Battlefield V supportera bien le ray tracing dès son lancement, c'est ce que confirme en tout cas Jaqub de chez DICE. Donc les possesseurs de GeForce RTX 2070, 2080 et 2080 Ti pourront l'essayer dés demain.
Par contre selon TechPowerUp qui semble avoir déjà effectué quelques tests du jeu avec du DirectX Raytracing activé.
Cette technologie reste très gourmande, résultat : les performance sont diminuées de moitié.
Pour le moment sur la RTX 2080Ti, la carte n'est pas capable d'atteindre les 120fps en 1080p, avec les paramètres
graphiques en Ultra. Le résultat varie entre 64~80fps selon le niveau de ray tracing choisi (low, medium,
high, ultra), là ou le jeu tourne à plus de 158fps quand le ray tracing est désactivé.
suzukube Le problème c'est que pour profiter du ray tracing en 60fps minimum sur ce jeu en high/ultra faudra une 2080Ti juste pour du full hd vu que les 2070/2080 n'y arrivent pas, certes la techno est nouvelle et loin d’être maîtrisée mais ça craint un peu.
j'ai bien fait de ne pas avoir craquer :/ il faut attendre que cette tech progresse encore un peu pour que se soit intéressant. Même si le RT activé sublime BF5 le fait de devoir y jouer en 1080p 60fps avec une carte a 1300 euros....sa fait mal au derch de revenir en arrière en terme de définition et de fluidité
sensei J'aimerais bien voir un seul jeu (hormis pong) tourner en 120 fps sur Xbox One X moi...
leonr4 Nan mais je trolle à la base. Cela dit, ceux qui crachaient sur la technologie Checkboarding de Sony devrait revoir leur jugement, car cette technologie est très loin d'être inintéressante, au contraire même... Le DLSS c'est bien le sorte de Checkboard de Nvidia ?
dokou C'est pas révolutionnaire dans le sens où ont voit que c'est gadget donc pas très réaliste dans certains endroits, sinon les résultats globalement sont stupéfiant sur BFV. Générique à l'heure qu'il est car sur le multi bah c'est juste déconseillé, donc en fait la techno arrive sur un jeu comme BFV mais en fait tu vas kiffer juste en solo, sinon entre les lags les FPS, le netcode, t'es fichu.
Métro Exodus devrait lui être bien plus convaincant.
C'est étrange... Le gpu est divisé en différentes parties... La partie raytracing est séparé du reste... A mon avis, c'est surtout un problème de connaissance et maîtrise de ce nouveau système, un mauvais codage. Un peu comme sur console ou au début elles sont mal exploitées. Bref quelques mise à jour devraient grandement corriger ce soucis.
60 fps ça va, les joueurs consoles ne savent de toutes les façon pas ce qu'est le 144hz
En fait si, certains écrans 4k peuvent fonctionner en 1080p 120hz, d'ailleurs l'option est activable sur xbox one
leonr4 Nan mais je trolle à la base. Cela dit, ceux qui crachaient sur la technologie Checkboarding de Sony devrait revoir leur jugement, car cette technologie est très loin d'être inintéressante, au contraire même... Le DLSS c'est bien le sorte de Checkboard de Nvidia ?
Je voudrais bien le voir tourner sur un gros PC avec le raytracing, ça doit envoyer du pâté
dokou C'est pas révolutionnaire dans le sens où ont voit que c'est gadget donc pas très réaliste dans certains endroits, sinon les résultats globalement sont stupéfiant sur BFV. Générique à l'heure qu'il est car sur le multi bah c'est juste déconseillé, donc en fait la techno arrive sur un jeu comme BFV mais en fait tu vas kiffer juste en solo, sinon entre les lags les FPS, le netcode, t'es fichu.
Métro Exodus devrait lui être bien plus convaincant.
Je parle de direct, sans compression, en live....