"Le premier est d'une beauté enchanteresse, le gameplay, l'histoire, la BO ne sont pas en reste, on frôle le sans faute. Le second a l'air plus ambitieux, j'ai regardé qu'une petite partie du trailer pour ne pas me dilvulgâcher."
"@keiku Quand je vois le taux de complétion des jeux solos VR et leurs chiffres de ventes, j'ai de la peine pour les devs. Une part importante de joueurs préfèrent les jeux, les apps accès sur les interactions sociales, c'est mon impression.
Je suis un adepte de la vue FPS mais la vue TPS fonctionne bien en VR, Moss en est le parfait exemple. TCG card game simulator est jouable en vue VR avec le mod UUVR, par contre je doute qu'un portage VR officiel génère des centaines de millions de profit."
"Rétropédalage, le directeur technique VR /AR de Meta a posté ce message sur X : nous avons décidé de conserver les mondes Horizon existants en réalité virtuelle pour le moment. Je sais que cette décision peut paraître surprenante, quelques jours seulement après l'annonce d'un changement de cap, mais Horizon compte de véritables fans au sein de la communauté VR, qui nous ont encouragés à reconsidérer notre choix.
@keiku C'est aussi un problème de rentabilité, Gorilla Tag et autres F2P accaparent toute l'attention d'un nombre conséquent de joueurs. Les ventes de jeux ambitieux en pâtissent, ils ne sont pas assez rentables pour les investisseurs. Alimenter le catalogue de davantage de jeux ambitieux ne résoudra pas le problème à mon humble avis.
Gorilla tag a généré 100 millions de revenus avec des cosmétiques, c'est un cas exceptionnel mais ça montre que ce modèle économique peut se montrer très lucratif. Arken Age est un échec commercial alors que les critiques sont élogieuses, le jeu est souvent en promo à moins de 20€. :?"
"Ceux qui prennent le titre au premier degré, ne vous réjouissez pas trop vite, la VR ne disparaitra pas de si tôt.
@pharrell Il y a 170 millions d'utilisateurs VR dans le monde, c'est un chiffre honorable pour une techno vouée à l'échec, ça reste un marché de niche. Ton cerveau finit par s'accoutumer, mes premières expériences VR m'ont rendu malade, il faut insister, utiliser les options de confort, tester des jeux paisibles sans mouvements brusques, arrêter quand tu sens un début de malêtre."
"Ceux qui prennent le titre au premier degré, ne vous réjouissez pas trop vite, la VR ne disparaitra pas de si tôt.
@pharrell Il y a 170 millions d'utilisateurs VR dans le monde, c'est un chiffre honorable pour une techno vouée à l'échec, ça reste marché de niche. Ton cerveau finit par s'accoutumer, mes premières expériences VR m'ont rendu malade, il faut insister, utiliser les options de confort, tester des jeux paisibles sans mouvements brusques, arrêter quand tu sens un début de malêtre."