Le photo-réalisme interactif est maintenant possible en temps réel à plus de 60 images par seconde sur du
matériel grand public avec une seule GTX 1080 Ti, grâce à l'Unreal Engine 4.
Dans cette vidéo, Joe Garth explique les étapes de création des mondes photo-réalistes interactifs. D'après Quixel la performance dans cette vidéo est dans le moteur, mais la performance dans le jeu
une fois compilée dans un binaire final est encore plus rapide.
Avec un peu de chance, les futurs jeux first party de la génération prochaine pourraient ressembler à ça en terme de rendu.
Biboys la video est en 4K sur youtube, et visiblement il n'y a pas d'upscaling de près sur ma TV...
Bon après on peut faire dire tout et n'importe quoi à ce genre de demo technique, mais il est évident qu'avec des jeux qui seront prévus sur des machines à 10-15 TFLOPS et 16Go de RAM (et jusqu'au double sur PC) on aura des jeux dans un futur très proche qui seront à ce niveau techniquement, quand tu vois ce qu'une "pauvre" ps4 est capable d'afficher déjà (Horizon, Uncharted 4, etc...).
Là clairement ces dernieres années techniquement ça a pas mal stagné malgré les modeles mid gen. Encore aujourd'hui, il n'y a aucun jeu de type open world qui a marqué le coup techniquement avec un The Witcher 3 4k/Ultra/60FPS sur PC, qui n'est pourtant plus tout jeune. Encore moins sur console malgré quelques titres exclusifs avec une grande qualité visuelle, notamment sur PS4 Pro ou RDR2 sur One X.
51love Bah quand tu réfléchis bien, tu fais comment pour faire "encore mieux" des textures qui peuvent aujourd'hui être des photos en 4K ? Difficile de faire "mieux" que la réalité ^^ !
suzukube bien que ce soit assez impressionnant en l'état, il y a quand même des textures un peu flou qui font tâche dans une scène réaliste. Du coup je suis d'accord, on peut encore progresser pour avoir un rendu parfait
Bon après on peut faire dire tout et n'importe quoi à ce genre de demo technique, mais il est évident qu'avec des jeux qui seront prévus sur des machines à 10-15 TFLOPS et 16Go de RAM (et jusqu'au double sur PC) on aura des jeux dans un futur très proche qui seront à ce niveau techniquement, quand tu vois ce qu'une "pauvre" ps4 est capable d'afficher déjà (Horizon, Uncharted 4, etc...).
Là clairement ces dernieres années techniquement ça a pas mal stagné malgré les modeles mid gen. Encore aujourd'hui, il n'y a aucun jeu de type open world qui a marqué le coup techniquement avec un The Witcher 3 4k/Ultra/60FPS sur PC, qui n'est pourtant plus tout jeune. Encore moins sur console malgré quelques titres exclusifs avec une grande qualité visuelle, notamment sur PS4 Pro ou RDR2 sur One X.