Selon le développeur Aryan Hanbeck de The Coalition, l'équipe de Gears 5 a beaucoup
appris du jeu de Santa Monica Studio.
"Pour moi, God Of War était une grande inspiration. Ce n'est pas exactement le même scénario que nous avons, mais ils ont fait un si bon travail pour vous indiquer des endroits spécifiques, vous donnant des repères visuels qui sont cohérents tout au long du jeu.
Et c'était un jeu tellement amusant à jouer que nous en avons vraiment tiré beaucoup de petits indices,
mais nous l'avons modifié pour nous assurer qu'ils correspondent à notre expérience Gears".
a déclaré le directeur artistique au Telegraph.
Gears 5 s'est inspiré de God Of War pour concevoir son monde semi-ouvert.
Rod Fergusson, a ajouté que même si les attentes peuvent être leur propre fardeau, l'équipe doit
être en mesure d'apprendre de l'industrie en général.
"Ce qui est intéressant pour nous et pourquoi nous avons parlé de la variété du gameplay, c'est parce que nous examinons ce que l'industrie est devenue aujourd'hui".
L'accès anticipé de Gears 5 Ultimate Edition débutera ce vendredi. La sortie officielle du jeu
est prévue le 10 septembre prochain sur Xbox One et PC.
C'est confirmé par Bob Odenkirk, l'acteur qui a joué Saul Goodman dans la série Breaking Bad annonce que le film "Breaking Bad" avait déjà été tourné. Il l'a révélé au cours d'une interview accordée au Hollywood Reporter :
"J'ai entendu tellement de choses différentes à ce sujet, mais je suis enthousiasmé par ce film Breaking Bad. J'ai hâte de le voir. Je ne sais pas ce que les gens savent ou ne savent pas. J'ai du mal à croire que vous ne sachiez pas que le film a déjà été tourné... Oui, c'est déjà fait ! Mais comment est-ce que ça peut rester un secret ? Ça me dépasse, mais c'est le cas. Ils ont fait un travail incroyable pour réussir à garder tout ça secret."
Netflix a officiellement dévoilé la nuit dernière la date de sortie de "El Camino", cette suite à la série culte est prévue pour le 11 octobre prochain et sera centrée sur Jesse Pinkman après le final de la saison 5.
On rappelle que ''El Camino'' est écrit et réalisé par Vince Gilligan, de quoi rassurer les sceptiques sur le projet.
La carte de Cyberpunk 2077 est un peu plus petite que celle de The Witcher 3, mais beaucoup plus dense,
selon le producteur du jeu.
Le monde du jeu semble vaste, mais il ne sera pas aussi vaste que celui de The Witcher 3 en termes
de superficie. La carte du prochain titre de CD Projekt Red est un peu plus petite, mais elle
sera beaucoup plus dense, selon le producteur Richard Borzymowski.
"Si vous regardez les kilomètres carrés de surface pure, alors Cyberpunk 2077 pourrait même être
un peu plus petit que The Witcher 3, mais c'est la densité du contenu, qui prend le monde
de The Witcher et le presse, supprimant ainsi le désert entre" a-t-il dit.
Ce n'est pas vraiment surprenant, étant donné que Cyberpunk 2077 se déroulera en grande partie dans une ville alors que The Witcher 3 était principalement sur des étendues de campagne, mais il est bon de savoir à peu près à quoi s'attendre.
"Évidemment... dans The Witcher, nous étions un monde ouvert avec de vastes ruelles et des forêts entre
les petites villes et les grandes villes comme Novigrad, mais dans Cyberpunk 2077, nous sommes
dans Night City, c'est une partie intégrante du décor, c'est essentiellement un protagoniste si
vous voulez l'appeler ainsi, il faut donc que ce soit plus dense. Cela ne nous donnerait
pas l'effet final que nous voulions obtenir si la ville n'était pas crédible."
Nous savons déjà que Night City est divisée en six quartiers sans écrans de chargement entre eux.
Les joueurs pourront également explorer les environs de la ville, appelés les Badlands. Nous
en saurons plus sur ces quartiers lorsque l'équipe de développement nous montrera
15 minutes de gameplay dans un streaming live la semaine prochaine.
Le jeu est toujours annoncé pour le 16 avril 2020 sur PC, PS4 et XB1.
L’année 2018 s’est révélée particulièrement riche en jeux vidéo, aujourd'hui l'organisme ISFE dévoile
le classement des dix jeux les plus vendus au cours des 12 mois de 2018
en France, Royaume-uni, Allemagne et Espagne par unité.
Top 10
1-FIFA 19 (PS4/XB1/Switch/PC)
2-Red Dead Redemption II (PS4/XB1)
3-Call of Duty Black Ops IIII (PS4/XB1/PC)
4-Grand Theft Auto V (PS4/XB1/PC)
5-FIFA 18 (PS4/XB1/Switch/PC)
6-Far Cry 5 (PS4/XB1/PC)
7-Marvel's Spider-Man (PS4)
8-Assassin's Creed Odyssey (PS4/XB1/PC)
9-God Of War (PS4)
10-Rainbow Six Siege (PS4/XB1/PC)
Présentation complète en vidéo du gameplay pour le mode "Volta" du prochain FIFA 20.
Gameplay Trailer
Story Trailer
Volta Story n'est pas la suite de "The Journey". C'est tout simplement un récit entièrement nouveau qui vous emmène
à travers le monde de Volta, jouant des matchs dans le monde entier contre des légendes du football de rue,
des joueurs divers du monde de Volta aux footballeurs professionnels. Vous construirez votre équipe
avec comme objectif d'être invité aux championnats Volta World à Buenos Aires.
Vous passerez par les étapes suivantes :
-Créez votre avatar.
-Recrutez de joueurs.
-Les bases de la construction d'une équipe.
-Voyagez dans des environnements uniques.
-Affrontez les légendes de la rue.
-Obtenez des récompenses spéciales.
FIFA 20 est attendu pour le 27 septembre prochain sur PC, PS4, XB1 et Swicth.
En mai dernier, le jeu figurait à côté des autres titres "Only on PlayStation".
Mais aujourd'hui Death Stranding vient d’être retiré de la liste officielle des exclusivités PS4 sur le site PlayStation, c'est fort possible que le jeu soit aussi prévu sur PC.
De nouvelles informations autour du jeu seront dévoilées le 19 août lors de la cérémonie d'ouverture
de la gamescom, donc wait and see.
En attendant, Death Stranding est toujours prévu sur PS4 pour le 8 novembre prochain.
Take-Two Interactive revoit à la hausse ses prévisions pour l'ensemble de l'exercice 2020, le revenu net total de la compagnie pour le premier trimestre a atteint 540 millions de dollars. Ce dernier est en hausse de 46 % par
rapport à l'an dernier et dépasse largement les perspectives antérieures pour le trimestre,
qui se situaient avant entre 310 et 360 millions de dollars.
Cela est dû en grande partie à GTA Online qui ne faiblit pas et continue de connaitre un succès encore plus grand ce
trimestre grâce au lancement du DLC Diamond Casino & Resort, qui a été le plus grand lancement du jeu à
ce jour, avec des utilisateurs actifs quotidiens, hebdomadaires et mensuels records. Il est également
intéressant de noter que le jeu de base, GTA V, a dépassé les 110 millions d'exemplaires.
Les autres jeux ne sont pas en reste avec NBA 2K19 et ses 12 millions d'unités. Red Dead Redemption II s'est maintenant vendu à environ 25 millions d'unités et Civilization VI, le titre le plus vendu de la série, c'est plus de 5,5 millions d'unités.
Disponible depuis 2013, GTA Online n'a jamais eu autant de joueurs que la semaine passée avec
le dernier DLC Diamond Casino & Hotel.
A priori GTA Online réunissait en moyenne 33 millions de joueurs chaque semaine un an après sa sortie.
Ces chiffres impressionnants semblent toujours d’actualité en 2019. Cette nouvelle maj en ligne
a permis au jeu de battre de nouveaux records de fréquentation.
"GTA Online n'a jamais attiré autant de joueurs que la semaine dernière, battant les records de fréquentation quotidienne et hebdomadaire depuis que le jeu a été lancé en 2013. Merci encore à tous les nouveaux
joueurs et à ceux qui sont revenus à Los Santos pour fêter avec nous l'ouverture du Diamond Casino."
Rappelons que le jeu s'est écoulé à plus de 110 millions d'exemplaires depuis son lancement sur PS3 et Xbox 360.
Analyse technique de Wolfenstein Youngblood par Digital Foundry :
Résumé
- Le jeu utilise toujours le moteur graphique id Tech 6.
- DF n'a pas pu mettre la main sur la version Xbox One Fat/S.
- Wolfenstein Youngblood propose 3 options différentes au niveau de la résolution : Résolution Dynamique, Agressive et Dynamique désactivée.
- En désactivant la résolution dynamique le jeu se met à sa résolution native.
- L'option Agressive met le jeu en résolution dynamique la plus basse possible pour assurer au moins les 60 images/seconde de la façon la plus stable possible.
- Sur Switch le jeu tourne à 30fps (Entre 20~30fps la plupart du temps).
- Sur les autres consoles le jeu cible les 60fps.
- Lorsque la résolution dynamique est désactivée, Le jeu sur Xbox One X tourne en 4K native, mais au prix de 20~40fps dans les cas les plus exigeants.
- Aucune des consoles testées (Xbox One X, Pro, PS4) ne fonctionne à 60fps stable tout en utilisant la résolution dynamique standard.
- Les deux consoles de Sony : PS4 et Pro tout en utilisant la résolution dynamique agressive arrivent à maintenir les 60fps la plupart du temps.
- Sur PS4 c'est souvent du 1920x1080p mais ça peut descendre à 1440x1080p.
- Sur Pro c'est du 2560x1440p, la résolution la plus basse notée est de 1726x1440p.
- La version Xbox One X a un peu plus de mal à maintenir les 60fps la plupart du temps, même avec la résolution dynamique agressive.
- Résolution : Xbox One X > Pro > PS4 > Switch.
- Framerate : Pro > PS4 > Xbox One X > Switch.
- La portable de Nintendo utilise également la résolution dynamique agressive avec du 720p en dockée voir parfois 680p et environ 540p en mode portable.
- Beaucoup de concessions ont été faites pour la version Switch comme l'absence d'Occlusion Ambiente, réduction de la qualité des ombres, très faible résolution des textures donc plus floues comparées aux autres versions, l'éclairage volumétrique est de mauvaise qualité et instable, pas de SSR...
- Sur Switch DF préfère la version undockée, concernant les PS4/Pro ils recommandent de garder la résolution dynamique en agressive pour de meilleures performances et stabilité coté framerate.
À l'occasion du Gears 5 Tech Test disponible depuis aujourd'hui, voici le benchmark du jeu dans sa version PC
qui nous donne un petit aperçu du rendu graphique qu'aura le titre de The Coalition en solo.
Bien sur, la vidéo à visionner en 4K/60fps pour mieux apprécier :
Le résultats de ventes sur l’industrie vidéo ludique par le groupe NPD : La Nintendo Switch reste en
tête pour ce mois de Juin 2019, suivie de la PlayStation 4 et de la Xbox One .
Hardware : (Estimations)
Nintendo Switch : PlayStation 4 : Xbox One :
Software :
Coté software : Super Mario Maker 2 se place directement comme le jeu le plus vendu du mois de juin, suivi de Crash Team Racing Nitro Fueled dont les ventes représentent le plus haut total du mois de lancement de l'histoire de la franchise Crash Bandicoot (le record était détenu par Crash Bandicoot N. Sane Trilogy).
Grand Theft Auto V est quatrième. Retour de Spiderman dans le Top 10 plus God Of War dans le Top 20, surement grâce aux Days Of Play.
Mortal Kombat 11 est toujours le jeu le plus vendu de l'année et le troisième jeu de la franchise le plus vendu de tous les temps aux US, juste derrière Mortal Kombat X et Mortal Kombat III.
Pour finir, Kingdom Hearts III est désormais le jeu le plus vendu de la licence aux states.
Top 20 du mois de juin:
1-Super Mario Maker 2
2-Crash Team Racing Nitro Fueled
3-Mortal Kombat 11
4-Grand Theft Auto V
5-Minecraft
6-Super Smash Bros. Ultimate
7-Marvel’s Spider-Man
8-NBA 2K19
9-Mario Kart 8
10-Days Gone
11-Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
12-Red Dead Redemption II
13-The Legend of Zelda Breath of the Wild
14-MLB 19 The Show
15-Call of Duty Black Ops IIII
16-Tom Clancy’s The Division 2
17-New Super Mario Bros. U Deluxe
18-Assassin’s Creed Odyssey
19-Super Mario Party
20-God of War
Top 10 sur l'année 2019:
1-Mortal Kombat 11
2-Kingdom Hearts III
3-Tom Clancy’s The Division 2
4-Anthem
5-Resident Evil 2 2019
6-Super Smash Bros. Ultimate
7-Days Gone
8-Red Dead Redemption II
9-MLB 19 The Show
10-Call of Duty Black Ops IIII
Top 10 PS4 (juin 2019)
1-Crash Team Racing Nitro Fueled
2-Marvel’s Spider-Man
3-Mortal Kombat 11
4-Days Gone
5-MLB 19 The Show
6-Grand Theft Auto V
7-Minecraft
8-Call of Duty Black Ops IIII
9-NBA 2K19
10-Red Dead Redemption II
Top 10 XB1 (juin 2019)
1-Mortal Kombat 11
2-Grand Theft Auto V
3-Crash Team Racing Nitro Fueled
4-Red Dead Redemption II
5-Minecraft
6-Forza Horizon 4
7-Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
8-NBA 2K19
9-Tom Clancy’s The Division 2
10-Assassin’s Creed Odyssey
Top 10 Switch (juin 2019)
1-Super Mario Maker 2
2-Super Smash Bros. Ultimate
3-Mario Kart 8
4-The Legend of Zelda Breath of the Wild
5-New Super Mario Bros. U Deluxe
6-Crash Team Racing Nitro Fueled
7-Super Mario Party
8-Pokemon Lets Go Pikachu
9-Super Mario Odyssey
10-Yoshi’s Crafted World
*Classement par valeur.
*Les ventes dématérialisés non comprises pour les jeux Nintendo, Bethesda et PC (hors Steam).
Digital Foundry a testé et comparé le dernier Ryzen 7 3700X avec le Core i7 9700K, même si AMD
semble avoir fait des progrès non négligeables depuis la première génération Zen en particulier sur
les applications, Intel reste toujours leader en termes de performances dans les jeux.
AMD lance aujourd'hui sa nouvelle série Navi Radeon RX 5700 à base de RDNA, gravée en 7 nm
et avec prise en charge du PCIe 4.0, bref place aux tests :
1080p
1440p
2160p
Digital Foundry
Pour résumer le tout, la RX 5700 se montre 5% plus performante que la RTX 2060, en revanche elle est moins performante de 8% par rapport à la RTX 2060 Super.
Concernant la RX 5700 XT, elle se situe au niveau de la RTX 2070, la version 2070 Super reste loin devant avec 14%.
Malgré les 10 mois supplémentaires, une architecture totalement revue avec une gravure en 7 nm, AMD reste derrière Nvidia pour ce qui est de l'efficacité énergétique.
Comme vous le savez peut-être, les tests de nouvelles Radeon RX 5700 ne seront connus qu'à partir du 7 juillet mais parfois c'est plutôt que prévu, un test a été publié par accident par un site polonais.
Far Cry 5 1080/1440p
Shadow Of The Tomb Raider 1080/1440p
Wolfenstein II The New Colossus 1080/1440p
RTX 2070 Super vs RX 5700 XT en 1440p
Pour faire face aux nouvelles RTX Super de Nvidia, il semblerait qu'AMD va opter pour une baisse
de prix générale de ses futures cartes, ainsi la :
RX 5700 XT 50th Anniversary : 449$ au lieu de 499$
RX 5700 XT : 399$ au lieu de 449$
RX 5700 : 349$ au lieu de 379$