Le chiffre d'affaires de Sony a augmenté de 40% par rapport à l'année passée, un record parmi les 10 plus
grandes sociétés dans le domaine des jeux vidéo.
Selon une nouvelle analyse du marché des jeux vidéo, les trois principaux acteurs du secteur des consoles ont réalisé d’énormes revenus au premier semestre 2018. Sony, Microsoft et Nintendo ont enregistré une croissance
de leur chiffre d’affaires de plus de 20% par rapport au premier semestre de 2017.
Le chiffre d'affaires de Nintendo a augmenté de 20%, passant de 1,2 à 1,5 milliard de dollars, principalement en raison de
la forte gamme de titres performants de ses fisrts party. Nintendo n’a pas non plus fortement négligé l’un de ses premiers jeux de société depuis la sortie de la Switch, ce qui a entraîné une augmentation des revenus par unité vendue.
Microsoft a amélioré de 30% son chiffre d'affaires lié aux jeux vidéo, passant de 3,7 à 4,4 milliards de dollars,
principalement grâce à l'intérêt du Game Pass, permettant à la Xbox One X de mieux
marcher avec les jeux tiers et le Xbox Live.
La Xbox One X devient tout doucement la console de choix des utilisateurs qui recherchent des graphismes
et des détails de la plus haute qualité pour leurs jeux tiers sur consoles, la version récente
de Red Dead Redemption 2 en est le parfait exemple.
Sony a enregistré la plus forte croissance annuel des trois dernières années, avec une hausse massive de 40% par rapport à l’année dernière, passant de 4,4 à 6,1 milliards de dollars. À l'instar de Nintendo, Sony a continué de lancer des
séries de titres de très grande qualité comme Detroit Become Human, Spider-Man ou encore God Of War.
Pour finir, l'éditeur et développeur de jeux chinois Tencent est en tête de liste en raison de sa forte présence en Chine ainsi que de ses investissements internationaux supérieurs aux attentes.
Chez Rockstar Games les records ne s’arrêtent plus, on apprend que Grand Theft Auto V vient d'atteindre
les 100 millions de copies vendues dans le monde depuis son lancement en 2013 sur PS3 et 360, soit plus que GTA III, Vice City, San Andreas et GTA IV combinés.
Désormais, GTA V c'est aussi plus de ventes que tous les jeux Resident Evil réunis.
Mais ce n'est pas tout, puisque Red Dead Redemption II n'est pas en reste, faisant mieux que l'opus original :
"Red Dead Redemption 2 a écoulé plus d'unités durant ses 8 premiers jours de commercialisation que le blockbuster original Red Red Dead Redemption durant ses 8 premières années, et à ce jour
le titre s'est vendu à plus de 17 millions de copies dans le monde."
Digital Foundry teste la dernière révision de la PS4 Pro CUH-7200 en la comparant aux autres modèles,
est elle plus plus silencieuse ? la réponse dans la vidéo :
La CUH-7200 est semblable à la CUH-7000, le seul changement c'est au niveau de la prise d'entrée d'alimentation.
Sur l'aspect technique/graphique, Rockstar Games vient de casser cette barrière entre les jeux open world et les jeux linéaires. Désormais il n y aura presque plus de différences entre un jeu couloir et un jeu à monde ouvert :
Dire que certains nous ont même confirmé qu'il n y aurait pas de gap avec les PS4/XB1 face à la génération précédente
Comme prévu, Red Dead Redemption II a fait ses débuts au premier rang des charts mensuels britanniques. Le titre de Rockstar n'était sorti que depuis deux jours lorsque GfK a clôturé son rapport pour octobre dernier mais a néanmoins réussi à battre Call Of Duty Black Ops 4, vendant près de 10% de plus d'exemplaires en deux jours que COD en deux semaines.
Call Of Duty Black Ops 4 a dû se contenter du deuxième rang dans les charts mensuels, enregistrant une baisse des ventes de 57% par rapport au premier mois vendu par Call Of Duty WWII.
FIFA 19 en a déjà vendu la quasi-totalité. Le géant du football d'EA a pris la 3e place pour son deuxième mois dans les charts, avec des ventes en baisse de seulement 32% par mois.
Assassin's Creed Odyssey a fait ses débuts au 4eme rang en réduisant les ventes physiques par rapport à Origins de l'an dernier, bien qu'il ait été sorti tôt pour éviter la confrontation avec RDR2.
Il y a eu d'autres nouvelles entrées dans le Top Ten de ce mois-ci, avec Forza Horizon 4 débutant au 5eme rang, Super Mario Party au 7eme rang et WWE 2K19 au 8eme rang.
Plus bas dans les charts, Lego DC Super-Villains de Warner Bros ont fait leurs débuts au 12eme rang, Soulcalibur VI de Bandai Namco est entré dans les charts mensuels au 21eme rang, Astro Bot de Sony a atteint la 26eme position.
Top 10 pour la période du 30 septembre au 27 octobre (données fournies par GfK / Ukie):
1-Red Dead Redemption II
2-Call Of Duty Black Ops 4
3-FIFA 19
4-Assassin's Creed Odyssey
5-Forza Horizon 4
6-Marvel's Spider-Man
7-Super Mario Party
8-WWE 2K19
9-Shadow Of The Tomb Raider
10-Crash Bandicoot N.Sane Trilogy
Rockstar Games est fier d'annoncer que Red Dead Redemption II, tant acclamé par la critique, a réalisé
le week-end de lancement le plus important de l'histoire du divertissement. Avec plus de 725 millions
de dollars de ventes au détail dans le monde entier au cours de ses trois premiers jours.
Red Dead Redemption II est le deuxième lancement de divertissement le plus important de tous les
temps, après le précédent titre de Rockstar Games, Grand Theft Auto V, qui rappelons
le avait généré plus d'un milliard en vente au détail en trois jours.
-Le meilleur démarrage en un week-end pour les ventes au détail d'un produit de divertissement.
-Deuxième lancement le plus important (en trois jours) dans le secteur de la vente au détail de tous les produits de divertissement.
-Le plus grand lancement de divertissement de l'année 2018.
-Le jeu le plus pré-commandé jamais vu sur le PlayStation Network.
-Meilleure vente day one d'un jeu complet jamais réalisé sur le PlayStation Network.
-Les meilleures ventes réalisées en trois jours sur le PlayStation Network.
*Le dernier jeu de Rockstar a été lancé un vendredi pour que son week-end de lancement, Grand Theft Auto V a été lancé un mardi.
Red Dead Redemption II se place déjà comme un jeu à monde ouvert hautement abouti et
technologiquement brillant sur console, mais que pourrait potentiellement apporter
une version PC ? Digital Foundry a quelques idées :
Analyse technique de Red Dead Redemption II par Digital Foundry :
Analyse technique globale du jeu
Analyse technique de chaque version
Résumé
■C'est le plus beau jeu à monde ouvert et le plus impressionnant à ce jour sur consoles.
■Le jeu est en 4K native (3840x2160p) sur XB1 X, c'est aussi la version la plus fluide même si avec quelques chutes de framerate dans les villes.
■La PS4 Pro est la deuxième meilleure version avec une fréquence d'image solide mais encore une fois avec quelques chutes aussi dans les villes.
■Comme prévu le jeu sur PS4 Pro est en 1920x2160p natif et upscalé en 4K (Checkerboard).
■Les PS4/XB1 de base ont une meilleure performance globale que RDR1 avait sur 360/PS3, même si il y a aussi des baisses à certains endroits.
■Parité visuelle en termes de rendu graphique pour toutes les versions (les mêmes assets/feuilles/ombres ... etc).
■Sur PS4 de base le jeu est en 1920x1080p natif.
■Sur XB1 de base le jeu est en résolution sub 900p (précisément 864p).
■Du 30fps sur toutes les consoles même si en réalité seules les Pro/X maintiennent cette fréquence la plupart du temps (pour être précis 28~29fps pour la Pro) contrairement aux PS4/XB1 qui chutent parfois à 20fps sur certaines zones particulièrement exigeantes.
■Le jeu utilise la solution Temporal anti-aliasing.
■La fluidité du framerate sur les zones les plus occupées est meilleure sur les consoles mid gen.
■Pas de pack de textures 4K, mais les textures sont améliorées sur Pro et X par rapport aux consoles de base.
■Pour DF aucune preuve de résolution dynamique dans les versions testées.
■La géométrie globale semble meilleure sur les Pro/X.
■Ils considèrent le jeu comme une réussite étonnante et pense que la version XB1 X est la meilleure tout court.
■Red Dead Redemption II est un exploit technologique unique en son genre.
XB1 : 1535x864p = 1326240
PS4 : 1920x1080p = 2073600 (Gain de 56% de pixels par rapport à la XB1)
PRO :1920x2160p = 4147200 (Gain de 100% de pixels par rapport à la PS4 et 213% par rapport à la XB1)
XBX : 3840x2160p = 8294400 (Gain de 100% de pixels par rapport à la Pro, 300% sur la PS4 et 525% sur la XB1)