Digital Foundry nous livre son verdict final sur Doom dans sa version Switch :
Résumé :
-Un portage complet, tous les niveaux de la version originale sont présents.
-Sans surprise, l'IQ a été très affectée. Contrairement aux attentes avant la sortie.
-Le jeu ne tourne pas en 720p mais utilise une résolution adaptative, la plupart du temps c'est
du 600p en mode "docked" (1088x612p) et 576p en mode portable à 30fps.
-Contrairement aux autres versions, vous ne pouvez pas augmenter le champ de vision.
Ici, le jeu est verrouillé à 90 degrés sur Switch.
-Les réglages sur switch se rapprochent de la version PC en low quality,
mais restent tout de même légèrement en dessous.
-Jouer en mode facile ou diminuer le nombre d'ennemis, aide à maintenir la fluidité du framerate.
Analyse technique du dernier Call Of Duty : World War II, sur Xbox One et Xbox One X
Résumé :
-La version Xbox One utilise une résolution dynamique qui varie de 800x900p à 1600x900p
sur les scènes les plus exigeantes, le framerate n'est pas toujours à 60fps.
-La version Xbox One X utilise une résolution dynamique allant de 1920x2160p à 3840x2160p
avec un solide 60fps.
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Avec le lancement prochain de la Xbox One X, Sony a sorti l’artillerie lourde à la Paris Games Week
2017 pour essayer de contrer la nouvelle console de Microsoft.
On le sait tous, la Xbox One X est plus puissante que la PlayStation 4 Pro de Sony. Cependant, dans une interview publiée hier par The Telegraph, Jim Ryan, responsable des ventes mondiales de PlayStation, est revenu sur
l'importance des spécifications matérielles mais surtout la façon dont les jeux auront réellement l'air :
"Les spécifications sont intéressantes, mais c'est tout ce qu'elles sont : "Des spécifications". La preuve
en est dans l'apparence des jeux et de comment sont les jeux. Vous avez vu hier soir, il y avait une
grande variété de jeux, dont beaucoup sont exclusifs à notre plateforme et que vous ne
trouverez que sur la PS4 Pro. Comme je l'ai dit à plusieurs reprises la nuit
dernière nous restons le meilleur endroit pour jouer."
Il a ensuite ajouté que la force de Sony réside dans les productions de Sony Worldwide Studios.
"C'est certainement pour nous un des principaux facteurs de différenciation, oui. Des jeux comme
Uncharted 4, nous venons tout juste d'avoir Gran Turismo Sport, toute une gamme de choses
provenant de studios situés au Japon et en Europe, évidemment Horizon Zero Dawn de
Guerrilla Games ici en Europe. Côte Ouest de l'Amérique, nous avons passé beaucoup
de temps à élargir ce réseau de studios, beaucoup de temps sur plusieurs années
et beaucoup de travail. mais on pense que c'est un gros atout pour nous."
Annoncé lors de la conférence de Sony à la Paris Games Week, Ghost of Tsushima
c'est le prochain jeu d'action-aventure du studios Sucker Punch dans lequel
le joueur incarnera un samouraï. Aujourd'hui Sony nous balance
le même trailer mais avec les voix japonaises :
L'analyse technique d'Assassin's Creed Origins sur PS4, XB1 et PS4 Pro par Digital Foundry :
Résumé :
- Résolution dynamique sur les trois consoles.
- Sur PS4 Pro: La résolution varie de 1350p à 1584p.
- Sur PS4: Du 1080p la plupart du temps, même si parfois ça descend.
- Sur XB1: La résolution varie de 792p, 864p à 900p
- La PS4 Pro offre une amélioration notable de la qualité d'image grâce à ses composants temporels.
- En termes de noyau visuel les features sont identiques que ça soit sur PS4 Pro ou PS4.
- Les scènes occasionnelles montrent une meilleure qualité de texture sur PS4 Pro.
- Le filtrage des textures, les mipmaps et l'occlusion ambiante sont améliorés sur PS4 Pro.
- La PS4 Pro prend en charge le super échantillonnage (super sampling) pour les téléviseurs full hd 1080p.
- Le jeu tourne sur PS4 Pro en 30 fps la plupart du temps. Quelques baisses mineures (~ 28 FPS).
- Dans les cut-scenes, le framerate chute jusqu'à 20 fps.
- La PS4 Originale a des performances similaires que la PS4 Pro.
- La XB1 est à 1-2fps derrière la PS4 dans les zones où la console de Sony ne peut pas
atteindre la meilleure performance possible.
- Les scènes les plus exigeantes provoquent des étirements de plus en plus longs sur la PS4 Originale.
- Les Cut-scenes sont également mauvaises.
- La version Xbox One X devrait être la version console la plus aboutie.
NVIDIA lance aujourd'hui sa GeForce GTX 1070 Ti, pour le moment peu de détails concernant ses caractéristiques
techniques, toutefois la carte est équipée de 8 Go de mémoire de GDDR5 et de 2432 cores cuda.
La publication des tests se fera d'ici quelques jours seulement, La carte est
annoncée à 469 euros dans sa version Founders Edition.
Comme à son habitude, Digital Foundry a épluché Destiny 2 dans sa version PC afin de livrer son verdict
en la comparant avec la version PS4, Le jeu de Bungie offre un superbe rendu sur PC, avec des
améliorations visibles comme le framerate 60fps et plus, la qualité des ombres,
de meilleures textures, LODs, un meilleur anti alisaing et bien plus,
vous l'avez compris cette version PC c'est un "Gros Upgrade" :
Bonsoir à tous, juste un petit article pour vous faire part de mes dernières acquisitions. Ça fait des mois que
je voulais changer de boitier, après 10 ans de bons et loyaux service de mon vieux Stacker 832 SE.
Je me suis enfin décidé et je suis passé au Cosmos II 25th Anniversary Edition. J'ai aussi profiter
de l'occasion pour changer d'alimentation, j'ai donc opter pour une Cooler Master Vanguard
750W Gold (semi modulaire). Bref, sans plus tarder les photos :
Les boites du Stacker 832 SE, Cosmos II 25th et le Trooper de mon frangin:
L'alimentation V750 :
The Case :
Je suis entièrement satisfait du boitier, une pure merveille !
L'arrivée prochaine de la GTX 1070 Ti se confirme de plus en plus. Aujourd'hui, Nous découvrons
les premiers modèles customs de Chez Asus, Gigabyte et KFA 2 :
Normalement, cette carte serait équipée d'une puce GP104, mais avec pas moins de 2432 cores cuda,
Une fréquence en mode Boost de 1683 MHz et 8 Go de GDDR5 à 2 GHz pour une bande
passante de 256 Go/s. Cette carte a pour but de venir bousculer les Radeon RX Vega
56 et un peu les Vega 64 aussi bien dans les performances que dans les prix,
La date de sortie serait fixée entre le 26 octobre et le 2 novembre.
Il y a quelques jours avec la fermeture soudaine de Visceral Games. Electronic Arts estimait que les
jeux solo linéaires n'étaient plus adaptés pour offrir de la variété aux joueurs. Aujourd'hui c'est Cory Barlog(réalisateur du prochain GOD OF WAR) qui s'est confié sur le sujet via twitter :
"J'adore les jeux linéaires en solo. Cela m'attriste quand le mot linéaire est considéré comme une
mauvaise chose. Vous pouvez avoir beaucoup de richesse dans un jeu linéaire".
Santa Monica Studio ne s'est pas privé de poster un tweet encourageant
les développeurs de Visceral Games à postuler :
"N'hésitez pas à nous contacter, Nous sommes actuellement à la recherche de grands talents".
Un certain BornFree semble connaitre les personnages qui feront parti de la saison 3 de Street Fighter V.
Si on croit l'image on peut reconnaitre Sagat, Sakura, Blanka et Sodom. En toute logique le
tout débutera avec l'update "Arcade Edition". Par contre il faudra attendre les
annonces officielles de Capcom pour en avoir la confirmation.
Digital Foundry a pu s'essayer à la démo de GT Sport, ils sont impressionnés par les améliorations apportées
ainsi que la performance par rapport aux précédentes bêtas, et d'après eux c'est l'un des jeux
les plus incroyables avec HDR sur PS4 Pro, le reste en vidéo :
Il semblerait que le célèbre DRM"Denuvo" vit ses dernières heures. Récemment le jeu FIFA 18 s'est fait
cracker en même pas 24 heures après sa sortie officielle, L’Ombre de la Guerre n'a tenu que 48 heures
après sa sortie, preuve que ce système devient inutile. Aujourd'hui les hackers récidivent avec The Evil
Within 2 qui ne sort officiellement que demain, Même si la société autrichienne peut répliquer avec
une mise à jour pour stopper l’hémorragie et sécuriser son DRM. Vu la perte d'argent, il est
fort probable que les éditeurs l’abandonnent pour leurs prochains titres.