En attendant le verdict final de Digital Foundry sur God Of War, place à l'analyse graphique de GamingBolt qui
d'après eux le jeu se place facilement comme la nouvelle vitrine technologique sur PS4 :
"Sony Santa Monica l'a encore fait. Ils ont livré un jeu qui n'est pas seulement un plaisir à jouer, mais
aussi une merveille technique. God of War sur la PlayStation 4 surpasse assez facilement les
jeux Uncharted 4 A Thief's End et Horizon Zero Dawn, en prenant la couronne du jeu le plus
beau de cette génération. Et oui, nous savons que c'est une énorme réclamation étant
donné qu'il y a de nouveaux titres qui sortent chaque mois, mais parmi tous les titres
que nous avons analysés ces dernières années, ce jeu se démarque de tous."
Sony Interactive Entertainment diffuse aujourd'hui une nouvelle vidéo consacrée à God of War
qui nous dit un peu plus sur la customisation de notre guerrier.
Les développeurs expliquent qu'il sera donc possible de customiser Kratos avec divers équipements
jouant sur plusieurs facteurs comme la santé, la défense, la résistance, la force ...
Bref, le choix de vos tenues aura un impact sur les combats.
Grand Theft Auto est devenu avec le temps la licence la plus populaire de toute l'histoire du jeu vidéo. la franchise de Take-Two a toujours eu du succès auprès des joueurs. Et GTA V ne déroge pas à la règle.
Comme le souligne MarketWatch, le dernier opus en date est devenu le produit de divertissement qui a rapporté
le plus d'argent de tous les temps. Avec ses 90 millions de copies vendues selon Take-Two, le titre de Rockstar Games aurait rapporté près de 6 milliards de dollars à lui tout seul. Soit plus
de 2 fois ce qu'a réalisé Avatar avec ses 2,8 milliards de dollars de recette.
Comme tous les jeux, God Of War proposera différents modes de difficulté. Sony Santa Monica Studio annonce que 4 niveaux de difficultés seront paramétrables et cela dès la sortie du jeu :
-Give Me A Story *
-Give Me A Balanced Experience **
-Give Me A Challenge ***
-Give Me God Of War ****
Chacun proposera un niveau de difficulté et de challenge précis. Si les trois premiers modes sont assez explicites, le dernier mode laisse paraître un mode très complexe, Kratos et Atreus devront affronter des ennemis redoutables de part
leur puissance et leur réactivité. en plus ce mode sera destinés aux joueurs qui veulent que le jeu soit
à son paroxysme de difficulté, nécessitant des réflexes et des stratégies digne d’un Dieu.
Cory Barlog a précisé qu’ils avaient : " fait une tonne de choses pour en faire un véritable défi, et pas juste une simple augmentation cynique. Les ennemis sont tous changés. Nous avons
aussi changé les schémas d’attaque "
Autre information, les joueurs ne pourront pas changer de difficulté une fois qu’ils auront opter pour ce "mode God" !
God Of War sera disponible dans deux semaines en exclusivité sur PS4.
Maintenant qu'on connait la date de sortie de Spider-Man, qui est fixée pour le 07 septembre prochain.
En plus de cette date, place à quelques screenshots :
Alors que la plus part des jeux actuels pèsent de plus en plus lourd (50 go et plus), Rassurez vous ce n'est
pas le cas de God Of War. Un journaliste italien a dévoilé la taille que prendra le jeu sur PS4,
c'est la même taille que God Of War III Remastered : 39 Go.
Autre information, pour les 100% il va falloir compter un peu plus de 40 heures de jeu.
D'après Steamspy, Grand Theft Auto V vient de franchir la barre des 10 millions
de ventes sur Steam depuis sa sortie PC en 2015.
Malgré son âge, le jeu continue de cartonner régulièrement dans les charts, il faut dire aussi
que ses mises à jour régulières lui garantissent le succès.
Bref, un beau succès sachant que la version Social Club n'est pas incluse dans ces chiffres.
Le nouveau God Of War est surement le plus grand jeu de ce début d'année 2018, après des previews toutes aussi positives les unes que les autres, Il semble que Sony est plus que confiant sur le jeu vu que les critiques
commenceront à frapper en ligne dés le 12 avril prochain à 12:01 AM PT.
Bien que ce n'est pas une garantie, mais c'est généralement un signe fort pour un jeu qui a un embargo aussi loin
avant sa date de sortie. Une belle preuve que le développeur et l'éditeur sont suffisamment convaincus
de l'importance du jeu pour que le bon buzz commence avant la sortie du jeu.
Plus que trois semaines avant que le dieu de la guerre fasse son grand retour sur nos consoles. En attendant, Santa Monica Studios revient sur la nouvelle arme de Kratos dans un extrait de 3 minutes en 4K :
Cory Barlog directeur créatif du jeu, a confirmé la possibilité de deux modes : Qualité
d'affichage/résolution ou Performance pour les possesseurs de PS4 Pro
avec un meilleur framerate sans préciser si ça sera du 60fps ou pas.
God Of War sera disponible en exclusivité sur PlayStation 4 le 20 avril prochain.
Unity est parmi les moteurs 3D les plus utilisés dans le monde du jeu vidéo avec l'Unreal Engine,
Et à l'occasion de la GDC 2018, les équipes qui travaillent sur ce moteur ont présenté
une démo intitulée "Book of the Dead" tournant sur PS4 Pro en 30fps. Le résultat est tout simplement hallucinant :
La démo utilise des Quixel Megascans qui offrent les textures de photogrammétrie PBR les plus élevées du marché, que nous espérons voir durant la prochaine
génération, et encore moins pour la génération actuelle.
Cory Barlog et ses équipes voient les choses en grand, ainsi ils souhaitaient donner une dimension plus
narrative au prochain God Of War. Lors d'une interview accordée au Daily Star, le réalisateur
du jeu a expliqué qu'il l'avait déjà soumis l'idée du plan-séquence à Crystal Dynamics
lorsqu'il bossait sur le reboot de Tomb Raider, chose qui a été rejetée :
"Je voulais le faire, et j'avais proposé l'idée à Crystal Dynamics lorsque je travaillais pour eux sur
Tomb Raider, et tout le monde me disait : 'C'est fou, on ne veut pas se lancer là-dedans'
J'étais déjà en train de parler avec des gens de Sony et c'est à ce moment précis
que j'ai réalisé que je pouvais le faire sur un projet comme GOD OF WAR.
Je pense, à mon avis, que Sony m'a apporté bien plus de soutien et
de confiance sur le plan créatif. Comme ils m'ont dit :
'ton idée est un peu folle, mais nous allons t'aider, peu importe la difficulté de la tâche''.
Le jeu est attendu pour le 20 avril prochain sur PlayStation 4.