Selon le développeur
Aryan Hanbeck de
The Coalition, l'équipe de
Gears 5 a beaucoup
appris du jeu de
Santa Monica Studio.
"Pour moi, God Of War était une grande inspiration. Ce n'est pas exactement le même scénario que nous avons, mais ils ont fait un si bon travail pour vous indiquer des endroits spécifiques, vous donnant des repères visuels qui sont cohérents tout au long du jeu.
Et c'était un jeu tellement amusant à jouer que nous en avons vraiment tiré beaucoup de petits indices,
mais nous l'avons modifié pour nous assurer qu'ils correspondent à notre expérience Gears".
a déclaré le directeur artistique au
Telegraph.
Gears 5 s'est inspiré de God Of War pour concevoir son monde semi-ouvert.
Rod Fergusson, a ajouté que même si les attentes peuvent être leur propre fardeau, l'équipe doit
être en mesure d'apprendre de l'industrie en général.
"Ce qui est intéressant pour nous et pourquoi nous avons parlé de la variété du gameplay, c'est parce que nous examinons ce que l'industrie est devenue aujourd'hui".
L'accès anticipé de
Gears 5 Ultimate Edition débutera ce vendredi. La sortie officielle du jeu
est prévue le 10 septembre prochain sur
Xbox One et
PC.

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posted the 09/04/2019 at 10:39 AM by
leonr4
Rien d'anormal les gens de talents s'inspire les un des autres .
https://www.youtube.com/watch?v=ivLTBvzu0Sw
/>
A 20:15
Il me semble que c'est le seul moment dans le jeu.
Qui ne l'avait pas remarqué ?
Par contre la traduction était un peu dur a capté pour moi, sans certains mots j'ai eu l'impression qu'il parle de l'histoire et de manière générale alors que c'est particulièrement sur la structure du monde et l'aspect Open! ce serait cool de rajouter même si préciser je pense