Analyse technique du dernier Call Of Duty : World War II, sur Xbox One et Xbox One X
Résumé :
-La version Xbox One utilise une résolution dynamique qui varie de 800x900p à 1600x900p
sur les scènes les plus exigeantes, le framerate n'est pas toujours à 60fps.
-La version Xbox One X utilise une résolution dynamique allant de 1920x2160p à 3840x2160p
avec un solide 60fps.
Jviens de le finir sur mon portable equipé d'une 1060 ( qui ne m'a pas couté 500euros ),je met tout a fond en full Hd 60fps.Il est excellent,et pinaise la version X assure vraiment.
zboobi De rien, et pour calculer les pixels et la résolution regarde cette vidéo, certes c'est en anglais mais ce n'est pas si compliquer à comprendre.
Pour bien saisir t'as cet exemple là.
leonr4 Encore merci ! je viens de regarder la vidéo ainsi que l’exemple et c’est vrai que c’est assez explicite. En revanche il va falloir que je relise l’article d’eurogamer pour le frame-rate car je n’ai pas tout saisi. Dernière question qu’est ce que la v-sync ?
zboobi Le V-sync c'est la synchronisation verticale, quand elle est activé ça évite d'avoir des déchirures d'image (tearing) en plein jeu mais l'activation de cette options fait ausi baisser les performances de farmerate, généralement ça se lock en 30fps ou 60fps mais tu perds la possibilité d'aller au delà des 60 fps si ton PC te le permet.
Non pas que je sois friande de technique, c’est juste pour ma culture.
On passe d'une console qui fait du 1,3 tflop a une nouvelle avec 6 tflop....
Clairement, la One X assure complètement !
Pour bien saisir t'as cet exemple là.