Digital Foundry nous livre son verdict sur l'extension Horizon The Frozen Wilds dans sa version PS4 Pro. Et pour
eux c'est simple, The Frozen Wilds représente une vitrine technologique incontournable :
Résumé :
-Le seul jeu qui met réellement en valeur la puissance de la PS4 Pro.
-Une expérience époustouflante, et qui l'est encore plus en HDR.
-Les choix d'éclairage et de palette de couleurs dans cette extension "The Frozen Wilds" vont
au-delà des zones déjà très agréables du jeu original.
-L'une des meilleures expériences HDR qu'ils ont pu voir jusqu'à présent.
-L'une des meilleures IA d'un jeu de cette génération.
-Les cutscenes sont meilleures qu'avant.
-Le jeu propose 2 modes : Le mode 4K haute résolution (2160p CBR) et le mode performance
1368p natif en 30fps (avec profondeur de champ et passages volumétriques améliorés).
Le traditionnel Black Friday. Une belle occasion pour les commerçants de boucler leur bilan de fin d'année en
boostant les résultats. Pour cette année, aux états unis et en particulier chez GameStop qui est l'un des plus
grands détaillants au monde, Confirme via un communiquer de presse que la PS4 est la console la
plus vendue chez eux durant ce Black Friday et aussi pour illustrer leurs best-sellers en ligne :
-PlayStation 4 Pro 1TB
-NBA 2K18 et Madden NFL 18
-Nintendo Switch
-Xbox One S 500GB
Le communiqué de presse était accompagné d'une déclaration de Tony Bartel, Chief Operating Officer :
''Notre période des Fêtes commence bien! Nous nous réjouissons de la forte croissance que nous
avons connue jusqu' à maintenant en ouvrant nos magasins à Thanksgiving et en offrant des
offres incroyables durant le Black Friday. Nos magasins ont connu un fort trafic de clients
cherchant à acheter les dernières innovations en matière de jeux, de jouets et de
produits de technologie grand public qui sont en forte demande et qui seront
certainement en pénurie pendant cette période des Fêtes."
La Belgique considère les loot boxes comme un casino en ligne et souhaite à l'avenir les faire bannir.
Il n'aura pas fallu attendre longtemps pour que la Commission rende son verdict, et la conclusion de l'enquête
dévoilée par le ministre de la Justice, Koen Geens, Ne va pas plaire aux éditeurs :
''Mélanger les jeux de hasard et le jeu vidéo, en particulier chez les jeunes
joueurs est dangereux pour la santé mentale de l'enfant. Nous
allons clairement essayer de les faire bannir.''
Bref, Affaire à suivre.
Mise à jour:
-Il semblerait que la Commission belge n'ait pas encore rendu son avis, mais une simple note explicative. Cette
erreur serait dû, selon la Radio Télévision Belge Francophone, à une erreur de traduction !
Digital Foundry nous livre son verdict final sur Doom dans sa version Switch :
Résumé :
-Un portage complet, tous les niveaux de la version originale sont présents.
-Sans surprise, l'IQ a été très affectée. Contrairement aux attentes avant la sortie.
-Le jeu ne tourne pas en 720p mais utilise une résolution adaptative, la plupart du temps c'est
du 600p en mode "docked" (1088x612p) et 576p en mode portable à 30fps.
-Contrairement aux autres versions, vous ne pouvez pas augmenter le champ de vision.
Ici, le jeu est verrouillé à 90 degrés sur Switch.
-Les réglages sur switch se rapprochent de la version PC en low quality,
mais restent tout de même légèrement en dessous.
-Jouer en mode facile ou diminuer le nombre d'ennemis, aide à maintenir la fluidité du framerate.
Analyse technique du dernier Call Of Duty : World War II, sur Xbox One et Xbox One X
Résumé :
-La version Xbox One utilise une résolution dynamique qui varie de 800x900p à 1600x900p
sur les scènes les plus exigeantes, le framerate n'est pas toujours à 60fps.
-La version Xbox One X utilise une résolution dynamique allant de 1920x2160p à 3840x2160p
avec un solide 60fps.
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Avec le lancement prochain de la Xbox One X, Sony a sorti l’artillerie lourde à la Paris Games Week
2017 pour essayer de contrer la nouvelle console de Microsoft.
On le sait tous, la Xbox One X est plus puissante que la PlayStation 4 Pro de Sony. Cependant, dans une interview publiée hier par The Telegraph, Jim Ryan, responsable des ventes mondiales de PlayStation, est revenu sur
l'importance des spécifications matérielles mais surtout la façon dont les jeux auront réellement l'air :
"Les spécifications sont intéressantes, mais c'est tout ce qu'elles sont : "Des spécifications". La preuve
en est dans l'apparence des jeux et de comment sont les jeux. Vous avez vu hier soir, il y avait une
grande variété de jeux, dont beaucoup sont exclusifs à notre plateforme et que vous ne
trouverez que sur la PS4 Pro. Comme je l'ai dit à plusieurs reprises la nuit
dernière nous restons le meilleur endroit pour jouer."
Il a ensuite ajouté que la force de Sony réside dans les productions de Sony Worldwide Studios.
"C'est certainement pour nous un des principaux facteurs de différenciation, oui. Des jeux comme
Uncharted 4, nous venons tout juste d'avoir Gran Turismo Sport, toute une gamme de choses
provenant de studios situés au Japon et en Europe, évidemment Horizon Zero Dawn de
Guerrilla Games ici en Europe. Côte Ouest de l'Amérique, nous avons passé beaucoup
de temps à élargir ce réseau de studios, beaucoup de temps sur plusieurs années
et beaucoup de travail. mais on pense que c'est un gros atout pour nous."
Annoncé lors de la conférence de Sony à la Paris Games Week, Ghost of Tsushima
c'est le prochain jeu d'action-aventure du studios Sucker Punch dans lequel
le joueur incarnera un samouraï. Aujourd'hui Sony nous balance
le même trailer mais avec les voix japonaises :
L'analyse technique d'Assassin's Creed Origins sur PS4, XB1 et PS4 Pro par Digital Foundry :
Résumé :
- Résolution dynamique sur les trois consoles.
- Sur PS4 Pro: La résolution varie de 1350p à 1584p.
- Sur PS4: Du 1080p la plupart du temps, même si parfois ça descend.
- Sur XB1: La résolution varie de 792p, 864p à 900p
- La PS4 Pro offre une amélioration notable de la qualité d'image grâce à ses composants temporels.
- En termes de noyau visuel les features sont identiques que ça soit sur PS4 Pro ou PS4.
- Les scènes occasionnelles montrent une meilleure qualité de texture sur PS4 Pro.
- Le filtrage des textures, les mipmaps et l'occlusion ambiante sont améliorés sur PS4 Pro.
- La PS4 Pro prend en charge le super échantillonnage (super sampling) pour les téléviseurs full hd 1080p.
- Le jeu tourne sur PS4 Pro en 30 fps la plupart du temps. Quelques baisses mineures (~ 28 FPS).
- Dans les cut-scenes, le framerate chute jusqu'à 20 fps.
- La PS4 Originale a des performances similaires que la PS4 Pro.
- La XB1 est à 1-2fps derrière la PS4 dans les zones où la console de Sony ne peut pas
atteindre la meilleure performance possible.
- Les scènes les plus exigeantes provoquent des étirements de plus en plus longs sur la PS4 Originale.
- Les Cut-scenes sont également mauvaises.
- La version Xbox One X devrait être la version console la plus aboutie.
NVIDIA lance aujourd'hui sa GeForce GTX 1070 Ti, pour le moment peu de détails concernant ses caractéristiques
techniques, toutefois la carte est équipée de 8 Go de mémoire de GDDR5 et de 2432 cores cuda.
La publication des tests se fera d'ici quelques jours seulement, La carte est
annoncée à 469 euros dans sa version Founders Edition.
Comme à son habitude, Digital Foundry a épluché Destiny 2 dans sa version PC afin de livrer son verdict
en la comparant avec la version PS4, Le jeu de Bungie offre un superbe rendu sur PC, avec des
améliorations visibles comme le framerate 60fps et plus, la qualité des ombres,
de meilleures textures, LODs, un meilleur anti alisaing et bien plus,
vous l'avez compris cette version PC c'est un "Gros Upgrade" :