Ce fut une petite surprise lorsque
Microsoft a annoncé samedi passé qu'elle rachetait non pas un, mais deux studios de taille moyenne accès sur les jeux de rôle. Mais aussi étrange que cela puisse paraître à première vue,
l'entente est parfaitement logique pour les trois parties.
Le chef de
Microsoft Studios :
Matt Booty a annoncé que la société avait prévu d'acheter
Obsidian (Fallout New Vegas) et
Inxile (Wasteland). Ces deux studios ont beaucoup de points communs. Ils se spécialisent tous les deux dans les RPG PC de la vieille école, ils viennent tous les deux de The lineage of Interplay (Fallout) et de Black Isle (Baldur's Gate), ils opèrent entre l'indé et les AAA, faisant le type de jeux à budget moyen que la plupart des éditeurs ont abandonné.
Pour
Obsidian et
Inxile, le choix était simple car les deux studios ont connu des difficultés financières au fil des ans, et maintenant avec
Microsoft ils ont la sécurité financière pour les années à venir.
Il n'est pas facile de comprendre pourquoi
Microsoft voudrait deux studios avec des pedigrees similaires.
Évidemment, le manque dans la gamme des jeux de first party de la
Xbox a été pointé du doigt au cours
de ces deux dernières années, contrairement à son concurrent de longue date,
Sony. Mais comment
Obsidian et
Inxile s'intègrent-ils dans la stratégie à long terme de
Microsoft ?
La réalité c'est que
Microsoft n'est plus intéressé à concurrencer directement
Sony. C'est une bataille qu'il a perdu en
début de génération dès que les dirigeants
Xbox ont commencé par des choix étranges et douteux pour la
Xbox One
en 2013. D'ailleurs l'une des raisons pour laquelle la
PS4 a distancé la
Xbox One de façon si retentissante que
Microsoft a cessé de fournir les chiffres de ventes de sa console.
Mais au lieu de lutter contre
Sony une fois de plus pour la prochaine génération, la division
Xbox de
Phil Spencer
a adopté une approche radicalement différente. Ce que
Microsoft veut le plus aujourd'hui, ce sont des studios
qui contribueront à booster son impressionnant service d'abonnement
Game Pass, sa plate-forme
de streaming à venir et ses efforts continus pour les jeux sur
PC.
Le développement de grandes exclusivités uniquement
Xbox n'est plus une priorité pour
Microsoft, la société
a décidé en
2016 qu'elle sortirait ses futurs jeux non seulement sur
Xbox mais aussi sur
PC.
Bientôt, le
Game Pass sera également disponible sur
PC, et il ne serait pas surprenant de voir
Microsoft
adopter
Steam ou même refaire son
Windows Store vu qu'ils essaient d'atteindre
les centaines de millions de personnes qui jouent uniquement sur PC.
Pour revenir à
Obsidian et
Inxile, les deux regorgent depuis longtemps de développeurs talentueux, mais gênés
par les moyens financiers, et tous deux créent des jeux qui s'adressent à des publics très spécifiques et
hardcore, ce qui en fait des composants parfaits de la stratégie à long terme de
Microsoft.
A voir dans les années à venir !!
M’enfin c’est une stratégie de com’ on va dire...
Il y'a eu un accord entre Obsidian & MS pour que le studio grandisse en dépassant les +200 employés.
Obsidian vont bosser sur du AAA c'est ce qui veulent même leur prochain projet éditer Take two est un AAA.
PSnow peut être leader mais quand je vois le catalogue je préfère le pass et largement. Oublions pas les exclues day one et tous les jeux indés day one pour certains (grip, mutant zero...)
C'est des studios qui vont grandir avec le temps.
Le patron d'undead labs à dit par exemple que son objectif à court termes c'était de beaucoup recruter
Il vont faire comme sony.
Avant naughty dog n'était pas un grand studio en termes de ressources humaines, sur le premier uncharted il était à peine 70 développeurs aujourd'hui il sont à peu près 400 chez naughty dog.
D'ici leur prochain jeux des studios auront du style :
-Undead labs 70 employés ----> 100-150 employés
-Compulsion games 42 employés ----> 100-150 employés
-InXile entertainment 75 employés ----> 100-150 employés
-Ninja theory 135 employés -----> 150-200 employés
-The initiative 10 employés ----> +200 employés (eux il vont bosser sur un gros AAAA)
-Playground games 170 employés ----> 400 employés (Sur 2 studio différent)
-Obsidian entertainment 185 employés ----> 200-250 employés
Si tu regarde bien MS rachète uniquement des studios ou le chef est un vétéran de l'industries et il sait gérer une équipe. A part Compulsion games le reste c'est uniquement des studios avec des gros vétéran de l'industries
C'est ce que je luis dis...
Le game pass est mieux aperçu auprès des joueurs, en plus le PSNOW à 2M d'abonnés de plus.
Moi je le dis avec objectivité le game pass>PSNOW et tu le sais très bien maintenant qu'il soit meilleur ou pas en termes de revenu c'est pas grave.
Si la différence d'abonnés entre le PSNOW et le game pass serait colossal l'a bien sûr ça serait chaud pour MS, mais quand tu vois 2M d'abonnés de différence que c'est les 15 mois du game pass c'est normal.
Si le game pass aurait le parc de la PS4 je ne pense pas qu'il serait à 4M d'abonnés mais bien plus...
Surtout qu'il est pas complètement disponible sur PC...
La gueguerre continuera mais sera plus alimentée par les Pros de tous bords qu'autre chose.
Les "consoles" comme nous l'entendons sont amenées à évoluer et Microsoft sera un des premiers à dégainer.
La prochaine génération ne sera pas une simple guerre de hardware mais plutôt une guerre de service.
Puis bon Sony n’en a pas la nécessité pour le moment, m’enfin du jour au lendemain ils peuvent très bien intégrer leurs jeux Day One, et là ça sera encore un autre cap qui sera franchit.
Juste pour dire que MS et Sony sont toujours en frontal malgré le changement (En parti) de stratégie, le service de jeux à la demande en + du physique/hardware.
En tout quand tu vois le profond respect qu'a un Studio comme CD Projekt Red pour Obsidian tu peux que te dire que c'est une grosse grosse pioche de Microsoft en plus de leur CV de fou.
Pour les prochaines acquisitions je pense que Turtle Rock Studio risque de rejoindre la famille Xbox dans un avenir proche. Pour le reste j'en ai aucune idée tellement qu'on avait pas vu venir Ninja Theory, Compulsion Games et Inxile Entertainement, je préfère donc pas faire de prédictions. Mais surement qu'ils doivent viser actuellement les 18 à 20 studios First Party's pour faire du Game Pass leur Netflix.
Tu peux le savoir ta juste à faire le calcul.
130M en 2 mois...
Tu sais très bien qu'il se font de l'argent uniquement par l'abonnement
4,3M x 29.98= 130M
2M x 19.98= 40M
Après c’est surtout ce que tu récoltes qui compte, mais si on veut être précis c’est 141 millions et donc 5 millions d’abonnements plutôt ~ si vraiment on se base sur le graphique seulement à la rigueur, bref après c’est juste pour dire que MS est en frontal sur ce sujet décrit ici avec Sony toujours.
Certes mais actuellement le meilleur service c'est lequel ludiquement ?
Sony à une grande base de joueur sur PS4 normal que le PSNOW cartonne.
Fifa n'est pas meilleur que PES pourtant Fifa se vend 1000x plus... C'est le même parallèle avec PSNOW vs Game pass
Moi ce que j'aime surtout avec Microsoft c'est qu'ils laissent pas des studios talentueux tomber. Rare est encore là
Pardon ?
Tu as reconnu quoi de la pâte de Rare à travers Sea of Thieves ? Un nom en particulier ?
Parceque quand on demande aux concernés c'est pas vraiment leurs avis
Par contre quand on parle de ça par exemple, là on peut parler de Rare.. on peut citer 10 vrais noms de gens qui ont bossés à Rare, à des vrais postes sur des jeux notables de Rare.
Fais le débat tout seul hein
Que tu le veuilles ou non, fin du débat.
je préfère les voir
les mecs ont encore une bonne patte artistique
Mais tu parles de qui ? QUI ?
Qui a encore une bonne patte artistique ? Donne-moi un nom ? Qui a fait la continuité ?
Parceque quand je regarde le cast de Playtonic pour Yooka Laylee, je cherche à comprendre qui sont ces gens qui ont encore une bonne patte artistique chez Rare ?