Sony vient de déposer un nouveau brevet sur ce que pourrait être la technologie derrière les personnalisations du
SSD censé équiper la prochaine
PlayStation, comme nous le savions déjà le mois dernier il s'agit d'un
SSD mais pas d'un
SSD standard que l'on retrouve aujourd'hui dans le commerce.
Il a été optimisé pour la
PlayStation 5 et bénéficie de modules
SRAM (Static Random Access Memory) pour faciliter l'accès aux données rapidement et avoir un débit plus élevé entre le contrôleur de mémoire flash et les données.
Le brevet déposé récemment par
Sony met en avant une technique s'appuyant sur une taille de bloc importante, les données sont lues à partir du contrôleur mémoire et elles peuvent être mise en tampon dans la mémoire
SRAM pour l'
ECC à la place de la mémoire
DRAM (Dynamic Random Acces Memory), Cette taille de bloc plus grande peut autoriser des tables de recherche d'adresses aussi petites que
32 ko au lieu de 1 Go et permet d'unifier les deux types de lecture. Cela permet de lire les données de façon unifiée et beaucoup plus rapide, un contrôleur secondaire DMAC
et un accélérateur hardware assurant le décodage, la sécurité et la décompression.
Le stockage exploiterait donc de la
SRAM au lieu de la mémoire
DRAM, cela permettrait de réduire le coût du
SSD et surtout pour ne pas faire flamber le prix de la console.
Dans la
SRAM, les données sont stockées à l’aide de l’état d’une cellule mémoire composée de 6 transistors. La
SRAM est généralement utilisée en guise de mémoire cache pour les processeurs. La
DRAM stocke les données à l’aide d’un transistor et d’un accumulateur, qui constituent une cellule de
DRAM. La
DRAM coûte moins cher à produire, mais est beaucoup moins rapide que la
SRAM.
Au niveau logiciel, le brevet ajoute un nouveau système de fichiers, une "API d'archivage de fichiers", conçue principalement pour les données écrites une seule fois, telles que les installations de jeux. Contrairement à un système de fichiers virtuel plus générique, il est optimisé pour l'accès aux données
NAND. Il se situe à l'interface entre l'application et les pilotes
NAND et les pilotes d'accélérateur hardware.
Lorsqu'une requête de lecture est faite par le processeur principal, ce dernier l'envoie au processeur secondaire, qui la divise par la suite en un plus grand nombre de petits accès aux données. Cela pour deux raisons : optimiser l'utilisation parallèle des périphériques et des canaux
NAND ("l'unité de lecture étendue") et créer des blocs suffisamment petits pour être mis en mémoire tampon et pour qu'ils puissent être vérifiés à l'intérieur de la
SRAM. Les métadonnées que le processeur secondaire doit parcourir sont beaucoup plus simples et donc plus rapides à traiter que sous un système de fichiers virtuel classique.
Sony semble décider à faire des efforts concernant la solution stockage pour tenter de trouver le meilleur compromis possible entre performance et coût. On rappelle que les dernières rumeurs en date font état d'un prix de lancement de
499$ pour la
PS5.
Minbox Maintenant s'ils pouvaient faire des efforts pour le système de refroidissement ça ne serait pas un mal, parce que le bruit de sèche cheveux quand on joue c'est pas terrible quand même
Non.
Au contraire, c'est un brevet qui permet de voir ce qui empêche les SSD d'être plus rapide avec les OS actuels (hors SATA).
Le brevet montre avec quoi le SSD et l'OS peut communiquer et trouver le meilleur chemin possible pour allez plus vite en calcul.
Au final, le SSD sur les PS5 est plus qu'un simple support de stockage flash..
Un SSD comme un gros cache et non utilisé comme un système de stockage pure, c'est ça ?
Car sur pc ça vaudrais plus de la moitié du prix de la console j'imagine pour avoir ce genre de perf, et ce sera sûrement un petit ssd très rapide couplé à un disque classique qu'il y aura dans la ps5, mais ce qui compte c'est que ça augmente le confort de jeu en baissant les taux de chargements, pas besoin de tout ce pourrais faire un pc avec un vrai ssd.
arquion Ou peut être le stockage sera sur un simple SSD classique avec ce qu'il faut en SRAM pour l'utiliser de la manière la plus efficace possible et précisément les installations de jeu.
minbox Déjà rien qu'en vidéo on voit la différence, donc j'imagine même pas en vrai pour celui qui passe du premier model de lancement au dernier
Et je suppose que tu es un insider/dev qui connait déjà tout d'avance ?
En lecture on ait à 3500Mo/s comparé au 100Mo/ d'un disque dur c'est énorme.
Le problème étant que si le disque dur est propriétaire et fait sur mesure, il ne sera alors plus compatible avec le matériel classique. Et faire un disque dur 100% sur mesure pour la console, c'est quand même plus chère (moins de quantité, besoin de machine spécifique etc).
Donc je ne crois pas que la PS5 aura une sorte de SSD propriétaire sur mesure de la part de Sony, j'ai plutôt l'impression qu'ils vont mettre une sorte de cache devant le disque dur.