C'est
David Wang, vice-président de l’ingénierie pour
AMD Radeon qui a expliqué que le ray tracing
n’est pas pour tout de suite sur les prochaines cartes graphiques grand public du constructeur.
"Nous n'implémenterons pas DirectX RayTracing (DXR) dans les jeux tant que cela
ne sera pas possible sur toute la gamme de nos cartes graphiques (gaming)"
Chez les rouges on préfère plutôt se concentrer sur l’amélioration des performances et l’accélération
des techniques de rendu pour les professionnels.
"AMD répondra certainement au DirectX Raytracing mais pour le moment, nous nous concentrerons sur l'accélération de la création d'environnements de production de contenu numérique hors connexion
centrés sur la Radeon ProRender d'AMD, proposée gratuitement ... L'utilisation du rayon de
traçage dans les jeux sera possible que si nous pouvons proposer le traçage de rayons
dans toutes les gammes de produits, du plus bas au plus haut de gamme"
Et selon
WCCFTECH, l’ajout du ray tracing sur les
GPU Navi coûterait beaucoup trop cher à
AMD, qui pour le moment ne peut se concentrer que sur le marché moyen de gamme sachant que le haut de gamme est occupé par
Nvidia.
Bref, vous l'avez compris le ray tracing chez
AMD ça ne sera pas avant
2020.

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posted the 11/13/2018 at 08:16 PM by
leonr4
https://fr.wikipedia.org/wiki/Ray_tracing
On s'en passe aisément.