Analyse technique de Death Stranding par Digital Foundry :
Résumé
■Les plus grandes différences graphiques avec la version PS4 sont le filtrage anisotrope (AF) et le niveau de détails (LOD).
■L'option "Very High" LOD est nettement meilleure que le "Default" de la version PS4 pour le rendu des objets distants.
■L'AF en X16 sur la version PC contre X4 sur PS4 Pro.
■Le DLSS Mode Qualité est meilleur que le 4K natif avec TAA.
■Moins de ghosting sur les matériaux (cheveux, herbes ...) grâce au DLSS.
■Jusqu'à 240 images par seconde ingame.
■Les cinématiques sont en 60fps seulement (certaines sans v-sync).
■Le jeu tourne bien sur les anciennes cartes comme la RX 580 ou la GTX 1060 entre 40 et 50fps en 1440p.
■Sur l'ensemble, la RX 580 reste 14% plus rapide.
■Une RTX 2080Ti est nécessaire pour faire tourner le jeu en 4K native/60fps.
■Avec le DLSS Mode Qualité toutes les cartes RTX parviennent à faire tourner le jeu à plus de 60 images par seconde, à l'exception de la RTX 2060 6GB qui parfois peut descendre en dessous de cette fréquence.
■Grosse amélioration des performances (DLSS Mode Qualité ~38% plus performant qu'en natif).
■En DLSS Mode Performance le jeu est ~70% plus performant.
■En revanche au niveau des performances entre les deux modes, le mode qualité est légèrement meilleur.
■Une RTX 2080Ti est nécessaire pour faire tourner le jeu en 4K native/60fps.
Toujours sceptique et pas d'accord sur cet mention,comme j'ai dit l'autre fois,les gens jongleront dans les paramètres pour voir ce dont ils ont besoin d'appliquer ou pas. Ou alors c'est pas claire et faut qu'ils disent ce que veux dire "nécessaire"; sous quels condition ? De mettre tout à fond ? Là oui ok.
Moi par exemple je m'en fou de l'AA ça n'apporte rien de drastique à mes yeux car mon écran est déjà 4K,et je suis contraint de joué dans cet définition,car plus bas soit 2K je vois de suite la différence dans les détails mais surtout dans l'effet d'escalier et scintillement. Tu retires l'AA la plupart du temps tu gagnes 8-15% de gain de FPS.
Idem pour les ombres,avec un HDAO+ appliqué,des ombres sur Haut ou moyenne n'ont aucune différence colossale face au paramètre le plus haut la plupart du temps,car de nos jours les jeux à gros budgets ont un travail parfois déjà très bien fait sur ces détails. Donc là encore,HDAO+ meilleur option d'ombrage certes gourmande mais qui permette de gagner en gain de FPS en réduisant l'option des ombres en parallèle.
Pour faire simple "HDAO(+) + ULTRA ombre" ça sert strictement à rien à part bouffer 15-25% des FPS.
encore la magie du DLSS 2.0 plus beau que le 4k natif et 50% de perf en plus !! merci Nvidia, tu payes beaucoup mais toujours au top des techno les gas
L3andr3 Les jeux que j'apprecient le plus maintenant ce sont ceux qui ont de l'originalité, qui prennent des risques, ici c'est le cas, je vais bien voir, j'espere aimer ^^ Mais si ça avait été un énieme open world sans imagination certainement que je l'aurais oublié aussitôt terminé :s
Je croise les doigts, tu as pas du tout kiffé? Aller c'est parti
Je joue avec le dlss et tout a fond le jeu tourne super bien avec ma rtx 2070 super . En tout cas les panoramas mon scotchés je continue de tester pour l'instant j'accroche bien.
51love ce jeu , tu aderes ou non à son orientation. J'étais très septique à la base, mais je me le suis pris pour le tester manette en main. Au final, mon impression première était la bonne. Il a été très vite revendu
osiris le jeu est excellent, mais le but principal est de jouer le livreur de l'extrême. Tu feras donc énormément de quêtes Fedex. J'ai adoré le concept et les possibilités, mais beaucoup ont été déçus par le principe, même si tout est assez bien fait.
leonr4 Je jouerai avec le DSR en 1440p, le rendu sera déjà bien sur mon écran 24 pouces 1080p. Je préfère baisser des options graphiques plutôt qu'un overlocking qui augmentera la chauffe et le bruit du gpu, surtout l'été.
vampireskiller : On verra bien en fin d'année avec les nouvelles cartes Navi 2 ou Big Navi d'AMD si il rattrape ou non son retard sur Nvidia
Mais je n'y crois pas non plus. Je pense que Nvidia gardera une avance technologique et au niveau des performances.
Après AMD est très bon dans les CPU. Et propose des GPU avec un rapport qualité/prix assez bon Mais effectivement Nvidia est pour le moment le seul dans le segment des cartes graphiques haut de gamme / très haut de gamme.
En tout cas chez moi il tourne comme une lettre à la poste en 4K60 tout à fond. Seul point négatif, comme pour les jeux Microsoft pour activer le HDR sur ma TV OLED je dois aussi l'activer dans Window 10 ce qui me donne par défaut une image vraiment dégueulasse, délavée. C'est pas du tout le cas dans d'autres jeux comme Resident Evil 3 ou je peux activer le HDR directement ingame sans le forcer dans W10, et là l'image est au top. C'est encore loin d'être parfait la gestion du HDR dans W10.
l3andr3 malgré les vidéos que j'ai vue je spas quoi penser. Apres j'ai peur du spoiler mais je vais regarder ça plus en profondeur.
churos45 merci pour ton avis mais j'avoue que ça ne m'a pas tellement aidé xD a l'image de la plupart dès truc que j'ai vue les pour et les contre sont bien marqué
Dommage que NVIDIA est abandonné le marché des consoles, ils proposent les meilleurs GPU avec les technos les plus avancées, je sais qu'ils étaient trop chères pour MS et Sony qui se sont tournées vers AMD pour raison de coût mais bon, on en pâtis un peu maintenant.
vampireskiller Si tu pouvais arrêter 5min de parler de ce que tu ne connais pas, AMD est tellement mauvais sur PC qu'ils ont mis Intel en grande difficulté, sans eux, on aurait encore certainement des cpu 6 coeurs à 900euros.
Lexomyl C'est un algo de sharpening dont tu parles chez AMD comme il y en a des centaines, Nvidia a freestyle, tu as des reshades aussi...
Et si c'était comparable a du DLSS 1.0 c'est uniquement parce que c'etait de la merde, relativement gourmand et blindé d’artefacts.
Une solution de sharpening c'est pas du supersampling et n'a pas vocation à faire un upscale de résolution et d'atteindre un rendu comme du DLSS 2.0 qui en gros pour le cout d'une image 1080p (perf) / 1440p (qualite) + un delta du au DLSS te sort une image superieure qualitativement à de la 4k native.
Dabaz A la base la RTX 2060 n'a pas vocation à etre un GPU pour de la 4K mais c'est cool qu'elle tienne presque le 4/60fps, vérifie que tes drivers sont bien à jour car sans ça, il y a de gros problèmes de stabilité. Alors le jeu est très loin d'être aussi fin et gourmand techniquement qu'un RDR2, mais c'est tres jolie
Sans DLSS, je fais du 4K/60fps tout a fond.
Avec DLSS, je fais du 4K/90fps tout a fond et avec une image encore un peu plus fine
jaune J'ai avancé un peu depuis hier et maintenant le framerate est plus souvent entre 50 et 55fps.
Ryzen 9 3900x, 32Go DDR4 3600Mhz. Par contre le GPU est très overclocké car j'ai 6 ventilos en entrée d'air qui tournent à 100% pendant les sessions de jeu.
Tu gagnes 40% de perf en mode qualité et t'as une image plus qualitative que du 4k.
Où comment transformer une RTX 2060 en 2080ti
Je l'ai acheté cet aprèm sur l epic game store je me fais une nuit blanche dessus
Toujours sceptique et pas d'accord sur cet mention,comme j'ai dit l'autre fois,les gens jongleront dans les paramètres pour voir ce dont ils ont besoin d'appliquer ou pas. Ou alors c'est pas claire et faut qu'ils disent ce que veux dire "nécessaire"; sous quels condition ? De mettre tout à fond ? Là oui ok.
Moi par exemple je m'en fou de l'AA ça n'apporte rien de drastique à mes yeux car mon écran est déjà 4K,et je suis contraint de joué dans cet définition,car plus bas soit 2K je vois de suite la différence dans les détails mais surtout dans l'effet d'escalier et scintillement. Tu retires l'AA la plupart du temps tu gagnes 8-15% de gain de FPS.
Idem pour les ombres,avec un HDAO+ appliqué,des ombres sur Haut ou moyenne n'ont aucune différence colossale face au paramètre le plus haut la plupart du temps,car de nos jours les jeux à gros budgets ont un travail parfois déjà très bien fait sur ces détails. Donc là encore,HDAO+ meilleur option d'ombrage certes gourmande mais qui permette de gagner en gain de FPS en réduisant l'option des ombres en parallèle.
Pour faire simple "HDAO(+) + ULTRA ombre" ça sert strictement à rien à part bouffer 15-25% des FPS.
L3andr3 Les jeux que j'apprecient le plus maintenant ce sont ceux qui ont de l'originalité, qui prennent des risques, ici c'est le cas, je vais bien voir, j'espere aimer ^^ Mais si ça avait été un énieme open world sans imagination certainement que je l'aurais oublié aussitôt terminé :s
Je croise les doigts, tu as pas du tout kiffé? Aller c'est parti
Le top du top comme toujours chez Nvidia !
Bon courage à AMD
Car pour le moment, Nvidia a une avance considérable sur AMD sur l'IA.
Et c'est grâce au DLSS qui fait des merveilles, que je serai tranquille des années avec ma carte graphique flambant neuve
Le DLSS (avec les Tensor cores) et le RTX (le RT chez Nvidia avec les RT cores) Nvidia toujours au top
Mais je n'y crois pas non plus. Je pense que Nvidia gardera une avance technologique et au niveau des performances.
Après AMD est très bon dans les CPU. Et propose des GPU avec un rapport qualité/prix assez bon
J'y arrive avec une 1080Ti. Tout au max et du 4K60fps sans chute pour le moment (3h de jeu). Une si bonne optimisation je n'en revenais pas
churos45 merci pour ton avis mais j'avoue que ça ne m'a pas tellement aidé xD a l'image de la plupart dès truc que j'ai vue les pour et les contre sont bien marqué
Quand au gpu, AMD a sa solution et elle se révélait déjà très performante voire supérieure à al première version du dlss l'année dernière donc il n'y a pas à douter qu'ils auront ce qu'il fauit pour égaler le dlss2.0:
https://www.tomshardware.fr/test-comparatif-visuel-radeon-sharpening-nvidia-dlss/9
Et si c'était comparable a du DLSS 1.0 c'est uniquement parce que c'etait de la merde, relativement gourmand et blindé d’artefacts.
Une solution de sharpening c'est pas du supersampling et n'a pas vocation à faire un upscale de résolution et d'atteindre un rendu comme du DLSS 2.0 qui en gros pour le cout d'une image 1080p (perf) / 1440p (qualite) + un delta du au DLSS te sort une image superieure qualitativement à de la 4k native.
Dabaz A la base la RTX 2060 n'a pas vocation à etre un GPU pour de la 4K mais c'est cool qu'elle tienne presque le 4/60fps, vérifie que tes drivers sont bien à jour car sans ça, il y a de gros problèmes de stabilité.
Sans DLSS, je fais du 4K/60fps tout a fond.
Avec DLSS, je fais du 4K/90fps tout a fond et avec une image encore un peu plus fine
Sous RTX 2080.
51love Je l'ai entendu dire mais je doute que ça puisse être assimilé à un pendant de FS ou Reshade, j'attends de voir leur solution face au dlss 2.0
Ryzen 9 3900x, 32Go DDR4 3600Mhz. Par contre le GPU est très overclocké car j'ai 6 ventilos en entrée d'air qui tournent à 100% pendant les sessions de jeu.