Ce fut une petite surprise lorsque
Microsoft a annoncé samedi passé qu'elle rachetait non pas un, mais deux studios de taille moyenne accès sur les jeux de rôle. Mais aussi étrange que cela puisse paraître à première vue,
l'entente est parfaitement logique pour les trois parties.
Le chef de
Microsoft Studios :
Matt Booty a annoncé que la société avait prévu d'acheter
Obsidian (Fallout New Vegas) et
Inxile (Wasteland). Ces deux studios ont beaucoup de points communs. Ils se spécialisent tous les deux dans les RPG PC de la vieille école, ils viennent tous les deux de The lineage of Interplay (Fallout) et de Black Isle (Baldur's Gate), ils opèrent entre l'indé et les AAA, faisant le type de jeux à budget moyen que la plupart des éditeurs ont abandonné.
Pour
Obsidian et
Inxile, le choix était simple car les deux studios ont connu des difficultés financières au fil des ans, et maintenant avec
Microsoft ils ont la sécurité financière pour les années à venir.
Il n'est pas facile de comprendre pourquoi
Microsoft voudrait deux studios avec des pedigrees similaires.
Évidemment, le manque dans la gamme des jeux de first party de la
Xbox a été pointé du doigt au cours
de ces deux dernières années, contrairement à son concurrent de longue date,
Sony. Mais comment
Obsidian et
Inxile s'intègrent-ils dans la stratégie à long terme de
Microsoft ?
La réalité c'est que
Microsoft n'est plus intéressé à concurrencer directement
Sony. C'est une bataille qu'il a perdu en
début de génération dès que les dirigeants
Xbox ont commencé par des choix étranges et douteux pour la
Xbox One
en 2013. D'ailleurs l'une des raisons pour laquelle la
PS4 a distancé la
Xbox One de façon si retentissante que
Microsoft a cessé de fournir les chiffres de ventes de sa console.
Mais au lieu de lutter contre
Sony une fois de plus pour la prochaine génération, la division
Xbox de
Phil Spencer
a adopté une approche radicalement différente. Ce que
Microsoft veut le plus aujourd'hui, ce sont des studios
qui contribueront à booster son impressionnant service d'abonnement
Game Pass, sa plate-forme
de streaming à venir et ses efforts continus pour les jeux sur
PC.
Le développement de grandes exclusivités uniquement
Xbox n'est plus une priorité pour
Microsoft, la société
a décidé en
2016 qu'elle sortirait ses futurs jeux non seulement sur
Xbox mais aussi sur
PC.
Bientôt, le
Game Pass sera également disponible sur
PC, et il ne serait pas surprenant de voir
Microsoft
adopter
Steam ou même refaire son
Windows Store vu qu'ils essaient d'atteindre
les centaines de millions de personnes qui jouent uniquement sur PC.
Pour revenir à
Obsidian et
Inxile, les deux regorgent depuis longtemps de développeurs talentueux, mais gênés
par les moyens financiers, et tous deux créent des jeux qui s'adressent à des publics très spécifiques et
hardcore, ce qui en fait des composants parfaits de la stratégie à long terme de
Microsoft.