Analyse technique d' Anthem par VGTech et NXGamer :
VGTech
Résumé:
- Version de test la 1.0.0.0.6 sur les consoles Xbox.
- La version Xbox One X tourne en résolution dynamique allant de 3072x1728 au 3840x2160.
- La même chose pour la Xbox One une résolution dynamique de 1280x720 à 1600x900.
- Framerate Xbox One X en moyenne : 29.65fps
Min : 24fps / Max : 30fps
- Framerate Xbox One en moyenne : 28.42fps
Min : 20fps / Max : 30fps
Résumé:
- Version de test la 1.03 sur les consoles PlayStation.
- La version PS4 Pro en mode 2160p checkerboard tourne en résolution dynamique allant de 3072x1728 au 3840x2160.
- La version PS4 Pro réglée en full hd avec super sampling désactivé tourne en 1080p natif.
- La même chose pour la PS4 une résolution dynamique de 1632x918 à 1920x1080 (la résolution semble rarement descendre en dessous du 1080).
- Framerate PS4 Pro en mode 2160p cb en moyenne : 29.55fps
Min : 24fps / Max : 30fps
- Framerate PS4 Pro en mode 1080p en moyenne : 29.97fps
Min : 27fps / Max : 30fps
- Framerate PS4 en moyenne : 29.66fps
Min : 25fps / Max : 31fps
NXGamer
Résumé:
- Résolution dynamique sur Xbox One X de 3456x1944 à 3840x2160.
- Résolution dynamique sur PS4 Pro de 3200x1800 à 2160 cb.
- La version Xbox One X souffre de tearing contrairement à la version Pro.
Résumé:
- Résolution dynamique sur Xbox One de 1280x720 à 1600x900 avec beaucoup de déchirures d'image (tearing).
- Du 1080p sur PS4 (il nie pas que cette version peut aussi utiliser une résolution dynamique) avec des déchirures d'image mais minimes et très rares sur PS4.
*Résolution : Xbox One X > PS4 Pro > PS4 > Xbox One.
*Framerate : PS4 Pro (mode 1080) > PS4 > Xbox One X > PS4 Pro > Xbox One.
bennj Ah peut-être pas, mais ça aurait été bien en voyant que le jeu en souffre qu'ils profitent justement de ça pour essayer cette techno pour confirmer son efficacité sur One et One X.
720p pour la One...