Analyse technique de Spyro Reignited Trilogy par Digital Foundry :
Résumé :
- Le jeu a été refait entièrement avec l'Unreal Engine 4 contrairement à Crash Bandicoot N.Sane Trilogy qui utilisait un autre moteur graphique.
- SSS ajouté aux ailes de Spyro.
- Les temps de chargement sont deux fois plus longs que ceux de la version PS1.
- Sur XB1 le jeu tourne en 1600x900p.
- Sur PS4 en 1920x1080p.
- Sur PS4 Pro et XB1 X c'est en 2560x1440p.
- Toutes les versions utilisent du TAA.
- Tous les effets et réglages graphiques sont identiques, le seul avantage sur XB1 X consiste sur les ombres qui semblent plus propres.
- Le jeu ne supporte pas le HDR.
- Toutes les versions sont en 30fps, mais le jeu souffre tout de même d’une mauvaise cadence de cadrage.
- Globalement, les graphismes mis à niveau sont fantastiques et le framerate est stable malgré la mauvaise cadence de cadrage et la qualité globale du jeu est meilleure que celle des jeux originaux.
misterpixel je pense que le travail sur medievil est moins important, ce remake fait vraiment plaisir. ici, on paye 30.00€ pour 3 remakes, alors qu'on peut se manger 1 remastered à 50.00 €. ne l'acheter pas si vous souhaitez les 60fps ou 4k
C'est une blague...
Les développeurs c'est leur fort l'optimisation.