jenicris Gears of War 4 était déjà bien optimisé sur PC à l'époque, donc ça ne pouvait pas être autrement avec ce 5eme opus, j'espère que ça sera pareil pour halo infinite l'année prochaine.
fredone d'après ce que j'ai lu il est bien mieux optimisé sur le 4 sur PC. C'est une très bonne chose.
Mais bon FH4 est également mieux optimisé que le 3 sur PC.
Sea of Thieves j'en parle même pas. Il tourne même sans lag quasiment avec 4go de ram.
leonr4 oui le 4 était bien optimisé mais celui ci l'est encore plus. En même temps c'est cool pour les mecs qui n'ont pas de RTX 2080 et 16go de ram
negan
Maintenant que The Coalition a bel et bien fait ses preuves, j'attends de voir ce que le prochain studio monté par Microsoft à savoir The Initiative va nous proposer.
negan Yep et c'est pour cela qu'il ne faut jamais juger le rendu du jeu sur des vidéos youtubes mal compressées et surtout qui dévoilaient uniquement la partie multi joueur alors qu'on sait tous qu'en solo le jeu serait un cran au dessus, en tout cas moi j'ai jamais douté de TC
jenicris Pas besoin de RTX 2080, une simple GTX 1060 version 3GB suffit largement pour profiter du jeu en 1080p/60fps ultra quality tellement il est optimisé aux petits oignons.
negan Je pense que personne avait un doute sur le talent de The Coalition au vu des précédents Gears of War, sur le plan technique ils ont toujours répondu présent.
C'est que depuis Gears of War 4 que la licence a pris du plomb dans l'aile, si on compare aux précédents je parle.
En soit 84 meta, peu de jeux peuvent s'en targuer (GOW4)
misterpixel ""Je pense que personne avait un doute sur le talent de The Coalition au vu des précédents Gears of War, sur le plan technique ils ont toujours répondu présent.
C'est que depuis Gears of War 4 que la licence a pris du plomb dans l'aile, si on compare aux précédents je parle.
En soit 84 meta, peu de jeux peuvent s'en targuer (GOW4)""
Non Non Non Leonr4 et moi on en a vue beaucoup mettre le studios au rang de Charlots faut pas refaire l'histoire.
Et autant le 84 de GOW4 est pas choquant autant le 85 du 5 est honteux au vue de tout les ajouts
J’adore le jeu mais je pense peut être commencer à attendre la prochaine Xbox pour faire les prochain gros jeux j’ai déjà pas mal de jeux en pause alors autant finir eux continuer un peu mes jeux en online destiny 2 the division 2 et a prochaine Xbox va surment y avoir soit ces version anhanced pour la next gen soit juste un patch pour cette version je suis patient je vais patienter encore une bonne année toute façon j’ai pas payer le jeu avec le game pass
fredone Warner bros je me souviens encore de batman arkham knight ou il a fallu attendre 6 mois pour que le jeu soit enfin jouable sur PC tellement le portage était à chier.
negan Faut quand même être de mauvaise foi pour remettre en cause les capacités de ce studio pour ce qui est de l'aspect technique quand on sait qu'ils ont toujours été (les GOW) les ambassadeurs des machines Xbox, plus que Halo même.
D'ailleurs hors sujet mais ça m'étonne que les studios de MS soient la plupart sur Unreal Engine 4 et ne se partage pas le moteur maison de 343 Industries.
Bon après vu comment ils gèrent le moteur d'Epic tu me dira...
roy001 Sur l'aspect strictement visuelle (et non technique car sinon je serais d'accord) quoique, RDR2 quand bien même en 30fps il s'agit d'un jeu immense en open world qui tourne en 4k native sur X donc, mais sinon sur le plan visuel je trouve pas non.
Bien qu'il fasse clairement parti des plus beaux.
Le truc c'est que dans chaque jeux il y a des trucs très beaux et moins beaux, ça dépend ce qu'on regarde.
shincloud Il a même été upgrade j'ai vu sur une vidéo qui faisait la comparaison entre la version finale et celle E3 2018.
negan Et sinon, y'a que Mario qui a des notes déjà établies avant même que le dev ait commencé, c'est comme un habitué d'un restaurant, on lui sert toujours la même chose
Y'a une tétrachier de jeux qui sont basés sur l'UE et qui tournent comme une patate sur PC. Avec une 970 dans la config recommandée on pouvais se douter que ça allait roulé nickel. J'ai bien trop de jeux à faire sinon je l'aurais pris de suite mais là c'est clairement pas raisonnable.
misterpixel
La chose la plus intelligente à faire c'est de laisser les studios choisir le moteur sur lequel ils veulent travailler et pas faire comme EA qui a voulu imposer son Frostbyte et on voit le résultat aujourd'hui.
5120x2880
Il y en as qui ont réussi pourtant, confère l'exemple d'Arkam Knight
misterpixelD'ailleurs hors sujet mais ça m'étonne que les studios de MS soient la plupart sur Unreal Engine 4 et ne se partage pas le moteur maison de 343 Industries. le Slipspace Engine n'est pas encore finaliser, il y a des ajustements à faire sur le moteur graphique. 343 Industries a pour but d'avoir le moteur le plus impressionnant dans le monde du jeux vidéo. Halo Infinite est déjà une claque monumentale alors que le moteur est en développement donc imagine le résultat quand ils finaliseront le moteur.
Perso j’ai les 3 consoles chez moi et j’allume la Xbox fat Halo5 que pour les exclue. Et bien je me prend une belle claque avec on ecran Oled Sony.
Magnifique et quelle ambiance !!!
J’y retourne ce soir
J'ai commencé le jeu, je joue sur PC, j'ai pas encore testé sur one X. Impressionnant d'optimisation, je suis en 4k 60fps tout en full ultra sur une 1070 gtx. C'est superbe graphiquement, un Gears avec un gameplay plus moderne avec un peu d'Uncharted 4 que ça soit dans les dialogues ou les décors, c'est clairement plus travaillé que les anciens.
Au moment où on est aux commandes du glisseur... Que la map s'ouvre... Que la musique est douce et épique, et évoque l'exploration... Vous n'avez pas eu un sentiment similaire à ce qu'on ressent en jouant à Halo ?
Preuve que le jeu a pris une ampleur inedite
misterpixel "D'ailleurs hors sujet mais ça m'étonne que les studios de MS soient la plupart sur Unreal Engine 4 et ne se partage pas le moteur maison de 343 Industries."
pour la petite histoire, lorsque microsoft a racheté à epic la licence gears of war, il y avait une close dans le contrat les forçant à utiliser l'unreal engine pour cette série.
mais si tu regardes, 343 industries travaillait sur une révision du moteur de bungie avant de développer le slip space engine, tandis que turn10 et Playground games bossent sur le moteur forzatech. Reste Rareware qui bosse effectivement sur l'unreal engine 4 mais qui ont réussis à développer dessus une technologie impressioante pour le rendu de l'eau.
misterpixel
gears of war était devenu la vitrine technique du moteur, détrônant même unreal, l'ancienne référence. Cette close ne me choque pas, mais je ne sais pas pour combien de jeux ou d'années elle est valable.
Fredone C'est à nous de le faire, dés la sortie tu pouvais déjà débloquer le framerate et améliorer drastiquement les performances en éditant le fichier BmSystemSettings.ini. Suffisait de faire ça et ils l'ont pas fait donc c'est voulu.
Shincloud T'en a pas marre d'être l'ignorant de service ? T'as compté le nombre de fois ou je t'ai remis à ta place sur des sujets que tu évoques mais ne maîtrise pas ? Évidemment je parles de la version Steam, sur console tu peux pas donc t'attends comme le gland que tu es que les développeurs le fasse : https://youtu.be/XxHbYN0wr5o"
Shincloud Des amateurs qui fixent un jeu c'est du jamais vu ! Mec Dark Souls a été fixé par Durante quelques heures après la sortie du jeu, Tales of Symphonia, FF XIII, FF VIII Remastered, FF IX et j'en passe pareil, t'es un peu simplet donc je vais être le plus didactique possible : pourquoi il y a besoin de le faire si c'est moins bien que ce que font les développeurs ? Et pourquoi tu parles de croyances alors que t'as la preuve en vidéo ?
« agneugnegu il pense qu'on peut optimiser un jeu en éditant un fichier .ini » déjà c'est très mal connaitre l'Unreal Engine, ensuite même quand je te met le nez dans ta merde tu comprends toujours pas.
Shincloud En fait 4 ans après ils l'ont toujours pas fait (moi une minute après la sortie), donc c'est pas tellement le fait de faire du meilleur boulot, mais de faire du boulot tout court.
5120x2880 Toute suite les grand mot "simplet" cette arrogance des pcistes qui crois tout savoir sur tout, faire mieux leur boulot que les devs, t'es une sacré rigolote quand même XD.
Shincloud Je te met la vidéo et tu parle de croyances, quel autre mot peut désigner un simplet que « simplet », si j'ai tort tu réponds à la question au lieu de l'éviter non ?
Là t'es en train de dire que 30fps avec chutes c'est mieux que 120fps stable, et c'est moi le rigolo ?
Shincloud En quoi mettre 60 au lieu de 30 à la ligne MaxFPS c'est faire du moins bon boulot ? L’arrogant c'est celui qui va contredire un mec sur un sujet alors que celui-ci n'y connait rien, sans même penser au retour de bâton qu'il va se prendre en pleine gueule, sa seule solution sera de mettre des œillères comme tu le fait actuellement. «agnegne pciste » aucun rapport, et justement qu'est-ce que t'ouvre ta gueule puisqu'il s'agit du PC sur un article de PC alors que c'est pas ton univers ? Faut réfléchir un minimum hein.
Oui on peut optimiser le jeu en éditant un fichier .ini, il est pas question de croyance c'est factuelle et t'as des centaines de vidéos qui le prouve, maintenant réfléchi avant de parler.
À la limite si t'aurais dit « je ne pense pas que ce soit possible » je t'aurais expliqué et ça t'aurais permis d'avancer et d'apprendre au lieu de t'enfermer dans ta bêtise, c'est pas comme ça que tu vas évoluer.
5120x2880 Fait moi un jeu de A à Z comme Gears 5 avec ton équipes et en reparlera, au lieu de faire genre vous prenez quelques choses de crée et vous rajouter par dessus, c'est plus simple pour vous lol, comme je disait vous êtes grave arrogant.
Shincloud Quel rapport ? Tu dis qu'il est impossible d'optimiser un jeu en éditant un fichier .ini alors qu'ils sont justement là pour ça. Et avant de me demander quoi que ce soit tu ferais bien de répondre aux questions non ? (t'aurais justement l'air moins arrogant comme ça)
« il est incroyable le type, il crois que les jeux se corrige en modifiant des fichiers ini gamekyo putain XD »
Tu parles d'arrogance mais connais-tu vraiment la définition ? Si oui que penses-tu de toi même ? Et d'ailleurs niveau arrogance hormis ton commentaire arrogant et stupide (puisque tu contredis quelqu'un qui connait son sujet sans rien connaitre toi même, arrogance tout ça), avancer l'argument du niveau pour avoir accès à la critique c'est pas mal non plus.
L'arrogant c'est celui qui pense tout connaitre sans rien avoir pratiqué (la fameuse science infuse, mais l'arrogant malin lui évitera de l'ouvrir si quelqu'un de plus impliqué possède la réponse) et qui ne reconnait pas quand il a tort, même avec une vidéo explicative dans le fondement. Alors dire d'un groupe de personnes qu'ils sont arrogants c'est cocasse car c'est justement le comble de l'arrogance, d'où l'expression « c'est l’hôpital qui se fou de la charité » et également le niveau zéro de la crédibilité, comparable à un cliché raciste d'ailleurs.
Faut passer plus de temps dans les livres que dans les jeux, c'est plus efficace pour le développement personnel.
Pas mal de concessions sur le moteur physique tout de même et l'interaction avec l'environnement en général même par rapport à des jeux old gen.
Sinon j'espère que le rendu des flammes (gourmand en bp) sera grandement amélioré sur la next-gen, il y a trop de jeux qui trainent cette tare visuelle et ça fait tâche quand tout le reste (ou presque) est joli.
C'est vrai qu'ils ont l'air d'avoir fait un super boulot.
Qu'ils continuent maintenant sur la même lancé.
Mais bon FH4 est également mieux optimisé que le 3 sur PC.
Sea of Thieves j'en parle même pas. Il tourne même sans lag quasiment avec 4go de ram.
leonr4 oui le 4 était bien optimisé mais celui ci l'est encore plus. En même temps c'est cool pour les mecs qui n'ont pas de RTX 2080 et 16go de ram
Maintenant que The Coalition a bel et bien fait ses preuves, j'attends de voir ce que le prochain studio monté par Microsoft à savoir The Initiative va nous proposer.
jenicris Pas besoin de RTX 2080, une simple GTX 1060 version 3GB suffit largement pour profiter du jeu en 1080p/60fps ultra quality tellement il est optimisé aux petits oignons.
C'est que depuis Gears of War 4 que la licence a pris du plomb dans l'aile, si on compare aux précédents je parle.
En soit 84 meta, peu de jeux peuvent s'en targuer (GOW4)
C'est que depuis Gears of War 4 que la licence a pris du plomb dans l'aile, si on compare aux précédents je parle.
En soit 84 meta, peu de jeux peuvent s'en targuer (GOW4)""
Non Non Non Leonr4 et moi on en a vue beaucoup mettre le studios au rang de Charlots faut pas refaire l'histoire.
Et autant le 84 de GOW4 est pas choquant autant le 85 du 5 est honteux au vue de tout les ajouts
Il y a pas mal de dev qui devraient en prendre de la graine, car mine de rien, les jeux PC à leur sortie sont rarement aussi polishés.
FAUX! Mais tu dis quoi comme ça zebi??? le plus beau jeu sur console de salon c'est le nouveau contra
Par exemple, mais ils sont loin d'être les seuls, Warner Bros est pas mal dans le domaine aussi
D'ailleurs hors sujet mais ça m'étonne que les studios de MS soient la plupart sur Unreal Engine 4 et ne se partage pas le moteur maison de 343 Industries.
Bon après vu comment ils gèrent le moteur d'Epic tu me dira...
roy001 Sur l'aspect strictement visuelle (et non technique car sinon je serais d'accord) quoique, RDR2 quand bien même en 30fps il s'agit d'un jeu immense en open world qui tourne en 4k native sur X donc, mais sinon sur le plan visuel je trouve pas non.
Bien qu'il fasse clairement parti des plus beaux.
Le truc c'est que dans chaque jeux il y a des trucs très beaux et moins beaux, ça dépend ce qu'on regarde.
shincloud Il a même été upgrade j'ai vu sur une vidéo qui faisait la comparaison entre la version finale et celle E3 2018.
Comme Anthem.
Ils arrivent.
Edit : Peut-on vraiment parler de portage d'ailleurs ? Pas vraiment.
C'est le genre de chose qui marque
misterpixel
La chose la plus intelligente à faire c'est de laisser les studios choisir le moteur sur lequel ils veulent travailler et pas faire comme EA qui a voulu imposer son Frostbyte et on voit le résultat aujourd'hui.
5120x2880
Il y en as qui ont réussi pourtant, confère l'exemple d'Arkam Knight
Magnifique et quelle ambiance !!!
J’y retourne ce soir
Pour ce qui est de ses qualités faudra en juger quand on verra plus de gameplay car la dernière séquence m'a pas plus que ça bluffé pour le coup.
Gears 5 davantage d'ailleurs, m'enfin c'était dans un lieu clos on a quasiment rien vu...
6 mois pour éditer un fichier ini, si c'est vrai
Preuve que le jeu a pris une ampleur inedite
"D'ailleurs hors sujet mais ça m'étonne que les studios de MS soient la plupart sur Unreal Engine 4 et ne se partage pas le moteur maison de 343 Industries."
pour la petite histoire, lorsque microsoft a racheté à epic la licence gears of war, il y avait une close dans le contrat les forçant à utiliser l'unreal engine pour cette série.
mais si tu regardes, 343 industries travaillait sur une révision du moteur de bungie avant de développer le slip space engine, tandis que turn10 et Playground games bossent sur le moteur forzatech. Reste Rareware qui bosse effectivement sur l'unreal engine 4 mais qui ont réussis à développer dessus une technologie impressioante pour le rendu de l'eau.
gears of war était devenu la vitrine technique du moteur, détrônant même unreal, l'ancienne référence. Cette close ne me choque pas, mais je ne sais pas pour combien de jeux ou d'années elle est valable.
Puis y a Greedfall le 10
Ça attendra plus tard sur le gamepass
« agneugnegu il pense qu'on peut optimiser un jeu en éditant un fichier .ini » déjà c'est très mal connaitre l'Unreal Engine, ensuite même quand je te met le nez dans ta merde tu comprends toujours pas.
Là t'es en train de dire que 30fps avec chutes c'est mieux que 120fps stable, et c'est moi le rigolo ?
Oui on peut optimiser le jeu en éditant un fichier .ini, il est pas question de croyance c'est factuelle et t'as des centaines de vidéos qui le prouve, maintenant réfléchi avant de parler.
« il est incroyable le type, il crois que les jeux se corrige en modifiant des fichiers ini gamekyo putain XD »
Tu parles d'arrogance mais connais-tu vraiment la définition ? Si oui que penses-tu de toi même ? Et d'ailleurs niveau arrogance hormis ton commentaire arrogant et stupide (puisque tu contredis quelqu'un qui connait son sujet sans rien connaitre toi même, arrogance tout ça), avancer l'argument du niveau pour avoir accès à la critique c'est pas mal non plus.
Faut passer plus de temps dans les livres que dans les jeux, c'est plus efficace pour le développement personnel.
Sinon j'espère que le rendu des flammes (gourmand en bp) sera grandement amélioré sur la next-gen, il y a trop de jeux qui trainent cette tare visuelle et ça fait tâche quand tout le reste (ou presque) est joli.