ROCKSTAR GAMES
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    vincecastel, nobleswan, mikazaki, neelek, chester
    publié le 12/11/2018 à 20:52 par leonr4
    commentaires (30)
    revans publié le 12/11/2018 à 20:54
    ont va avoir combien d'article sur cela?
    docbrown publié le 12/11/2018 à 20:55
    revans j'en sais rien, mais ça commence à me faire marrer....
    tynokarts publié le 12/11/2018 à 20:57
    docbrown toi aussi tu as compris leur stratégie ?
    shinz0 publié le 12/11/2018 à 21:02
    En espérant que les futurs projets ne finissent pas comme Scalebound ou Fable Legends
    joegillianprime publié le 12/11/2018 à 21:02
    raiko publié le 12/11/2018 à 21:09
    Ce qui est intéressant c'est que en dehors de Playgrounds, tout les studios rachetés par MS sont petits ou moyens. Les gros studios MS les "fabrique" en interne, mais pour les achats c'est la taille en dessous !! On dirait que MS cherche a récupérer des studios talentueux de base ... et pourquoi pas les faire grossir derrière. Je vois bien un studio comme Ninja Theory faire grossir chacune de ses équipes pour produire des projets atypiques à un rythme plus rapide, ou Obsidian doubler de volume pour obtenir la patte du studio mais version AAA !!
    A voir dans les années à venir !!
    leonr4 publié le 12/11/2018 à 21:17
    misterpixel Disons que Microsoft a changé de méthode, bien sur qu'ils sont toujours concurrents mais pas de la façon habituelle qu'on connait depuis 3 génération maintenant.
    misterpixel publié le 12/11/2018 à 21:18
    Sauf que oui ils continueront de voir Sony entant que conccurent car il/tu cites le Xbox Game Pass comme nouvel angle "radicalement diffétent", il n’y a rien de différent, ça ne lui a pas échappé je pense que en face il y a déjà le PS Now (depuis un moment d’ailleurs) et qu’il est leader actuellement même.

    M’enfin c’est une stratégie de com’ on va dire...
    kazokai7 publié le 12/11/2018 à 21:19
    raiko

    Il y'a eu un accord entre Obsidian & MS pour que le studio grandisse en dépassant les +200 employés.



    Obsidian vont bosser sur du AAA c'est ce qui veulent même leur prochain projet éditer Take two est un AAA.
    docbrown publié le 12/11/2018 à 21:20
    onykarts kaiden "Parfois pour briller il faut aller dans l'excès... " Ancien proverbe d'un mineur d'isengard
    romgamer6859 publié le 12/11/2018 à 21:21
    misterpixel
    PSnow peut être leader mais quand je vois le catalogue je préfère le pass et largement. Oublions pas les exclues day one et tous les jeux indés day one pour certains (grip, mutant zero...)
    kazokai7 publié le 12/11/2018 à 21:27
    raiko


    C'est des studios qui vont grandir avec le temps.



    Le patron d'undead labs à dit par exemple que son objectif à court termes c'était de beaucoup recruter


    Il vont faire comme sony.

    Avant naughty dog n'était pas un grand studio en termes de ressources humaines, sur le premier uncharted il était à peine 70 développeurs aujourd'hui il sont à peu près 400 chez naughty dog.



    D'ici leur prochain jeux des studios auront du style :
    -Undead labs 70 employés ----> 100-150 employés
    -Compulsion games 42 employés ----> 100-150 employés
    -InXile entertainment 75 employés ----> 100-150 employés
    -Ninja theory 135 employés -----> 150-200 employés
    -The initiative 10 employés ----> +200 employés (eux il vont bosser sur un gros AAAA)
    -Playground games 170 employés ----> 400 employés (Sur 2 studio différent)
    -Obsidian entertainment 185 employés ----> 200-250 employés



    Si tu regarde bien MS rachète uniquement des studios ou le chef est un vétéran de l'industries et il sait gérer une équipe. A part Compulsion games le reste c'est uniquement des studios avec des gros vétéran de l'industries
    kazokai7 publié le 12/11/2018 à 21:32
    romgamer6859


    C'est ce que je luis dis...


    Le game pass est mieux aperçu auprès des joueurs, en plus le PSNOW à 2M d'abonnés de plus.


    Moi je le dis avec objectivité le game pass>PSNOW et tu le sais très bien maintenant qu'il soit meilleur ou pas en termes de revenu c'est pas grave.



    Si la différence d'abonnés entre le PSNOW et le game pass serait colossal l'a bien sûr ça serait chaud pour MS, mais quand tu vois 2M d'abonnés de différence que c'est les 15 mois du game pass c'est normal.



    Si le game pass aurait le parc de la PS4 je ne pense pas qu'il serait à 4M d'abonnés mais bien plus...


    Surtout qu'il est pas complètement disponible sur PC...
    dokou publié le 12/11/2018 à 21:34
    Microsoft est en train de changer la face du jeu vidéo. Être en frontal avec Sony ne les concerne plus (ils ont perdu d'avance...). Ce qu'ils veulent aujourd'hui, c'est proposer de jouer partout, avec n'importe quoi pour dégager un maximum de $$
    La gueguerre continuera mais sera plus alimentée par les Pros de tous bords qu'autre chose.
    Les "consoles" comme nous l'entendons sont amenées à évoluer et Microsoft sera un des premiers à dégainer.
    nyseko publié le 12/11/2018 à 21:38
    Microsoft a surtout compris que l'avenir s'orientait surtout sur une offre à la Netflix et que pour cela, comme Netflix et encore Amazon et son Prime video, il faut du contenu, beaucoup de contenu maison et donc acheter des studios.

    La prochaine génération ne sera pas une simple guerre de hardware mais plutôt une guerre de service.
    misterpixel publié le 12/11/2018 à 21:38
    kazokai7 Tu n’en sais strictement rien du nombre d’abonnés PS Now comme GP, et qu’il soit mieux ou pas ça on s’en fou c’est pas vraiment le sujet, ce qui est constaté c’est que Sony en l’espace de 2 mois engrange plus de 130 millions de $ soit nettement plus que les autres, et ça oui, sans First, sans téléchargements, full streaming et c’est pas a mettre de côté comme points.

    Puis bon Sony n’en a pas la nécessité pour le moment, m’enfin du jour au lendemain ils peuvent très bien intégrer leurs jeux Day One, et là ça sera encore un autre cap qui sera franchit.

    Juste pour dire que MS et Sony sont toujours en frontal malgré le changement (En parti) de stratégie, le service de jeux à la demande en + du physique/hardware.
    nobleswan publié le 12/11/2018 à 21:40
    raiko Obsidian c'est 175 personnes quand même. Ils sont autant que Remedy. J’espère un gros Mass Effect-Like ou Fallout-Like by Obsidian.

    En tout quand tu vois le profond respect qu'a un Studio comme CD Projekt Red pour Obsidian tu peux que te dire que c'est une grosse grosse pioche de Microsoft en plus de leur CV de fou.

    Pour les prochaines acquisitions je pense que Turtle Rock Studio risque de rejoindre la famille Xbox dans un avenir proche. Pour le reste j'en ai aucune idée tellement qu'on avait pas vu venir Ninja Theory, Compulsion Games et Inxile Entertainement, je préfère donc pas faire de prédictions. Mais surement qu'ils doivent viser actuellement les 18 à 20 studios First Party's pour faire du Game Pass leur Netflix.
    kazokai7 publié le 12/11/2018 à 21:43
    misterpixel

    Tu peux le savoir ta juste à faire le calcul.


    130M en 2 mois...

    Tu sais très bien qu'il se font de l'argent uniquement par l'abonnement

    4,3M x 29.98= 130M
    2M x 19.98= 40M
    misterpixel publié le 12/11/2018 à 21:52
    kazokai7 Et ceux qui ont opté pour une offre annuelle, promotionnelle (sur PS Now comme le XGP) ?

    Après c’est surtout ce que tu récoltes qui compte, mais si on veut être précis c’est 141 millions et donc 5 millions d’abonnements plutôt ~ si vraiment on se base sur le graphique seulement à la rigueur, bref après c’est juste pour dire que MS est en frontal sur ce sujet décrit ici avec Sony toujours.
    kazokai7 publié le 12/11/2018 à 21:55
    misterpixel

    Certes mais actuellement le meilleur service c'est lequel ludiquement ?


    Sony à une grande base de joueur sur PS4 normal que le PSNOW cartonne.



    Fifa n'est pas meilleur que PES pourtant Fifa se vend 1000x plus... C'est le même parallèle avec PSNOW vs Game pass
    misterpixel publié le 12/11/2018 à 21:57
    kazokai7 Mais je dis pas le contraire sur ce point là, mais après n’oublie pas que le parc PS4 est une chose mais le parc de joueurs pouvant profiter du PS Now via le streaming et seulement ça est nettement plus réduit, de ce fait...
    ravyxxs publié le 12/11/2018 à 22:29
    Moi ce que j'aime surtout avec Microsoft c'est qu'ils laissent pas des studios talentueux tomber. Rare est encore là, Obsidian maintenant, c'est triste pour Lion head, mais au moins ils abandonnent pas Fable 4,et ça c'est pas rien.
    sensei publié le 13/11/2018 à 09:19
    Ravyxxs
    Moi ce que j'aime surtout avec Microsoft c'est qu'ils laissent pas des studios talentueux tomber. Rare est encore là

    Pardon ?
    ravyxxs publié le 13/11/2018 à 16:54
    sensei Oui tu as bien lu, ils sont encore là. Rien de marrant.
    sensei publié le 13/11/2018 à 17:01
    Ravyxxs
    Tu as reconnu quoi de la pâte de Rare à travers Sea of Thieves ? Un nom en particulier ?
    Parceque quand on demande aux concernés c'est pas vraiment leurs avis

    Par contre quand on parle de ça par exemple, là on peut parler de Rare.. on peut citer 10 vrais noms de gens qui ont bossés à Rare, à des vrais postes sur des jeux notables de Rare.
    ravyxxs publié le 13/11/2018 à 17:04
    sensei Peux-tu me dire les jeux développés par Rare sur 360 et One ? Stp
    sensei publié le 13/11/2018 à 17:19
    Ravyxxs Sea of Thieves, une compil' et des jeux kinect jusqu'à ton perfect dark, à moins que c'est de viva pinata que tu voulais parler.. en somme tu m'as demandé de remontrer sur 10 ans pour parler de Rare.. ça souligne bien de quoi je parle..

    Fais le débat tout seul hein
    ravyxxs publié le 13/11/2018 à 17:25
    sensei Non c'est toi qui comprends pas, je souligne Rare car je préfère les voir faire du Sea of Thieves ou des jeux Kinect que tomber dans l'oubli avec les difficulté financière d'autre studio. Ils ont quand même fait Kameo, Viva Pinata, banjo, conquer, le tout sur console Microsoft, donc les mecs ont encore une bonne patte artistique même avec Sea of Thieves.

    Que tu le veuilles ou non, fin du débat.
    sensei publié le 14/11/2018 à 07:46
    Ravyxxs
    je préfère les voir
    les mecs ont encore une bonne patte artistique


    Mais tu parles de qui ? QUI ?
    Qui a encore une bonne patte artistique ? Donne-moi un nom ? Qui a fait la continuité ?

    Parceque quand je regarde le cast de Playtonic pour Yooka Laylee, je cherche à comprendre qui sont ces gens qui ont encore une bonne patte artistique chez Rare ?
    ravyxxs publié le 14/11/2018 à 14:41
    sensei Sea of Thieves c'est une bonne pâte graphique qui dira le contraire ? Donc non les mecs ont encore le talent sur ce cas.