Depuis quelques mois la Nintendo Switch n’arrête plus de faire parler d'elle, Pour Capcom le portage des jeux sur Nintendo Switch, plus particulièrement les titres multi plates-formes sortant sur PS4 et Xbox One,
a été évoqué. Ainsi on apprend que l'éditeur japonais réfléchit encore pour savoir s'il va opter
ou non pour le portage des jeux PS4 et Xbox One vers la Nintendo Switch.
"Il y a des différences entre le chemin emprunté par la Nintendo Switch et celui de la PS4 et la Xbox One. Chez nous (Capcom), nous déterminons sur quelle plateforme sortir un titre, après avoir pris en considération les questions de software mais aussi de hardware, en pensant que nous
devons rendre nos jeux les plus divertissants possible."
En ajoutant :
"En tant qu'éditeur, nous nous efforçons de développer des jeux, qui offre un divertissement adapté à chaque console (et ses caractéristiques), ainsi que sa cible de consommateur."
Si Capcom devrait bel et bien sortir des jeux sur la prochaine console de Nintendo, on ne sait toujours pas si
il va se contenter de sortir uniquement des petits jeux faciles à porter où si les joueurs auront
également le droit à des portages de gros titres.
On rappel qu'on saura plus sur la Nintendo Switch dès janvier 2017.
C'était lors du GeekPWN, des hackers chinois de Chaitin Tech ont prouvé sur place qu'il était tout à fait possible de jailbreaker une PS4 en Firmware 4.01 et inférieur, Pour rappel, l'équipe chinoise est avant tout une entreprise
de sécurité informatique, elle n'est là que pour prouver que la sécurité de la firme japonaise n'est pas si
optimale que ça, on apprend aussi que les bugs et failles trouvés ont été reportés à Sony, On y
retrouve notamment le légendaire hacker de la PS3 GeoHot ainsi que toute la préparation du
showcase du hack PS4 en 4.01 même si George Hotz n'est en rien associé à ce hack.
Si vous attendez la PS4 Pro depuis son annonce lors du PlayStation Meeting et que vous aimeriez en savoir un peu plus sur sa taille ainsi que sa différence avec la PS4 Originale avant de vous décider, Chez NGB ils se sont penchés sur le sujet en faisant un petit comparatif vidéo entre elle et la PS4 Fat, Slim, Xbox One/S, PS3, PS2 jusqu'à la PS1!
TakeTwo Interactive annonce que Grand Theft Auto V vient d'atteindre les 70 millions de copies vendues
dans le monde depuis sa sortie fin 2013 tout support Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4,
PlayStation 3 & PC. Énorme performance pour Rockstar Games.
Pour donner un coup de boost à votre Xbox One, Seagate va commercialiser un SSD d'une capacité de 512 Go
qui vous facilitera la vie et vous fera gagner du temps pour l'installation de vos jeux et de vos applications.
Avec un tel produit, Seagate cible les hardcore gamers qui se sentent limités par les disques durs classiques et
promet une expérience de jeu améliorée, pour des performances pouvant atteindre les 440MB/s.
Cet SSD sera disponible dès ce mois de novembre pour un tarif de 199,99 $ chez Amazon et GameStop.
Dans moins de deux semaines arrivera la PS4 Pro, certaines enseignes commencent à avoir du stock,
pour vous donner une petite idée voilà à quoi ressemblera la boite :
Il y a deux jours de cela après avoir analysé la version Xbox One, VG Tech s'est attaqué à la version PlayStation 4 de Battlefield 1, Aussi surprenant soit il, la console de Sony fait pire que celle de Micorosft, le jeu de DICE tourne en résolution dynamique entre du 1100x620p et du 1807x1014p avec quelques drops à 160x90p contre la version XB1 qui elle tourne entre 1100x620p et 1780x1000p, coté framerate les performances sont catastrophiques
puis que l'ensemble tourne entre du 25fps et 60fps contre (32~60fps pour la version XB1).
En attendons l'analyse complète de Digital Foundry, c'est aujourd'hui VG Tech qui nous propose de découvrir
comment s'en sort techniquement Battlefield 1 dans sa version Xbox One. Malgré une bonne réalisation
sur console, le dernier jeu de DICE a une résolution dynamique sur la console de Microsoft entre du 1100x620p et du 1780x1000p, niveau framerate les performances sont pas terribles puis que
ça oscille entre du 32fps et 60fps. On est loin d'une fluidité exemplaire,
ce qui gâche un peu l’expérience du jeu.
Attendues très prochainement, les cartes graphiques GeForce GTX 1050 et 1050 Ti exploitant la nouvelle
architecture Pascal de Nvidia se montrent aujourd'hui avec un leak via Viedocardz. On apprend que
les deux cartes seront affichées respectivement à 109 $ et 139 $ pour une sortie le 25 octobre.
Pour rappel, la GeForce GTX 1050 devrait proposer 640 Cores Cuda, avec des fréquences à 1354 et 1455 MHz et 2 Go de mémoire GDDR5 en 128-bit, pour une puissance de calcul de 1,9 TFlop/s en simple précision.
Quand à la 1050 Ti aura 768 Cores Cuda, des fréquences GPU à 1290 et 1382 MHz et 4 Go de
mémoire GDDR5 toujours en 128-bit, pour une puissance de calcul de 2,2 TFlop/s ce
qui la placerait au niveau d'une GTX 960, les deux cartes auront un TDP de 75W.
Les amateurs de Doom like préparez vos claviers et souris, Car c'est demain que sort sur PCShadow Warrior 2 de Flying Wild Hog, ainsi que pour l'occasion le jeu s'offre un trailer de lancement bien déjanté.
CONFIGURATION MINIMALE :
OSW : Windows 7/8/8.1/10 x64 CPU : Intel Core i3-6300 / AMD A10-5800K RAM : 8 Go GPU : GeForce GTX 560Ti / Radeon HD 6850 (1 Go VRAM) HDD : 14 GB libre
CONFIGURATION RECOMMANDÉE :
OSW : Windows 7/8/8.1/10 x64 CPU : Intel Core i5-5675C / AMD A10-7850K RAM : 8 Go GPU : GeForce GTX 970 / Radeon R9 290 (4 Go VRAM) HDD : 14 GB libre
Digital Foundry nous livre son analyse technique sur Mafia III : résolution, paramètres, framerate ...
pour tout connaitre des versions PS4 et XB1.
-Le jeu tourne nativement en 1080p sur PlayStation 4 contre 900p sur Xbox One.
-Les réglages visuels sont identiques sur les deux supports.
-Du 30 fps sur les deux consoles, mais avec plus de chutes sur PS4.
Bonne nouvelle pour les joueurs PC, 2K Games a décidé de lâcher le fameux patch qui permet de déverrouiller
le framerate bloqué jusqu'à présent à 30fps, avec au menu le choix entre du 30, 60 fps
et illimité. Cette mise à jour arrivera ce soir heure du pacifique.