Tom Clancy’s The Division 2
17-New Super Mario Bros. U Deluxe
18-Assassin’s Creed Odyssey
19-Super Mario Party
20-God of War
Top 10 sur l'année 2019:
1-Mortal Kombat 11
2-Kingdom Hearts III
3-Tom Clancy’s The Division 2
4-Anthem
5-Resident Evil 2 2019
6-Super Smash Bros. Ultimate
7-Days Gone
8-Red Dead Redemption II
9-MLB 19 The Show
10-Call of Duty Black Ops IIII
Top 10 PS4 (juin 2019)
1-Crash Team Racing Nitro Fueled
2-Marvel’s Spider-Man
3-Mortal Kombat 11
4-Days Gone
5-MLB 19 The Show
6-Grand Theft Auto V
7-Minecraft
8-Call of Duty Black Ops IIII
9-NBA 2K19
10-Red Dead Redemption II
Top 10 XB1 (juin 2019)
1-Mortal Kombat 11
2-Grand Theft Auto V
3-Crash Team Racing Nitro Fueled
4-Red Dead Redemption II
5-Minecraft
6-Forza Horizon 4
7-Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
8-NBA 2K19
9-Tom Clancy’s The Division 2
10-Assassin’s Creed Odyssey
Top 10 Switch (juin 2019)
1-Super Mario Maker 2
2-Super Smash Bros. Ultimate
3-Mario Kart 8
4-The Legend of Zelda Breath of the Wild
5-New Super Mario Bros. U Deluxe
6-Crash Team Racing Nitro Fueled
7-Super Mario Party
8-Pokemon Lets Go Pikachu
9-Super Mario Odyssey
10-Yoshi’s Crafted World
*Classement par valeur.
*Les ventes dématérialisés non comprises pour les jeux Nintendo, Bethesda et PC (hors Steam).
Digital Foundry a testé et comparé le dernier Ryzen 7 3700X avec le Core i7 9700K, même si AMD
semble avoir fait des progrès non négligeables depuis la première génération Zen en particulier sur
les applications, Intel reste toujours leader en termes de performances dans les jeux.
AMD lance aujourd'hui sa nouvelle série Navi Radeon RX 5700 à base de RDNA, gravée en 7 nm
et avec prise en charge du PCIe 4.0, bref place aux tests :
1080p
1440p
2160p
Digital Foundry
Pour résumer le tout, la RX 5700 se montre 5% plus performante que la RTX 2060, en revanche elle est moins performante de 8% par rapport à la RTX 2060 Super.
Concernant la RX 5700 XT, elle se situe au niveau de la RTX 2070, la version 2070 Super reste loin devant avec 14%.
Malgré les 10 mois supplémentaires, une architecture totalement revue avec une gravure en 7 nm, AMD reste derrière Nvidia pour ce qui est de l'efficacité énergétique.
Comme vous le savez peut-être, les tests de nouvelles Radeon RX 5700 ne seront connus qu'à partir du 7 juillet mais parfois c'est plutôt que prévu, un test a été publié par accident par un site polonais.
Far Cry 5 1080/1440p
Shadow Of The Tomb Raider 1080/1440p
Wolfenstein II The New Colossus 1080/1440p
RTX 2070 Super vs RX 5700 XT en 1440p
Pour faire face aux nouvelles RTX Super de Nvidia, il semblerait qu'AMD va opter pour une baisse
de prix générale de ses futures cartes, ainsi la :
RX 5700 XT 50th Anniversary : 449$ au lieu de 499$
RX 5700 XT : 399$ au lieu de 449$
RX 5700 : 349$ au lieu de 379$
Comme promis, NVIDIA a annoncé les RTX Super avec tois nouvelles cartes : RTX 2060 Super (424euro), RTX 2070 Super (529euro) et RTX 2080 Super (745 euro), toutes basées sur l’architecture Turing et gravées en 12 nm.
GeForce RTX 2060 Super à partir de 424 € et disponible le 9 juillet
*Jusqu'à 22% plus rapide (15% en moyenne) que la RTX 2060.
*8 GB GDDR6 soit 2GB de plus que la RTX 2060.
*Plus rapide que la GTX 1080.
*7.2 TFLOPs.
GeForce RTX 2070 Super à partir de 529 € et disponible le 9 juillet
*Jusqu'à 24% plus rapide (16% en moyenne) que la RTX 2070.
*Plus rapide que la GTX 1080 Ti.
*9.1 TFLOPs.
GeForce RTX 2080 Super à partir de 745 € et disponible le 23 juillet
*Une mémoire GDDR6 plus rapide à 15.5Gbps.
*Plus rapide que la Titan Xp.
*11.1 TFLOPs.
RTX 2060 Super
RTX 2070 Super
RTX 2070 Super
-529 euro contre 639 euro pour la 2070 FE à son lancement.
-Plus rapide que les GTX 1080 Ti/Radeon VII, et la RTX 2080 une fois overclockée.
-Environ 14 % plus rapide que la RTX 2070.
-Efficacité énergétique.
-Support NVLink.
RTX 2060 Super
-424 euro contre 369 euro pour la 2060 FE à son lancement mais avec une augmentation de 2 Go au niveau de la mémoire vidéo, 64 bit supplémentaires sur l'interface mémoire et 33% de plus sur la bande passante.
-Plus rapide que la GTX 1080, est très proche de la RTX 2070.
-Environ 11 % plus rapide que la RTX 2060.
-Efficacité énergétique.
En gros la RTX 2060 Super c'est presque une RTX 2070, et la RTX 2070 Super c'est une GTX 1080Ti/Radeon VII.
C'est le site Videocardz qui confirme la date de l'officialisation de ces nouvelles cartes et ça sera
donc pour le 2 juillet prochain.
Pas moins de trois nouvelles cartes graphiques au programme :
La GeForce RTX 2080 Super, RTX 2070 Super et RTX 2060 Super, les premiers tests des RTX 2070/RTX 2060 Super Founder Edition seront publiés le 2 juillet, ceux de la RTX 2080 Super sont programmés pour plus tard.
Pour les cartes customs, il va falloir patienter jusqu'au 9 juillet.
Photo de la RTX 2070 Super
Les RTX 2060 Super et RTX 2070 Super arriveraient le 9 juillet tandis que le lancement de la RTX 2080 Super est prévu pour le 23 juillet, mais ces dates restent à confirmer.
Nous connaissons l'espace disque estimé nécessaire pour Cyberpunk 2077 sur PlayStation 4, et la
résolution qu'il utilisera sur Xbox One X via le PlayStation Store et le Microsoft Store, où
vous pouvez soumettre une pré-commande pour le prochain hit de CD Projekt Red.
La version PlayStation 4 du jeu nécessitera au moins 80 Go d'espace disque disponible. Sur Xbox One X
les possesseurs de la machine devraient pouvoir profiter du jeu en 4K Ultra HD.
La qualité du jeu final sur les consoles Sony et Microsoft reste une question intéressante pour l'instant. Les propriétaires de ces consoles ne devraient cependant pas s'inquiéter, les développeurs ont souligné l'an dernier que l'optimisation était quelque chose que CDPR avait gardé à l'esprit depuis le début du projet dans son ensemble même si jusqu'à
présent, seules les versions PC du jeu ont été présentées, et la démo préparée pour l'E3
de cette année tournait sur un PC très puissant.
Configuration sur laquelle tournait la démo de l'E3
CPU : Intel Core i7-8700K @ 3,70 GHz
MB : ASUS ROG STRIX Z370-I GAMING
RAM : G.Skill Ripjaws V en 2 x 16 Go @ 3000 MHz
GPU : NVIDIA TITAN RTX
SSD : Samsung 960 Pro 512 Go M.2 PCIe
PSU : Corsair SF600W
Cinématique E3 2019
Cyberpunk 2077 est attendu le 16 avril 2020 sur PS4, XB1 et PC.
D'autres géants de la technologie s'opposent à la dernière série de droits de douane sur les produits chinois proposée par le président Donald Trump et son administration. Apple a déposé un commentaire public, et il y a aussi une lettre conjointe entre Microsoft, Nintendo et Sony Interactive Entertainment.
En mai dernier, le président américain a décidé d’augmenter les taxes douanières sur les produits chinois, ainsi la taxe est passée de 10% à 25%.
Dans la lettre conjointe des fabricants de consoles, il précise que 96 % des consoles de jeux vidéo importées aux États-Unis en 2018 provenaient de Chine et suggère que le déplacement des chaînes d'approvisionnement augmenterait les coûts, en plus des prix gonflés par les tarifs.
"Un changement, même chez un seul fournisseur, doit faire l'objet d'un examen minutieux afin d'atténuer les risques liés à la qualité des produits, au manque de fiabilité et à la sécurité des consommateurs", peut-on lire dans la lettre. "Les tarifs douaniers perturberaient considérablement les activités de nos entreprises et ajouteraient des coûts importants qui réduiraient les ventes de consoles de jeux vidéo ainsi que les jeux et services qui contribuent à la rentabilité de ce segment de marché".
La lettre soutient également qu'un manque de nouvelles consoles vendues nuirait aux développeurs en vendant moins de jeux.
Une augmentation de prix de 25% mettra probablement une nouvelle console de jeux vidéo hors de portée pour de nombreuses familles américaines.
La lettre d'Apple fait valoir qu'il proposait des tarifs qui affecteraient tout le matériel de l'entreprise, y compris le Mac, l'iPad, l'iPhone, l'AirPods, l'Apple TV et les pièces qui les composent. Elle est moins détaillée que la lettre commune contre les tarifs sur les ordinateurs portables et les tablettes de Microsoft, Intel, Dell et HP, mais présente un argument majeur qui est similaire : Les producteurs chinois ne vendent pas autant aux États-Unis, de sorte que ces entreprises ne souffriront pas des tarifs douaniers de la même façon que les fabricants américains de produits électroniques.
En outre, Apple a souligné son rôle en tant que "plus grande entreprise contribuable au Trésor américain" et a suggéré que les impacts pourraient affecter ses contributions économiques pour le pays.