Pour les dirigeants de
Sony l'importance de la rétrocompatibilité et la nécessité d'offrir le choix aux joueurs entre le support physique, le téléchargement et le streaming c'est l'une des priorités du constructeur pour la prochaine génération de console.
Lors de la journée des investisseurs de l'entreprise la semaine passée,
Kenichiro Yoshida, président et chef de la direction, a évoqué chaque secteur d'activité, décrivant la division "Services de jeux et de réseaux" comme le moteur qui a permis à la société d'enregistrer des profits historiquement élevés au cours du dernier exercice financier pour la deuxième année consécutive. Il s'attend également à ce que la
PS4 dépasse les 100 millions de ventes mondiales d'ici la fin de l'année 2019.
Yoshida a centré sa communication sur l'avenir de la prochaine
PlayStation autour de deux mots clés : "immersive et transparente", faisant allusion à la fois à la puissance accrue de la prochaine console et l'expansion du service de diffusion
PlayStation Now.
Après les premiers détails dévoilés sur la future
PlayStation 5, les investisseurs ont pu voir une vidéo comparant les temps de chargement entre la version
PlayStation 4 Pro et celle sur console de nouvelle génération sur une démo de
Spider-Man.
L'espoir est que les temps de chargement plus courts contribueront dans une certaine mesure à maintenir l'immersion dans le contenu des jeux, et d'après lui la démo actuelle pourrait même être améliorée.
Plus tard dans la journée, lors de sa présentation sur la division
G&NS,
Jim Ryan, président et
CEO de
Sony Interactive Entertainment, a déclaré qu'il n'avait jamais rien vu d'aussi transformateur à ce stade précoce, soulignant que la nouvelle génération de console est encore à au moins un an du lancement.
Yoshida a souligné que la prochaine
PlayStation aura plus de puissance de calcul et une vitesse de rendu considérablement augmentée grâce au SSD ultra-rapide et personnalisé.
Il a également déclaré que les joueurs pourront profiter de leurs jeux, qu'ils soient sur disque ou en téléchargement ou sur d'autres appareils grâce au
Remote Play, en s'appuyant sur les progrès réalisés sur la technologie de la génération actuelle.
Les utilisateurs de
PS4 peuvent actuellement diffuser leurs jeux en streaming sur
PC et
Xperia, avec l'ajout d'une application pour iOS en mars dernier et la perspective d'une application Android dans le futur. Il explique :
"La fonction de lecture à distance transforme ces 100 millions de PS4... en serveurs de jeux en continu qui peuvent diffuser du contenu à partir d'emplacements très proches des utilisateurs, Nous avons l'intention de prendre en charge cette fonctionnalité dans notre console de nouvelle génération également. Notre souhait est que les utilisateurs PlayStation continuent à jouer n'importe quand et n'importe où sans prise de tete."
Un argument de vente que ses deux rivaux
Nintendo et
Microsoft mettent en avant aussi.
Dans sa propre présentation,
Ryan a souligné que l'appétit croissant pour cette fonctionnalité est l'une des raisons concrètes pour lesquelles ils pensent que le passage au streaming est imminent. Il a rapporté que plus de cinq millions de personnes ont utilisé le
Remote Play l'an dernier, bien que cela ne représente encore environ que 5% de la base d'utilisateurs totale de la
PS4.
Alors que l'intérêt pour les services de streaming se renforce,
Sony espère capitaliser sur ce point avec son offre
PlayStation Now. Selon Yoshida, cela pourrait potentiellement élargir le marché potentiel de PlayStation :
"Que les abonnés utilisent ou non la PS4 ou ne possèdent pas de console PS4 du tout".
Le service
PlayStation Now compte actuellement environ 700 000 abonnés, mais
Jim Ryan a déclaré que des investissements ont déjà été faits pour soutenir cinq millions d'abonnés, et que d'autres investissements pour se développer au-delà de ce chiffre n'étaient pas à exclure, même si il avoue qu'il ne s'attendait pas à ce que l'expansion à cinq millions d'abonnés
"conduise nécessairement à un changement radical dans la démographie" en ajoutant :
"Le déploiement a été régulier et n'a pas été précipité. Je ne m'en excuse pas. Nous avons testé, appris et itéré tout le temps pour nous assurer qu'à mesure que nous prenons de l'expansion, nous sommes en mesure de garantir aux joueurs une expérience PlayStation appropriée qu'ils peuvent apprécier et dont nous pouvons être fiers."
Le service de streaming est maintenant disponible dans 19 pays à travers le monde, en partie grâce à une expansion majeure en début d'année qui, selon J. Ryan, leur a donné une couverture complète des principaux marchés occidentaux. Cela signifie que
PlayStation peut maintenant commercialiser le service de manière plus agressive, ce qui suggère qu'il sera un pilier beaucoup plus important de la stratégie de
Sony dans la prochaine génération.
Interrogé sur la qualité du
PlayStation Now et sur le streaming de jeux en général,
Ryan a souligné que dans tous les commentaires que
Sony reçoit,
"lag and breakage" ne sont pas très présents.
"Nous ne sommes jamais complaisants, nous essayons toujours de l'améliorer."
Il a également été question d'examiner comment
Sony pourrait mieux monétiser l'expérience hors console, ce que
Ryan a considéré comme un objectif principal alors que l'entreprise explore comment utiliser le streaming pour atteindre une base encore plus large d'utilisateurs.
Le patron de
PlayStation a déclaré que l'élan initial pour
Sony sera crucial pour maintenir la position de leader du marché avec la nouvelle génération de console.
"La clé du succès d'une plate-forme est son élan initial. Notre facteur critique de succès pour la prochaine génération sera notre capacité à faire passer notre communauté de PS4 à la prochaine génération plus rapidement que nous ne l'avons jamais fait auparavant, avant de l'élargir à de nouveaux publics."
Il a ajouté que la rétrocompatibilité avec les jeux
PS4 sera
"absolument la clé du succès", ce qui facilitera la mise à niveau pour les utilisateurs. Il a ajouté que, avec toute l'excitation autour de la cinquième console
PlayStation à venir,
"nous ne devons pas oublier la PS4" et il s'attend à ce que cette dernière soit le principal moteur des profits et l'engagement des utilisateurs pour au moins les trois prochaines années.
Concernant la stratégie de
Google avec sa prochaine plateforme
Stadia déclarant que la prochaine génération n'a pas besoin d'une console dédiée grâce à la puissance du cloud,
Jim Ryan a déclaré que chez
Sony "On croit fermement aux générations" et que les développeurs et les éditeurs préfèrent un environnement de développement stable plutôt qu'un qui change tout le temps.
Au sujet de la
Xbox One 100% digital récemment lancée par
Microsoft, ainsi que des rumeurs persistantes selon lesquelles une des consoles de la prochaine génération de la société sera exclusivement numérique, voire en streaming uniquement, il a déclaré que les utilisateurs
PlayStation auront toujours le choix :
"Nous avons pleinement adopté et exploité la zone réseau et nous avons constaté que notre activité évoluait de manière à ce qu'une part importante des téléchargements numériques soit comptabilisée, Mais nous n'avons jamais imposé le modèle numérique à personne, notre matériel (PS4) a toujours eu un lecteur de disque et cela continuera avec la prochaine génération. Le streaming sera l'une des façons dont les joueurs joueront à leurs jeux. Mais ce ne sera pas la seule solution."
La PS5 sera une Xbox One bis.
Cocasse.
Bon bah, c'est la fin des jeux vidéo... Pas question d'acheter des jeux demat, et encore pire, de devoir être connecté pour jouer à des jeux en cloud.
Je ne pense pas que la PS5 sera si mal branlée.
Il faut la full retro de la 1 a la 4 et pourquoi de la psp au passage.
La patrouille va le rattraper
http://i.imgur.com/xI8kj0s.gif
-La Xbox One était un produit original et fut une grosse merde.
Encore plus cocasse.
De devoir être connecté pour jouer à des jeux, car ils sont exclusivement en cloud.
"non mais osef de la retro, on veut des nouveaux jeux"
Never Forget.
Et pour le fait que la PS4 Pro soit une souffleuse nucléaire interdit d'allumage en été pendant que la X fait 10 fois moins de bruit en étant plus puissante, t'as une explication ?
Ça ne changera jamais.
La rétro PS4, est utile pour la transition entre les générations. Une fois tous les studios passés à la next-gen, je ne m'en servirai plus.
shanks Sony a juste fait un travail de cochon.
Bien que l'erreur de conception fut corrigée avec le nouveau model.
Ben quoi ? Tu pensais que je nierais les faits ?
Sinon, moi je m'en bat littéralement les couilles de la retro, je préfère des nouveaux jeux
Mais chut ! On ne doit jamais le dire.
milo42 Bonne idée
ben pour le coup, je l'avais jamais entendu. Merci pour le lien.
Lesquels ?
zekk On verras l'avenir mais il est clair que ne pas tirer bénéfice de toute la ludothèque Sony c'est con surtout quand on voit ou l'on va avec les netflix et autres disney en services ou le tout en un prime.
La retro c'est un service que chaque constructeur devrait proposer de base pas parce que tout le monde va y jouer mais parce que c'est faisable et que ça donne un argument de poids.
Quand je vois ce qu'il baragouine sur Discord, je suis à 2 doigts de m'étouffer de rire
Mais Star Interstellar aura droit à sa version XBox, heureux ?
Nan merci
Et si je veux passer devant Gameblog, j'embauche un rédacteur Fortnite, ça ira encore plus vite.
oui oui...
On dirait les premiers joueurs 360 qui essayaient de contrer l'affaire du RROD en disant "Y a 13 joueurs PS3 qui ont eu un YLOD, c'est kif kif nan
Nan mais le YLOD aussi c'était vrai, c'est pas la question.
Juste que les probs de bruits de la X sont minoritaires par rapport à la PS4 Pro.
Ne mens pas, le SAV de Sony est excellent.
Même pour la presse.
En 2014, lorsque j'ai cassé ma Vita comme un con (celle de la presse), j'ai contacté Sony pour me la faire réparer (forcément, j'avais pas de facture) afin que je puisse tester Freedom Wars dont ils venaient de m'envoyer un code review. Si y avait pas moyen, je leur ai précisé que je pourrais du coup pas faire le test et tant pis, y a pas mort d'homme.
Mais ils me répondent que ok, ils vont me dépanner le truc.
Ils m'ont envoyé une PSTV.
Incompatible avec le jeu Freedom Wars
C'est ainsi qu'il n'y a jamais eu de test de ce jeu.
Du coup j'ai démonté le bestiau et remplacé la pâte thermique par de la kryonaut . Après ça le bruit est redevenu "tolérable".
J'espère vraiment qu'ils vont se bouger pour le système de refroidissement de la PS5. De toute façon je ne me ferai pas avoir à nouveau et attendrai les retours des joueurs.
La rétro compatibilité ps4 c'est vraiment cool, mais je me demande si ils vont aussi faire une rétro-compatibilité avec les manettes ! Parce que ça a fait mal au cul de se dire que les manettes ps3 n'était plus compatible.
Et la si sur PS5 il faut repasser à la caisse pour avoir à nouveau 4 manettes...
Ils ne font que étendre ce qu'ils ont réalisés et appris durant toute cette génération.
Puis il y a eu 2 nouveaux présidents depuis surtout.
contra Personne ne souhaite faire une Xbox One bis, personne.
Mais j'ai un peu peur que leur "retrocompatibilité" soit simplement la possibilité de télécharger d'anciens jeux, en repassant a la caisse.
On verra bien
C'est encore la même chose avec la PS5, elle va suivre les tendances actuelles du marché, c'est du Sony classique.
Ou bien comme leur envie de faire un PS Now like en se rapprochant de MS ?
C'est vrai que à l'époque des cartouches Sony s'est calqué au marché en proposant à contrario des CD, c'est vrai aussi que Sony s'est calqué au marché à l'époque avec la PSP Go, c'est vrai aussi que la VR était très tendance et populaire lorsqu'ils se sont lancés dans la conception du PSVR.
Initié la gamme Playlink.
Bref.
Accessoirement, oui, Nintendo prend beaucoup plus de risque, et surtout en prend, avec des orientations technologiques majeures. Rien que les Wii, Wii U, DS, 3DS et Nintendo Switch le témoigne.
Rien que concernant la Wii, si on enlève le concept, il n'y a rien, absolument rien d'autre.
Si tu enlève le PS Now, le PSVR, le jeu à distance sur PS Vita à la PS4, il reste quoi ? Et bien il reste la console en elle même, ce que les joueurs achètent à 90%.
On peut citer aussi Google qui ne va lancer qu'une plateforme cloud, si elle se plante, il ne reste rien d'autre, ils misent à 100% sur une seule approche technologique qui en plus est en assez importante rupture avec ce qui se fait actuellement (parce que bon, 750 000 abonnés PS Now sur 200 millions de joueurs, sans compter le mobile, ça ne pèse pas bien lourd).
Bref, je vais arrêter de commenter de toute façon puisque cela va encore tourner en rond comme d'habitude.
Je ne dis pas que Tendo n'innove pas sur le plan hardware brut, ils innovent le plus, mais je contre-balance car on a tendance à désigner Sony comme un suiveur ce qui est faux, à commencer par leur ligne éditoriale depuis qu'ils sont sur le marché des consoles.
On ne devient pas leader entant que suiveur, les gens préfèrent toujours l'original.
C'est juste ça que je veux dire et rappeler, ni plus ni moins.
Et vers quoi on se dirige, le service de jeu via abonnement a été initié il y a des années par Sony via son PS Now, bien que moins performant que celui de MS demain (désormais il y a rapprochement donc ça ira mieux, ils confirment leur volonté d'aller plus loin) et moins intéressant, mais là n'est pas le sujet.
Autrement hâte de tester les serveurs Azur en espérant qu'il soit au moins aussi stable que ce de chez Amazon
Et les ventes de jeux leur rapportent un pognon fou.
Les deux seront important dans les prochaines années. Donc oui les ventes de consoles seront importante. D'ailleurs ils en ont parlé et la retro est une des raisons pour faire en sorte que la PS5 démarre fort.
S'ils en avaient rien à foutre, jamais ils auraient résonné ainsi.
puis la retro serat t'elle matériel ou de la meme façons que celle de MS , car si c'est de la meme façons que MS elle serat aussi sur les service de streaming donc gros catalogue pour donner envie au gens de 'sabonner